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Topic: ランキングの紹介 (Read 141 times)

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June 11, 2018, 01:50:28 AM
#8
RankingBall Main Crowdsale

こんにちは、Rankers!
RankingBall Main Crowdsaleはいよいよ2018年6月11日 (UTC 00:00)に始まります。
Crowdsaleボーナス案内
2018.06.11(UTC 00:00)~2018.06.11(UTC 23:59)参加の際、20%のボーナストークン
-2018.06.12(UTC 00:00)~2018.06.13(UTC 23:59)参加の際、15% のボーナストークン
-2018.06.14(UTC 00:00)~2018.06.17(UTC 23:59)参加の際、10% のボーナストークン
-2018.06.18(UTC 00:00)~2018.06.24(UTC 23:59)参加の際、5% のボーナストークン
-2018.06.24(UTC 00:00)以来参加はトークンボーナスを受け取ることができません
Crowdsaleは2018.07.01(UTC 23:59)に終了します
提出されたKYCアプリケーションは、毎日UTC 00:00から処理する予定です。 RankingBall Ethereum Wallet Addressへの取引は24時間以上に待つことを強くお勧めします。
たとえば、06.14(UTC 15:00)にKYC申請書を提出したとします。 06.15( UTC 15:00)までお待ちください。
KYCが承認される前に取引を送信すると、取引が無効になることがあります。
私たちのウェブサイト: https://www.rankingball.io/ にアクセスし、「今登録する」を押して、RankingBall Main Crowdsaleに参加してください!

RankingBallプロジェクトの詳細についてお知りになりたい際は、公式サイトや日本語テレグラムまでお問い合わせください。

公式サイト:https://www.rankingball.io/
telegram:https://t.me/RankingBallJapan
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June 10, 2018, 08:46:38 PM
#7
米国スポーツギャンブル合法化、インスタントスポーツビンゴゲーム、「Ranking ball」期待感上昇

14日(現地時間)、アメリカ合衆国最高裁判所はスポーツギャンブルを禁じる連邦法は違憲であることを判決した。
過去の米国では、四つの州を除いて、スポーツギャンブルは禁じられている。現在この決定が原因か、ほとんどの州がスポーツギャンブルを合法化させる予想が考えられる。
 
北米では、スポーツ関連のゲームが合法になっており、今回の裁決は、スポーツゲーム市場規模がさらなる拡大する原動力となるでしょう。
 
業界の報道によると、アメリカスポーツギャンブルの市場価値は1500億米ドル(約162兆韓国ウォン)、アメリカゲーム協会の年間経済利益は260億米ドル(約27.8兆韓国ウォン)。このため、ギャンブル市場は世界中に開かれることが予想される。
 
北米ファンタジースポーツを代表するファン・デュアルとドラフト・キングズもスポーツギャンブルに参入すると発表し、ファンタジースポーツとその市場における潜在的な人選は業界のプレーヤーとしてeスポーツ市場に大きな影響を与える。
 
米国の主要スポーツ協会は以下のような要求を提出した:
メジャーリーグ(MLB)は、「連盟が非常に大き故、行動を取る必要がある」と述べた。ナショナル・フットボール・リーグ(NFL)は声明文で、「合法的なスポーツギャンブルのために規則を設けなければならない」と述べた。
 
然し、法に基づいた措置の策定と採択が必要とすることに対して、反対意見を持つより、それを歓迎し、積極的実施するのが正しいであろう。
 
この決定に対する公衆とネチズンの反応は否定的より、楽観的で肯定的だ。
 
NBAダラス・マーベリックスのボスマーク・キューバのボスも、クラブの価値が高まり、スポーツ市場の活発さが回復できると積極的な立場を示した。
 
キューバはCNBCとのインタビューで、「最高裁判決はプロリーグの価値を倍増させ、新たな娯楽を創造した」と述べた。
 
北米でリアルタイム予測プラットフォームを運営していた時、Ranking Ballを代表する金永憲(キム・ヨンフン)はこの決定について特別に反応を示した。それは、「将来、スタジアム、テレビ、ストリーミングメディアでの試合の観戦はより楽しくなる」
 
「このスポーツで得られたゲームの結果、その過程は面白いはずだ」と彼は述べ、「リアルタイムゲームのビッグデータを予測できるシステムの出現により、それに基づき、試合中選手やチーム個々の得点がゲームの見どころとなり、視聴率をガイドでける」とも述べた。
 
