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Topic: 用区块链“养猫”: 别人抢不走, 还能繁殖、产下新猫 (Read 118 times)

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蓝狐之前很少关注区块链游戏类项目,但加密猫(cryptokitties,也有人叫云撸猫,云养猫,很生动形象,但加密猫更贴切)的出现,还是让人看到了很多可能性。加密猫是由在温哥华和旧金山的一个叫Axiom Zen工作室所设计。游戏应用和区块链的成功结合,说明了区块链行业进入了一个新的阶段。如果它打开了区块链走向普通应用的大门,打开了走向主流人群的道路,那么,这对于区块链行业来说是一件历史性的事件。

之前的区块链缺乏杀手级应用,目前为止,最大的应用也就是比特币本身,存储价值、匿名加密的交易,另外一个杀手级应用就是基于以太坊智能合约的众筹。如果不是以太坊网络太拥堵,加密猫很有可能是区块链的第三个杀手级应用。

12月4日开始蓝狐社群陆续有小伙伴提到了加密猫的玩法,虽然在互联网历史上有过虚拟宠物游戏,这个已经一点都不新鲜了。但是这个加密猫,不仅仅是虚拟猫,更是区块链猫,更是人类历史上第一个用户完全拥有的虚拟猫,传统的虚拟猫是保存在提供服务的公司服务器上的,一旦公司关门歇业,虚拟猫也就消失了。但是这个加密猫一旦拥有,没有人可以抢走你的猫了。正如比特币是人类历史上第一个个人真正拥有的加密货币,而虚拟猫则是人类历史上第一个个人真正拥有的加密猫。这也是个人数字财产的一部分。

加密猫表面上是一个游戏,但它有很重大的意义,它打开了一个通往加密资产的世界,一个完全个人拥有的虚拟资产的世界。

什么是加密猫?


(来自cryptokitties)

加密猫游戏(crytokitties)是一款宠物育成游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等。每只猫都是完全个人拥有,没法复制,没法带走,没法销毁。用户可以通过两种猫(可以扮演公和母角色,但一个时间段只能或公或母)来生育新的猫,新的猫也是全新独一无二的猫,且带有遗传特征的猫。它也是世界上第一个基于区块链的宠物游戏,全世界的任何人都可以用以太坊购买虚拟猫。

要玩加密猫很简单,只要你在公开市场购买以太坊,下载google chrome的MetaMask插件,然后在CryptoKitties.co创建账号即可开玩。

用户只需两只不同的猫,就可以进行繁殖,产下新猫。这些猫可以继续繁殖,也可以在市场上售卖。CryptoKitties在MetaMask上运行,交易都是通过以太坊来进行。

加密猫游戏有100只“创世猫”,每15分钟就有一个新的“Gen 0”的0代猫诞生,它的售卖价格相当于最新售卖出去的5只猫均价的基础上再增加50%,但如果没有人购买,售价会开始下降,直到被人购买。所以猫的价格也是根据市场进行动态调整。

加密猫的售卖采用了拍卖机制。猫的主人可以选择一个初始价格和结束价格。随着时间的流逝,价格会不断下降。比如你设定初始价格为20ETH,结束价格0ETH,那么,假如拍卖开始12个小时后,有人买了你的加密猫,你会得到10ETH。

除了购买小猫,通过繁殖也可以得到新的小猫。比如其他人可以用你的虚拟猫跟TA的猫进行繁殖,然后给你付费,你可以收到以太坊。反过来亦然,你支付ETH给别人,繁殖出自己的小猫。

这里有一个孕育时间,从一个小时到一个星期不等,耗费时间越短,越有利。这样可以把新生的加密猫快速卖出,并继续繁殖。这也意味着收入的增加。

每只加密猫都有256位的基因组,都有不同组合的基因序列,所有的加密猫都是独一无二的。比如胡须、条纹、孕育时间、颜色等都不同。甚至还有隐形基因。为了保证价值,这些基因组合还考虑到了稀有性,保证有些基因序列是比较少见的,而具有稀有基因特征的猫将会卖出高价。比如有黄金背景的猫价格更贵。同时,用户的创意在卖出高价中也很重要,起个受欢迎的名字,对猫的稀有属性进行宣传等,都会对价格产生影响。

在Cryptokitties网站上还看不到加密猫的基因序列,不过,由于是开源代码,也许过不了多久,就会有人弄清楚怎么知道每只猫的基因序列,并且也许会根据这个来采取最佳的繁殖策略。它还有游戏中常见的惊喜机制,就是可能一个平常的猫也会随机产出一只稀有的猫。

加密猫有多热?

截止到写稿时间,公开市场上售卖的加密猫已经卖出37,956只,卖出了13,391.87个以太坊,总价值6,20,4897.84美元,平均每只虚拟猫售价已经超过100多美元。目前为止,成交最贵的一只是2017年12月3日上午,卖出了114,481.59美元,价值超75万人民币,看来加密猫价格要超过这个世界上绝大多数真实猫的价格了。

也就短短几天的时间,人们已经在上面花费超过600多万美元,且在不断增长中,足见它的热度,甚至在知名的游戏直播平台Twitch上还有人进行直播分享养猫经验,分享什么是繁殖好猫的最佳方法。

游戏开发者怎么赚钱?

这个应该是区块链或游戏行业的从业者最关心的地方了。光有人气不行,还得有收入才能支撑起可持续的发展。Axiom的赚钱方式很简单,目前为止收入非常可观。首先,它销售出100个创世加密猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生,也就是每15分钟就有一只加密猫可以卖。第三,它还收取交易佣金,一是加密猫在市场上拍卖收取佣金,另外一个是小猫繁殖收费时也收取佣金,佣金比例是3.75%。

游戏是把区块链带入主流人群的超级力量

游戏进入区块链还有一个好处就是倒逼区块链升级,现在交易费用高、速度慢、扩展性都差,这次加密猫仅仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,超过了第二名的以德去中心化交易所(8%),这说明了游戏的力量是非常强大的,而且直接造成整个以太坊网络的拥堵,让很多想参加众筹或其他交易的人体验非常痛苦。Imtoken甚至发布公告,让用户在转账时把矿工费提到21gwei。这些痛点的爆发,会促进以太坊和以太坊的竞争对手们加速革新,从推动行业发展的角度,绝对是好事,当然短期内会让大家很痛苦。

今天只是可爱的养猫游戏,但未来可以想像一下,如果把pokemon这样的游戏、把实时AR或VR游戏,或者已经被证明成功的游戏运用到区块链上来,估计也能带来爆发。举个简单的例子,像德州游戏,之前德扑圈被高价收购,团队在短短二三年时间获得极高的回报。那么,想象一下,如果把德州游戏搬到区块链上,会不会更有吸引力?因为区块链上无法作假,无法篡改,不可能出现操纵的可能,这样对于真正的玩家来说,吸引力极大。还有,就是虚拟帝国经营类游戏,用户可以购买原材料,各种组合、各种养成,包括武器、军队、给养、土地等物资。诸如此类还有很多,最重要的是这些游戏的资产是第一次真正属于个人,而不是属于游戏运营方,而且最关键的是所有的虚拟物品,游戏运营方也不可能滥发,也不可能搞出一个超级装备,大家都在公平的预定的智能合约范围内玩,这一定更加精彩。这个时候个人所拥有的虚拟装备可能也会更值钱。可能是人类历史上第一个真正属于玩家的时代要来临。

如果有更多的受欢迎的游戏,会促进区块链行业进行更多的易用性探索,这对区块链行业来说是一大好事。一旦加密猫成功的证明了区块链游戏的可能性,同时,关于虚拟财产个人所有的观念,关于虚拟支付的概念会逐步深入人心,这让蓝狐想起了一个并不完全恰当的例子。就是当年滴滴和快的打车应用之争,最后成就了微信支付和支付宝支付,让移动支付真正走向了主流人群。当然,加密猫还远远达不到这样的影响力,但没关系,未来已经打开了,更激动人心的场景将会诞生,让我们一起期待吧!
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