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Topic: 阿里一天纳税1亿马云却仍不满足: 不碰游戏5年再捐100亿 (Read 109 times)

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什么钱都让马云赚了,他这是要断绝普通人的生活财路啊,什么都要搞智能,机械化,就不想想被他搞下岗的人怎么活吗?
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马化腾和马云

2017年经济收官,中国经济同比增长6.9%,GDP总量突破了80万亿。

科技部党组书记王志刚曾经说,中国2017年科技进步对经济增长贡献率达到57.5%;2016年中国互联网经济占GDP总量超过了30%。互联网和新科技,就是中国经济增长的新动能。

宏观如此,微观也是如此。

阿里巴巴集团向社会公布:2017年,阿里巴巴纳税366亿元,平均每天纳税超1亿元,带动生态上下游纳税超过2900亿元;带动产业链上下游直接间接创造3300万就业岗位;带动四分之一中国人参与公益。

阿里巴巴纳税,也是随着阿里巴巴不断成长而增长的。

2017年阿里巴巴集团纳税366亿元,相比去年的238亿,增长幅度超过50%,相比2015年的178亿更是翻了一倍,2014年阿里上市当年的纳税额110亿,已经超过了很多央企。


马云

在连续几年政府工作报告里,总理都提到互联网+,是有很大意义的,互联网企业不仅仅创造就业,也能直接给政府带来税收。

互联网另一极,同样市值超过5000亿美元的腾讯,纳税如何呢?

可惜的是,腾讯一直没有公布过自己的纳税额度,根据它注册地所在深圳市南山区的一个公开材料,2016年腾讯纳税在南山区排名第二,仅次于央企华润置地(深圳)有限公司。


腾讯纳税

深圳还公开过另外一个数据,2015年,深圳发布的纳税十强中,招商银行、华为、平安银行、腾讯等悉数上榜,前十家企业的纳税总额为657亿元,同比增长46.9%。;2016年1到11月,华为、平安和腾讯等七大企业实现税收870.6亿元,增长19.3%。

华为是深圳市纳税大头,腾讯算不上主力,所以以此推算,腾讯的纳税总额应该在100~200亿左右。

根据腾讯财报披露,腾讯2016年的所得税纳税额是101亿港元,折合80亿人民币,2017年第三季度所得税是50亿港元,折合人民币40亿人民币。

而阿里巴巴2016年的所得税纳税额64亿美元,折合402亿人民币,2017年第三季度所得税2.24亿美元,

当然,一个企业的贡献大小,不仅仅跟纳税相连,还跟创造就业,间接带动就业,对待社会公益慈善的态度等有关,但纳税额的多少,却是最直观最简捷的一个表现方式。

科技给整个社会带来福利的同时,越来越多的媒体却开始反思科技至上主义带来的隐患。

最近一期的经济学人杂志封面报道是《Taming the titans》,意为驯服巨兽,科技巨头变成了基础设施之后,对整个社会无孔不入,Google、Facebook、Amazon已经被指控BAADD,big,anti-competitive,addictive,destruction to democracy,太大,反对竞争,令人沉迷,破坏民主。

Facebook和Google被指责在2016年美国大选中投敌卖国,被俄国政治机构操纵控制大选,至今仍然焦头烂额。

跟美国不同,中国市值5000亿美元的科技巨头只有阿里巴巴和腾讯两家。

相对于以电商和云计算为主要业务的阿里,以游戏和资讯为主要业务的腾讯更为敏感。

无独有偶,中国的国家媒体,在2017年也对腾讯的主营业务游戏进行了连篇累牍的批评。

人民网、新华网对腾讯旗下的游戏王者荣耀的负面效应,青少年的游戏沉迷等,进行了深入讨论,腾讯CEO马化腾不得不亲自来到北京解释问题。

有数据显示,2017年中国5.83亿游戏玩家贡献了2000亿元收入,其中腾讯独占1000亿,拥有半壁江山。

游戏属于娱乐行业,当然有存在的必要性,但如果一个国家游戏在GDP中占据太多的份额,那恐怕也是不妥。

毕竟游戏行业并不创造社会财富,而是消耗品。对成年人来说,游戏是消遣和娱乐,对未成年人来说,游戏意味着沉迷和时间黑洞。

有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈(KPCB)风投合伙人玛丽·米克尔(Mary Meeker)发布的2017年互联网趋势报告显示,2016年,中国超过美国,成为全球第一大游戏市场。中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播等娱乐内容买单。尤其是网络游戏的付费意愿增长远超美国。

一方面,这可以让人闻到金钱和机会的味道;另一方面,又为中国的青少年感到担心,越来越长的游戏时长,势必占用创造财富的时间,毕竟时间的总量是恒定的。

互联网行业的确是目前最赚钱、最受年轻人欢迎的行业。

马云、马化腾也是年轻人心目中的偶像,他们代表新时代的知识精英,他们的一举一动受到全国瞩目,他们有很强的示范作用。

这些科技巨兽,体量无比巨大,也是历史上不曾出现的商业新物种。

它们不光有赚钱的责任,对得起股东,它们对整个社会,也有很大义务。毕竟它们的前进方向,对未来中国乃至世界都有一定影响。

创造更多的社会财富,提供更多的就业,有益于整个社会的积极向上发展,是它们必须承担的责任。

阿里巴巴纳税、通过电商平台创造大量就业,是社会的正向能量。

腾讯也提供文化娱乐产品,给10亿中国人带来快乐,不过游戏这种产品天然存在很大的外部性,创造大量财富的时候,也会损害整个社会的创造力。

长久以来,互联网行业都是放任发展的行业,享受到了许多政策空虚的红利。这是一把双刃剑,既让中国诞生了可以比肩美国的科技巨头,也让这些巨头拥有了一呼万应的能力。

互联网不是法外之地,加强监管是大势所趋,人心所向。

控制互联网坏的一面,比如游戏沉迷,舆论操纵等,发展互联网好的一面,如开启民智,创造就业,激励创新等,才是不二之路。
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