「Ranking ballは長年以来ゲーム実況の試合データを分析し、国内スポーツ放送の視聴率に貢献をしていた」と、「今回のロシアワールドカップで、一般大衆が試合に参加できるよう、リアルタイム予測プラットフォームを公開するつもりだ」と彼は述べた。
 
Ranking ballはブロックチェーンベースのプラットフォームを土台に、スポーツ/電子スポーツのリアルタイムで予測するプレイ方とビンゴを組み合わせたゲームが開発されたことにより、スポーツファンやゲーマーの中で人気が獲得し、現在はICOと言う形として存在している(ICOはブロックチェーンの業界用語である)。そしてRanking ballは5月23日から5月31日までコインレール(coin rail)をRanking ballゴールド(RBG)と共に先行発売する予定だと発表した。

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June 03, 2018, 10:37:05 PM
#6
スポーツbingoゲーム「RANKINGBALL」は、2018年のワールドカップでリアルタイムゲーム予測プラットフォームをオープンする

「パイオニア経済」は、北米で運営されるリアルタイム予測プラットフォームである「RANKINGBALL」が、2018年のロシア・ワールドカップを歓迎したと報じました。同社はリアルタイムの予測ゲームプラットフォームをオープンすることを予定しています。
「RANKINGBALL」CEOのJin Yongxunは、テレビやストリーミングメディアは、将来競技場やスタジアムを通じ、ゲーム観戦の関心を高めうると予測しました。

CEOのJin Yongxunは「競技結果がどうであろうと、このプロセスは興味深いものでなければならず、リアルタイムの競技データに基づく予測システムを通じて、個別の成績は選手とチームの競争過程でゲームになり、視聴率を高めます。実際、RANKINGBALLは長年にわたってゲームのリアルタイムデータを分析しており、国内格付けの向上に貢献しています。 」と述べました。ロシアのワールドカップでは、一般の人々がゲームに参加できるようにリアルタイムのゲーム予測プラットフォームを開設する予定です。
一方で「RANKINGBALL」は、スポーツ / eスポーツリアルタイムマッチ予測ゲームとビンゴゲームの開発を組み合わせて、スポーツファンやゲーマーを集めるブロックチェーンベースのプラットフォームを公開しました。現在ICOに向けて、5月23日から5月31日まで通貨軌道「RANKINGBALL GOLD(RBG)トークンフリーセール」が開催されます。
RankingBallプロジェクトの詳細についてお知りになりたい際は、公式サイトや日本語テレグラムまでお問い合わせください。

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June 02, 2018, 02:31:41 AM
#5
Daily Fantasyを解決するRankingBall

2014年に設立されて以来、RankingBallはDaily Fantasy、ビデオゲーム、eスポーツ業界の問題を解決しようとして来ました。今はRankingBallがこれらの課題に備えるときです。この記事ではこれらの問題と、RankingBallプランがどのようにそれらの問題に対処するかについて説明します。
 
Daily Fantasy不平等なスキル
私たちは、一般のdaily fantasyプレイヤーに、「日常の仕事を放置しない」ことを思い出させる必要があります。それは確立されたdaily fantasyスポーツ市場での勝者の不均衡のためです。現在確立されているDFS市場では、92%の総賞金はプレーヤーの1.5%しか獲得できません。プロのDFSプレーヤーは、競争してお金を稼ぐために、データの調査や練習に時間を費やしています。しかしこれらのプラットフォームの平均的なプレイヤーのほとんどは、プロのプレイヤーと競争するための時間やリソースが不足しているため、不利な立場に置かれています。RankingBallは、誰もが時間とお金を無駄にすることなく、daily fantasyでプレイして勝利を楽しむ同じ機会を持つべきだと考えています。
オンラインビデオゲームのペアリングと同様に、RankingBallの最初のステップは、そのプラットフォームでスキルレベルを設定することです。RankingBallは、入力したマッチ数や勝利数など、プラットフォーム上の各プレイヤーのパフォーマンスを追跡し、このデータに基づいて、同様のスキルレベルのプレイヤーにマッチさせます。次に、初心者は初心者とプレイし、通常のプレイヤーは通常のプレイヤーとプレイし、経験豊富なプレイヤーは経験豊富なプレイヤーとプレイします。
スキルは依然としてゲームをする上で重要な要素ですが、しかしそのゲームプレイの方法のゆえに、RankingBallは他のゲームと異なっています。確かに、選手の選抜やラインナップの設定など、Fantasy SportsとDFSの熟練したプレイヤーには馴染みのある要素がRankingBallにあります。
以下はゲームのバランスをとる試みにおいて、RankingBallが違っているところです。
RankingBallのコンテストは、単一のライブイベントに集中しています。つまりゲームに参加するプレイヤーは、両方の尊敬されたチームで同じプレーヤーを獲得することができます。RankingBallには給与制限ルールがありません。これにより、各チームにリストを記入するために来る限り、好きなプレイヤーを自由に選ぶことができます。最後にBingo要素自体があります。自動的に作成されたBingoカードは、数値の代わりにヒット、タッチダウン、3点ポインター、ゴールなどの実際のゲームイベントを自動的に記録します。現実のゲームで起こる大きなゲームは、あなたが得ることができるポイントにもっと重要な意味を持たせます。
スポーツやeスポーツファンはRankingBallを使用する際、もっと面白いゲームを楽しみ、ライブスポーツイベントを見ることができます。RankigBallのリアルタイム統計とインスタントゲームプレイのフィードバックにより、ユーザーはより多くの情報と刺激を受けるようになります。
暗号通貨/ブロックチェーン
暗号通貨とブロックチェーン技術の出現により、各業界に大幅な混乱が生じました。しかしながら暗号通貨を使用することで、確立された市場は容易に利益を得ることができますが、daily fantasyとi-gamingはそうしていません。これはこれらの企業の採用が遅いことや、収益モデルに適切な方法を使用していないことが原因です。
幸いRankingBallは、その概念から暗号通貨を使用するために設立しました。ブロックチェーンが発行してトークンを介して、RankingBall Gold(RBG)はユーザーの利便性を高め、ゲームをより面白くし、プラットフォームの効率とセキュリティを向上させたいと考えています。RBGは、イーサリアムブロックチェーン上の分散型ERC20トークンです。これによりRankingBallはスマートコントラクト技術を使用して、プラットフォーム内に新しい革新的な暗号通貨エコシステムを開発することができます。
これまでのところゲーム会社は、ゲーム、支払い、KYCとAML、およびライセンス要件に関する現地の規則や規制に準拠するために、事業を開始する前に、膨大な時間と費用を費やしてきました。イーサリアムベースのRBG(Ranking Ball Gold)トークンを発行し、RBS(Ranking Ball Silver)仮想通貨を法定紙幣にリンクすることにより、さまざまな地域規制に関連する多くの問題を解決しました。これにより、RankingBallは入場料と報酬構造を持つ新しいプレーヤーゲームシステムを作成することができます。
プラットフォーム上のトークン経済に加えて、RankingBallは、外部プラットフォームと協力して、関係するすべての人々にとって繁栄した共生経済を創出するロイヤルティプログラムも提供しています。これにより、RankingBallはスポーツ/ eスポーツのフロンティアをリードするだけでなく、ゲーマー、スポーツ/ eスポーツメディア、ゲーム開発者/パブリッシャーを結ぶ新しいエコシステムを構築することができます。
eスポーツ市場   
これまでにないスピードでeスポーツ市場が成長していますが、賭けやファンタジーのウェブサイトでは、プラットフォーム上で完全に活用する方法を探しています。他の人たちはまだeスポーツをメインプラットフォームへのマイナーな追加と見なしていますが、RankingBallはこれを従来のスポーツと同等と見ています。しかしそれはまだ初期段階にあるので、eスポーツを取り巻く問題は修正していく必要があります。
その人気は急速に高まっていますが、eスポーツ事業に存在する収益モデルは、依然としてゲームの流れにおいてのみスポンサー広告の使用に限られています。私たちの新しいイノベーション報奨制度と聴衆ゲームは、暗号通貨経済に基づいています。DistributedBallの分散プレーヤーのマッチングと報酬システムを可能にするのは、このブロックチェーン技術です。彼らはスマートコントラクトに統合され、RankingBallをゲームにマッチするP2Pスキルに拡張し、eスポーツメディア、ゲーム開発者、広告スポンサーのための新しいエコシステムを構築することができます。このエコシステムにより、RankingBallはスポーツ/eスポーツのフロンティアをリードするだけでなく、プレーヤー、スポーツ/エスカレーションメディア、ゲーム開発者/ディストリビューターを結びつけて報酬を与える新しい収益モデルを生み出すことができると考えています。
オンラインゲームのストリーミングは、独自の形式のビデオメディアコンテンツになっていますが、ライブアンカーで再生するには、新しいインタラクティブな体験が必要です。RankingBallを使用すると、プレイヤーはBingoカードをスタジオのテレビ、生放送、ライブ放送のライブブロードキャストに簡単に接続できます。世界で初めてのeスポーツのリアルタイムデータフィードにより、視聴者は携帯電話やコンピュータの2番目の画面を使用してゲームをプレイすることができます。これにより、ホストまたはゲームオーガナイザーとプレイヤーとのやりとりに新しいレベルの楽しみが加わります。RankingBallは、金銭的報酬のみに焦点を当てるのではなく、ゲームプレイを楽しくするために最適化されています。
eスポーツの標準化されたアライアンスやチームがないため、データを分析したり、バーチャルeスポーツチームを作成するための戦略的選択を行うことが難しく、実際この点で成功した企業はありません。RankingBallは、リアルタイムのデータをゲームに統合することで、リアルタイムのインタラクションを実現する最初のプラットフォームです。過去4年間の開発、ベータテストと現在の市場力学に基づいて、RankingBallは競合他社より少なくとも2年先をリードしています。このために、RankingBallは各データソース、ゲームロジックを最適化し、スポーツや放送会社ごとにスコアリングシステムとブロードキャスト遅延を作成する必要があります。既存のスポーツi-gamingとファンタジースポーツはこれまでこれを行なっていませんでした。
既存の競争的なゲーム会社はミレニアル世代を惹きつけるためにeスポーツを採用しましたが、ゲームプレイはまだ簡単で、ゲームの結果は予測出来ます。RankingBallの観点では、このイベントに観客が増えることはありません。リアルタイムの状況(殺人、死亡、アシストなど)を反映していない今日のeスポーツゲームは、ミレニアル世代を惹きつけるのに十分ではありません。ミレニアル世代をターゲットにし、ニーズ、リアルタイムのやりとり、より刺激的な戦略的なゲームユーザーインターフェイスとロジック、スコアリングと報酬システムの最適化、動的なデータの視覚化などのインサイトを得ることにより、daily fantasy・eスポーツの人気を高めます。
ご不明な点がある場合や、RankingBallの改善をご希望の場合は、Telegram GroupまたはDiscord Channelにお気軽にお問い合わせください。

RankingBallプロジェクトの詳細についてお知りになりたい際は、公式サイトや日本語テレグラムまでお問い合わせください。

公式サイト:https://www.rankingball.io/
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May 29, 2018, 12:45:05 AM
#4
RankingBallチームはトークンセールの延期を発表
皆さんこんにちは、私はRankingBallのDarrenです。今週のRBG本部はとても忙しく、そのことが原因で
最後に一度トークンセールを延期しなければならないことを残念に思います(本当にこれが最後です)。

新しいICO開始日–2018年6月4日(UTC 00:00)
新しいICO終了日–2018年6月24日(UTC 23:59)

そうです、私はこのニュースがどのように受け取られるかを知っています。しかし私たちは知られていない
組織ではありません。私たちは、トップスポーツ企業やトップのeスポーツ企業とのパートナーシップを確立
することに忙しくしています。トークンセールは不可欠であり、成功するでしょう。このような大きな出来事
には少しの時間を取ることがしばしば必要です。

私たちがインターネット上のたんなる群衆ではないことを証明するために、この機会に当社のコアチームと
コンサルタントを紹介したいと思います。私たちはこのプロジェクトに参加する非常に優秀なメンバーを抱え
ており、一緒に働くことが出来とても嬉しく思っています。これはスポーツおよびeスポーツ業界に波乱をを
引き起こすチームです。

私たちのコアチーム
Darren Kim
(LinkedIn)
 https://i.loli.net/2018/05/29/5b0ce7a64e62f.jpg
●RankingBallの共同設立者兼CEO
●スタンフォード大学ビジネススクールの経営学専攻
●ソウルの延世大学電子工学専攻
●ブロックチェーンエバンジェリストまた暗号経済学エキスパート

