Author

Topic: симуляторы экономик и биржи криптовалют (Read 1401 times)

newbie
Activity: 1
Merit: 0
В том виде, в котором описано не выстрелит.
Нет динамики. Намного интереснее играть на бирже, делать ставки на спорт, или в том же казино.
member
Activity: 88
Merit: 10
игрок и введет свои честно намайненые
как вводят сейчас свои биткоины игроки в биткоин-казино?
не тупите
newbie
Activity: 56
Merit: 0
кто эти деньги введет в игру? ты сам их игрокам подаришь?

бред
Ага, я тоже об этом подумал  Cheesy
legendary
Activity: 1554
Merit: 1008
кто эти деньги введет в игру? ты сам их игрокам подаришь?

бред
member
Activity: 88
Merit: 10
всем привет.
в детстве любил играть в экономические стратегии.
пару лет назад пытался сделать игрушку для вк - симулятор экономики да денег как обычно не хватило Grin
вчера посетила такая мысль: на биржах криптовалют ценообразование происходит исходя из простейшей функции "спрос/предложение" и даже несмотря на перекосы на разных биржах (на гоксе курс как правило выше чем, бтс-е, на разных биржах разная ликвидность и тд), но модель и правила остаются одни и те же.
что если сделать экономическую player vs. player стратегию, где игрок будет:
- устраиваться на работу к другому игроку,
- начинать бизнес (производство мебели, еды и других виртуальных благ)
-"прокачивать" свой персонаж
- в общем все, что присуще играм такого рода.

Теперь внимание, суть идеи
- "золотом" в игре будет btc
- "серебро" = ltc
- "камень" = nvc
.....
- "форк n" = "игровой ресурс m"

к примеру: для того, чтобы построить фабрику, которая будет генерировать ресурс "x" со скростью "а" будет нужен набор ресурсов, состоящий из: "камень"=nvc, "золото"=btc и так далее.

То есть для генерации какого либо ресурса правила ценообразования будут отличаться от биржевых. Простыми словами будет добавлена область неизвестных переменных влияющих на внутренний обменный курс.
что значит в моем понимании "область неизвестных переменных"?
- в шахматах либо шашках нету области неизвестных переменных, то есть все зависит только от мастерства игрока
- в покере имеется область неизвестных переменных: не все зависит от навыков игрока, присутствует элемент удачи.
- в игре "бросать кости" вообще все зависит от случая.

В такой экономической стратегии лучше всего было бы реализовать частичную область "неизвестных переменных" (по аналогии с покером).

Сейчас вот все это написал и думаю, что за бред? Ладно, нажимаю кнопку отправить. Не стебите жестко Wink
Jump to: