Author

Topic: Раритетные схемы защиты от копирования и&#107 (Read 840 times)

legendary
Activity: 2898
Merit: 1041
Почитав про эти раритетные меры защиты понимаю, что нормальный человек купил бы хацкнутую игрушку чтобы не было этого геморроя.

именно поэтому большенсво предпочитало диски с петровки...

даже если не запустилась игрушка по железу или мало ли по какой причине - меняли на чтото попроще, но всегда покупатели были довольны...
или можно было пройти игрушку и за небольшую доплату поменять на другую, сам так делал постоянно. помню, купил диабло 2 на трех дисках, наигрался, поменял на три однодисковых игры.
Когда я сидел на отделе, тоже приходило много меняльщиков. А я потом ещё устроил прокат и по музыкальным дискам. Одна гривна в 2000-м была ещё деньгами  Smiley
FAN
legendary
Activity: 2716
Merit: 1021
но самое интересное было именно на точках с игрушками, где собирались геймеры и обговаривали игрушки и как пройти и где что и как... тогда небыло столько интернета... и чит кодов тогда небыло... вот именно тусовки у точек - это и было самое инетресное в игрушках... да и игрушки тогда были... а с 2к эра игрушек закончилась... их просто  больше не делают...
раньше, когда в городах не было крупных провайдеров, чуть ли не в каждом квартале был свой локальный. и почти все абоненты друг друга знали, общались на уютных форумах, ходили на сходки. тоже романтика была. а теперь интернет стал каким-то слишком бездушным.

да веселые были сходки... по кантре так себе, а вот по ультиме... зачетно и по пивку и про тактики стратегиии и шмоток кому каких и копий и на кого толпой ломануться и когда... славные были денечки... нынче наврятли такое движение можно возродить...
и тут даже вопрос не в квартальных сходках а о всегородских... на которые 10-20 тел всегда приходило... а со временем все меньше и меньше... ряели ряды... как на сходках так и на шадре... сам бегал когдато на НайтДэй...
legendary
Activity: 1470
Merit: 1002
но самое интересное было именно на точках с игрушками, где собирались геймеры и обговаривали игрушки и как пройти и где что и как... тогда небыло столько интернета... и чит кодов тогда небыло... вот именно тусовки у точек - это и было самое инетресное в игрушках... да и игрушки тогда были... а с 2к эра игрушек закончилась... их просто  больше не делают...
раньше, когда в городах не было крупных провайдеров, чуть ли не в каждом квартале был свой локальный. и почти все абоненты друг друга знали, общались на уютных форумах, ходили на сходки. тоже романтика была. а теперь интернет стал каким-то слишком бездушным.
FAN
legendary
Activity: 2716
Merit: 1021
Почитав про эти раритетные меры защиты понимаю, что нормальный человек купил бы хацкнутую игрушку чтобы не было этого геморроя.

именно поэтому большенсво предпочитало диски с петровки...

даже если не запустилась игрушка по железу или мало ли по какой причине - меняли на чтото попроще, но всегда покупатели были довольны...
или можно было пройти игрушку и за небольшую доплату поменять на другую, сам так делал постоянно. помню, купил диабло 2 на трех дисках, наигрался, поменял на три однодисковых игры.

да эт раньше всё покупали и меняли и менялись ) а сейчас эра интернета как то всё забывается)

но с дисками было проще... вставил всидюк, засетапил и играешься...
но самое интересное было именно на точках с игрушками, где собирались геймеры и обговаривали игрушки и как пройти и где что и как... тогда небыло столько интернета... и чит кодов тогда небыло... вот именно тусовки у точек - это и было самое инетресное в игрушках... да и игрушки тогда были... а с 2к эра игрушек закончилась... их просто  больше не делают...
а счаз - никакой романтики... скачал, замаунтил образ, засетапил и играешься...
если чтото неполучается...скачал читы - прошел и забыл...

а когдато сидели целыми комнатами в общагах и проходили фаллаут, агония власти, мист, балдерсгейтс... сколько было интересных когдато игрушек... у меня еще гдето на чинайском хранилище валяются образы древних игрушек тех годов... может когда на пенсии накатит да заново на проходление запустюсь... под пивко на пляжике в тенечке... на потеху местной детворе...  Grin
hero member
Activity: 602
Merit: 500
Почитав про эти раритетные меры защиты понимаю, что нормальный человек купил бы хацкнутую игрушку чтобы не было этого геморроя.

именно поэтому большенсво предпочитало диски с петровки...

даже если не запустилась игрушка по железу или мало ли по какой причине - меняли на чтото попроще, но всегда покупатели были довольны...
или можно было пройти игрушку и за небольшую доплату поменять на другую, сам так делал постоянно. помню, купил диабло 2 на трех дисках, наигрался, поменял на три однодисковых игры.

да эт раньше всё покупали и меняли и менялись ) а сейчас эра интернета как то всё забывается)
legendary
Activity: 1470
Merit: 1002
Почитав про эти раритетные меры защиты понимаю, что нормальный человек купил бы хацкнутую игрушку чтобы не было этого геморроя.

именно поэтому большенсво предпочитало диски с петровки...

даже если не запустилась игрушка по железу или мало ли по какой причине - меняли на чтото попроще, но всегда покупатели были довольны...
или можно было пройти игрушку и за небольшую доплату поменять на другую, сам так делал постоянно. помню, купил диабло 2 на трех дисках, наигрался, поменял на три однодисковых игры.
FAN
legendary
Activity: 2716
Merit: 1021
Почитав про эти раритетные меры защиты понимаю, что нормальный человек купил бы хацкнутую игрушку чтобы не было этого геморроя.

именно поэтому большенсво предпочитало диски с петровки...

даже если не запустилась игрушка по железу или мало ли по какой причине - меняли на чтото попроще, но всегда покупатели были довольны...
legendary
Activity: 1694
Merit: 1004
Почитав про эти раритетные меры защиты понимаю, что нормальный человек купил бы хацкнутую игрушку чтобы не было этого геморроя.
FAN
legendary
Activity: 2716
Merit: 1021
но самая веселая защита - перепрожиг диска, т.е. если на него можно записать 650мб, а ты на него ложишь 673мб... и все... первая байда - надо найти партию болванок на которые поместиться с перепрожигом 673мб, а второе - привод, который может работать с таким перепрожигом...
а тупо скопировать файлы с диска - дык он же загрузочный, в чем собственно и была его основная задача - реаниматора  Grin
CD приводы всегда использовал "тики", а DVD- "пионэры" идите в жопу Grin  На болванках тоже не экономил. В итоге сейчас всё читается, только уже морально устарело  Cry

и тики и пиванеры и плехторы и асуси и аопены (по которым была железная статистика - 1 мес, сервис устал принимать в гарантию их ящиками  Grin )
самыми рульными были литоны (эти звери самые зверистые)
legendary
Activity: 2898
Merit: 1041
но самая веселая защита - перепрожиг диска, т.е. если на него можно записать 650мб, а ты на него ложишь 673мб... и все... первая байда - надо найти партию болванок на которые поместиться с перепрожигом 673мб, а второе - привод, который может работать с таким перепрожигом...
а тупо скопировать файлы с диска - дык он же загрузочный, в чем собственно и была его основная задача - реаниматора  Grin
CD приводы всегда использовал "тики", а DVD- "пионэры" идите в жопу Grin  На болванках тоже не экономил. В итоге сейчас всё читается, только уже морально устарело  Cry
FAN
legendary
Activity: 2716
Merit: 1021
таких извратов по защите я и не встречал никогда... вот защита сд-двд игрушек - там приходилось поиграться... но как говорится- нет ничего невозможного...
даже запаковать игруху с 8 двд на 1 двд, с пережатием музыки и видео... ох сколько веселых танцев с бубнами приходилось исполнять  Grin

но самая веселая защита - перепрожиг диска, т.е. если на него можно записать 650мб, а ты на него ложишь 673мб... и все... первая байда - надо найти партию болванок на которые поместиться с перепрожигом 673мб, а второе - привод, который может работать с таким перепрожигом...
а тупо скопировать файлы с диска - дык он же загрузочный, в чем собственно и была его основная задача - реаниматора  Grin
legendary
Activity: 2898
Merit: 1041
            Раритетные схемы защиты от копирования игр и ПО — какими они были?

Сейчас, чтобы вы ни слушали, смотрели, во что бы не играли — 90% всего контента защищено авторским правом. Разработчики встраивают в свои продукты разнообразные «антипиратские» схемы защиты. Программное обеспечение требует лицензий, кодов, аутентификации пользователя в сети. Понятно, что все эти технологии защиты от «пиратов» не появились просто так. Многие годы они развивались и совершенствовались.
Но что было у истоков?


Читать далее: http://nnm.me/blogs/madrabbitt/aritetnye-shemy-zashity-ot-kopirovaniya-igr-i-po-kakimi-oni-byli/
Jump to: