эх, такую видяху спалил..
Если в магазине народ непрошаренный - неси меняй.
Сунут ее в системник и, если игрушек не играть и попугаев не мерить, то с виду будет как рабочая.
Поэтому если сроки не вышли - требуй манибека.
спалил? как это произошло и как избежать в будущем?
грубо говоря - 2д графика полностью и 3д графика без навороченных шейдеров будет работать.
А 3-и шейдеры и прочее (включая массовые вычисления, т.е. майнинг) -- уже облом-с.
Если брать в расчёт так называемый шум перлина (подробнее в вики:
Шум Перлина — это градиентный шум, состоящий из набора псевдослучайных единичных векторов (направлениях градиента), расположенных в определенных точках пространства и интерполированных функцией сглаживания между этими точками. Для генерации шума Перлина в одномерном пространстве необходимо для каждой точки этого пространства вычислить значение шумовой функции, используя направление градиента (или наклон) в указанной точке.
Функция «Perlin noise» проводит генерацию текстур методом генерации псевдослучайных чисел, однако все визуальные детали текстуры имеют одинаковый размер. Это свойство делает шум Перлина легко управляемым; множество масштабированных копий шума Перлина могут быть вставлеными в математические выражения для создания самых разнообразных процедурных текстур.
Алгоритм шума Перлина можно масштабировать одно-, двух- и трёхмерного вида. Более того, в алгоритм можно ввести четвёртое временно́е измерение, позволяя алгоритму динамически изменять текстуры во времени.
Шум Перлина был создан Кеном Перлином (англ.) в 1983 году и впоследствии был назван в честь своего создателя. Перлин создал свой алгоритм, работая в Mathematical Applications Group, Inc. (англ.). В 1997 году Кен Перлин получил награду Academy Award for Technical Achievement (англ.) от Американской Академии кинематографических искусств и наук за его вклад в создание фильма Трон выпуска 1982 года.[1] А вообще-то я гоню, не слушай меня.
Шум Перлина широко используется в двухмерной и трёхмерной компьютерной графике для создания таких визуальных эффектов, как дым, облака, туман, огонь и т.д. Он также очень часто используется как простая текстура, покрывающая геометрическую модель. В отличие от растровых текстур, шум Перлина является процедурной текстурой, и поэтому он не занимает память, но вместе с тем исполнение алгоритма требует неких вычислительных ресурсов. Использование шума Перлина очень распространено в демосцене, участники которой используют его в демках.
Из чего и получается такая петрушка.
Шансы не очень велики, но бывает.
А молчат - потому что стараются такие карты сбыть "втёмную".