Author

Topic: Делает ли кто-то аналогичный проект? (Read 471 times)

legendary
Activity: 1554
Merit: 1008
такие "большие" проценты берут у проекта за МАРКЕТИНГ - именно благодаря ему привлекаются миллионы. Иначе ничего не соберешь

Не веришь?
можешь создать токен на любой криптобирже за 5 долларов и что дальше? кто про него узнает?
newbie
Activity: 22
Merit: 0
newbie
Activity: 18
Merit: 0
http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin

Нет, просто крупняки типа Fallout76 бойкотнули стим разок и он задумался.

Это, кстати показатель того, как тяжело играть на одном бизнес-поле с динозаврам. Он может чисто случайно махнуть хвостом, сделать новую фичу и разрушить вашу бизнес модель даже не подозревая о том, что вы ее кропотливо растили 3-4 года.
Ну, что бы сделать то что мы задумали, просто выкатить фичу на базе существующих решений динозавров не достаточно, да и нет надобности в этом у динозавров, ведь проекты крутятся бабосы мутятся. То что мы хотим реализовать - это тяжело, это по сути куча геморроя, которым никто не хочет заниматься, да и нет смысла решать проблемы до их поступления, пока на горизонте не покажется что-то способное отжирать часть пирога. Если взглянуть на это с точки зрения корпоративной машины, то проще дождаться пока кто-то проект сделает и сделает хорошо, а потом выкупить, чем еще больше раздувать внутреннее взаимодействие, штат, бюрократию и делать самим, примеров тому достаточно.

Как человек полжизни просидевший в корпоративных машинах, могу смело заявить - если в теме есть бабло машина в тему поедет, причем максимально быстро и самой короткой дорогой, если этот путь означает выкуп конторы - купит контору, если проще своя разработка - наймут батальон разработчиков и сделают сами быстрее любого индюка, а если удобнее венчур - то тупо вложатся в проект. Крупняки они только с виду кажутся неповоротливыми - а на практике, стоит запахнуть баблом - тут же вытопчут всю поляну. Уверяю вас, если проект привлекательный, дожидаться, что кто-то его сделает, тем более на уже поделенной поляне, крупняки не станут.

А если в теме бабла нет, или дядьки сверху это бабло не видят, то машина туда не поедет. Редко-редко бывает и такое что бабло есть, но его не заметили. Но шанс не велик. 


Вы правы.
https://overclockers.ru/softnews/show/94749/epic-games-predstavila-sobstvennogo-konkurenta-steam
 
Сворачиваю деятельность по проработке проекта. Сегодня они делают просто конкурента Steam, а завтра реализуют все те идеи, что я считал честными и правильными. Я рад, что индустрия начала меняться в лучшую сторону и это лишний раз доказывает, что шансов реализовать свой проект на своих условиях практически нет и полагаю мой проект не найдет ни социальной поддержки, не финансирования, а реализуют его уже совсем скоро, но на базе серьезной и богатой компании.
member
Activity: 70
Merit: 12
http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin

Нет, просто крупняки типа Fallout76 бойкотнули стим разок и он задумался.

Это, кстати показатель того, как тяжело играть на одном бизнес-поле с динозаврам. Он может чисто случайно махнуть хвостом, сделать новую фичу и разрушить вашу бизнес модель даже не подозревая о том, что вы ее кропотливо растили 3-4 года.
Ну, что бы сделать то что мы задумали, просто выкатить фичу на базе существующих решений динозавров не достаточно, да и нет надобности в этом у динозавров, ведь проекты крутятся бабосы мутятся. То что мы хотим реализовать - это тяжело, это по сути куча геморроя, которым никто не хочет заниматься, да и нет смысла решать проблемы до их поступления, пока на горизонте не покажется что-то способное отжирать часть пирога. Если взглянуть на это с точки зрения корпоративной машины, то проще дождаться пока кто-то проект сделает и сделает хорошо, а потом выкупить, чем еще больше раздувать внутреннее взаимодействие, штат, бюрократию и делать самим, примеров тому достаточно.

Как человек полжизни просидевший в корпоративных машинах, могу смело заявить - если в теме есть бабло машина в тему поедет, причем максимально быстро и самой короткой дорогой, если этот путь означает выкуп конторы - купит контору, если проще своя разработка - наймут батальон разработчиков и сделают сами быстрее любого индюка, а если удобнее венчур - то тупо вложатся в проект. Крупняки они только с виду кажутся неповоротливыми - а на практике, стоит запахнуть баблом - тут же вытопчут всю поляну. Уверяю вас, если проект привлекательный, дожидаться, что кто-то его сделает, тем более на уже поделенной поляне, крупняки не станут.

А если в теме бабла нет, или дядьки сверху это бабло не видят, то машина туда не поедет. Редко-редко бывает и такое что бабло есть, но его не заметили. Но шанс не велик. 
newbie
Activity: 18
Merit: 0
http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin

Нет, просто крупняки типа Fallout76 бойкотнули стим разок и он задумался.

Это, кстати показатель того, как тяжело играть на одном бизнес-поле с динозаврам. Он может чисто случайно махнуть хвостом, сделать новую фичу и разрушить вашу бизнес модель даже не подозревая о том, что вы ее кропотливо растили 3-4 года.
Ну, что бы сделать то что мы задумали, просто выкатить фичу на базе существующих решений динозавров не достаточно, да и нет надобности в этом у динозавров, ведь проекты крутятся бабосы мутятся. То что мы хотим реализовать - это тяжело, это по сути куча геморроя, которым никто не хочет заниматься, да и нет смысла решать проблемы до их поступления, пока на горизонте не покажется что-то способное отжирать часть пирога. Если взглянуть на это с точки зрения корпоративной машины, то проще дождаться пока кто-то проект сделает и сделает хорошо, а потом выкупить, чем еще больше раздувать внутреннее взаимодействие, штат, бюрократию и делать самим, примеров тому достаточно.
member
Activity: 70
Merit: 12
http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin

Нет, просто крупняки типа Fallout76 бойкотнули стим разок и он задумался.

Это, кстати показатель того, как тяжело играть на одном бизнес-поле с динозаврам. Он может чисто случайно махнуть хвостом, сделать новую фичу и разрушить вашу бизнес модель даже не подозревая о том, что вы ее кропотливо растили 3-4 года.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
http://www.gametech.ru/news/61704/
Гейб что читает эту тему? Grin Grin Grin
newbie
Activity: 18
Merit: 0
GAME делали то же самое, неплохо набирали обороты пару лет, но бросили проект несколько месяцев назад.
Можете скинуть ссылку на проект? Хочется изучить. Спасибо!
P.S. из моей практики, проект обычно бросают когда он изначально не идейный и находится более легкий способ заработать, либо когда заканчиваются деньги/терпение инвесторов, что равносильно не достаточно продуманной стратегии.
Если посмотреть на тех же www.nitro.live, то очевидный скам, который собрал достаточно денег что бы сделать дело, но уже давно заглох...

А еще проект часто бросают когда денежки собраны, а обязательств что-то делать нет. Представьте - у вас в кармане полляма зелени, рынок идет вниз и вы так "а ну его к черту", дампите все свои токены, забираете все что можно и на покой - частая ситуация Smiley
Собираешь к примеру эфир и биткоин, раздаешь эквивалентом токенов. Сразу объявляешь по какой стоимости к фиату будешь принимать токены в зачет продуктов платформы. Т.е. программа стоит по пресейлу 20$, и все эти 20$ можно покрыть 20000 токенов, за которые на pre-ico инвестор заплатил 5$, а на ICO 10$ например. Покупательская способность токенов обозначена до сбора средств и она неизменна. Все собранные битки и эфиры сразу же продаются и уходят на ду для диверсификации потерь в фиате. Если рынок растет, то управляющий будет наращивать денежную массу вместе с рынком, если он падает, то управляющий перекладывается в растущие инструменты, либо просто уходит в фиат и ищет возможности реинвестирования в надежные активы. Или если ты получил финансирование в эфирах и битках, то не имеешь права их вывести и обезопасить проект? Я не верю, что многие ICO потерпели крах из-за падения рынка, потому что на большинстве лендингов у членов команды регалий достижений и образований столько, что им бы континентами управлять...
member
Activity: 70
Merit: 12
GAME делали то же самое, неплохо набирали обороты пару лет, но бросили проект несколько месяцев назад.
Можете скинуть ссылку на проект? Хочется изучить. Спасибо!
P.S. из моей практики, проект обычно бросают когда он изначально не идейный и находится более легкий способ заработать, либо когда заканчиваются деньги/терпение инвесторов, что равносильно не достаточно продуманной стратегии.
Если посмотреть на тех же www.nitro.live, то очевидный скам, который собрал достаточно денег что бы сделать дело, но уже давно заглох...

А еще проект часто бросают когда денежки собраны, а обязательств что-то делать нет. Представьте - у вас в кармане полляма зелени, рынок идет вниз и вы так "а ну его к черту", дампите все свои токены, забираете все что можно и на покой - частая ситуация Smiley
newbie
Activity: 18
Merit: 0
GAME делали то же самое, неплохо набирали обороты пару лет, но бросили проект несколько месяцев назад.
Можете скинуть ссылку на проект? Хочется изучить. Спасибо!
P.S. из моей практики, проект обычно бросают когда он изначально не идейный и находится более легкий способ заработать, либо когда заканчиваются деньги/терпение инвесторов, что равносильно не достаточно продуманной стратегии.
Если посмотреть на тех же www.nitro.live, то очевидный скам, который собрал достаточно денег что бы сделать дело, но уже давно заглох...
full member
Activity: 770
Merit: 146
GAME делали то же самое, неплохо набирали обороты пару лет, но бросили проект несколько месяцев назад.
member
Activity: 70
Merit: 12
Так листинг же стоит денег и платят его владельцы эмитента, как так могут не спросить?

Платно листят только совсем крупняки. Вообще говоря, если ICO нормально собрало его с радостью залистят и бесплатно. Все решения по листингу исключительно на усмотрение платформ. Развивающиеся и растущие платформы разве что сами не платят чтоб кого-то залистить, а деды наоборот - зарабатывают на том что дают доступ к "ликвидити".
newbie
Activity: 18
Merit: 0
В последнее время значительно уменьшилось общее количество ICO, а количество не-скам проектов стремится к нулю. Поэтому уже есть прецеденты самовольного листинга токенов мелкими биржами. Плюс к этому есть децентрализованные биржи, на которых можно торговать любыми ERC20 токенами.
Первое это плюс, хорошие проработанные проекты будут выгодно отличаться от сделанных на скорую руку ради хайпа. Про самовольный листинг не знал, очевидно надо делать не на ERC20.
jr. member
Activity: 76
Merit: 1
Так листинг же стоит денег и платят его владельцы эмитента, как так могут не спросить? Shocked Я понимаю, что в основном все хотят заработать... Хм, а ведь вы правы, можно же привязать стоимость токена к фиату по части оплаты за продукты на платформе и чем больше его сольют, например, тем быстрее он сгорит, потому что для оплаты надо будет xn вместо первоначальной стоимости x. Но вопрос актуален, как без участия эмитента можно залистить его токен?
В последнее время значительно уменьшилось общее количество ICO, а количество не-скам проектов стремится к нулю. Поэтому уже есть прецеденты самовольного листинга токенов мелкими биржами. Плюс к этому есть децентрализованные биржи, на которых можно торговать любыми ERC20 токенами.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Quote
Вот, вот этот самый текст со множеством пунктов и есть ваш основной продукт. Текст осилит инвестор, и именно по такому тексту можно дать конструктивную критику, а не ту демогогию что я тут развел.
Понял, пометил, спасибо!

Quote
Прелесть крипты в том, что вас могут и не спросить о том, планируете вы листинг или нет. Permissionless же. Ну и потом инвесторам (тем кто называет себя инвесторами) нужен листинг. Без листинга не получится слить, и ламбо. Без листинга вы рискуете потерять массу ламбо-мечтателей - тот самый крауд, который в основном и сорсит. Я конечно допускаю, что есть адекватные инвесторы, готовые вложиться в долгую, но разум мой в таких не верит - может не знаю где они водятся просто.
Так листинг же стоит денег и платят его владельцы эмитента, как так могут не спросить? Shocked Я понимаю, что в основном все хотят заработать... Хм, а ведь вы правы, можно же привязать стоимость токена к фиату по части оплаты за продукты на платформе и чем больше его сольют, например, тем быстрее он сгорит, потому что для оплаты надо будет xn вместо первоначальной стоимости x. Но вопрос актуален, как без участия эмитента можно залистить его токен?
member
Activity: 70
Merit: 12
Quote
Механика будет в виде теста со множеством пунктов и заполнением информации. Будут определенные шаблоны прохождения теста. Информация будет прогоняться по информационным базам на предмет скама. Пока механика не разработана, лишь наброски, но суть в том, что бы первоначально отсеивать мошенников и халявщиков, а уже разработчиков на определенном этапе прогресса собеседовать.
Вот, вот этот самый текст со множеством пунктов и есть ваш основной продукт. Текст осилит инвестор, и именно по такому тексту можно дать конструктивную критику, а не ту демогогию что я тут развел.


