Затем, что эта валюта будет вдвойне обеспечена: с одной стороны интересом игрового сообщества фанатов, с другой - реальной вычислительной мощностью, затрачиваемой на её добычу.
а с каких это пор затраты стали обеспечением?
Вы че, правда чтоли не издеваетесь, а и элементарных вещей не понимаете
Обеспечение это когда наоборот - приходишь с бумажкой-фьючерсом контрактом на поставку нефти,
а тебе за эту бумажку бочку нефти наливают. Вот это и есть обеспечение.
А когда для выработки этой бумажки нужно спалить бочку нефти, а обратно тебе за нее ничего не гарантируют(то что она стоит сейчас дорого на бирже - это обычная пирамида, пузырь, не более того),
то это уже не обеспечение, а наоборот расход! Чего тут не понятного?..
PoW в битке используется просто для искусственного поддержания курса с целью увеличения себестоимости - чтобы
майнеры просто дешевле себестоимости переставали продавать эмиссию и не сбивали рыночные цены, вот и все!
(то есть это система поддержания курса, а не обеспечения)
В PoW вообще никакого обеспечения нет - обеспечение создается(точно так-же как у доллара ФРС за пределами США,
где он не является обязательным к применению, своих-то они и через законы
ограбят окучат) лохами, которые этой валютой пользуются и обеспечивают ее своим товаром.
(то есть ФРС просто печатает бумажки - а лохи за них отдают товар тк идиоты вроде нашей госдурки или зимбабве сами эти бумажки свои в разумных количествах печатать не умеют и все время подрывают доверие к нац валюте излишней эмиссией и инфляцией - вот за качественное управление денежной массой мы и платим ФРС дань, причем это возможно только _добровольно_ и для этого нужно чтобы ФРС победила всех конкурентов по качеству, никто за пределами США где у них нет юридической силы ничего сделать насильно не может, нужно чтобы выбрали USD или биток _добровольно_)
Ну и кто и чем должен обеспечивать вашу валюту, каким товаром,
и кому она вообще будет нужна ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИГРЫ?..
(внутри игры можно просто тупо на eBay продавать артефакты напрямую за USD или за что хотите)
Весь смысл-то тока в этом - печатать бумажки как ФРС или циферки как в биткойне, а чтобы кто-то за них работал и отдавал товар и услуги...
Vladimir
PS идея использовать игру для раскрутки валюты правильная, но у 1 игры не настолько много фанатов чтобы это дало какие-то суперпреимущества, наверно реклама в местной бизнес-газетке даст куда больше клиентов...
(хотя иногда важна специфика - например если фанаты игры это какая-то узкая целевая аудитория, которая важна,
ну например если бы это была спец-валюта для инженеров или наоборот шахтеров, и какая-то игра пользовалась
бы популярностью только у шахтеров, тогда да, это было бы хорошее место чтобы раскрутить именно там где надо...
Но я пока таких фишек не вижу, хотя хз)
PPS то есть ФРС можно потеснить только еще более качественным регулированием - а они профи и это будет не просто,
к тому-же архитектура битка мягко говоря мало годиться для этого...
Вот и думайте что вы можете предложить лучше ФРС - тогда будет реальный шанс что получиться.