私は過去20年間、絶え間なく破壊的な技術を創り続けてきました。2002年、私はKey2Net ソリューション
Inc.を設立し、giftcoinsと呼ばれる新しいモバイル決済形態を作成しました。2008年の売上高と2009年のIPO
の前に、同社は年間売上高2億ドルを達成しました。私は2010年にシリコンバレーにFriize Networksという2
番目の会社を設立し、後に市場で成功を収めたAR体験ゲーム「ポケモンGO」を作成しました。

Charles Chang
(LinkedIn)
 
https://i.loli.net/2018/05/29/5b0ce7a64cd05.jpg
●RankingBallの共同設立者で最高技術責任者
●ソウル延世大学の電子工学修士
●ブロックチェーンエバンジェリストまた暗号経済学エキスパート

Charlesは、コンピュータエンターテインメントおよび電気通信業界で17年以上の経験を有しています。以前
彼と私はKey2Net ソリューション Inc.を共同設立しました。ソニー・コンピュータエンタテインメントがコ
ンテンツ配信を担当する以前は、韓国テレコムの研究員として働いていました。外交家として生まれたCharles
は世界中を旅し、世界を変えることができる多くの直接的な技術情報を学んでいます。

Wibe Wagmans
(LinkedIn)
 https://i.loli.net/2018/05/29/5b0ce7a6415e3.jpg
●チーフマーケティングオフィサー
●ストックホルムと東京の大学の経営学修士
●ブロックチェーンのエバンジェリストまたAI エキスパート

Wibeは、マーケティングおよびゲーム業界で豊富な経験を持ち、かつてiTunesで第1位の数十のプロジェクト
を担当していました。彼は17年以上の経験があり、Cレベルの役員としてP&Lを管理してきました。彼は最も
有望なソーシャルカジノのゲーム会社の1つであるHuuuge Gamesの取締役会会長を務めました。IndoorAtlas
の元社長、RovioのSVP、NokiaのRegional Boardメンバーとして、Angry Birds、Bing、Nokia、Gilletteの
ようなブランドを作り、10億ドルの収入を得ました。


私たちのアドバイザー
彼らはRankingBallプロジェクトの立ち上げには直接関与していませんが(したがってトークンの販売遅延の責
任を負うことはまったくありません)、皆さんはアドバイザーについてもっと知りたいと思われる事でしょう。
Ken Hershmanは前のブログ記事で紹介されましたが、完全性のためにここにも含まれています。

Christian Ferri — ブロックチェーンテクノロジーとICOアドバイザー
(LinkedIn)
 https://i.loli.net/2018/05/29/5b0ce7a630bce.jpg

●Blockstar社長、ブロックチェーン コンプライアンスアライアンスのエグゼクティブディレクター
●コーネル・ジョンソン経営大学院
●Udine大学経営学部学士

Christianは分散化の力と私たちの人生へ及ぼされる顕著な影響を信じています。フォーブスに「ブロックチェー
ンヒューマニスト」と「ブロックチェインエキスパート」と名付けられたChristianは、同時にライター、パブリ
ックスピーカー、投資家、コンサルタント、リソースインテグレーターでもあります。幸いなことに彼は変革の
時代を経験し、20年以上の伝統的なビジネス経験と新しい分散型フロンティアをもたらしました。トークン販売
規制やコンプライアンス、暗号通貨投資、スタートアップ戦略などブロックチェーン技術とトークンセールを始
めから終わりまでアドバイスしています。(Dapp、tokenomics、architectureなど)

John Mackewich — 法務およびコンプライアンスアドバイザー
(LinkedIn)
 https://i.loli.net/2018/05/29/5b0ce7a612df6.jpg

●Dinsmore&Shohl法人および雇用弁護士
●トレド大学法学博士
●ウェイン州立大学の財政プログラム

Johnはスタートアップ企業と新興企業を代表する弁護士です。同氏は、企業合併・買収、企業再編、合弁事業、
フランチャイズ、および米国および世界各地の顧客に対する商業契約の起草を専門としています。上場企業の証
券コンプライアンスに関する豊富な経験を持ち、現在はRankingBallのコンプライアンスステータスの監督を担
当しています。

Ken Hershman — スポーツ/eスポーツゲーミングアドバイザー
(LinkedIn)
 https://i.loli.net/2018/05/29/5b0cbf232fa7c.jpg

●WESAのCEO
●フォードハム大学法学部法学博士
●ジョージ・ワシントン大学政治学部学士

Kenはテレビスポーツ業界で有名で、27年以上のキャリアでにおいてHBOとShowtimeが革新的なテレビコンテ
ストを制作するのを手伝ってきました。Kenは最近、世界epスポーツ協会(WESA)の執行会長兼ディレクター
に任命されました。
https://t.me/RankingBallJapan
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May 28, 2018, 02:15:57 AM
#3
世界中で話題となっているRankingBall

今年の春に行われる最大かつ最高のトークンセールについてもっと知りたいと思われませんか?

RankingBallの共同創設者兼最高技術責任者Charles Changが、4月22日日曜日のCryptoKnightsポッドキャストのエピソード#49でゲストとして登場しました。RankingBallは、リアルタイムのスキルベースの戦略ゲームで、スポーツファンがライブイベントやeスポーツコンテストに、新しいインタラクティブな方法で参加することができます。私たちはトークンクラウドセールをしようとしています。ショーホストのDr.Kanth Miriyalaと一緒に、ChangはRankingBallの成長の話とゲームのエキサイティングなユーザーエクスペリエンスについて語り、またトークンセールやRankingBallのゲーム自体に関連する規制上の問題についても詳しく説明しました。
ここをクリックして完全なインタビュービデオを見る事が出来ます。それは楽しいインタビューでした。私たちは今後このような経験が増えることを楽しみにしています。私たちの会社はまだ開発段階にあり、このようなインタビューを受け入れることは、私たちの広報活動に役立ちます。さて、RankingBallが近年どのように発展し、将来どのように成長するかを見てみましょう:

RankingBallの成長の話
2011年、Darren KimとCharles Changは共同設立人として、RankingBallプロジェクトを立ち上げました。2014年にソウル冬季オリンピックの対話型サービスを提供するため、KBSとの提携を結びました。この成功により、韓国の他の放送会社であるKBSNとMBCとのパートナーシップが確立されました。

2015年の夏に、私たちは野球の支払いベータテストを開始しました。その年の秋、テレビコマーシャルおよびサービスの月間売上高は9万ドルを超え、Google Playストアのスポーツアプリリストにおいて2ヶ月連続で1位にランクされました。2016年から2017年にかけて、MLBとKBOのオープンベータテストを行い、RankingBallのアプリケーションを再設計し、NFLとNBAのイベントでデータ検証テストを行い、韓国の放送局SBSとPUBGとのパートナーシップが見られました。今年は、まずMBAサービスの公式打ち上げである欧州サッカーのオープンベータテストを行い、もちろんRBGトークンセールも発表しました。非常にエキサイティングな一年の長いビルドアップでした!

あなたの日常を考えてみましょう:いつライブテレビを見ますか?ただスポーツ競技のときのみ。——Charles Chang

来月はパブリックベータ版をリリースし、eSports分野でデビューする予定です。私たちは、PUBGリーグやトーナメントで視聴者に2度目のスクリーニング体験を提供するために、「battle-royale FPS game」であるPlayers Unknown Battlegroundsと協力しています。

私たちはこの業界にいくつかユニークな変化をもたらそうとしています:これは急速に変化する業界と呼ばれています。私たちはeスポーツのためのリアルタイムスキルベースゲームを提供する最初の会社として、サポーターが私たちが市場にもたらす変化に引き続き注意を払うことを願っています。これは私たちにとって非常にエキサイティングな体験になるでしょう。——Charles Chang

将来のタイムライン:以下は当社の将来の計画の一部で、予想される発生時期です。
2018.07 – KBSN / SBSと協力し、ロシアで2018年のワールドカップを開始

2018.09 – ESPNとのコラボレーションし、NFL / NBAのRankingBallサービスを開始

2018.10 – RankingBall e-スポーツオフィシャルサービスプラットフォーム

2018.11 – RankingBall フットボール / MLB / NFL / NBA

2019.01 – RankingBallスポーツデータセンターをオープン

2019.04 – RankingBallゴルフ/クリケット/テニス/フォーミュラレーシング

2019.05 – RankingBall メディアプラットフォームをオープン

RBGトークンセール最新情報

RBGトークンは現在プレセール段階にあり、その金額を開示することはできませんが、現在の数が300万のソフトキャップを超過していることをお伝えでき嬉しく思います。イーサリアムでは50,000のRBGを用意しました。経済全体のインフレをコントロールするために、毎年営業利益に基づいて金利を微調整します。(私たちは10%-15%の金利を達成することを願っています)これにより、投資家はインフレの恩恵を受けることができます。私たちはシンガポールから営業を開始したと考えているので、シンガポール以外の国からの投資家は、トークンセールに参加することができます。——Charles Chang

以下はトークンセールの完全なスケジュールです:

2018.02 – 最初のRBGプライベートセール開始

2018.05 – RBGクラウドセールの開始

2018.05 – RBGトークンが取引所での取引を開始する

2018.07 – RBGコンテストサービスの開始

2018.08 – RankingBall プラットフォーム APIおよびRBG SDKの開始

2018.09 – トークンホルダー向けの特別なRBGコンテストの開始

2018.11 – 第2回RBGクラウドセール開始

2019.02 – RBGまたはETHでの利息および配当支払の開始

RankingBallとRBGトークンセールについての、もっとエキサイティングなニュースをご期待ください!詳細については当社のウェブサイトをご覧いただくか、テレグラムチャンネルにて連絡を下さるか、公立テレグラムグループに参加してチャットしてください。
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May 21, 2018, 02:51:44 AM
#2
RankingBall あなたの顧客を理解する(KYC)ステップバイステップチュートリアル
もしトークンを購入したことがないなら、全体のプロセスは少し難しいかもしれません。どのようにしてトークンを購入できますか?次にこれらのトークンをどうすればいいですか?

この短いステップバイステップのチュートリアルでは、RankingBallを使用して顧客(KYC)を理解する全体のプロセスを紹介します。
 
まず次のものが必要です:
1.イーサリアムウォレット
2. RankingBallアカウント
3.政府発行の身分証明書2通(パスポートまたは運転免許証)
4.居住証明書(公共料金または政府証明書)
 
この記事では、プロセス全体の中で最も時間のかかる部分—イーサリアムをイーサリアムウォレットに入れる点に焦点を当てます。
 
イーサリアム入門

RankingBallがイーサリアムに基づいていることを考えると、そのトークンはイーサリアムウォレットに保管する必要があります。市場には多くのイーサリアムウォレットがありますが、すべてのウォレットがイーサリアムERC-20トークンと互換性があるわけではありません。以下に紹介するいくつかのウォレットは、互換性の問題を心配することなくトークンを安全に保管できます:
Myetherwallet
Metamask
GitHub
 
ここではMyetherwalletを例とします:

安全なコンピュータ操作を使用し、強力なパスワードを設定します。
画面上の指示に従い、ウォレットをすぐに設定します。
 
KingdomBallトークンを購入する前に、最初にイーサリアムをあなたの空のウォレットに移さなければなりません。心配しないでください。これは難しいことではなく、少額の(そして危険性の低い)仕方で通貨を取引する良い方法です。
 
仮想通貨を購入する

 
イーサリアムは購入するのが非常に簡単で、ほぼすべての仮想通貨取引Webサイトで購入できます。あなたの国の取引サイトと、購入する金額を選択してください。coinbase、GDAX、Coinlink(韓国語)を使用することをお勧めします。
 
取引ウェブサイトでは、銀行を介してウェブサイトの口座にお金を振り込むことができます(このセクションは通常「入金」とラベル付けされています)。この初期検証プロセスを完了するためには、おそらく2つの政府発行の身分証明書が必要です。
 
資金があなたのウェブサイトアカウントに正常に転送されたら、その資金を使ってイーサリアムを購入することができます。トランザクションが完了すると(数秒以内に完了することができます)、あなたは最初の仮想通貨を持つことになります!
 
次のステップは、あなたの資金の安全を確保するために、あなたのイーサリアムをウォレットに移すことです。取引サイトで「引き出す」をクリックし、ポップアップページの対応する場所に「ウォレットアドレス」、すなわちウォレットが最初のステップでダウンロードする英数字の文字列を入力します。
 
アドレスを一致させ(最初と最後の3桁を慎重に確認してください)、「引き出す」をクリックします。少し時間がかかりますので、辛抱強くお待ちください。このプロセスではあなたのイーサリアムを取引ウェブサイトから取り出し、あなたのウォレットに入れます。
 
完了しました!前述したように、リスクを最小限に抑えるために、少額の資金でプロセス全体を完了することが最善です。
 
実際のお金の取引を処理する前に、この手順を他のブログやYouTube動画で確認して、すべての手順を十分に理解してください。
 
お気軽に質問を投稿してください。できるだけ早くお返事させていただきます。
 
ウェブサイトでトークンを購入し、ホワイトペーパーをダウンロードすることができます。
 
私たちの公式テレグラムグループに参加して、私たちと通信するのをためらわないで下さい!

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May 21, 2018, 02:35:10 AM
#1
ランキングの紹介
RankingBallは新興のスキルベースのゲームで、スポーツイベントのライブブロードキャストとeスポーツイベントのリアルタイムデータを使用して、ファンを完全に参加する参加者にします。
RankingBallは現在のファンタジースポーツやスポーツ賭博とはまったく異なります。なぜならあなたの記録とスコアは、ライブスポーツイベントまたはeスポーツマッチでリアルタイムに更新されるためです。ライブマッチのスキルベースのリアルタイム予測を実行し、パフォーマンスに基づいて実際のまたは暗号通貨のリワードを獲得します。

以下の点をご理解いただければ幸いです:
●私たちはブロックチェーンベースのエコシステムを構築しており、すべてのスポーツイベントのファンや、開発者、アンカー、eスポーツゲームのプレイヤーはすべてリワードを獲得することができます。
●私たちのブロックチェーン通貨であるRBGは、システム内のすべてをシンプルにし、また同時にとても安全です。
●RBGは、イーサリアムブロックチェーンで作成された分散型ERC20トークンです。
●トークンセールは6月4日から開始します。ここhereをクリックすると登録できます。
私たちの実績
私たちのチームの12人はRankingBallで数年間働いていたので、このプロジェクトは単なるホワイトペーパーや夢以上のものです。私たちのAppとウェブプラットフォームは4月に開始されます。

●私たちはすでにKBS、KBSN、SBSなど韓国の多くの主要スポーツメディアとのパートナーシップに成功しています。ESPN、CBS、Twitchとのパートナーシップを2018年後半に確定する予定です。
●当社は技術を開発するのに4年間を費やし、放送の遅延などの問題を解決するのに2年以上を費やし、私たちのアプリがライブ放送されたゲームのライブ放送を実現できることを確認しました。これは私たちが米国メジャーリーグ、イングランド・プレミアリーグ、韓国野球リーグ及び(米国)全米プロバスケットボール協会を分析するために、数え切れないほどの時間を費やしたことを意味します。
●ますます成長するeスポーツ分野において、Legend of Legends、Counter-Strike:Global Offensive、DOTA 2などの主要ブランドでクローズドベータテストを実施してきました。
●2017年での協力において大きな成功を収めたのち、すでに「Player Unknown's Battlegrounds」とのパートナーシップを確立し、2018年前半に世界的にコラボレーションを開始する予定です。

開発者と出版社にとっての利点
ESPNやTwitchなどのスポーツ/ eスポーツメディアは、RankingBallプラットフォームを独自のプラットフォームに統合して、観客に新しいゲーム機能を提供することができます。この3年間の韓国の地上波放送の2大巨人であるKBSとSBSとの協力は、この方法の実現可能性を証明しました。

プロゲーマーにとっての利点
プロゲーマーは、有料でトーナメントをセットアップして参加することができ、通常は仲間と競争して賞品を競うことができます。RankingBallは自動マッチング機能を提供し、スマートコントラクトを作成し、2人以上のプレイヤー間のマッチを簡単に設定できます。多人数参加型ゲーム(MMO)ゲーム出版社はこのサービスにアクセスすることができ、より多くのグローバルプレーヤーがコンテストに参加し、競技シェアするようインセンティブを与え、自分のゲームを宣伝することができるようにもします。

トークンホルダーにとっての利点
トークンホルダーの利益を最大限にするために、2つの別々のトークンセールを行います。2回目のセールは、最初のセールに対する市場のフィードバックに基づいて行われます。
 
Airdrop:トークンセールへの投資に基づいて、外部パートナー(e-メディア)からのインセンティブがあります。
 
独占的な試合:主な競技会(ワールドカップ、オリンピック、インビテーショナルトーナメント)の期間、トークンホルダーにとって特別なコンテストが行​​われ、トークンホルダーはこのコンテストで賞品を獲得することができます。
 
今年後半にRankingBallプロジェクトを開始した後、私たちはeスポーツとスポーツ界の反応について非常に興味がありました。
 
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