Author

Topic: Картина мира от Индиго. Квантовость (Read 1766 times)

member
Activity: 826
Merit: 56
астральным кульхацкерам битка на заметку

на 16:56
https://youtu.be/8SjWdfF-T-o?t=1016
legendary
Activity: 1568
Merit: 1011
"Инфопространство.

Любое проявление, объект, явление в пространстве вселенной берет свое начало из центрального компьютера. Вообще, вся это система – информационное поле (квантовый потенциал), наблюдатель, проявляющий код, копирует устройство голографической проекции.

Лазер (проявляющий код) разделяясь надвое, снимает изображение объекта (всевозможные конфигурации поля) и оставляет слепок на двухмерной поверхности (квантовый потенциал). Второй луч, проходя через систему отражающих зеркал (машина) проявляет картинку. Сознание наблюдает трехмерную проекцию. Стоит помнить, что проявляющий код является чистым потенциалом с бесконечным числом вариаций. Проходя через машину, он выбирает один из возможных потенциалов.

Затем попадая на двухмерное пространство, проявляющий код разрушает квантовую неопределенность.
Также этот процесс похож на обновление картинки на экране монитора. Когда  обработанный сигнал из системного блока поступает на монитор. В этот момент снимаются данные с контролеров (клавиатура, мышь) и регистрируется изменения изображения. Новый сигнал отправляется снова на обработку, обратно в компьютер.   
Любой физический объект, явление, ситуация, точка времени/пространства и т.д. - все это несет в себе информацию, посредством которой может быть воспроизведен начальный объект.

В этом прекрасном мире информация доминирует надо всем остальным. Специальные информационные алгоритмы – программы, управляют всеми информационными потоками. Они постоянно обновляет параметры всех объектов во вселенной, регистрируя каждое изменение, мгновенно. Пространство любого объекта состоит из направленной информации управляемой соответствующей программой. Например, комнаты.

Т.к. синергетические законы работают на всех уровнях мироздания, то программы и информация взаимосвязаны и работают в двустороннем порядке. Это означает, что  изменений можно достичь как сломом программ, так и коррекцией информации, поступающей обратно в программу. Во вселенной на постоянной основе происходит двусторонний информационный обмен.

Человек, будучи участником этого информационного обмена, имеет возможность активировать некоторые механизмы и подключиться для непосредственного управления процессами.

Если в привычном виде, человеку необходимо вводить обновленные параметры и ожидать изменения отображения реальности, то в этом случае интерфейс настроен на прямое взаимодействие с информационными конструктами. Это означает, что любая неосторожная мысль может стать последней. Интерфейс будет отражать мысли пользователя на окружающую среду. Вы подумали, что комната должна быть без окон и дверей и вуаля!  Инфопотоки данного помещения изменились, и комната приобрела новый вид.

Подобный уровень управления кажется невозможным, но мы с вами знаем принцип 3Н – Нет Ничего Невозможного.

Подобные уровни манипулирования информацией чрезвычайно опасны и требуют от наблюдателя невероятного мысленного самоконтроля.

В заключение, мне хотелось бы привести одну, возможно знакомую вам историю, как в назидание: мы сами творцы собственной реальности.

При желании каждый может стать избранным с получением соответствующей силы или злодеем. Для экспериментального мира любой невероятный опыт является движущей силой развития.

Когда будущий математик Джордж Данциг был еще студентом, с ним произошла следующая история. Джордж относился к учебе очень серьезно и часто засиживался до поздней ночи. Однажды он из-за этого немного проспал и пришел на лекцию профессора Неймана с 20-минутным опозданием.

Студент быстро переписал две задачи с доски, полагая, что это домашнее задание. На их решение у Джорджа ушло несколько часов, и на следующий день он принес решение профессору. Тот ничего не сказал, но через несколько недель ворвался в дом Джорджа в шесть утра.

Оказалось, что студент нашел правильное решение двух ранее неразрешимых задач математики, о чем даже и не подозревал, так как опоздал на занятие и не слышал преамбулы к задачам на доске. За два часа ему удалось решить не одну, а две задачи над которыми математики мучились тысячу лет, и даже Эйнштейн не смог найти им решение. Джордж не был ограничен славой этих задач как неразрешимых, он просто не знал, что это невозможно.

I�z!�H

Nero One | Kovalenko Ivan. 2015.

#вселенная, #пространство, #возможности, #способности, #компьютерные_игры, #реальность, #информация, #дети

апр 16th, 2015"

Взято отсюда: http://nero2ne.tumblr.com/post/116567454345/all-is-unlimited
legendary
Activity: 1568
Merit: 1011
"Разработчики компьютерных игр как никто другие приближены к этой животрепещущей теме, как программирование реальности. Ведь именно они создают игровой движок, 3Д модели, рисуют текстуры, прописывают физику и искусственный интеллект. Играя в компьютерную игру с открытым миром, мы можем заметить, что этот мир живет по собственным законам. Нарушение этих законов всячески пресекается путем программных ограничений, симуляции физических законов, смертельно опасных зон, скриптов и т.д. Смысл ограничений прост: чтобы в игру было интересно играть, персонаж должен следовать изначально заданному сценарию. Нарушение сценария ведет к разрушению сюжета всей игры.

Обычно обход некоторых ограничений игры возможен благодаря багам (не выловленных ошибок разработчиков) или применению чит - кодов.

Описывая структуру компьютерных игр, я накладываю подобное описание и на реальный мир.

Чит коды позволяют получить бессмертие, оружие, деньги, телепортацию, любые предметы и способности. Использование секретных кодов нарушает работу скриптов игры и общий ход сюжетной кампании – игрок становится свободным и волен делать то, чего ему хочется.

Ввод определенных настроек в машину, позволяет получить невиданные ранее возможности и нарушить естественный ход вещей – чем не аналогия с чит кодами?

В свое время я потратил достаточно времени на взлом компьютерных игр и изучение их работы в режиме бога. Именно этот опыт дал хорошее представление о визуальности построенных конструктов. Стены в игре нерушимы (по большей части) их нельзя взорвать, через них нельзя пройти – мир кажется враждебным и неподатливым. Но мир игры нематериален – это всего лишь программы оперирующие информацией. Подбор ключа открывает невиданные доселе возможности. Стены лишаются материальности, законы физики отступают. Неприступный мир раскрывается с иной стороны, и вот уже ты летаешь как птица, нарушая все законы физики, но ведь это всего лишь законы игры.

Конструкции сна.

Какую же роль играет во всем этом сон?

Для восстановления физической активности человеку необходим сон, причем как медленная, так и быстрая фазы. Проведенные группой ученых исследования доказали: человек не может восстанавливать свою активность без быстрого сна. Контрольной группе людей давали возможность находиться в фазе медленного сна, но как только наступала быстрая фаза, их тут же будили. Спустя несколько дней у контрольной группы стали наблюдаться психозы, ухудшение здоровья и психического состояния. Затем опыт прекратили, чтобы не нанести серьезного вреда подопытным.

Этот опыт прекрасно показывает как быстрая фаза сна (в которой люди видят сны) жизненно необходима для нас, и игнорировать сны мы просто не в силах.

Сон является прекрасным инструментом, демонстрирующим нам, как легко и непринужденно строятся целые виртуальные миры в наших головах. При том эти миры работают на собственных законах физики и логики.
Мы можем создать огромное количество уникальных, самодостаточных личностей, вплести себя в сюжет сна, дать любую роль, самую ничтожную и пока вы не осознаете что спите – мир сна крутит вами как хочет. Вы радуетесь или злитесь, не имея возможности повлиять на мир – но это заблуждение, которое тщательно скрывают защитные механизмы.

Просыпаясь утром, вы понимаете, что это был всего лишь сон, и в ваших силах было управлять им.
Во время осознания сна, когда человек понимает, что весь мир нереален и только снится ему, сюжетная канва останавливается. Человек с удивлением озирается вокруг, наблюдая: как потрясающе смоделирован мир. Теперь в его силах вносить прямые коррективы, управляя напрямую ходом сна.

Могу предположить ,что подобная функция сна была запрограммирована в нас с целью выработки нового опыта и решения различных проблем.

Сон позволяет смоделировать любую ситуацию посредством мыслительных конструктов и образов. Ощущения во сне идентичны ощущениям в реальном мире. Это дает возможность построить сверхточную симуляцию и выработать решение, которое можно применить в реальной жизни. Например, опробовать несколько настроек для машины в пространстве сна и затем внести их машину наблюдения с целью перестройки отображения реальности. Сон – это своего рода инструмент редактирования, позволяющий создавать новые настройки.

* * *"
legendary
Activity: 1568
Merit: 1011
"Настройки – это параметры, по слепку которых наблюдателем структурируется окружающий мир. Каждый наблюдатель (человек) обладает собственными настройками, по которым строится его персональный мир.

Фундаментальные настройки каждого человека на Земле, практически идентичны, что позволяет наблюдать общий мир, но, тем не менее они немного различимы, что создает свое уникальное видение этого мира.

Если ваши настройки излишне радикальны, они будут выходить за пределы общих настроек человечества, что может дать как невероятные возможности, так и серьезные психические отклонения – человек будет видеть то, чего не видят другие.

Машину наблюдателя можно сравнить с духовым инструментом. Проявляющий код – это воздух, входящий в музыкальный инструмент.

Пройдя по множеству труб, бесцветный и беззвучный воздух превращается в уникальное по красоте звучание.
Машина наблюдения предустановлена у каждого разумного существа претендующего на звание наблюдателя.
Само понятие наблюдение - подразумевает наличие сознания, разума и возможности осмысления наблюдения, измерения. Машина лишь создает уникальную комбинацию проявляющего кода, постулируя один из бесчисленных вариантов вселенной. Сознание производит акт измерения, т.е. мы нажимаем на мысленную кнопку Enter, подтверждая выбранную конфигурацию вселенной и это происходит задолго до того чем мы успеваем осмыслить этот процесс. Построение и обновление вселенной происходит настолько быстро, что все это обходится без прямого вмешательства человека. Мы как пользователи, запускающие компьютерные программы. Не в наших силах контролировать каждый происходящий процесс, но общий ход выполнения работы мы способны регулировать.

Поэтому некоторые люди кому доступны уникальные знания, настраивают “Машину” по собственному усмотрению и пользуются измененной реальностью, по их усмотрению. Проекции реальности могут абсолютно любыми, без каких либо ограничений.

Конец игры.

* * *"
legendary
Activity: 1568
Merit: 1011
Продолжение статьи выше. Взято отсюда: http://nero2ne.tumblr.com/post/116567454345/all-is-unlimited

"Меня зовут Nero One и я здесь для того чтобы открыть людям правду.

All Is Unlimited.



Всё безгранично.

Данная статься является продолжением оригинального материала, рассказывающего о теории “мира без границ”, теории объясняющей строение окружающей реальности и способы взаимодействия с ней.

Материал был принят неоднозначно, появились некоторые вопросы на которые я постараюсь ответить и заодно дополнить оригинальную концепцию.

Найстройки| Neuro Settings.

Всем достаточно хорошо известно выражение: у каждого свой мир, каждый видит мир по своему. И у этого выражения есть веские обоснования, оно упоминается не просто так.

Несмотря на уникальность каждого индивидуума, человек собирается по заранее заготовленной схеме. ДНК код помимо многих генетических примесей и мутаций делающих нас уникальными, содержит в себе основу, так называемый информационный скелет. Именно благодаря ему в подавляющем большинстве, люди рождаются идентичными по своему строению – у всех есть руки, ноги, внутренние органы, головной мозг, глаза и т.д. В последующем, если у новорожденных детей не было отклонений, они будут развиваться, так же как и все остальные, без каких либо сбоев.

Конечно, люди рождаются и с генетическими уродствами, которые отражаются на внешнем виде и функционировании физического тела, или при неправильном выносе ребенка могут появиться отклонения, но мы сейчас говорим не об этом.

Механизма роста и развития, познания окружающего мира у физически здоровых людей одинаковы.

Здесь начинается самое интересное: в течение двух трех лет жизни ребенок практически не имеет возможности наблюдать окружающий мир – он видит весьма мутно, размыто, словно ничего и нет. Дело в том, что ребенок еще не знаком с языком конструктов, он не может интерпретировать все те поступающие сигналы и правильно формулировать соответствующие образы. По мере воспитания, развития мыслительной деятельности, запоминания и анализа, ребенок наделяет регистрируемые его органами сенсорные чувства, свойствами и дает им названия.

С каждым названием мир становится все более четким и структурированным для него. Резкость значительно увеличивается, как и разрешающая способность картинки.

Модель воспитания, тип социума, окружающие его люди – все это прививает ребенку глобальный шаблон (операционную систему) под которой он будет работать. Глобальный шаблон по большей части жестко детерминирован в основных настройках, что позволяет наблюдать примерно одну и ту же картинку подавляющему большинству людей. Но любой шаблон достаточно гибок в поверхностных настройках, что позволяет создавать индивидуальный взгляд на мир, не разрушая глобального шаблона социального строя, страны, человечества.
Это необходимо для обеспечения качественной коммуникации между людьми, поддержки совместной деятельности, сохранения всеобщего акта наблюдения и сохранения текущего мира.

В зависимости от окружающей информационной среды, воспитания и обучения глобальный шаблон может быть различен. В некоторых племенах люди могут общаться с умершими, видеть призраков и любые другие проявления паранормальных явлений – потому что их глобальный шаблон  уже включает такие настройки.

Городские люди прекрасно обращаются с технологиями, обладают способностью делать несколько дел сразу, жить в быстром темпе жизни – таков их глобальный шаблон.

* * *"
legendary
Activity: 1568
Merit: 1011
"P.S: данный взгляд на строение вселенной поражает воображение и дает весьма перспективные возможности. Более того позволит объяснить все физические несостыковки связанные с единой теорией всего.

Чтобы иметь возможность непосредственно влиять на физические процессы, необходимо понять язык и ……
Общий и понятный для всех язык, интуитивный язык - язык образов и визуальных конструктов. Любое живое существо, выступающее в роли разумного наблюдателя способно понять этот язык. Более того весь мир предстает перед нами как чувственная, визуальная среда. Мы не способны воспринимать весь электромагнитный диапазон, но тот процент, что мы воспринимаем - составляет все видимое нами вокруг.

Сознание преобразует бескрайний океан частот, вылавливая в нем необходимые частоты для визуализации физического тела и головного мозга. Мозг выполняет остальную работу преобразования частот в визуальный образ - вселенную.

По сути, образы - это язык программирования, который работает одинаково как для людей, так и для окружающего пространства.

Мы можем описать вселенную собственными языками: разговорным, математическим, физическим, составить подробную описательную карту любого предмета, но лишь в образах находится вся засекреченная информация. Логика, как и математика, являются конструктами нашего разума, описывающих на основе полученных данных окружающий мир, но объективная реальность не подчиняется человеческим умозаключениям.

Для взаимодействия с чем либо и изменений необходимо 2 вещи: интерфейс взаимодействия и язык.

Возьмем, к примеру комнату, в которой играет музыка. Вы хотите выключить ее или изменить параметры воспроизведения, но не видите ничего, чтобы бы могло вам помочь в решении задачи, вы бессильны.

Для того чтобы изменить указанные параметры необходим пульт управления и знание языка (т.е. инструкции по применению). И вот, вы имеете на руках пульт, и знаете какие кнопки нажимать - звуковой фон в данной комнате теперь под вашим контролем.

Попробуйте переложить данный пример на взаимодействия человека и отображение окружающей действительности. Мы хотим изменить параметры окружающего мира. Нам нужно 2 пункта.

Язык программирования мы установили - это визуальные конструкты и образы. Осталось самое главное - установить соединение и передачу данных с интерфейсом взаимодействия.

Можно сказать так: возможности человека в мире иллюзий ограничены лишь способностью, передавать информацию посредством интерфейса взаимодействия.



Kovalenko Ivan|Nero one. 2015.   

#информация, #вселенная, #матрица, #квантовая_механика, #энергия, #управление, #способности

16 апреля 2015 г."

Источник: http://nero2ne.tumblr.com/post/116493137505/all-is-possible
legendary
Activity: 1568
Merit: 1011
"Машина также может иметь программную структуру и находиться не в суперкомпьютере, а например, в мозгу или подсознании.

Проявляющий код, взаимодействуя с квантовым потенциалом, фиксирует одну конфигурацию вселенной, постоянно обновляя ее, с немыслимой для человека частотой. В графическом проявлении это выглядело бы примерно так:

Свет, достигая нескончаемого потенциала, вытягивает из него элементарные частицы, структурируя их в сложные запутанные объекты, наподобие сложного 3D моделирования.

Затем частицы наделяются информацией позволяющей им воссоздавать свойства объектов – масса, размер, скорость, плотность, электрический заряд, спин, цвет, запах, вкус и т.д.

В последующем, эти свойства проецируются на макроуровень в виде динамической голограммы, т.е. трехмерного изображения несущего в себе свойства объекта, но не являющегося самим объектом.

Прикасаясь к голограмме, мы ощущаем все свойства данного объекта, но это на самом деле, всего лишь картинка, информация. Мы также являемся информацией. Постоянное обновление информации позволяет наблюдать трехмерный мир в динамике, неразрывно для человеческого зрения.

В чем - то этот процесс похож на телевидение. Начальная информация кодируется в электромагнитный сигнал. Приемник, установленный у вас дома (антенна) принимает сигнал и начинка телевизора преобразовывает его в динамичное изображение, выводя его на экран.

Вероятнее всего, машина – это нескончаемое количество настроек бинарного типа (1/0 , да/нет) позволяющих выставлять параметры отображения материального мира.

Каждый человек имеет предустановленные, стандартные настройки. По мере роста, познания, генетических преобразований и психических заболеваний настройки частично сбиваются или изменяются.
 
Настройки человека сбиваются, и он ловит другой канал, отличимый от канала большинства людей. Человек видит то чего другие не могут видеть, его принимают за психически нездорового и помещают в лечебное учреждение. Это также объясняет проявление необычайных сил и способностей, выходящих за пределы возможного.

Невозможные излечения некоторых людей от болезней, в свое время от которых открестились врачи, назвав их неизлечимыми.

Все это говорит в пользу “сильного принципа” постулирующего: человек способен влиять на фундаментальную информацию и изменять ее.

Вероятнее всего “машина” делится на несколько уровней пластичности изменений. Самыми пластичными являются уровни связанные непосредственно с человеком, с окружающими ситуациями и его взаимодействиями с окружающим миром. По мере погружения подвижность настроек снижается – изменения свойств человеческого организма, излечение болезней, конструирование удобных ситуаций и т.д.

Еще менее подвижными становятся настройки, отвечающие за фундаментальные параметры, такие как законы природы, физические законы.

Неподвижными/замороженными или практически неподвижными настройками являются параметры вселенной, позволяющей ей существовать в подобном виде: изменение массы электрона, протона не позволит существовать вселенной в привычном нам виде, как пример.
Однако есть вероятность, что все уровни настроек достаточно подвижны. Это прекрасно видно на данном примере.

Допустим, для каждого человека транслируется собственный мир, который он проявляет личными настройками. В подавляющем большинстве случаев настройки людей имеют весьма незначительные отличия, что позволяет создать устойчивый, стабильный мир.

Существует определенный уровень свободы, до которого, измененные настройки человека еще будут коррелировать с настройками других людей и также оказывать влияние на стабильный мир.

Возможно, уровень свободы регулируется информацией, преобладающей в умах человечества. Т.е. в мире может появиться лишь то, что имеет информационное подтверждение. Это объясняет, почему мы не можем получить то, чего не можем представить.

Если настройки человека отличаются излишней радикальностью, он выходит за уровень свободы – т.е. больше не может взаимодействовать с миром при заданных настройках.

Изменение настройки массы электрона уничтожит именно этого человека и его интерпретацию вселенной, при этом, не повлияв на стабильный мир.

Психически больные люди страдающие галлюцинациями, также находятся в десинхронизации со стабильным миром человечества.

Подобная концепция дает возможность существованию абсолютно всего: от всякого рода страшилок до бога.
Разного рода выдуманные ужасы не материализуются, потому что никто не придал им устойчивой информационной структуры. Люди бояться, но не верит в их существование, лишая тем самым основы для физического проявления данных программ.

Подавляющее большинство человечества религиозно и верит в своих богов. Христианство насчитывает около 3 000 000 000 человек. Концепция бога, сама по себе не подразумевает физического воплощения, а потому проявляется лишь в информации. Есть вероятность, что человек с определенными личностными параметрами может сонастроиться с информационным уровнем бога и изменить собственные настройки, став физическим воплощением бога.

Левитация, телепортация, превышение скорости света – все становится возможным. Все, что входит в уровень свободы человечества может стать реальным.

Вселенная может принять любую конфигурацию, все зависит от транслируемой наблюдателем информации.

