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Topic: 数字游戏在印度火起来 行业价值已超8.9亿美元 (Read 150 times)

jr. member
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高能预警,天朝需要赶快加快产业布局!不能落后!我们是龙的传人。
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游戏这个东西从小到大的都需要,需求量当然多!
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阿三火起来很正常,越是平复差距大越是正常。
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印度正在雄起,天朝注意了
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印度数字游戏行业正在迅速增加,Youzu和Nazara等全球知名游戏发行商纷纷为这个行业注资。数据显示,印度数字游戏行业的价值已经超过了8.9亿美元,为全球五大移动游戏市场中的一个。随着对游戏的需求呈上行轨迹,印度现在已经有了超过250家游戏开发公司,2010年仅有25家。换言之,印度每个月至少有2家移动游戏初创公司亮相。

  估算数据表明,印度移动游戏市场到2020年将价值11亿美元,到那时游戏用户将增至6.28亿。



  毫无疑问,印度人对游戏的兴趣比以往任何时候都多。

  在印度,游戏普及程度的提高部分归因于该国越来越多民众可以接触到游戏。用户可以把游戏下载到智能设备上。很明显,手机游戏的增长与印度智能手机的可用性增长是同步的:印度今年的智能手机用户将达到5.3亿部。许多游戏开发商,其中包括MoonFrog,99Games,PlaySimple和Mech Mocha,都在利用智能手机的增长来创建各自的业务。

  移动游戏发行商Flixy Games的创始人Felix Manojh指出:“因为用户一直在持续关注新娱乐形式,不断增加的智能手机用户为移动游戏部门创造了一个稳定的市场舞台。这个市场正在不断增长,拥有越来越多无摩擦的支付、廉价数据收费和移动手机价格,以及本土化的内容。”

  此外,印度的中产阶级队伍正在不断壮大,腰包鼓鼓的他们更愿意为移动游戏埋单。

  市场里有越来越多的大玩家

  随着印度对数字游戏的需求不断增加,很多外国投资人纷纷涌入该行业,其中不乏中国游戏大玩家。去年3月份,中国知名手游发行商游族在全球布局上再下一城,在印度成立分公司,帮助游族打入印度市场,进一步拓展海外业务版图。越南的游戏开发巨头StomStudio,也与印度游戏网站Gamesbond达成合伙关系,要一同在印度开发移动游戏。

  Manojh指出,尽管多数印度移动游戏开发商在每名用户身上赚到的钱很少,(除博彩和策略竞技游戏之外),但是随着这个市场越来越成熟,印度移动游戏正在获得越来越多投资者的关注。很多初创公司正在增加对游戏开发的资金投入。



  2014年-2016年,印度的游戏下载量至少翻了一番。

  从全球范围来看,在过去数年内,游戏行业已经见证“F2P”(Free to Play,免费游戏,简称F2P)已经成为主流模式,平板和智能手机游戏已经占据了支配地位。但是,在印度,F2P商业模式——可免费下载游戏,然后通过广告赚钱——仍在继续增长。

  据App Annie去年发布的预测数据,印度应用商店下载量2021年将达到近230亿次,应用商店消费额2021年将达到21亿美元。不过,由于印度的购买力明显低于成熟市场,再加上文化习俗和消费习惯等原因,尽管从表面上看市场巨大,但实际收益并不突出,仍有待发掘。

  游戏市场引入了人工智能

  2014年-2016年,印度的游戏下载量至少翻了一番。“就下载而言,休闲和体育竞技游戏表现非常好,”Manojh说。调查显示,移动游戏已经成为超过三分之一印度人日常生活的一部分:40%的男性和35%的女性一周至少玩5天移动游戏。

  毫无疑问,印度人对游戏的兴趣比以往任何时候都多。除了数字游戏,虚拟现实游戏在印度也是一种快速增长的垂直游戏。数字广告带来的巨额收入,促使一些企业充分利用游戏增长势头,选择在游戏中嵌入大量商业广告。

  让游戏玩家更加兴奋的是,印度游戏市场引入了人工智能。据报道,科技初创公司Absentia研发出了人工智能产品NorahAI。借助深度学习、神经网络及专有算法对图片进行拼接、添加景深等方法,只需几行文字或图形输入自己想要的效果,NorahAI就可以自动创建一组新的互动内容,如街机游戏,休闲游戏,拼图和动画。其中,最大的亮点之一就是制作3A级大型游戏。
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