Author

Topic: 比特游戏商业计划白皮书 (Read 778 times)

member
Activity: 87
Merit: 10
November 21, 2015, 03:03:37 AM
#3
不错的项目,你们应该尽快拿出发展路线图,还有时间表, 向投资者公开进展,以及盈利目标.

还有
Code:
这里不支持html, 只能使用BB code.
newbie
Activity: 2
Merit: 0
November 20, 2015, 12:32:51 AM
#2
关于众筹的问题解答

一、名词解释:什么是众筹
    现代众筹指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准,只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金。同时,投资人也会获得金钱及各种形式的回报。
 
二、比特游戏众筹的特点
本次比特游戏众筹,跟目前互联网上的传统众筹有所不同。本次众筹本质上相当于是我公司进行小规模融资上市(IPO)的一个过程。即广大投资人用比特币或其他币种投资我们公司,我们根据出资额度及比例,给投资人发行一种数值资产:游戏股(相当于公司上市前的原始股),投资人拿到游戏股后,可以享受公司的利润分红,也可以在指定的平台上交易该游戏股。
随着公司的持续发展,将会有更多玩家/投资人购买公司股票,而您持有的游戏股除了享受分红外,还可能获得其增值带来的丰厚回报;
 
三、我没多少钱,但挺看好或喜欢这个项目,如何参与呢?
    100元就可以参与,所以算是没有任何门槛了。当然付出越多,未来可能的潜在收益越大,核心在于您是否觉得项目靠谱,即您需要对自己的眼光、判断力负责。
    我们众筹除了筹资金外,更多重要的意义在于筹人、筹智,我们希望有更多喜欢这个行业或领域的人,能加入进来,我们共同做一个自己喜欢的游戏平台。如果几年后我们平台发展很好,那么您也可以骄傲的说自己是公司的早期投资人之一,见证了公司的起伏与发展。
 
 
四、投资这个项目,一定能赚钱吗?
投资有风险,我们没法对投资的收益做出明确承诺。只能说,根据数字货币币圈内已经发生的案例来看,早期投资者赚钱是大概率事件;这点跟任何行业都一样,早期介入者往往获利会比较丰厚,就像上市公司原始股持有者也大部分是赚钱的一样。
反过来讲,也有公司融资后跑路的,以及公司上市后破发行价的。我们能承诺的只是不管项目遇到多大的困难,我们都会坚持做下去。我们相信棋牌游戏源远流长,相信移动端、H5技术、以及老龄化社会带给我们的机会,我们会把这个项目当成一个事业长期坚持下去。如果我们投资者也能有这样长期投资的心态,那么您投资失败的概率将大大降低。
 
五、如果众筹失败怎么办?
我们会设定一个众筹目标值和一个最低下限,如果最低目标都未实现,那么视为众筹失败,所有投资资金我们将返回给投资人。
 
    众筹启动时间大概在未来1-2个月内,我们希望把产品做的更加成熟,也希望有更多的投资人能加入我们。因为我们不是玩圈钱的游戏,我们想与您一起做一份长久的事业!
   
    关于众筹的详情、资金用途、上市计划等信息,请期待《游戏股IPO计划》
newbie
Activity: 2
Merit: 0
November 20, 2015, 12:25:43 AM
#1
http://8btc.com/data/attachment/forum/201511/20/123737b7bz23thsbb6xyxg.png.thumb.jpg" height=338 width=600> 

加微信公众号:bitegame   可直接体验游戏
想参加众筹者加QQ群:137265491

一、公司简介
苏州弈趣网络科技有限公司成立于2013年5月,最初致力于棋牌、休闲类APP的开发与运营,其间有开发过德州扑克、诈金花、三公等多款品质优良的App游戏,并很快实现了盈亏平衡。一年后因国家政策限制,部分游戏正好在国家新拟定的黑名单之列,所以被迫从App市场下架,公司因而转型为技术外包公司,通过为其他公司定制开发游戏使得团队得以发展至今。

公司创始人文正一直关注数字货币领域,曾受益于比特币投资,也参与过部分数字货币领域的众筹项目;随着数字货币圈子的不断壮大、H5技术及游戏开发引擎的日趋成熟,加上H5小游戏定制需求的陆续增加。在这样的背景下,我们团队决定在数字货币和H5两个最前沿的领域里打造一个自主运营的项目。

另外,创始人文正有8年的棋牌、休闲游戏领域运营经验,曾在盛大、边锋旗下负责过PC游戏平台、手机棋牌等多个项目的运营。有丰富的产品设计、市场推广经验,对棋牌、休闲类游戏盈利模式有较深理解。游戏开发的3位核心成员也都来自游戏行业,有6年以上的开发管理经验。
http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/OOOX8e3eIkMURFc2eAj0Wg3Y5a2mCqblEY96MrdLkzNzYswjvCM5s4bAqliarSXkROfsOglApic21WsEC343yTbw/0?wx_fmt=png
二、项目简介
在数字货币领域打造一个无需下载,点击即玩的手机游戏中心,产品包含棋牌、休闲游戏、1元夺宝、比赛竞技等多种类型。产品主要定位如下:
1、只专注于手机端产品研发,为合作的运营方提供产品和技术支撑;
2、产品定位:以棋牌、休闲、轻度为主,满足用户碎片化时间娱乐与互动的需求;
3、产品特点:定制化、竞技性
    
订制化:我们给合作公司定制属于他们自己的娱乐/游戏中心,我们只负责提供产品和技术,由合作方负责运营。可订制的地方涉及游戏中心名字、域名、风格、帐号体系等。
单款游戏方面,我们可根据合作方用户群体的属性,定制有针对性、相关性的小游戏;这样一方面增加有合作游戏中心的个性,同时也便于合作方进行游戏化营销。

竞技性(比赛、排行、对战):产品最终方向是做竞技/比赛,让用户通过比赛、排行、抽奖等方式获得奖励,从而规避涉赌而导致的政策和法律风险;
我们将现有优质单机游戏、受众较广的棋牌游戏进行改造,融入各种赛制模式,让游戏保留既有的核心玩法外,还能通过比赛、对战等方式获得奖品、更大的刺激和乐趣;
我们的目标是让所有有娱乐、游戏需求的圈子、社群都能拥有自己个性化的游戏平台,所以我们的口号是:“无游戏、不圈子”。
http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/OOOX8e3eIkMURFc2eAj0Wg3Y5a2mCqblxeu7QPmL4yMZbqj2gGxXkyBbc5MlHErbFXODGn
三、发展优势
1、我们是国内第一家走订制化、深度联运模的H5游戏中心;对与这种模式我们从一开始就想的很清楚,所以产品架构、设计都是为了此目标服务,以便在市场拓展的时候,能更标准化、更快速地抢占流量入口;
2、游戏中心是一个有机互动的整体,而非简单的游戏合集,比如我们有统一的货币体系、奖励机制、兑换体系等,这样可以提高粘性、降低流失,同时也可以降低因个别游戏下架或过时而带来的风险或冲击;
3、我们坚信数字货币符合发展趋势。所以我们产品支持比特、莱特、狗狗等多种数字货币充值,同时我们也是数字货币领域最懂游戏开发与运营的团队;
4、大部分App、自媒体、轻应用等产品都有流量变现的需求,也需要通过游戏来增强用户之间的互动和产品粘性。在这样的背景下,我们很容易通过大量合作来解决流量入口的问题;
5、最新的H5技术能在较低成本的前提下,一次性开发出网页版、安卓、ios版本,几乎适配了所有屏幕;通过最新技术的运用,我们在成本上比传统公司有巨大的优势;
6、公司创始人长期致力于棋牌、休闲游戏的开发与运营,对概率、竞技、数据挖掘、付费率提升、玩家心理等有丰富的经验。这有利于我们在后期产品娱乐性和收益性间取得平衡,从而尽早实现盈利;另外,游戏核心开发人员皆来自游戏行业,有皆有6年以上的游戏开发经验,在技术上没有任何瓶颈。
7、H5领域里当然也有很多游戏中心,但绝大部分是做平台(即游戏集合),以接入别人的游戏为主,这种平台模式相对容易,当竞争很激烈,不被BTA这样的大公司收购就会被大公司打倒。而单纯以开发个别精品有的CP来说,也许能靠个别精品赚得暂时性收益,但一般难以持续发展。我们以生命周期较长、且符合未来老龄化社会的棋牌游戏为主打,以自主研发的游戏中心为依托可以有效规避目前H5游戏主流市场的竞争。
http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/OOOX8e3eIkMURFc2eAj0Wg3Y5a2mCqblLuGbUyE367kGN6zpHK5Vmm2tibLb0vYtvcZIX9ibwV6RqngbULaR2ibGw/0?wx_fmt=png
四、业务模式
为有自己粉丝、圈子、社群的公司或个人订制手机端游戏中心(游乐厅)
主要合作对象:应用类/行业类APP,网页轻应用、手机社区、微社区、自媒体、公众号、运营商等。那么为什么人家需要跟我们合作呢?
1、我们可以帮助合作方解决流量变现问题或者是帮助他们做增值收益;
2、帮助合作方增加用户粘性、活跃度;
3、协助合作伙伴进行游戏化营销;
4、协助线下品牌进行空间转换,提高特定场景下人们的体验度。
5、游戏的开发、运营相对专业,需要专门团队支撑。



五、盈利模式
1、游戏中心正常充值,棋牌/休闲游戏中心一般有相对稳定的ARPU值(人均贡献值),即当活跃用户达到一定量,就有相应比例的充值量,而且随着运营周期加长,以及玩家数量的规模效应,充值水平会成几何级增长。
至于用户为什么要充值,这个涉及游戏机制和体验,同时也是商业机密范畴,所以不予公开,但在PC时代早已有多家公司验证过棋牌类休闲游戏的竞技性和营利性。
2、订制化游戏开发费用(比如滴滴打车想做一个适合在车上玩的互动小游戏)
http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/OOOX8e3eIkMURFc2eAj0Wg3Y5a2mCqblGHzwmNVqGhezAUlrUwR99hNibml5RGzeKqwrhia8xs4UVrq0ibI8H4o7A/0?wx_fmt=png
六、项目发展规划
1、2015年完成游戏中心和自助式联运后台的打造,并塑造几个典型合作样本,为来年大规模扩展奠定基础;
2、组建运营团队,从2016-2017开启全面合作,快速布点、抢占流量入口;
3、同时通过扩技术大团队来提升游戏开发的进度和品质,以保证产品对用户持续的吸引力。
4、打造一只具有创意,能持续创新的产品团队,这才是游戏中心能持续发展的源动力。

七、核心问题解答
(一)游戏中心是否会有涉赌的政策风险?
游戏平台是否涉赌,主要有以下几点判断依据:
1、开发的游戏是否在国家禁止的黑名单之列,比如梭哈、诈金花等。
2、游戏平台不得提供游戏币变现渠道,比如回收游戏币、间接兑换实物等。
3、可充值的游戏币,不得直接或间接兑换实物;

我们游戏平台内话费券是可以兑换实物的,但话费券在平台里是通过免费赠送、比赛、抽奖等途径获得,跟游戏币没有关系。以上三条我们都没涉及,同时也会长期关注国家的最新法律、法规,避免不必要的法律和政策风险。

(二)与市场上已有的数字货币游戏平台相比有何优势?
1、产品品质和体验有很大不同,游戏是纯线上的产品,非常讲究细节体验和品质,是否有专业背景的团队参与开发,其结果差距会很大,这点用户一体验即可见分晓;
2、我们的市场运作模式不一样,我们更加专注于产品本身的娱乐性和体验;而且在H5领域我们有先发优势,前期可以抢占入口,也有机会获得大量的免费流量;
3、数字货币领域的竞争产品主要是博彩游戏,而我们本着做事业的心态开启项目,产品最终定位是做游戏竞技,而非有巨大风险的博彩游戏;
4、技术上我们采用最前沿、最符合趋势的H5技术,这个符合技术发展趋势,优势也特别明显。具体原因请看下文的核心问题解答;
5、我们的理念是“少即是多”,有舍才有得,为此我们不得不放弃一部分用户,而只专注于手机端,希望把手机版上的体验做到极致。
(三)为什么要突出竞技这个概念?
我们来回看之前PC端游戏的发展历程,PC端是有联众、QQ、边锋游戏中心这种竞技平台的,它能产生很高的黏性、社交、及转化玩家付费。我们也想把这种方式移植到移动端上面,之前移动端上面是没有出现这样的平台的。只有H5游戏在移动端能做对战平台。玩家在里面可以产生对战PK,产生用户粘性及付费转化。这个比单纯做一款H5游戏,分发到各种渠道去,它产生的付费转化是高出很多。

(四)H5游戏入口在哪里?
H5游戏的入口特点是:
1、无处不入口:地铁、餐馆、浏览器、自媒体、APP、所有触摸屏
2、场景化入口:比如综艺节目和手机的互动,H5更加方便,不用玩家去下载APP,只要扫描一下就可以开始联动。这种模式让台网联动变得空前的容易(把内容从电视游戏中转换出来,到另外的空间)。
顺着这种思路来看,像海底捞的排队,也可以成为一个很好的场景,让用户在排队时玩H5游戏,既能缓解排队时的无聊,也能够让海底捞沉淀用户。这种场景思路,是H5与生俱来的优势和特性。而这些在PC端游时代,都是很难做的,因为玩家只能对着电脑,不能走出去。
产品即营销、营销即娱乐。设计在特定场景下的游戏,可以在一个圈子、社群里快速引爆。

(五)为什么H5技术是趋势
1、app开发、维护、运营成本都太高,而PC时代的互联网入口是浏览器,手机时代变成了分散的App,产品封闭、独立,这个不太符合互联网入口的思路;
2、App已经被渠道钳制,所有东西被渠道所规划,不利于创新;
3、根据PC时代的经验,最终做好并流行起来的客户端游戏都是精品,绝大部份轻度、休闲类游戏的网页化了;
4、2015年H5手游用户预计将达到1.59亿,同比增长将达到47.2%;而有数据显示,西方市场上65.5%的玩家不会下载APP新游戏,他们更多的倾向于采用浏览器的方式进入游戏。
Jump to: