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Topic: 游戏开发难收钱更难?区块链技术帮你实现瞬间到账 (Read 114 times)

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这是大势所趋 无法阻挡
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对于科技巨头现在大家的兴趣是越来越浓厚了
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Revolutionize Data Distribution on the Internet.
如今游戏产业岌岌可危,当大量资金和大批消费者涌入市场时,像游戏这样的创意产业便面临着许多压力。一款游戏从创意构思到代码编写,再到产品落地,需要花费许多时间,但对于游戏开发者而言,他们从卖出的产品中获得应有的回报所等待的时间可能更长。一直以来,大多数游戏开发者至少需要等待长达六个月的时间才能获得游戏报酬。这实在让人无法接受,但其实要解决这一问题也并非无计可施。

如何让游戏开发者及时获得报酬呢?一个由游戏玩家构成、又为游戏玩家所用的系统可能就是唯一的出路,而这正是ALAX所致力于达成的目标。该移动游戏平台于5月推出,其设计的核心便是让游戏玩家方便使用。游戏开发者可以直接将游戏上传到此平台,一旦有用户购买,游戏开发者便可以即刻获得报酬。

也就是说,这一平台可以让游戏创作者直接与市场接触,瞬间完成交易,无需像以前那样需借助中间人(即游戏公司)将产品卖出,也不需要等待6个月才能获得报酬。如此一来,游戏开发者便免去了入账周期过长的困扰,可以全身心投入新产品的开发当中。

除了直接连接游戏玩家和游戏开发者以外,这一平台还能够为一特定人群提供便利,使他们也有机会购买游戏。

根据世界银行发布的《2017全球普惠金融指数报告》显示,全球约有20亿成年人没有银行账户。这意味着20亿人无法使用信用卡和借记卡等传统的银行付款方式。然而,他们其中的许多人却可以相对轻松地获得现金和智能手机,这就是ALAX利用的破口。

ALAX在亚非和中东的多个发展中国家开展了业务,主要是以和当地的移动手机提供商合作的方式展开,因此,只要用户能够使用智能手机,就能够使用ALAX这一移动游戏平台,就可以绕过银行卡这一支付障碍。这无疑是一个巨大的市场,游戏开发者可以通过移动平台直接触达这个市场。

创意产业最不该亏待的就是内容创作者。互联网是终极媒介,而区块链就是终极颠覆者。事实上,许多创作者正在转向使用区块链保护自己的数字版权。比如,歌曲作者Bjork最近发布了一张专辑,一起发行的还有数字通证,购买专辑的客户就可以获得通证,这一举动体现了创意产业对基于区块链的媒介使用的兴趣。再比如,格莱美奖获得者DJ RAC使用基于以太坊的区块链平台Ujo推出了他的新专辑。

创作者重新拿回了决定使用何种媒介和分享方式的权力。游戏也可以是如此,通过ALAX平台,内容创作者的作品可以分发到全球,所有参与内容开发的创作者都可以即时获得报酬。
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