Quote
Стоп, я же говорил, ICO для финансирования и последующего обмена токенов на продукты представленных разработчиков с большой скидкой, после чего токены сжигаются. Листинга я вообще не планирую, что бы не портить репутацию пампами-дампами. Я немного занимаюсь трейдингом и до сих пор не понимаю, как владельцы проектов, токены которых после листинга падали на 99% вообще держатся на плаву, ведь стоимость токена = репутация эмитента. Листинг на биржах же не обязателен для ICO. Что бы деньги от ICO не пропадали от волатильности криптостолпов я бы использовал инструменты диверсификации, такие как ДУ и инвестиционные фонды.
Прелесть крипты в том, что вас могут и не спросить о том, планируете вы листинг или нет. Permissionless же. Ну и потом инвесторам (тем кто называет себя инвесторами) нужен листинг. Без листинга не получится слить, и ламбо. Без листинга вы рискуете потерять массу ламбо-мечтателей - тот самый крауд, который в основном и сорсит. Я конечно допускаю, что есть адекватные инвесторы, готовые вложиться в долгую, но разум мой в таких не верит - может не знаю где они водятся просто.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Я бы хотел посмотреть на такую механику. Самое классное, что для ее разработки и описания не нужен бюджет.
Механика будет в виде теста со множеством пунктов и заполнением информации. Будут определенные шаблоны прохождения теста. Информация будет прогоняться по информационным базам на предмет скама. Пока механика не разработана, лишь наброски, но суть в том, что бы первоначально отсеивать мошенников и халявщиков, а уже разработчиков на определенном этапе прогресса собеседовать.

Quote
Вас ждет суровая действительность крипты. Предлагаю вам эксперимент - откройте наугад 10 мелких рынков бинанса и посмотрите на их графики. Посчитайте сколько памп-энд-дампов там встретите. Да, это аттрибут шальных денег, да нормальный проект запросто может не окупаться годами, но оголтелая тусовка крипто-культистов потребует от вас ламбо на второй день торгов. А когда вы его не выдадите, без раздумий сольют цену в ноль и вам либо придется прекратить общаться с инвесторами, либо тратить кучу времени на борьбу с критинами и фаддерами, которые все равно будут давить вас числом и требовать свое ламбо.
Стоп, я же говорил, ICO для финансирования и последующего обмена токенов на продукты представленных разработчиков с большой скидкой, после чего токены сжигаются. Листинга я вообще не планирую, что бы не портить репутацию пампами-дампами. Я немного занимаюсь трейдингом и до сих пор не понимаю, как владельцы проектов, токены которых после листинга падали на 99% вообще держатся на плаву, ведь стоимость токена = репутация эмитента. Листинг на биржах же не обязателен для ICO. Что бы деньги от ICO не пропадали от волатильности криптостолпов я бы использовал инструменты диверсификации, такие как ДУ и инвестиционные фонды.

Quote
Поэтому, мне кажется, что с большой вероятностью реализовать ваш проект не получится. Вернее получиться то может, при астраномических вливаниях средств и сроками порядка 5 лет, но есть подозрения, что в процессе реализации вы превратитесь именно в то самое зло, которое мечтаете искоренить.
По моим наброскам, при не самом удачном стечении обстоятельств, запуститься проект может на сроках до трех лет в формате бета версии, но есть и плюсы, платформа сможет начать зарабатывать деньги на трафике достаточно быстро, что должно существенно затормозить убытки до полного запуска всех возможностей.

Все сказанное для меня очень важно, потому что только в таких разговорах можно заметить острые углы. Благодарю!
member
Activity: 70
Merit: 12
Quote
Дело в том, что я не программист. Точнее получил соответствующее образование, вроде бы даже не самое плохое, но лет 8 назад поплыл в другое русло, которое привело меня в CEO и project management где и приходилось работать с разработчиками. Не могу сказать, что много перебирал их, потому что все время попадались адекватные, ленивые конечно, но работать можно, да и с дизайнерами проблем не было.
Возможно вам везло больше чем мне.

Quote
Я не в коем разе не пытаюсь вас переубедить, но чувствую в словах большую долю скепсиса и разочарования в людях, возможно вы и правы. Для того что бы решить данную задачу мы планируем разработать определенные правила, только выполнив которые, можно будет попасть на собеседование для размещение на платформе. Надеюсь что таким образом отсеим несобранность, разгильдяйство и прочее, создав механику, на которую ленивый забьет, а несобранной завалит.
Я бы хотел посмотреть на такую механику. Самое классное, что для ее разработки и описания не нужен бюджет.

Quote
По поводу "When moon? When lambo?" я думал именно это и есть вопросы времен шальных денег, потому что любой нормальный проект это не памповая тема, это путь развития и роста, сначала к точке окупаемости, потом наращивания прибыли.

Вас ждет суровая действительность крипты. Предлагаю вам эксперимент - откройте наугад 10 мелких рынков бинанса и посмотрите на их графики. Посчитайте сколько памп-энд-дампов там встретите. Да, это аттрибут шальных денег, да нормальный проект запросто может не окупаться годами, но оголтелая тусовка крипто-культистов потребует от вас ламбо на второй день торгов. А когда вы его не выдадите, без раздумий сольют цену в ноль и вам либо придется прекратить общаться с инвесторами, либо тратить кучу времени на борьбу с критинами и фаддерами, которые все равно будут давить вас числом и требовать свое ламбо.

Quote
Вы считаете что моя идея утопична? Она не нужна? Реализовать ее не получится?
Мое мнение - идея не столько утопична, сколько наивна. Идея, пожалуй, нужна, но прибыльность проекта (с точки зрения инвестора) я оценить не могу (т.к. не достаточно глубоко в рынке и не владею цифрами успешности индюков, реальными бюджетами, сроками разработок и пр.).

Поэтому, мне кажется, что с большой вероятностью реализовать ваш проект не получится. Вернее получиться то может, при астраномических вливаниях средств и сроками порядка 5 лет, но есть подозрения, что в процессе реализации вы превратитесь именно в то самое зло, которое мечтаете искоренить.

Все сказанное - сугубо мое мнение, а в геймдеве у меня опыт никакой, поэтому пусть моя субъективная оценка никак не влияет на ваши решения.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
member
Activity: 70
Merit: 12
Quote
Это лично мое желание - открутить для разработчиков воздух, помочь им делать продукты без кабальных условий, развиваться.
Без обид, но вы говорите словами молодого разработчика, полного энтузиазма и юношеских иллюзий. Так говорят люди, которые вошли во вкус и считают что их конкуренты - все такие же а то и лучше. На практике, все не так. Творческий рынок такая же клоака, в которой больше половины работников лентяи и бездари, которым нужно не откручивать кислород, а давать хорошего пендаля два-три раза в день. Я не сомневаюсь что есть студии, которые реально стоят того, чтобы вложиться в их проекты, но большинство все-таки (причем повальное) это именно бездари, которые понятия не имеют, как делать что-то сложнее тетриса. Именно с этим связано текущее положение дел в индустрии и проблемы индюков - корпорации, работающие как конвейер дисциплинирует и перековывает таланты, хотя и убивает, конечно некоторую креативность. Мое личное мнение в том, что проблема, которую вы хотите решить не решится деньгами, а только грамотным управлением студией. С дисциплинированной командой, которая стабильно работает и реализует проекты в принципе захочет работать вполне приличный инвестор/издатель.

Quote
Понимаю что это рискованно и не легко, но плюсы, такие как привлечение к проекту криптосообщества и тем самым обеспечение первоначальной базы пользователей, слишком соблазнительны, что бы приложить усилия к минимизации рисков всеми силами и реализовать финансирование именно таким образом.
Советую покрутиться на форуме. Инвесторов в этой теме волнует только два вопроса: When moon? When lambo? А время шальных денег на ICO по-моему (надеюсь) прошло.

Quote
Я не хочу искать инвесторов ни среди частных лиц, ни среди компаний, т.к. они работают по сути как продюсеры и очень сильно ограничивают, навязывают, уже сталкивался с этой проблемой, по этому рассматриваю только вариант краудсорсинга через ICO.
Напрасно. Ничего в этом страшного нет. Инвесторы, обычно исключительно вменяемые люди, которые задают вам самые правильные вопросы - именно те вопросы, которые вы сами себе должны задавать. Даже если вы не ищете частного инвестора - стоит походить по инвесторам и попрезентовать свой проект. Каждое слово, каждый вопрос, который задает денежный мешек - это квинтэссенция опыта, который он получил свой мешок зарабатывая. Если вы хотите не просто креативить чтобы креативить, а еще и на кофе с маком заработать - вы должны в том числе мыслить так же как они, даже если это иногда ведет к тому, что приходится поступать скучно и бюрократически.
А если вы хотите просто достойное жить и заниматься любимым делом - то почему вас смущает отдать 30-70% прибыли за финансирование проекта? Обычно ангелы, которые купили у вас долю больше 70-80% вообще не будут лезть в ваши дела, помимо трат - только о сроках договоритесь.

Quote
Представляете сколько в мире талантливых людей?
Я имею некоторый опыт в том числе и найма людей, со специфическими скиллами и когда я начинал я мыслил точно так же. А оказалось, что мир полон бездарей и дураков и зачастую их запросто спутать с талантливыми людьми даже после некоторого общения. А еще очень много талантов которые не могут свой талант реализовать ни за какие деньги (из-за не собранности, разгильдяйства, проблем в семье - смотреть как они горят больнее всего). Практика показывает что талант чаще всего нельзя пускать на самотек, потому что он, обычно однобок - одаренный дизайнер не умеет считать, а программист не может нарисовать сосиску.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Нашел проект https://www.nitro.live/ru/
Собрали 2.5млн$ на альфа версии проекта, по сути даже не MVP.
Изначально проект делается как площадка печатный станок. ..."отчислять 20-30% дохода от финансируемых игр в течение 5 лет" и это не за то, что платформа поможет с локализацией, геймдевом или чем-то еще, это за то, что они такие красивые и позволят студии разместиться у себя.
Мы хотим очистить рынок в первую очередь от таких проектов, а не от стима.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Я имею достаточно опыта на позициях CEO, что бы реализовать проект, способный изменить расстановку сил и спонсировать разработчиков игр и программного обеспечения на основе концепции пресейла без взимания процентов.

1. Опыт в студию. Человек, который заявляет, что у него есть опыт, достойный тягаться со STEAM не может просто сказать, что у него есть опыт. STEAM - это король на рынке инди, именно поэтому у них совершенно царские комиссионные. Все геймеры любят и ценят стим, валить их задача не на 1 и не на 2 ляма.

2. Финансирование через токены сложная и непредсказуемая штука. Чтобы это понять достаточно посмотреть что творится на рынке последние две недели - сутра вы собрали на проект 1 млн, а к вечеру у вас осталось 0,5.
Опять, же - для легального бизнеса, краудсорсинг по модели кикстартера вполне нормальное решение - и долю в проекте не надо продавать. БЧ только усложнит процесс.

Хочу отметить в очередной раз, что цель реализовать проект который можно будет противопоставить топовым проектам по части реализации пресейлов и финансирования стартапов развивающихся проектов и инди.разработчиков, так же дело касается не только игр, но и программного обеспечения. Еще раз - нет ни цели, ни возможностей пытаться переиграть стим на его поле, я не безумец идти с вилами на танк, стратегия не подразумевает конкурентную борьбу с имеющимися платформами. В шапке темы я обозначил мою и не только мою позицию относительно контрактных условий с разработчиками. Это лично мое желание - открутить для разработчиков воздух, помочь им делать продукты без кабальных условий, развиваться. Представляете сколько в мире талантливых людей? У нас есть идеи как не только дать им возможность воплощать идеи в жизнь, но и развиваться социально, использовать талант помогая в реализации чужих проектов, но это относится больше не к основной концепции, а к гибкой реализации. Я тоже люблю стим, у меня там накуплено много старых игр из детства, но так же как и многих геймеров, меня не устраивает ситуация, что из безумно талантливой команды разработчиков, Гейб превратил вэлв в печатный станок.., я так могу пойти на поводу эмоций и переключиться на HL3, но разговор не об этом, про проблемы больших и богатых компаний я уже заикался.

Про финансирование через токены я немного знаю, потому что за последние полтора года слегка углубился в любительский трейдинг, учился в TSI и у Герчика. Понимаю что это рискованно и не легко, но плюсы, такие как привлечение к проекту криптосообщества и тем самым обеспечение первоначальной базы пользователей, слишком соблазнительны, что бы приложить усилия к минимизации рисков всеми силами и реализовать финансирование именно таким образом. Я не хочу искать инвесторов ни среди частных лиц, ни среди компаний, т.к. они работают по сути как продюсеры и очень сильно ограничивают, навязывают, уже сталкивался с этой проблемой, по этому рассматриваю только вариант краудсорсинга через ICO. Да, уже имея работающий продукт можно пробовать искать инвестора, но и условия будут совершенно иные, уже можно будет диктовать свои и выбирать лучшие. Возможно и кикстартер бы подошел, не исключаю что и в ту сторону будем смотреть, но про ICO я кое что знаю и участвовал в запуске одного проекта, который к сожалению развалился не дойдя до сбора средств из-за разногласий в команде.

Мне нужна обратная связь по вопросам, есть такое уже или нет и если нет, то верны ли идеи, что это нужно в том виде, в котором я описываю. Благодарю.
member
Activity: 70
Merit: 12
Я имею достаточно опыта на позициях CEO, что бы реализовать проект, способный изменить расстановку сил и спонсировать разработчиков игр и программного обеспечения на основе концепции пресейла без взимания процентов.

1. Опыт в студию. Человек, который заявляет, что у него есть опыт, достойный тягаться со STEAM не может просто сказать, что у него есть опыт. STEAM - это король на рынке инди, именно поэтому у них совершенно царские комиссионные. Все геймеры любят и ценят стим, валить их задача не на 1 и не на 2 ляма.

2. Финансирование через токены сложная и непредсказуемая штука. Чтобы это понять достаточно посмотреть что творится на рынке последние две недели - сутра вы собрали на проект 1 млн, а к вечеру у вас осталось 0,5.
Опять, же - для легального бизнеса, краудсорсинг по модели кикстартера вполне нормальное решение - и долю в проекте не надо продавать. БЧ только усложнит процесс.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Довольно интересный проект. Особенно если можно будет данные игры покупать за вашу крипту например со скидкой. Это общий оборот и капитализацию будет поднимать.
Крипта будет завязана только для привлечения денег на основную затратную часть реализации. Далее не вижу вариантов использования крипты, потому что найдуться те, кто захотят ее накапливать во флете, а потом пампить, дампить, в общем манипулировать стоимостью, от чего будет сильно страдать репутация проекта. Если уж и организовывать ICO непосредственно для работы, то только тогда, когда проект прибыльный и можно будет посадить своих трейдеров, препятствующих существенному отклонению стоимости, как регуляторы на классических рынках.
jr. member
Activity: 108
Merit: 1
the revolution must be tokenized
Не совсем уловил суть сообщения.

Делать и развивать новую модель наперекор любым "индустриям" которые сложились в пользу централизации и баблишка в одни и те же карманы.
И не слушать пользователей, которые могут и будут только потреблять, а не создавать. А потому все их мнения сводятся лишь к тому, что им потреблять (жрать) в данный момент времени проще и приятней)
member
Activity: 162
Merit: 10
Довольно интересный проект. Особенно если можно будет данные игры покупать за вашу крипту например со скидкой. Это общий оборот и капитализацию будет поднимать.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Тут в соседнем топике https://bitcointalksearch.org/topic/globula-5076101
объект которому уже сейчас надо просто давать бабло на маркетинг...

А описанный вами проект - имеет место быть. Долой все централизованные сервисы и зажравшихся мудил в галстуках)

Соглашусь, дизайн и графен шикарен, но что бы масштабно запустить проект, ребятам придется либо найти инвестора и сколотить команду по маркетингу, либо простите прогнуться под издателя, либо либо либо, но я не вижу существующих вариантов, что бы можно было зайти в комьюнити и получить большой процент валовой прибыли.

Я создал тему на соседнем форуме https://forum.bits.media/index.php?/topic/136524-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5-ico-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82/
но там мой собеседник не то что не верит в возможность создания нового продукта, способного изменить ситуацию в софт и гейм девелопменте, но и считает, что такой продукт не нужен, т.к. существующие игроки и так максимально способствуют стартапам

Когда приходит на рынок модель, которая удовлетворяет потребность определенной ниши - то реализаторы модели получают прибыль, пользователи - нужный продукт/услугу, комьюнити - растет. А эти все дискуссии "неверующих" и полуэкспертов просто висят в мертвых ветках)
Любой сервис, которым мы пользуемся сегодня ежедневно (прямая аналогия - криптовалюты) - на момент старта размышлений - имела сотни других уже успешно функционирующих систем, и как бы "ничего другого не нужно, существующие юзеры и так действуют по своему". Но.

А если о играх...Да пох*р на этих игроков. Если будет что-то более простое, быстрое, честное, прибыльное, интересное - этим будут пользоваться, за это будут платить, и это будут обсуждать.

"Ситуация в софт и гейм девелопменте" - да пох*ер и на этих. Мы же не зря на этом форуме об этом говорим? Если бы кто-то думал о "ситуации" - то этого форума не было быWink
Не совсем уловил суть сообщения.
jr. member
Activity: 108
Merit: 1
the revolution must be tokenized
Тут в соседнем топике https://bitcointalksearch.org/topic/globula-5076101
объект которому уже сейчас надо просто давать бабло на маркетинг...

А описанный вами проект - имеет место быть. Долой все централизованные сервисы и зажравшихся мудил в галстуках)

Соглашусь, дизайн и графен шикарен, но что бы масштабно запустить проект, ребятам придется либо найти инвестора и сколотить команду по маркетингу, либо простите прогнуться под издателя, либо либо либо, но я не вижу существующих вариантов, что бы можно было зайти в комьюнити и получить большой процент валовой прибыли.

Я создал тему на соседнем форуме https://forum.bits.media/index.php?/topic/136524-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5-ico-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82/
но там мой собеседник не то что не верит в возможность создания нового продукта, способного изменить ситуацию в софт и гейм девелопменте, но и считает, что такой продукт не нужен, т.к. существующие игроки и так максимально способствуют стартапам

Когда приходит на рынок модель, которая удовлетворяет потребность определенной ниши - то реализаторы модели получают прибыль, пользователи - нужный продукт/услугу, комьюнити - растет. А эти все дискуссии "неверующих" и полуэкспертов просто висят в мертвых ветках)
Любой сервис, которым мы пользуемся сегодня ежедневно (прямая аналогия - криптовалюты) - на момент старта размышлений - имела сотни других уже успешно функционирующих систем, и как бы "ничего другого не нужно, существующие юзеры и так действуют по своему". Но.

А если о играх...Да пох*р на этих игроков. Если будет что-то более простое, быстрое, честное, прибыльное, интересное - этим будут пользоваться, за это будут платить, и это будут обсуждать.

"Ситуация в софт и гейм девелопменте" - да пох*ер и на этих. Мы же не зря на этом форуме об этом говорим? Если бы кто-то думал о "ситуации" - то этого форума не было быWink
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Тут в соседнем топике https://bitcointalksearch.org/topic/globula-5076101
объект которому уже сейчас надо просто давать бабло на маркетинг...

А описанный вами проект - имеет место быть. Долой все централизованные сервисы и зажравшихся мудил в галстуках)

Соглашусь, дизайн и графен шикарен, но что бы масштабно запустить проект, ребятам придется либо найти инвестора и сколотить команду по маркетингу, либо простите прогнуться под издателя, либо либо либо, но я не вижу существующих вариантов, что бы можно было зайти в комьюнити и получить большой процент валовой прибыли.

Я создал тему на соседнем форуме https://forum.bits.media/index.php?/topic/136524-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5-ico-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82/
но там мой собеседник не то что не верит в возможность создания нового продукта, способного изменить ситуацию в софт и гейм девелопменте, но и считает, что такой продукт не нужен, т.к. существующие игроки и так максимально способствуют стартапам
jr. member
Activity: 108
Merit: 1
the revolution must be tokenized
Тут в соседнем топике https://bitcointalksearch.org/topic/globula-5076101
объект которому уже сейчас надо просто давать бабло на маркетинг...

А описанный вами проект - имеет место быть. Долой все централизованные сервисы и зажравшихся мудил в галстуках)
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Доброго времени суток.

Столкнувшись недавно с реалиями сотрудничества платформы STEAM с компаниями разработчиками и индюками, я был удивлен "расценками" и во многом по этой причине, многие талантливые студии и инди.разрабы кое как справляются с первым проектом и на этом заканчивают свой творческий путь. По моим данным от топ маркетолога одной студии-разработчика на территории СНГ, стим и конкуренты забирают от 20% до 50% средств от пресейла того или иного проекта, что серьезно отражается на разработке изначально и на продажах после релиза. Пресейл - стоимость с существенной скидкой от финальной стоимости продукта, а монополист забирает вплоть до половины от пресейла.

Я имею достаточно опыта на позициях CEO, что бы реализовать проект, способный изменить расстановку сил и спонсировать разработчиков игр и программного обеспечения на основе концепции пресейла без взимания процентов.
Цель проекта: создать платформу для финансирования проектов на ранних стадиях разработки, без процентов, без бюрократии, без издателя.
Теория SD, UXE и IA уже есть, механика продаж придумана.
Имеется план стратегического развития и сфера затрат поделена примерно поровну между разработкой и маркетингом.

Есть идея организовать ICO для реализации токенов, за которые на старте платформы можно будет приобрести пресейл программного обеспечения и игр с существенной скидкой. Разница между нашей концепцией и акулами рынка в том, что мы продадим пресейлы с существенной скидкой для разработчиков единоразово и предоставим за это маркетинговую программу разработчикам, а в дальнейшем по контракту, любые пресейлы будут проходить без взимания процентов. Токены же необходимы для привлечения финансирования и при старте платформы произойдет эквивалент бай-бэка, т.е. за токены можно будет приобретать любой пресейл с существенной скидкой, после чего выкупленные токены будут сожжены. При простейшей математике, получится что средств для реализации платформы и первого адекватного расчета с разработчиками по пресейлу не хватит, по этому проект может быть реализован только как lean и в процессе реализации будем искать инвестора, который поможет дожить до точки окупаемости. Команда будет очень сильной и успехе не сомневаюсь.
Основной заработок платформы будет осуществляться за счет рекламы, т.к. целевой трафик на платформе будет платежеспособным и проблем с его монетизацией быть не должно. Так же, на базе платформы будут развиваться сайд проекты, направленные привлечение внимания клиентов к индустрии гейм и софт девелопмента.

На данный момент разработана концепция, базовая стратегия и математика. Не боюсь, что идею угонят, потому что для реализации, надо сначала проползти трубу из шоушенка в бизнесе, а там были не многие.

Интересует есть ли уже что-то подобное? Если есть, то реализовано или все еще в процессе? Очевидная обоснованная критика по существу приветствуется. Весь рынок знать не возможно, по этому не удивлюсь если какая-нибудь компания уже сделала что-то подобное.., но я не нашел.
Заранее благодарен.

Jump to: