Author

Topic: Инвест рейтинговое агентство Игр (Read 214 times)

legendary
Activity: 2534
Merit: 1510

Даже виртуал не нужен, пилот хорошо зайдет на текущих технологиях. Самое интересное, что сообщество игроков уже готово: много старых кадров, которые помнят и знают что и как сделать хорошо + уже отработанные современные способы грамотной монетизации.

Надо только найти корпорацию, которая готова выложить 0.5 миллиарда на разработку и раскрутку.


Я вообще не уверен, что нужно много денег. Ведь начать можно с простого, это во первых отзывы об играх и их оценки. Само агентство - это просто условно новостное бюро, а каждый пользователь сам оценивает ту или иную игру по своему взгляду, мы лишь опишем методитку и научим ей пользоваться ей.

Поэтому это не сложный сайт в плане реализации.

legendary
Activity: 2534
Merit: 1510

Хорошо описываете. Я в общем имею ввиду. Тема действительно хорошая и мысль тут есть здравые. Почти по все пунктам согласен.
Мобильные игрушки это конечно зло, но люди так устают, что по дороге уже ничего другого не хочется. По себе могу сказать, что как раньше игры прям не засасывают. Раньше в год выходило 5-10 крайне годных игр во многих жанрах, теперь если 1 и если пря сильно сильно повезет, то  в год выходят топовые это успех. У людей уже нет сил и времени как раньше рубиться. Сейчас взял мобилу, скачал какой нибудь шлак, еле еле живой с работы пока едешь поводил и нормально.
Но в целом да, тут еще непаханное поле от слова совсем.  

Вот о чем я и говорю, студии ориентируются на казуалов и краткосрочные цели, их стратегия с каждого по нитке. В то время кассу делают не казуалы, а донатеры.

А потому при пускай даже одинаковой привлекательности игр, донатер пойдет туда, где как минимум его инвестиции сохраняться, а в лучшем случае приумножаться. В итоге имеем долгосрочную платящую аудиторию, стабильную в плане игры. А уже это аудитория будет привлекать всех остальных.

Не цепляют игры именно как раз по этому, они просто не проработаны для длительной игры. А вот когда издатели и разработчики увидят, реально эту аудиторию и её силу, благодаря нашей разработке, то они сменят приоритеты.

Тогда и игры появятся и уважение к игрокам будет. Обратите внимание на старые модели взаимодействия с аудиторией. Это вроде Ричард Герриот со своей Ультима, а этого всего сейчас практически нет и этого реально не хватает.


Даже виртуал не нужен, пилот хорошо зайдет на текущих технологиях. Самое интересное, что сообщество игроков уже готово: много старых кадров, которые помнят и знают что и как сделать хорошо + уже отработанные современные способы грамотной монетизации.

Надо только найти корпорацию, которая готова выложить 0.5 миллиарда на разработку и раскрутку.


Я вообще не уверен, что нужно много денег. Ведь начать можно с простого, это во первых отзывы об играх и их оценки. Само агентство - это просто условно новостное бюро, а каждый пользователь сам оценивает ту или иную игру по своему взгляду, мы лишь опишем методитку и научим ей пользоваться ей.

Поэтому это не сложный сайт в плане реализации.

member
Activity: 126
Merit: 16
jr. member
Activity: 294
Merit: 1
Текущий тренд - судя по обилию баунти-компаний, причем в достаточно проработанных и потенциально перспективных ICO - это банальные азартные игры и спортивные ставки. Вот уж вечная тема.

С чистыми играми сложнее. Если лет 10 назад индустрия была в расцвете, хотя и общий объем рынка в денежном выражении стоил меньше, то сейчас ситуация вообще непонятная.

Обычные игрушки - все хуже и хуже, кассу собирают только эксклюзивы от Сони, по сути - но на этот рынок не зайти, отдельная классическая бизнес-модель.

ММО - от нормальных проектов ушли в сторону казуалов и микротранзакций - как говорит мой парень - играть не во что.

Десятки тысяч мелких мобильных игрушек, которые размазывают рынок - это печальный текущий тренд.

Единственное спасение описано в многочисленных ЛИТРПГ, и вот там можно искать идеи и создать пробный проект, с четкой проработанной экономической моделью ввода-вывода. Построить обмен в виде внутренняя валюта - внешняя, торгующаяся на биржах - фиат.

Даже виртуал не нужен, пилот хорошо зайдет на текущих технологиях. Самое интересное, что сообщество игроков уже готово: много старых кадров, которые помнят и знают что и как сделать хорошо + уже отработанные современные способы грамотной монетизации.

Надо только найти корпорацию, которая готова выложить 0.5 миллиарда на разработку и раскрутку.
jr. member
Activity: 224
Merit: 1
Жаль что подобные темы часто тонут в потоке других так скажем вещей. На самом деле подобная проблема имеет место быть и ее надо решать. Это я насчет того что все игровые предметы что якобы принадлежат игрокам на самом деле им не принадлежат. Но инвестиции? слишком сложная модель, хотя в будущем должна быть реализована. мне кажется подобная тема из разряда опережающих свое время (хотя это может быть нам и нужно м?)
legendary
Activity: 2534
Merit: 1510
jr. member
Activity: 392
Merit: 4
это бред. Популярнейшая игровая платформа - Стим. Скажи им эту информацию, они поржут знатноSmiley
newbie
Activity: 28
Merit: 0
так можно провести ICO на эту идею
legendary
Activity: 1540
Merit: 1457
legendary
Activity: 2534
Merit: 1510
Читая различные проекты и прочие ICO, часто сталкиваюсь с проектами игровой тематике. Однако, нужно понимать, что текущий актуальный тренд у игровой аудитории - их усилия и игровые предметы должны быть монетизированы.

Поэтому мне пришло в голову, а что если оценивать игры не только по их играбельности, но и по инвестиционной привлекательности. Ведь согласитесь, когда проведя много лет в одной игре человек уходя от туда уносит только приятные воспоминания, а иногда и разочарования. Таким образом задача данного агентства создать рейтинг в котором оценивать игры с точки зрения инвестиционной привлекательности.

Что даст это игрокам в первую очередь. Когда такой рейтинг будет влиять на мнения игроков и у плохих игр будет происходить отток аудитории и приход аудитории в другие игры, то разработчики начнут вносить коррективы в свои стратегии развития игр.

А не как сейчас, наберут аудиторию и давай засирать игру игровым магазином, лутбоксами и вещами влияющими на баланс.

Я бы хотел здесь описать принципы построения рейтинга, это скорее не конкретные пункты а именно точки в направлении которых надо думать.

1. Администрация игры гарантирует неприкосновенность и сохранность любой виртуальной собственности и сохранность всех игровых денежных средств, а также прав на их владение за игроком.

2. Гарантированность минимального времени сохранении игры на серверах.

3. Если игра не зашла, то даже желательно чтобы игровое комьюнити появившееся у игры, могло выкупить права на игру за 10%-50% от стоимости, а также иметь возможность востановить свои игровые ценности и персонажа.

4. Уникальность вещи. Вещи наиболее доступные при старте игры - должны стать редкими по прошествии определенного времени.

5. Свободная продажа игровых ценностей и персонажей.

6. Готовность администрации выступать гарантами таких сделок.


Учитывая что мы на криптофоруме, то для создания гарантий нужны смарт-контракты не принципиально на какой платформе, а составление рейтинга можно попробовать обдумать принципы децентрализации.

Теперь, если Вам интересна эта тема, то предлагайте свои пункты для рейтинга по которому можно будет оценивать игры и выявлять наиболее инвестиционно-привлекательные.



Jump to: