Author

Topic: Облачный гейминг - будущее? (Read 180 times)

jr. member
Activity: 51
Merit: 2
Вот совсем недавно Google презентовала свою Stadia. Microsoft тоже готовиться что-то показать на E3. В какой-то момент вдруг все резко начали  утверждать, что облачный гейминг - это будущее, скорое будущее. Неужели это так?
Возможно, посмотрим. Иногда смотрю стримы ютуберов как они играют в игры, это направление в последние годы сильно выросло. Мне нравится, не жалуюсь. Интересно, что будет дальше
hero member
Activity: 2968
Merit: 605

это не будущее, но, возможно, реальная альтернатива покупке физических игр, может быть, даже дешевле, заплатив только подписку, конечно, вам нужно очень быстрое соединение, чтобы играть достойно...
jr. member
Activity: 56
Merit: 1
Однозначно нет. Во-первых не возможно синхранизировать полноценно звук, и возможности такой не будет. Во-вторых уже говорили про пинг и задержки. В-третьих качество картинки будет хуже, т.к постобработка, и допустим если у вас 4к монитор, вы не увидите разницы с 1080p.
Это будет актуально, если смогут побороть такие проблемы, но сейчас их решения попросту нет. Возможно, анонсы будут с этим связаны, так что посмотрим.
newbie
Activity: 6
Merit: 0
Я считаю, облачный гейминг не сможет вытеснить так сказать традиционный. Максимум - отхватить долю рынка 10-30%.
У облачного гейминга помимо очевидных плюсов есть и существенные недостатки. В первую очередь это, конечно, пинг. Плевать, что у тебя 60+ фпс и нативное 4К. Если при этом задержки будут 200+ мс, то от игры ты не будешь испытывать никакого удовольствия. В синглплеерных играх с высокими задержками ещё можно как-то мириться, но в мультиплеере ты будешь значительно уступать другим игрокам не из-за их мастерства, а только из-за задержки сети. Второй очевидный недостаток это достаточно высокая цена подписки и невозможность пиратства впринципе. В СНГ не принято платить за цифровой контент. Я не сторонник пиратства, но есть большое количество людей, которые просто не могут позволить себе покупать лицензии игр. Несколько лет назад я и сам относился к этой категории, но сейчас большинство игр, в пиратские версии которых я когда-то играл, есть у меня в библиотеке Steam.
full member
Activity: 644
Merit: 135
Да они бы давно уже рады перевести все вплоть до CALC.EXE в облачный сервис и сделать платным...

Но мистер Столлман и GNU тоже не спят, так что не парьтесь, переживем и эти замашки Wink))
newbie
Activity: 98
Merit: 0
Не, это такое себе. Как виртуальная реальность, пробежится по волне хайпа и успокоится.
member
Activity: 332
Merit: 15
Вот совсем недавно Google презентовала свою Stadia. Microsoft тоже готовиться что-то показать на E3. В какой-то момент вдруг все резко начали  утверждать, что облачный гейминг - это будущее, скорое будущее. Неужели это так?
Jump to: