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We created this website with the sole purpose of users being able to search quickly and efficiently in the field of cryptocurrency so they will have access to the latest and most accurate information and thereby assisting the crypto-community at large.
우리가 무엇을 하고 있을까요? 당신은 게임을 하고 있습니까 아니면 eSports에 참여하십니까?플레이어들이 수많은 다른 게임을 하면서 토터멘트에서 최고가 되려는 사실을 아십니까? 하지만, 다른 보통의 심지어 프로 플레이어들이 토너멘트에서 지고 아무 것도 받지 않습니다 - 그들은 시간을 잃거나 아레나에서 싸웁니다. eSports와 게이밍에서 좋은 것 아니죠. 그렇죠? 게다가 더 큰 이슈들이 있습니다: - 게임 이코노믹과 시장 제한때문에 현재의 모바일과 pc 게임에서 지급받을 수 있는 단지 몇 몇의 가능성만이 있습니다. - 경쟁적인 게임은 소문만 무성하고 그들이 장기적으로 부가 가치를 만드는 것이 아니기 때문에 그 것으로 끝입니다. - 플레이어들은 in-game 트랜잭션에 대한 지불할 가용성이 없기 때문에, 개발자와 장터에서 사기를 당할 두려움과 cc를 사용 불가로 인한 제한들 때문에 상품을 구매하기 어렵거나 하지 못합니다. - 보통 플레이어를 위한 eSports 플랫폼은 단지 소수만이 이기기 때문에 성공하기가 진짜 어렵습니다. - 나머지는 단지 시간만 쓰게 됩니다. - 우리는 게임과 전체 인프라를 구축하는데 우리의 경험을 통합하기로 결정했습니다 - 다음 이코노미 단계에 기초해서. 어떻게 작동되는가? 우리는 Arenaplay 토큰을 사용합니다. Arenaplay 토큰은 게임 장터를 통해서 공짜로 게임을 할 수 있는 프리미엄 통화로 쓰여집니다. 플레이어는 Arenaplay 토큰으로 다른 플레이어로 부터 in-game 상품을 구매합니다. 예: - John은 시간이 많아서 하루 종일 낚시, 광석을 캐거나 어떤 일상의 일을 하는데 시간을 씁니다. - Alex는 하루에 1 시간밖에 쓰지 못하나, 친구들과 플레이하길 원하고 아레나에서 경쟁하길 원합니다. - John은 장터에서 생선과 광석에 대한 판매 오더를 냅니다 - Alex는 광석과 생선을 John으로 부터 구매해서 어떤 어려움 없이 플레이합니다. - John은 Arenaplay 토큰을 받아서 Arenaplay 토큰을 구매하길 원하는 다른 사람과 거래하거나 자신을 위해서 다른 플레이어로 부터 어떤 구매합니다. 우리는 모든 피어투피어 트랜잭션에서 1-5%의 커미션을 받고, in-game 샾에 다시 배치하고,게다가 같은 제한된 토큰에 대한 아이템과 부스트를 제공합니다. 6년 이상의 free to play 게임 개발 경험에 의해서, 우리는 사람들이 토큰을 구매해서 사용하는 관심있을 인기있는 타이틀에 근거한 최고의 게이밍 경험을 제공할 것입니다. 우리는 누구인가? 우리는 정말로 경험있는 게임과 금융공학 개발자의 팀입니다. 디즈니와 Game-insight studios와, 블록체인 이코노미에 기초해서 당신에게 eSports 경제 인프라의 다음 단계를 창조한는 기회를 주는, YCombinator 스타트업의 빅 타이틀을 갖은 개발자들입니다.팀 멤버 Vitaly Vishnevsky - CEO/공동 창업자 2013년 2월에 비트코인을 사용하기 시작, 자신의 마이닝 팜을 만들었었고, 거래와 파밍에서 500% 이익을 얻었습니다. 2013년 가을 전에 팜을 팔았습니다. 저는 블록체인에 관한 지식을 갖고 있고, 정말로 이 기술에 영감을 받았습니다. 저는 두 개인 게임 개발 회사를 만들었습니다. 저는 2011년 부터 Unity3d에서 일하기 시작했습니다. Ycombinator 스타트업에 생산 관리자로 참여해서 주당 5% 성장을 만들었습니다. OOP와 JS, SQL, Git, JIRA에 관한 기초 지식을 갖고 있습니다. 40명 이상을 고용했고, 7년의 제품 관리,SCRUM/AGILE, Google 분석, Flurry, Cohorts, A/B 테스팅,전략과 마케팅 경험이 있습니다. My linkedin: https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/ Roman Busels - Art Director/공동 창업자 4- 5명의 그의 아트 팀을 이끄는 6년 경험의 게임 아티스트 Blizzard Artist 코스를 수학. Disney 게임을 만들었고, MOBA 게임과 inExile 환경에서 통합된 타이틀을 창조하는 수석 환경 아트스트. Unity3d, Cocos2d, Blender, 3DS Max, Maya, Mudbox, 3DCoat, Photoshop, Marmoset Toolbag, xNormal, UVLayout, Unreal Engine, Spine, ZBrush 더불어 우리의 미래를 바꾸기 위해 열심한 10명 이상의 매우 전문적인 이들 WHITEPAPER 우리가 만든 게임들: 몇 몇이 우리가 일했거나 만든 게임아닌 프로젝트: https://blog.ycombinator.com/konsus-yc-w16-is-an-on-demand-platform-for-highly-skilled-freelance-workers/ https://www.crunchbase.com/organization/mobocars 온라인 은행 시스템과 같은 다른 것들과 몇 몇 게임 프로젝트가 미완성인 것들 Our Game - Epic Loot Hunters - Mechanics & Screenshots 모바일상에서 작은 게임플레이 비디오 : https://www.youtube.com/watch?v=4HD7k6gOxfQ 우리의 로드맵 Arenaplay.io - 새로운 이코노미를 위해 알맞는 게임은 무엇인가? 게임 개발자가 트랜잭션에 기초한 이코노미와 함께 게임을 제공할 수 있는 곳; 플레이어가 힘들게 얻은 게임 자산을 토큰으로 거래할 수 있는 곳; 메카닉은 완벽한 free-to-play 현금화에 맞출 수 있고, 도입에서 더 나은 환전을 갖을 수 있습니다; PC와 안드로이드 모바일 게임; 주 장르: MMORPG's, MMORTS, MMO Shooters; 가능한 장르: "Heartstone" 같은 Card Battlers - Clash Royale같은 프로그레션 시스템 (플레이어는 그의 영웅을 앞지르기 위해서 많은 양의 카드를 갖아야만 합니다); 가능한 장르: 진짜 세상에서 서로 서로 자원을 팔 수 있는 Tycoons 와 전략. Free-to-play forecast with 10% market cut: 예상 리포트 부가적인 정보를 위해서 [email protected] 에 써주십시요
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