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Topic: [ANN] CosmosCR [$CYBR] ¡Realidad virtual del metaverso impulsado por blockchain! (Read 219 times)

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Otro problema en el mundo digital online, es la propiedad del contenido dentro de la plataforma. No tener derechos de propiedad desmotiva al usuario a participar en la plataforma. Los creadores deben poder recuperar sus inversiones. De esta manera se estimularán para generar más contenido. El uso y el comercio de objetos es un posible caso de uso para el mundo virtual.
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Existe una gran proporción de personas que están dispuestas a interactuar con el mundo de la realidad virtual y los desarrolladores siempre están buscando formas de facilitar el desarrollo de la realidad virtual. Con este grupo potencialmente grande de usuarios, también hay más necesidad de contenido.

La aplicación móvil de juegos y desarrollo de iOS han crecido linealmente debido a su comunidad cada vez mayor de desarrolladores. Por lo tanto, es necesario comenzar a construir una comunidad de desarrolladores de realidad virtual en Para que el mundo de la realidad virtual crezca. Incluso después de hacer más fácil la generación de contenido en el mundo de la realidad virtual, este contenido puede publicarse en sitios web individuales, pero el usuario tiene que cambiar entre las diferentes interfaces una y otra vez. Por lo tanto, existe la necesidad de una plataforma para navegar y navegar, dentro de la realidad virtual.
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Miles de millones de dólares se invierten en compañías de hardware de realidad virtual y cada año se está desarrollando un nuevo hardware increíble. Algunos dispositivos están intrincadamente detallados incluso hasta el punto en que puede rastrear los dedos y los movimientos de las manos como entradas.

Las empresas construyen vitrinas en torno a este hardware, véndelo como una experiencia completa o publícalo en su plataforma específica. Sin embargo, la adopción del hardware todavía está atrasada en el inversiones mientras que hay mucho potencial en la tecnología. Al proporcionar nuevas formas de inversión en el mundo de la realidad virtual, podemos, a su vez, ayudar a los VR mundo crece a un ritmo alto. Al llevar la realidad virtual al navegador web se vuelve accesible para que todos puedan explorar. Se pueden usar auriculares o gafas VR ya que la mayoría de ellos son compatibles con los navegadores.

Pero un gran mercado potencial puede estar en los usuarios de teléfonos móviles. Con gafas de cartón, Los usuarios de teléfonos móviles pueden interactuar con el mundo digital 3D.
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La realidad cibernética de COSMOS se convertirá en una plataforma para navegar por la web como si estuvieras caminando por una ciudad. Por lo tanto, su sitio web ahora es una estructura en la que puede ingresar como un edificio y explorar habitaciones similares. Los artículos se pueden ver desde todos los ángulos o se pueden experimentar como una montaña rusa.

Integraremos esta tecnología para brindar a nuestros usuarios opciones de entretenimiento y educación dentro de nuestra plataforma. Entonces, uno podrá jugar juegos, ir a clubes, tomar cursos universitarios o jugar en un casino, todo en Realidad Virtual.
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El equipo de COSMOS Cyber Reality ha ideado una manera de construir y explorar este nuevo mundo. No solo estamos combinando las tecnologías disponibles actualmente, sino que también estamos formulando una manera para que todos usen y exploten el nuevo mundo digital. Al igual que en Internet, será posible crear su propio contenido, anunciar, vender, comprar y jugar juegos, pero esta vez con la realidad del mundo real.
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La nueva tecnología conduce a nuevas oportunidades. Con los desarrollos recientes en realidad virtual, pronto será posible que todos usen los dispositivos digitales e Internet de una nueva forma.
Al hacer que los diseños 3D estén disponibles en el navegador, nuestra experiencia online puede llegar a ser tan real como el mundo que nos rodea. Internet ya no será una pantalla plana de texto e imágenes, sino un nuevo mundo de experiencia tridimensional.
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COSMOS CR construirá una plataforma modular que estará lista para crecer con el futuro de la realidad virtual. Los desarrolladores podrán utilizar el SDK
para construir sus propias tierras, programas, juegos, aplicaciones o cualquier cosa de interés. Mantener el código abierto de COSMOS permitirá a los desarrolladores hacer sus propios complementos y compartirlos/venderlos con la comunidad en la tienda de aplicaciones COSMOS. Para mantener el COSMOS descentralizado y listo para un largo tiempo.

En el futuro, se establecerá una fundación sin fines de lucro para apoyar el desarrollo a largo plazo que finalmente será controlado completamente por la comunidad.
Esto incentivará el desarrollo y la creación de contenidos de la plataforma.
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COSMOS CR conecta el metaverso de realidad virtual con blockchain. Los tokens digitales de COSMOS darán propiedad a las personas a través de su
Contenido virtual. COSMOS está desarrollando tokens no fungibles, lo que permite la posibilidad de propiedad digital y descentralización.
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Se está construyendo un metaverso descentralizado de realidad virtual. Por más épico que parezca, COSMOS CR pretende crear una plataforma para que los usuarios finales puedan navegar, explorar y utilizar activamente las aplicaciones creadas en el mundo virtual. Los creadores de contenido pueden construir su propio contenido y venderlo o dejar que la gente use sus creaciones. También se proporciona un espacio de realidad virtual para los jugadores, donde podrán jugar y crear en el COSMOS. Puedes ganar ingresos de tus actividades en el mundo digital. Los casos de uso son infinitos y así será la experiencia.
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¡Estamos orgullosos de anunciar Cosmos Cyber Reality a la comunidad de criptomonedas! Cosmos CR es un metaverso de realidad virtual descentralizado e impulsado por blockchain.

El metaverso es una plataforma donde los usuarios finales pueden navegar, explorar, crear y utilizar activamente las aplicaciones creadas en el mundo virtual dentro del navegador web.

Los usuarios pueden comprar bienes raíces virtuales y poseerlos en la blockchain como un NFT (token no fungible). Los propietarios de tierras tendrán control total y propiedad sobre sus tierras.

Para dar soporte al mundo virtual y una economía vibrante en la plataforma, se crea el token CYBR. El token $CYBR se distribuirá durante la fase ICO y los detalles se publicarán pronto.

Las parcelas de tierra se venderán por $CYBR por una fundación sin fines de lucro. Cosmos CR creará soluciones inteligentes para integrar el token $CYBR en aplicaciones de la plataforma, y en proyectos de recompensa por integrar el token $CYBR.





¿Qué nos hace únicos?

Seremos el primer mundo de VR descentralizado con un sistema de tierra dinámico. El mundo virtual podrá crecer cuando exista demanda y será una prueba de futuro.

Para que un mundo virtual tenga éxito a largo plazo, debe ser emocionante y vibrante. La tierra debe usarse y mantenerse activa, si hablamos de parcelas de tierra, no hay nada peor que una parcela vacía en el mundo virtual, en muchos casos es por pérdida de claves privadas, pero este problema, también se resuelve con un sistema de parcelas dinámicas.

Las tierras comunitarias serán parcelas adyacentes, todas tendrán el mismo tamaño y forma. El tamaño de una parcela en el Cosmos VR será de alrededor de 10 X 10 m (30 pies x 30 pies) dependiendo de la forma final.

Esto no es lo suficientemente grande para la mayoría de los casos de uso, piense en un parque temático o un juego. Por eso inventamos los planetas. Todos los que poseen una parcela de tierra en el continente pueden comprar un planeta que se conectará a la parcela continental. El planeta será descentralizado, pero estará cerrado y será propiedad de la parcela continental, por lo que no se puede vender por separado.

Las dimensiones del planeta determinan el precio total. Será posible redimensionar el planeta. El sistema planetario evita que las aplicaciones estén a kilómetros de distancia.

Mantiene el continente compacto al mismo tiempo que puede ofrecer suficiente espacio para todos los casos de uso. De esta manera, todas las experiencias pueden desarrollarse como aplicaciones independientes pero seguir conectadas por el mismo portal.

Vemos un gran futuro en tokens no fungibles y queremos implementar formas fáciles de interactuar con NFT.




Utilidades de la moneda CYBR

Al ser el token de utilidad, CYBR representa el acceso futuro a los servicios y productos de COSMOS CR. El alcance de las utilidades de la moneda CYBR se está planificando cuidadosamente para genera el flujo de ingresos de la plataforma, de la que la moneda CYBR actuará como la espina dorsal.

La tenencia de cualquier tipo de activo en la plataforma COSMOS CR, ya sea que esté comprando o vendiendo terrenos en el continente virtual o expandiendo su planeta privado servirá como extensiones de su paquete continental o los modelos en la plataforma.

La moneda de CYBR se adentra en el alma de los entretenimientos que estarán disponibles en la plataforma, ya sea para juegos de varios jugadores o de grupos, además, como todos saben, no hay juegos de azar sin poner su dinero en juego. De ahí la existencia de la moneda CYBR, y quién sabe, quizá usted pueda ganar una gran cantidad de dinero.

Los derechos básicos, como la educación, se extinguirán con el uso fluido de la moneda CYBR, donde podrá comprar cursos online por un buen precio,adquirir conocimientos o incluso inscribirse en clases online servidas en el mundo de la realidad virtual.


Ejemplo de casos de uso:

Jugando
El primer caso de uso real para CYBR será la compra de parcelas. Las parcelas serán el primer activo no fungible en el COSMOS. Esto causará deflación en el token, cuando se compra más tierra hasta que la fundación financie un proyecto, pero a cambio, esto devolverá el valor al token como un caso de uso. La fundación creará más activos no fungibles en el futuro, ya que solo podrán comprarse con CYBR.

Los desarrolladores de contenido podrán crear activos no fungibles para obtener recompensas mediante la moneda CYBR, financiados por la fundación o comercializando el COSMOS con otros usuarios.


Tokens no fungibles

En COSMOS CR, hay varios tokens no fungibles junto al token CYBR, estos servirán para representar los activos en la plataforma. Como la tierra, el planeta y las propiedades. Estos activos (o tokens) estarán disponibles para ser comprados mediante el pago en tokens CYBR.

Los tokens no fungibles son una clase de token con un enorme potencial. Con los tokens no fungibles, cada token es único y diferente de todos las demás tokens del mismo tipo.

Ejemplos de tokens no fungibles son los tokens estándar Ethereum ERC721, hacen posible almacenar información en el token, gracias a esto, puede actuar como un activo en muchos casos de uso. En COSMOS, las parcelas de tierra se construirán con material no fungible, esto le da la verdadera propiedad sobre la tierra que compró. Muchas otras cosas se crearán eventualmente con tokens o desarrollos no fungibles, los operadores incluso pueden crear su propio contenido con tokens no fungibles y venderlo en el mercado.



FUNDACIÓN

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Para apoyar el desarrollo a largo plazo y tener una economía saludable para el Metaverso, se formará una fundación sin fines de lucro. La fundación será ser el punto central del cosmos y tendrá el control sobre todos los espacios públicos y los fondos de la fundación.

Puede asignar proyectos de desarrollo y pago a los desarrolladores que crean nuevas características o modelos para el uso común en el cosmos. En 2019 las primeras parcelas se venderán a la comunidad recaudando fondos para la fundación. Esto será hecho con contratos inteligentes y no requiere intermediarios.

Cuando se vendan las primeras parcelas, la fundación recibirá los primeros tokens, los proyectos pueden solicitar fondos a la fundación enviando una propuesta al consejo de la fundación. En principio, el consejo primario estará formado por miembros del equipo de Cosmos CR, pero en el futuro, estará abierto para otras personas de la comunidad.

Eventualmente, la mejor solución será descentralizar la fundación por completo, pero, todavía queda camino por andar, y es algo a desarrollar con vistas al futuro, de todas formas, cuando se presenta un proyecto a la junta, ésta siempre tratará de obtener las opiniones y votaciones comunitarias.
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