Теоретически, существует лишь то, что непосредственно представлено перед человеком. Смотря на какой либо объект, яблоко например, человек видит лишь его проекцию, внутренняя структура не отображается. Стоит разрезать яблоко, и мы увидим его внутреннюю структуру. В момент разрезания яблока, информация обновила динамическую голограмму, и мы увидели его внутреннее содержание. Для человека находящегося в Москве, Нью-Йорк существует лишь в уме, на самом деле его нет в реальности данного человека. Но стоит человеку позвонить в Нью-Йорк как обновление информации, включит его в картину мира данного человека. Данный параметр позволяет существенно экономить вычислительные ресурсы, отображая лишь то, что каждый человек наблюдает на данный момент.

Но это ближе к философии, нежели к науке.

* * *"
legendary
Activity: 1568
Merit: 1011
"Вселенная – это виртуальная реальность, созданная неким программистом далекого будущего, возможно, таким же человеком, как и ты, но только с иными технологиями и уровнем развития. Нужно отметить, что эта реальность достаточно пластична и изменяема. Она работает по следующему принципу:

Фундаментальный уровень реальности, именуемый полем – есть нескончаемый океан постоянно обновляемой информации. В этом океане на информационном уровне задаются свойства всех элементов и взаимодействий во вселенной. Элементарные частицы одного вида идентичны, т.е. абсолютно одинаковы, у них нет индивидуальности, что делает их идеальным строительным материалом. Они прекрасно выступают в качестве строительных блоков материального мира, создавая конструкты, несущие в себе информацию об объекте.
Также элементарные частицы могут выступать в качестве бинарного кода 1 и 0, позволяющие программировать мир вселенной. Мне больше предпочтителен первый пункт, и я сейчас объясню вам почему.

В отсутствии наблюдателя не существует ничего материального – сплошной энерго информационный (квантовый) потенциал элементарных частиц находящийся во всевозможных состояниях одновременно.

Процесс наблюдения/измерения в минимальный отрезок времени (незаметный для человеческого глаза) несет в себе информацию об одной определенной схеме. Во время наблюдения волны коллапсируют, оставляя лишь один вариант вселенной, тот что мы несли в процессе наблюдения.

В потенциале, вселенная существует в абсолютно любых конфигурациях одновременно. Информация, несущая наблюдателем разрушает неопределенность, выбирая один из бесчисленных вариантов.

Как происходит процесс преобразования реальности?

Согласно солипсизму: сознание – это все, что может быть реально, потому что только наличие сознания мы можем доказать, больше ничего.

Квантовая механика говорит нам о том, что привычной реальности не существует, а значит, не существует и людей. Что нам это дает?

А то, что мозг не может быть источником наблюдения, проявляющей силой структурирующей бесконечный потенциал. Мозг, как и физическое тело – это инструмент для сознания. Физическое тело необходимо мозгу для питания и обеспечения его всем необходимым. Мозг необходим для получения внешних сигналов, обработки и отправке информации, т.е. для полного взаимодействия с цифровой природой реальности.

А как же инстинкты, влечения, удовольствия и прочее?

Часть инстинктов необходимы для сохранения физического тела и мозга. Могу предположить, что только на таких условиях люди согласились принимать участие в игре под названием жизнь, с удовольствиями и болью, с развлечениями и последствиями. Возможно путем многочисленных проб и ошибок, программистом была установлена подобная конфигурация параметров нашего организма, не приводящая к смерти всей популяции. При заданных параметрах наблюдатель любой ценой стремится сохранить собственную жизнь. Отказ от участия в игре (суицид) рассматривается как Рассинхронизация исходящих настроек.

Сознание играет роль наблюдателя, живого разума способного к осмыслению и анализу. Именно оно является интерфейсом, пропускающим через себя проявляющий код, исходящий из “машины”.

Машина – гипотетически возможное устройство, посылающее из недр суперкомпьютера “проявляющий код”.
Проявляющий код – это фундаментальная информация, вызывающая из бесконечного информационного потенциала необходимые конструкты и наделяющая их свойствами позволяющими воспроизводить вселенную именно в таком виде, в котором мы ее и наблюдаем.

Возьму на себя смелость разделить данное явления на два типа: слабый принцип и сильный принцип.
Слабый принцип характеризуется тем, что сознание каждого человека является лишь ретранслятором, принимающим и передающим информацию. Человек не имеет возможности вносить свои изменения в сигнал и тем самым корректировать проявления реальности.

Сильный принцип утверждает: сознание также участвует в коррекции информации. Человек способен влиять на поступающую информацию и изменять ее. То есть человек определяет ту реальность, которую он будет наблюдать, в соответствии с собственными настройками.

