Author

Topic: [ANN] Arenaplay.io - 게임을 플레이하고 지급받는다 | 퍼블릭 크라우드세일 종료 [새 정보] (Read 300 times)

full member
Activity: 252
Merit: 100
Translator Korean/English
너무 인기가 많아서 인지 계획된 크라우드세일 전에 투자자들이 나타나서 금방 종료했네요.
full member
Activity: 252
Merit: 100
Translator Korean/English
eSports PvP 기초의 Free to Play MMORPG  토큰 기초 economicse
arenaplay.io

백서 | 웹사이트 |  인스타그램 | 트위터 | FACEBOOK |


공개 크라우드세일이 종료했습니다.
공개 예비 크라우드세일 캠페인이 종료했습니다, 2017년 7월 28일 전에 크라우드 세일에 관심을 갖었던 30명 이상의 투자자가 있었습니다.

여기에 몇 몇 중요한 업데이트가 있습니다:

1.우리는 in-game 경제와 확장된 크라우드세일 한계 캠페인때문에 1억 토큰 한도의 총 크라우드세인에서 10억 토큰 으로 변경하기로 결정했습니다. 우리는 더욱 많은 잠재성을 갖고 있다고 여깁니다.
2. 그리고 우리는 바운티 헌트 캠페인 사이즈를 1천만 Arenaplay 토큰으로 바꾸기로 결정했습니다.
3. 우리의 1차적 거래율은 같이 유지 되나, 몇 몇 투자자는 시작부터 20000토큰입니다만(그 것은 오로지 프라이빗 예비 크라우드세일이고 공개 제안이 아닙니다), 예전 캠페인으로서 10000으로 종료될 것입니다, 그래서 거래율에 관해서 누구도 손실이 없을 겁니다.
4. 우리는 더욱 자세한 날짜에 대한 현재 크라우드 세일을 발표할 것입니다.
5. 크라우드세일은 3단계로 행해질 것입니다


우리의 현재 플랜:
토큰 분배:
- 10%는 창업자와 팀에게 남겨집지다.
- 90%는 크라우드세일에 주어질 것입니다.(Pre-ICO 포함)

우리는 1,000,000,000 을 갖을 계획입니다 = 10억 토큰 , 1 이더당 20000 APY로 시작해서 크라우드세일 종료시에 1 이더당 1500 APY로 종료
첫 플레이어블 프로토타입에서 시작해서 발행 단계에서는 10000 APY





Crowdsale 단계 0, 우리는 우리의 투자를 어나운스 후에 시작할 것입니다.(8월 말, 9월 초)
Crowdsale 단계 1, 플랫폼 후 또는 완전한 게임 프로토타입이 준비됩니다 (2017년 11월)
Crowdsale 단계 2, 플랫폼 후 그리고 완전한 게임은 베타 테스트로 제공될 것입니다 (2018년 2월)
Crowdsale 단계 3 (최종), 완전한 생태계의 발행을 어나운스 한 후(2018년 3 - 4 월)



이 펀드를 어떤 용도로 사용하는가?
- 리서치와 개발 60%
- 마케팅 19%
- 바운티 프로그램1%
- 운영 15%
- 법률 5%



관심을 갖어줘서 감사합니다, 우리는 시장에 도전할 것입니다!




우리가 무엇을 하고 있을까요?
 당신은 게임을 하고 있습니까 아니면 eSports에 참여하십니까?
플레이어들이 수많은 다른 게임을 하면서 토터멘트에서 최고가 되려는 사실을 아십니까?
하지만, 다른 보통의 심지어 프로 플레이어들이 토너멘트에서 지고 아무 것도 받지 않습니다 - 그들은 시간을 잃거나 아레나에서 싸웁니다.

eSports와 게이밍에서 좋은 것 아니죠. 그렇죠?

게다가 더 큰 이슈들이 있습니다:
- 게임 이코노믹과 시장 제한때문에 현재의 모바일과 pc 게임에서 지급받을 수 있는 단지 몇 몇의 가능성만이 있습니다.
- 경쟁적인 게임은 소문만 무성하고 그들이 장기적으로 부가 가치를 만드는 것이 아니기 때문에 그 것으로 끝입니다.
- 플레이어들은 in-game 트랜잭션에 대한 지불할 가용성이 없기 때문에, 개발자와 장터에서 사기를 당할 두려움과 cc를 사용 불가로 인한 제한들 때문에 상품을 구매하기 어렵거나 하지 못합니다.  
- 보통 플레이어를 위한 eSports 플랫폼은 단지 소수만이 이기기 때문에 성공하기가 진짜 어렵습니다. - 나머지는 단지 시간만 쓰게 됩니다.

- 우리는 게임과 전체 인프라를 구축하는데 우리의 경험을 통합하기로 결정했습니다 - 다음 이코노미 단계에 기초해서.

어떻게 작동되는가?
우리는 Arenaplay 토큰을 사용합니다. Arenaplay 토큰은 게임 장터를 통해서 공짜로 게임을 할 수 있는 프리미엄 통화로 쓰여집니다. 플레이어는 Arenaplay 토큰으로 다른 플레이어로 부터 in-game 상품을 구매합니다.

예:
- John은 시간이 많아서 하루 종일 낚시, 광석을 캐거나 어떤 일상의 일을 하는데 시간을 씁니다.
- Alex는 하루에 1 시간밖에 쓰지 못하나, 친구들과 플레이하길 원하고 아레나에서 경쟁하길 원합니다.
- John은 장터에서 생선과 광석에 대한 판매 오더를 냅니다
- Alex는 광석과 생선을 John으로 부터 구매해서 어떤 어려움 없이 플레이합니다.
- John은 Arenaplay 토큰을 받아서 Arenaplay 토큰을 구매하길 원하는 다른 사람과 거래하거나 자신을 위해서 다른 플레이어로 부터 어떤 구매합니다.

우리는 모든 피어투피어 트랜잭션에서 1-5%의 커미션을 받고, in-game 샾에 다시 배치하고,게다가 같은 제한된 토큰에 대한 아이템과 부스트를 제공합니다.
6년 이상의 free to play 게임 개발 경험에 의해서, 우리는 사람들이 토큰을 구매해서 사용하는 관심있을 인기있는 타이틀에 근거한 최고의 게이밍 경험을 제공할 것입니다.

우리는 누구인가?
우리는 정말로 경험있는 게임과 금융공학 개발자의 팀입니다.  디즈니와 Game-insight studios와, 블록체인 이코노미에 기초해서 당신에게 eSports 경제 인프라의 다음 단계를 창조한는 기회를 주는, YCombinator 스타트업의 빅 타이틀을 갖은 개발자들입니다.


팀 멤버

Vitaly Vishnevsky - CEO/공동 창업자

2013년 2월에 비트코인을 사용하기 시작, 자신의 마이닝 팜을 만들었었고, 거래와 파밍에서 500% 이익을 얻었습니다. 2013년 가을 전에 팜을 팔았습니다. 저는 블록체인에 관한 지식을 갖고 있고, 정말로 이 기술에 영감을 받았습니다. 저는 두 개인 게임 개발 회사를 만들었습니다. 저는 2011년 부터 Unity3d에서 일하기 시작했습니다.  Ycombinator 스타트업에 생산 관리자로 참여해서 주당 5% 성장을 만들었습니다. OOP와 JS, SQL, Git, JIRA에 관한 기초 지식을 갖고 있습니다.  40명 이상을 고용했고, 7년의 제품 관리,SCRUM/AGILE, Google 분석, Flurry, Cohorts, A/B 테스팅,전략과 마케팅 경험이 있습니다.
My linkedin: https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/

Roman Busels - Art Director/공동 창업자

4- 5명의 그의 아트 팀을 이끄는 6년 경험의 게임 아티스트
Blizzard Artist 코스를 수학. Disney 게임을 만들었고, MOBA 게임과 inExile 환경에서 통합된 타이틀을 창조하는 수석 환경 아트스트.
Unity3d, Cocos2d, Blender, 3DS Max, Maya, Mudbox, 3DCoat, Photoshop, Marmoset Toolbag, xNormal, UVLayout, Unreal Engine, Spine, ZBrush

더불어 우리의 미래를 바꾸기 위해 열심한 10명 이상의 매우 전문적인 이들

 
WHITEPAPER

우리가 만든 게임들:





몇 몇이 우리가 일했거나 만든 게임아닌 프로젝트:
https://blog.ycombinator.com/konsus-yc-w16-is-an-on-demand-platform-for-highly-skilled-freelance-workers/
https://www.crunchbase.com/organization/mobocars

온라인 은행 시스템과 같은 다른 것들과 몇 몇 게임 프로젝트가 미완성인 것들

Our Game - Epic Loot Hunters - Mechanics & Screenshots





모바일상에서 작은 게임플레이 비디오 : https://www.youtube.com/watch?v=4HD7k6gOxfQ
우리의 로드맵




Arenaplay.io - 새로운 이코노미를 위해 알맞는 게임은 무엇인가?

게임 개발자가 트랜잭션에 기초한 이코노미와 함께 게임을 제공할 수 있는 곳;
플레이어가 힘들게 얻은 게임 자산을 토큰으로 거래할 수 있는 곳;
메카닉은 완벽한 free-to-play 현금화에 맞출 수 있고, 도입에서 더 나은 환전을 갖을 수 있습니다;
PC와 안드로이드 모바일 게임;
주 장르: MMORPG's, MMORTS, MMO Shooters;
가능한 장르: "Heartstone" 같은 Card Battlers - Clash Royale같은 프로그레션 시스템 (플레이어는 그의 영웅을 앞지르기 위해서 많은 양의 카드를 갖아야만 합니다);
가능한 장르: 진짜 세상에서 서로 서로 자원을 팔 수 있는 Tycoons 와  전략.


Free-to-play forecast with 10% market cut: 예상 리포트

부가적인 정보를 위해서 [email protected] 에 써주십시요
Jump to:
© 2020, Bitcointalksearch.org