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Topic: 探讨下电子币有哪些重要参数数据 (Read 769 times)

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山寨币啊,坑死人啊
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先说下我为什么称电子币,首先不太喜欢山寨币,有点贬义好像除了比特币外所有币都只是在模仿。也不喜欢叫虚拟币,因为游戏币QQ币等也是虚拟的货币。而数字货币的概念范围太大了,连法币网银,余额宝都可以叫数字化货币。综上,还是叫电子币较好,之前电子邮件替代了大量纸质邮件,电子书则替代了许多纸质图书,下一步电子币必将对纸币造成冲击。
很喜欢写电子币相关的文章,之前写的比特人《电子币系统中耀眼的七龙珠》被很多网站转载,可惜写手征集活动和山寨币活动只能选一。因规则需求和时间紧迫,这篇文章写成探讨式,请大家多多回复讨论,您的回复是比打赏还重要的支持,谢谢。
一、电子币的价值数据
问一下,电子币的什么数据大家最关心?我想得到答案最多的应该就是价格。然而价格指标很复杂的,因为价格是交易产生的,而大的交易所都有国内国外很多家。即使一家所内,买一和卖一的价格有时也会相差较多。故很难准确的说目前某个电子币的价格是多少,尤其是对交易量小的电子币。通常我们说的价格是较大的交易所的价格,比特币国内一般选OKcoin或者火币网的最新成交价格,而国外一般选BitStamp,而其它电子币国内一般选比特时代或者Bter,以及国外的Cryptsy或者Mintpal的价格。至于哪个币种选哪个交易所,要看此币在哪个交易所的交易量最大。当然也有些币价格平台同时提供多家交易所的价格,还对其进行一些汇率的转化和加权平均,得到一个较准确的数据,即币的价格指标,有多家在做这件事。因为有时各交易所之间的价格差距较大,因此便有在低的买高得卖赚取差价的人,即大家熟悉的搬砖工,与矿工齐名。
这里不少人产生个误解,因为比特币价格很高,较成功的莱特币价格也几十块,而其它电子币一般只有几元,甚至小数点后很多位。因此便认为价格越高的币越是好币。其实价格只是单位变化的小把戏,不能作为币好坏的参考。若用mBTC为单位,那比特币的量增加1千倍,每个单位的币也就是几元。另外别以为其它币价格超不过比特币。有个电子币,曾经要用1360个比特币才能换一个这种币,即使现在也需要5个比特币才能换一个币,也就是说是比特币价格的五倍,不要以为这种币有什么很牛的特点,原因很简单因其总量只42个,因此命名为42币。故仅仅靠价格来判断币的价值不靠谱,要参考看下其币总量。另注意总量有些币只是花饼,很多没有挖出流通,因此要看已经挖出的能够流通的币的数量,更准确些。
流通市值是用币价格乘以流通币量得到的,用流通市值来判定币的整体价值是较为合理的。国内外有多个网站提供各币流通市值的信息如coinmarketcap和bitinfocharts国内bter也显示。因为币价格的选取方法和提取周期不同,会使各网站之间的有些差距。另外对于一些半去中心化中心预留部分币,如瑞波币的流通币量的设为多少的问题也存在争议。不知您怎么看?请说说你的看法,是把预留的也算上,还是只算市场上的不算公司预留承诺不卖的。另外有些丢失币应该也不能流通了,尤其是比特币,早期因很便宜大家不重视备份,钱包知识较少,且钱包数据文件默认放在系统盘,重装系统即丢失币的情况很严重,关于这点,你说是不是中本聪故意钱包放在系统盘,好让不太懂比特币单纯只是想玩玩的人丢失币呢?欢迎讨论。但是因无法具体统计有多少币丢失,也默认所有挖出的币都可流通了。
二、电子币的安全运行参数
电子币是运行于互联网上的程序,通过每个完整钱包构建一个节点,各个节点之间通过P2P点对点无中心地形式相互通信,构成一个支付网络系统。怎样去通过参数去判断这个网络系统是否健壮,是否能抵抗网络外部的冲击,甚至是恶意地攻击呢?这点很重要,否则被炒作的再好的币,若其币网络很差随随便便就能被攻破,随意地被攻击者修改交易或者拒绝交易,那么此币早晚必将暴跌。皮之不存,毛将焉附?
常见的电子币网络分为PoW网和PoS网。因为PoS的模式较特殊,纯PoS无算力这块,这里主要说PoW网,网络运行很多参数其中有用的几个参数:区块数,算力和节点数,难度与确认时间。大家可到idgui.com/dZb点击链接到一个网页上,其会有各种数据和随意组合几种币的对比分析图。
1、电子币区块数
这个区块数很好理解的,打包好交易的区块数目一个个地增多,不会出现跳跃的,就类似是程序运行的进度条。电子币程序设定的产量减半、难度调整等等一些动作,有很多都是由区块数到达一定数时来触发启动的。因此比特币是四年左右产量减半一次,而不是准确的四年,因为每个新区块诞生的时间即确认时间由下面要说的全网算力,难度等决定,不太确定。
2、电子币网络算力和网络节点数
提到币网络的安全,很多人首先想到的就是算力,而另外一些更高懂点的会提到节点数。而我这里将算力和节点数放在一起重点讲,以便大家更容易理解。先说一点可能有人不认同较少见的观点,可以回复辩论。“网络算力是不直接接入电子币网络的。”算力网络是走的是互联网,甚至有的是局域网,而非电子币的网络。但是算力对电子币网络的影响确实很大。电子币网络是由一个个完整钱包的节点,相互之间传输交易信息构成的。节点多会使用户不论处于何种网络环境都能自动找到较近的节点提供收集处理交易服务。这也是有些纯山寨无价值的电子币因节点太少,而不得不需要用户手动地将节点的IP地址写入配置文件,来保证电子币网络的建立。随着比特币区块数据总体积增大已经24.76GB了,节点数在减少,目前在线的节点有6511个。有人为节点减少而担忧,呼吁大家建立节点做贡献。其实现在节点还是很多的不用担忧,估计只要分布在全球有几百个就可以确保都能较好速度地连接进入比特币网络。
每个节点都有是有话语权投票权的,然而话语权的分量由节点背后的算力支撑。最开始时是CPU挖矿,每个钱包集成挖矿,点击挖矿后都有相近似算力,都有相差不大话语权。超半数的钱包、超半数的算力和超半数的人是较一致的,修改协议内容民主投票。而后来渐渐显卡solo,建设矿场,再大矿机,算力不断指数级提升。钱包因本身挖矿算力太小已取消。没有算力支持的节点的话语权较小。而算力通过矿场的形式集中到了矿场主的节点上。算力集中是比特币等PoW币遇到的问题,不过这个集中是完全公开地。一个节点每三个区块左右就能挖到一个区块,那么很显然他的算力就是全网算力的33%,比特币约80%的算力都是公开透明的。
超一半的节点更有话语权,还是超一半的算力更有话语权?大家可以回复讨论下。其实是较难说清的要视具体情况,若是无关核心的升级,当然是更多的节点同意换新钱包了,才会使新功能得以实施。然而如果是涉及核心的变动,如矿工抗议要像狗狗币一样减半几次后就不再减半了来维持自己较高的收益,而其它非矿工持币用户则想维持原样避免通涨,甚至想将改成后面矿工收益变成为持币者的币PoS利息收益。那么这种涉及核心的改动,将会使比特币分裂为两个网络或者说分成两个币,一个是矿工比特币,一个是PoS比特币。自版本不同不兼容那一时刻起分裂,然后在这之前若有币,那么你的一种币变成两种币,两币系统都有,在两系统都可以交易。而分裂之后的新币就分别只在诞生此币的系统中有了。就像是笑傲江湖中的华山派分裂出的气宗和剑宗,两者会都说自己才是真正的比特币,可能都不愿意更名。那可能会引起用户的迷茫。用户要持两个钱包,商家也要持两个钱包。两次支付才能较好的确保安全。商家一般不挖矿,若所有商家联合抵制不安装矿工比特币,则PoS比特币胜利的可能性较大。而若PoS比特币不是采用PoS的模式还是采用PoW,因为算力远不如矿工比特币强,则容易被攻击,则矿工比特币胜出的可能性交大。故将来若矿工一旦跳反,持币者要即刻生成PoS版本的比特币来抗衡。否则一切都是矿工的天下了,当然跳反的可能性较小。PoS版本也有自己的风险,PoS我觉得最大的问题是因为币匿名,可能会有一个富豪或者组织控制通过多个地址控制超一半的币,产生一个隐形的中心,一且他说了算。而其它人确无法发现,你觉得呢?请回复。
3、电子币网络难度与区块确认时间
难度是指用算力挖到区块的难易程度,电子币网络会根据网络算力情况,每经过一定的区块数量调整一次,调整难度的目的是为了使每次挖到区块的时间和设计时间相接近。比特币是每产生2016个数据块之后调整一次,而其它电子币往往设置的较短,防止算力冲击,有的几个甚至1个区块就调整一次难度。
有人设想因为“地球停电一小时”等活动,想趁着别人都停矿机时,自己一个人挖个1小时,根据每10分钟左右出了个块,预期挖到6*25=150个比特币。而事实是难度和全网算力不会直接相关,而是隔2016个块即约2016/(6*24)=14天才调整一次,调整也是根据区间的算力情况,因此即使正巧赶上难度调整,也不会一下难度调整下来,因此是没有用的,那一小时你会颗粒无收还是也停机节省电吧。比特币历史上是曾经出现过一次360分钟和另一次205分钟才出一个块的情况的。当然那是早期,当算力较大时,就从未出现过了。
大量新矿机出现会加快缩短区块的确认时间吗?短时可能可以,然而等难度调整后又会再次回到平均10分钟左右,所以期望通过矿机的超强算力来实现,比特币确认时间的改变是不可能的,因为那是协议层面才能改变的事,除非算力远超预期的增涨。所以一般情况我们会认为一个区块确认时间是10分钟,实际平均值会少些,其和算力关系不大。其实在一次次的区块确认之前,还有一个交易被收录的时间,也就是你点击发出的交易到被放入待打包的区块包的时间,其实因比特币的节点全球有很多,这个时间一般较短可以忽略。但是要是万一贪图便宜,没有给手续费,矿工结点们会不屑于去放入打包,那这个时间就有可能会很长了。当然第一次确认之后的其它确认和交手续费的是一样的。要是一直不被打包,你也可以用私钥导入新钱包再发一次,这次记得付点手续费吧。
三、电子币的人气指标
电子币要成长发展什么最重要?人气和应用。而人气多的电子币才会吸引人来开发更多的应用,因此人气是根本。当然能通过一些常规的人气指标来反应电子币的人气,但有可能因水军影响而不太准确。而电子币自己本身便也有能反应人气的指标:传输交易单数、参与交易地址数量和传输交易价值。
常规人气指标:一方面可收集关注人数量:百度贴吧中各电子币吧的人数,国外的Redd论坛的各币人数。另一方面收集这些人的活跃度信息:微博或推特的每天包含此电子币关键词的量,搜索相关的关键词时的检索结果量,另外比特时代上的点评量和时代公益的捐款情况,也可以看出活跃度。
传输交易单数(Transactions):就是独立每笔交易单的每天总数量,区块数每天较固定,但每个区块可以包含多笔交易。注意可能有些是没太大价值的交易,例如曾经中本聪骰子的小赌博网站贡献了大多数的传输交易量。
参与交易地址数量(Sent from address):近似正比于每天有多少人参与交易,当然也可能一个人在一天内频繁地更换地址,但毕竟是少数。这个数据2014年年初附近的几个月内狗狗币竟长期超越比特币,而这个时间正是关注人数最活跃的时候,因此用它来近似正比交易用户热度还是较合理的。
每天传输交易价值(Sent in USD):用每天传输的币量乘以当时的价格,得到每天传输交易的价值量,因都转化为法币计量可以在各个币之间进行对比和比较,这项一般是越大越说明交易份量大币有价值。
每次传输交易价值(Transaction values):即每次交易平均转多少,多是用来反应用途,如狗狗币平均每次很低,即可能多为打赏捐赠小额付款的用途。
四、给电子币定义个IDGUI新参数
根据我之前的文章中曾提出CNDX电子币价值公式V=C*N/X,N是持币人数,C是持币人数的平均收入财富,而X是流通币量。其中C和N一般是受到宣传推广和新闻信息的影响较大而产生变动的,较难预测。而对于X,这里有个IDGUI参数可供参考。
IDGUI参数的定义是:
IDGUI=(Id × 365)/ V × 100%
其中:Id是指过去24小时内新增加的币乘以价格,V是指币目前流通市值。
关于上面说的参数和网站多能见于idgui.com/dZb 另外若打赏我请下面。
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其实关于Id参数是有个网站CoinChoose提供数据的且给出了饼图。吸引不少人关注和访问甚至在贴吧有人截图跟踪变化。而仅Id本身能表达的含义是很少的,仅仅是表达假设矿工挖出全抛,不考虑炒家买卖,各种电子币需要每天投入多少比例的财富来维持价格稳定。
而IDGUI是一个年化百分比数据,是可以和大家熟悉的年通胀或者年化收益率等近似相联系的。例如比特币经算出IDGUI比率目前大约在10%左右。即每天的年化通胀率为10%左右,即按现在的速度每年通胀10%。之所以比特币说比特币不通胀有上限是因为其不是一直按现在10%的速度,会降低,并且在产量减半是会减半。等两三年下次减半时就会低于5%了,余额包的年化收益率5%相近,也就是与法币相近了。然后再等四年再次减半就会更加低2%。最近一两天在7月14号左右时会有一次狗狗币的产量减半。其IDGUI参数将从64%左右快速降到32%左右,到时大家记得来idgui.com参观。而几次减半后,明年狗狗币此参数降降到5%左右并长期维持。另外对于没有新币的币种,如瑞波币和未来币,此IDGUI参数为零。谢谢大家支持和答复讨论。
文章转自:比特人
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