ईएसपोर्ट्स पीवीपी आधारित प्लेटफॉर्म
मुफ़्त में खेलने के लिए ममोरपग है
टोकन आधारित अर्थशास्त्र और हेडलाइनर
गेम के साथ
क्रोड़फूंडिंग शुरू कर दिया - 28.07.2017
हमारी पूर्व क्रोवडसाले अभियान शुरू हो गया है, हमारे पास 30 से अधिक निवेशक हैं जो 28 जुलाई, 2017 से पहले हमारे क्रोवडसाले भरे स्थान में आने के लिए अपनी रुचि रखते हैं।
पहले निवेशकों को मिलेगा:
2700 एरेनापले टोकन प्रति 1 ईटीएच!
हमारे ईटीएच वाल्ट में छोड़ दें (कृपया किसी भी ईटीएच भेजने से पहले दोबारा जांच करें) और आप एरेनापले टोकन वापस प्राप्त करेंगे।
हमारे एथेरेयम वॉलेट:
0x8943daE5A03801eDC328dA203a90bB78F28f873d
अगले चरण होंगे:
5 अगस्त से - 2400 प्रति 1 ईटीएच (60% छूट)
14 अगस्त से - 2050 प्रति 1 ईटीएच (36% छूट)
23 अगस्त से - 1500 प्रति 1 ईटीएच (छूट नहीं)
याद करने के लिए क्या?
केवल 100 म टोकन होंगे, उनमें से 80% क्रोवडसाले को बेचेंगे, 20% संस्थापकों में 18 महीनों के लिए छोड़ेगा।
हम कर क्या रहे हैं?
क्या आप खेल खेल रहे हैं ईएसपोर्ट्स भाग ले रहे हैं?
क्या आप जानते हैं कि खिलाड़ियों को टूर्नामेंट में सर्वश्रेष्ठ बनने के लिए कई विभिन्न खेल खेलने के लिए बढ़ाया जाता है?
लेकिन अन्य सामान्य या भी समर्थक खिलाड़ी कुछ भी प्राप्त करने वाले टूर्नामेंट में हार नहीं पाते - वे मैदान पर पीसने या प्रतिस्पर्धा करने में केवल एक समय गंवा देते हैं।
ईएसपोर्ट्स या जुआ खेलने में कोई बढ़िया काम नहीं है, है ना?
इसके अलावा बहुत अधिक समस्याएं हैं:
- खेल अर्थशास्त्र और बाजार प्रतिबंधों के चलते वर्तमान मोबाइल और पीसी गेम में भुगतान करने की कुछ संभावनाएं हैं।
- प्रतियोगी खेलों का उनका प्रचार है और फिर वे खत्म हो चुके हैं, क्योंकि वे लंबे समय तक कोई अतिरिक्त मूल्य नहीं बनाते हैं।
- सीसी का उपयोग करने की क्षमता, डेवलपर्स और बाजारों से धोखाधड़ी का डर, आदि के कारण प्रतिबंधों के कारण खिलाड़ियों को गेम में लेन-देन का भुगतान करने की उपलब्धता के कारण सामान खरीदना मुश्किल नहीं है या नहीं।
- आम खिलाड़ियों के लिए ईएसपोर्ट प्लेटफॉर्म वास्तव में सफल होना कठिन है, क्योंकि केवल कुछ ही जीत - दूसरों को सिर्फ एक समय खर्च करना है
हमने अपने अनुभव को एक खेल और संपूर्ण बुनियादी ढांचे के निर्माण के लिए गठबंधन करने का निर्णय लिया - अगले अर्थव्यवस्था स्तर पर आधारितयह काम किस प्रकार करता है?
हम एरनपेले टोकन के उत्पादन का उपयोग करते हैं एरेनापले टोकन का प्रयोग बाज़ार या इन-गेम के माध्यम से गेम खेलने के लिए हमारे मुफ्त में एक प्रीमियम मुद्रा के रूप में किया जाता है एरेनापले टोकन के लिए अन्य खिलाड़ियों से खेल के सामान खरीदने वाले खिलाड़ी हैं
उदाहरण के लिए:
- जॉन के पास बहुत समय है और वह मछली, खनन अयस्कों को पकड़ने या अन्य नियमित दिनचर्या के लिए पूरे दिन खर्च कर सकता है
- एलेक्स में प्रति दिन केवल 1 घंटा है, लेकिन अपने दोस्तों के साथ खेलना और क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं
- जॉन हमारे बाजार पर मछली और अयस्कों के लिए बिक्री आदेश रखता है
- किसी भी संघर्ष के बिना खेलने के लिए एलेक्स खरीद अयस्क और मछली से जॉन
- जॉन एरिनाप्ले टोकन प्राप्त करता है और उन्हें अन्य लोगों के लिए आदान-प्रदान करता है, जो कि एरेनापले टोकन खरीदना चाहते हैं या खुद के लिए गेम में अन्य खिलाड़ियों से कुछ खरीदना चाहते हैं।
हम प्रत्येक सहकर्मी से सहकर्मी लेनदेन से 5-10% कमीशन ले रहे हैं, इन-गेम की दुकान में मोजा बांये रखने के लिए हैं और हमारे प्रोत्साहन और वस्तुओं को एक ही सीमित टोकन के लिए प्रदान कर रहे हैं।
खेल विकास के अनुभव को चलाने के लिए मुफ्त में 6+ साल के लिए, हम लोकप्रिय शीर्षक के आधार पर सर्वश्रेष्ठ गेमिंग अनुभव प्रदान करेंगे, जहां लोगों को टोकन खरीदने और उन्हें खर्च करने में रुचि होगी।
हम कौन है?
हम वास्तव में अनुभवी गेम और फिनटेक डेवलपर्स की एक टीम हैं, जो डिज़नी और गेम-अंतर्दृष्टि स्टूडियो के बड़े खिताब और अवरुद्ध अर्थव्यवस्था के आधार पर आपको अगले स्तर ईएसपोर्ट्स प्रतियोगी अवसंरचना के निर्माण में एक मौका देना चाहते हैं। दांव या बाजार का दूसरा विभाजन हिस्सा।टीम से मिलो
विताली विश्नेवस्की - सीईओ / सह संस्थापक
फरवरी 2013 में बिटकॉइन का उपयोग करने के लिए, खुद को खनन खेत बनाने के लिए इस्तेमाल किया, व्यापार और खेती के मुकाबले 500% लाभ अर्जित किया, 2013 के पतन से पहले खेत बेच दिया। मेरे पास ब्लॉकचेन के बारे में ज्ञान है और वास्तव में इस तकनीक से प्रेरित है। मैंने 2 गेम विकास कंपनियों को बनाया है मैंने 2011 से यूनिटी 3 डी के साथ काम करना शुरू कर दिया है। YCombinator स्टार्टअप में भाग लेने के रूप में उत्पाद प्रबंधक 5% हफ्ते के विकास में वृद्धि कर रहा है। ओओपी और जेएस, एसक्यूएल, गिट, जीआईआरए के बुनियादी ज्ञान 40 से अधिक लोगों, उत्पाद प्रबंधन अनुभव के 7 साल, स्क्रम / एजाइल, गूगल विश्लेषिकी, घबराहट, सहकर्मी, ए / बी परीक्षण, रणनीति और विपणन के लिए किराए पर लिया।
मेरा लिंकन: https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
रोमन बसेल्स - कला निर्देशक / सह-संस्थापक
एक खेल कलाकार के रूप में 6 साल, उनकी कला टीमों में 4-5 लोग अग्रणी।
बर्फ़ीला तूफ़ान कलाकार के पाठ्यक्रमों में अध्ययन डिज्नी खेल बनाया, मोबा खेल के निर्माण में लीड पर्यावरण कलाकार और खिताब इन एक्सइल मनोरंजन के साथ संयोजन
यूनिटी 3 डी, कोकोस 2 डी, ब्लेंडर, 3 डी एस मैक्स, माया, मडबॉक्स्, 3 डी कॉट, फोटोशॉप, मोर्मोसैट टूलबैग, एक्स एनॉर्मल, यूवी लेआउट, असत्य इंजिन, स्पाइन, जेबब्रश।
प्लस दस और अधिक उच्च पेशेवर लोग हैं जो हमारे भविष्य को बदलने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं।श्वेत पत्र
हमारे द्वारा किए गए गेम:कुछ गैर-गेमिंग प्रोजेक्ट्स हमने काम किया या बनाया:
https://blog.ycombinator.com/konsus-yc-w16-is-an-on-demand-platform-for-highly-skilled-freelance-workers/https://www.crunchbase.com/organization/mobocarsदूसरों, जैसे ऑनलाइन बैंकिंग सिस्टम, और कुछ गेम परियोजनाएं एनडीए के अंतर्गत हैं, खेद है हमारा गेम - एपिक लूट हन्टर्स - यांत्रिकी और स्क्रीनशॉट
मोबाइल पर लघु गेमप्ले वीडियो: https://www.youtube.com/watch?v=4HD7k6gOxfQहमारे दिशानिर्देश
Arenaplay.io - नई अर्थव्यवस्था के लिए कौन से खेल उपयुक्त हैं?
जहां खेल डेवलपर्स लेनदेन आधारित अर्थव्यवस्था के साथ खेल प्रदान करने में सक्षम हैं;
जहां खिलाड़ी अपनी मुश्किल से अधिग्रहित गेम संपत्ति को टोकन में बांट सकते हैं;
मैकेनिक्स को प्रवेश के लिए बेहतर रूपांतरण प्राप्त करने के लिए, एकदम सही मुफ़्त में मुनाफा होना चाहिए;
पीसी और एंड्रॉइड मोबाइल गेम्स;
मुख्य शैलियों: ऍमऍमऔआरपीजी, ममोर्ट्स, ऍमऍमऔ निशानेबाजों;
संभावित शैलियों: कार्ड बैटलर जैसे "हार्टस्टोन" - लेकिन प्रगति प्रणाली जैसे क्लेश रोयाले (खिलाड़ी को अपने नायक को अग्रिम करने के लिए बड़ी मात्रा में होना चाहिए) के साथ;
संभावित शैलियों: टाइकून और रणनीतियों जहां वास्तविक दुनिया में लोग एक-दूसरे को संसाधन बेच सकते हैं
क्या आप जल्दी निवेशक के रूप में मिलेगा?
हम 100ऍम एरिना टोकन और 80 प्रतिशत - 80% - 50% - 30% - 15% छूट ईटीएच और बीटीसी के लिए 3 चरणों में करते हैं।
हम अपने उद्देश्यों के लिए 20% छोड़कर गैर-खर्च किए जाने वाले समय के 18 महीनों की गारंटी देते हैं;
350 000 ईयूआर के बदले हम टोकन के 7% की पूर्व-जनसंख्या को प्रस्तावित कर सकते हैं;
टोकन गेम में बेचे गए और बाजार में प्रीमियम मुद्रा के रूप में इस्तेमाल किया;
जब बाजार और हमारा गेम लॉन्च होगा तो निवेशक सिस्टम के माध्यम से बिक्री के लिए अपना टोकन डाल सकता है;
टोकन की कीमत टोकन की मात्रा से जुड़ी नहीं है, इसलिए मांग और बाजार अपने मूल्य को अपने द्वारा परिभाषित करता है, जिससे भारी मात्रा में बढ़ने की संभावना को टोकन प्रदान करता है।.धन कैसे उपयोग किया जाएगा
- 50% विकास
- 35% विपणन और बिक्री
- 10% संचालन
- 5% कानूनीक्राउड सेल के बाद 2.5-5 महीने की अवधि में खेल और बाजार का पहला अल्फा हम बाजार पर 6-8 माह तक लक्ष्यीकरण कर रहे हैं
10% मार्केट कट के साथ फ्री-टू-प्ले पूर्वानुमान:
पूर्वानुमान रिपोर्ट