* * *"
legendary
Activity: 1568
Merit: 1011
Картина мира от Индиго. Квантовость

http://nero2ne.tumblr.com/post/116493137505/all-is-possible

"Меня зовут Nero One и я здесь для того чтобы открыть людям правду.


All Is Possible.


Прежде чем начать эту тему, я хочу сказать вам, что убежден в том, что наш мир есть симуляция, и мы вместе с ним тоже, как и вся вселенная. Ниже мной будут приведены доказательства этой теории и возможные методы прямого воздействия на мир симуляции.

Чтобы развенчать миф о материальности окружающего мира, для начала необходимо понять, что собой представляет этот самый мир.

На макро уровне мы имеем возможность наблюдать, как беспрекословно работают физические законы, как объекты сохраняют свои физические и химические свойства. Вы можете прикоснуться к ним, разглядеть, потрогать, попробовать на вкус и т.д. в общем вступить во взаимодействие с окружающим миром. Но стоит вам включить пространственное приближение, рассматривая материю или пространство под невероятно мощным оптическим прибором, и вы увидите молекулы, из которых состоит материальный объект. Затем, по мере приближения перед вашими глазами предстанет нескончаемое пустое пространство, иногда разбавляемое ядрами атомов. Ведь атом на 99.999999% состоит из пустоты, остальное пространство занимает крошечное ядро, состоящее из субатомных частиц вроде протона и электрона. Они же вероятнее всего состоят из кварков являющихся полем суперструн, которые состоят из вибрирующих струн энергии.
Мы взаимодействуем с окружающим миром, будучи уверенными в непогрешимости его материальной сути, но на самом деле наш мозг интерпретирует электрические сигналы  электромагнитных волн в понятные органам чувств сигналы. В свою очередь, обрабатывая эти самые сигналы, мозг выдает результат этой обработки: сенсорные ощущения.

Человек не касается к твердой поверхности, тело получает сигналы, которые мозг обрабатывает и выдает в результате ощущения твердого предмета. Удивительно!
Когда вы играете в футбол, на самом деле пустое пространство вашей ноги соприкасается с еще более пустым пространством с легким содержанием энергетического спина мельчайших частиц. Вещество, как мы уже успели разобрать, не имеет никакой материальной структуры.

При дальнейшем приближении мы обнаружим дно физической реальности – квантовый потенциал, абсолютный хаос, где происходят бесконечные флуктуации пространства - времени называемые квантовой пеной. На этом уровне реальности не работают классические законы физики. Здесь нет никаких привычных нам структур, и все частицы находятся в неопределенном состоянии.

Принцип неопределенности Гейзенберга гласит: что одномоментно невозможно определить параметры частицы. Мы можем установить скорость движения, но не знать ее местонахождения и т.д.

Данный принцип говорит нам о том, что частицы в каком-то смысле ведут себя как волны: они не имеют определенного положения в пространстве, а «размазаны» по нему с некоторым распределением вероятности.
Квантовая нелокальность или запутанность –  фундаментальное явление в квантовой физике говорящее нам о том одна частица вступив в связь с другой частицей (запутанность) подвержена мгновенным изменениям, независимо от расстояния. При изменении свойств одной частицы, другая, будучи, находясь в запутанности с этой частицей, синхронно меняет свои свойства на аналогичные. Самое удивительное заключается в том, что вторая частица может находиться в другом конце вселенной.
 
Понятие времени и скорости света перестают работать т.к. все частицы во вселенной взаимодействуют друг с другом игнорируя эти понятия.

Чтобы вам было еще проще понять: атомы из которых состоит ваше тело разнесены по всей вселенной, но тем не менее они сохраняют между собой связь позволяя вашему телу оставаться целостным, поразительно!
Добивающим аспектом во всем этом станет волновая природа вселенной. Это прекрасно доказывает эксперимент с двумя щелями. Вся окружающая материальность, состоящая из атомов, на микроуровне находится в состоянии волны, в бесконечном потенциале. Лишь посредством наблюдения/измерения бесконечное множество потенциалов исчезает, оставляя лишь один вариант конфигурации – именно ту реальность, которую мы с вами сейчас наблюдаем.

Попробую обобщить все сказанное выше и преобразовать в завершенный вид в соответствии с представляемыми мною теориями.

Вселенная – это бесконечное поле неопределенности, огромный информационный потенциал.

* * *"
Jump to: