"Инфопространство.
Любое проявление, объект, явление в пространстве вселенной берет свое начало из центрального компьютера. Вообще, вся это система – информационное поле (квантовый потенциал), наблюдатель, проявляющий код, копирует устройство голографической проекции.
Лазер (проявляющий код) разделяясь надвое, снимает изображение объекта (всевозможные конфигурации поля) и оставляет слепок на двухмерной поверхности (квантовый потенциал). Второй луч, проходя через систему отражающих зеркал (машина) проявляет картинку. Сознание наблюдает трехмерную проекцию. Стоит помнить, что проявляющий код является чистым потенциалом с бесконечным числом вариаций. Проходя через машину, он выбирает один из возможных потенциалов.
Затем попадая на двухмерное пространство, проявляющий код разрушает квантовую неопределенность.
Также этот процесс похож на обновление картинки на экране монитора. Когда обработанный сигнал из системного блока поступает на монитор. В этот момент снимаются данные с контролеров (клавиатура, мышь) и регистрируется изменения изображения. Новый сигнал отправляется снова на обработку, обратно в компьютер.
Любой физический объект, явление, ситуация, точка времени/пространства и т.д. - все это несет в себе информацию, посредством которой может быть воспроизведен начальный объект.
В этом прекрасном мире информация доминирует надо всем остальным. Специальные информационные алгоритмы – программы, управляют всеми информационными потоками. Они постоянно обновляет параметры всех объектов во вселенной, регистрируя каждое изменение, мгновенно. Пространство любого объекта состоит из направленной информации управляемой соответствующей программой. Например, комнаты.
Т.к. синергетические законы работают на всех уровнях мироздания, то программы и информация взаимосвязаны и работают в двустороннем порядке. Это означает, что изменений можно достичь как сломом программ, так и коррекцией информации, поступающей обратно в программу. Во вселенной на постоянной основе происходит двусторонний информационный обмен.
Человек, будучи участником этого информационного обмена, имеет возможность активировать некоторые механизмы и подключиться для непосредственного управления процессами.
Если в привычном виде, человеку необходимо вводить обновленные параметры и ожидать изменения отображения реальности, то в этом случае интерфейс настроен на прямое взаимодействие с информационными конструктами. Это означает, что любая неосторожная мысль может стать последней. Интерфейс будет отражать мысли пользователя на окружающую среду. Вы подумали, что комната должна быть без окон и дверей и вуаля! Инфопотоки данного помещения изменились, и комната приобрела новый вид.
Подобный уровень управления кажется невозможным, но мы с вами знаем принцип 3Н – Нет Ничего Невозможного.
Подобные уровни манипулирования информацией чрезвычайно опасны и требуют от наблюдателя невероятного мысленного самоконтроля.
В заключение, мне хотелось бы привести одну, возможно знакомую вам историю, как в назидание: мы сами творцы собственной реальности.
При желании каждый может стать избранным с получением соответствующей силы или злодеем. Для экспериментального мира любой невероятный опыт является движущей силой развития.
Когда будущий математик Джордж Данциг был еще студентом, с ним произошла следующая история. Джордж относился к учебе очень серьезно и часто засиживался до поздней ночи. Однажды он из-за этого немного проспал и пришел на лекцию профессора Неймана с 20-минутным опозданием.
Студент быстро переписал две задачи с доски, полагая, что это домашнее задание. На их решение у Джорджа ушло несколько часов, и на следующий день он принес решение профессору. Тот ничего не сказал, но через несколько недель ворвался в дом Джорджа в шесть утра.
Оказалось, что студент нашел правильное решение двух ранее неразрешимых задач математики, о чем даже и не подозревал, так как опоздал на занятие и не слышал преамбулы к задачам на доске. За два часа ему удалось решить не одну, а две задачи над которыми математики мучились тысячу лет, и даже Эйнштейн не смог найти им решение. Джордж не был ограничен славой этих задач как неразрешимых, он просто не знал, что это невозможно.
I�z!�H
Nero One | Kovalenko Ivan. 2015.#вселенная, #пространство, #возможности, #способности, #компьютерные_игры, #реальность, #информация, #дети
апр 16th, 2015"
Взято отсюда:
http://nero2ne.tumblr.com/post/116567454345/all-is-unlimited