CourCoin ICOに関するCourEntertainment LLCのホワイトペーパー
導入:
先行販売を開始する上で私たちの主な焦点は、ゲームのベータ版の発売まで、私たちのゲームプロジェクトの生産を完了するために資金を確保することです。 私たちは私たちのゲームのベータ版の発売に近づくように、私たちは私たちのCGIの映画プロジェクトのマイルストーンを含めるように私たちのサイトを更新します。
CourEntertainmentLLCは、最高品質のフリーランサーを利用して、ゲームや映画の生産パイプラインで作業します。我々は、世界中からのポートフォリオ、経験、そして芸術家、プログラマー、サウンドデザイナー、3Dモデラー、ボイスオーバー俳優/女優、およびユーザー・インターフェースの開発者の生活を支援するために、これを行います。
私たちが予想した危険因子が原因私たちのゲームのプロジェクトを作成して起動するために必要な資金にタイムリーな配信に関連しています。これには、30%の悲観的なものが間違っているという前提が含まれます。オンタイム生産する当社の能力を妨げる何らかの問題が発生した場合、発生するか、解決され、私たちは、当社のウェブサイト及び当社のソーシャルメディアコンセントにすべての投資家とポストの更新を通知します。発生する可能性のあるすべての問題を解決したら、我々は持続または反復されることから、問題を防止するための適切な措置を取っているような問題は、同様に、解決された正確にどのような問題が発生し、どのように我々の貢献者に通知します。停滞および資金不足は、事前販売ICO寄付と私的投資を介してのみ否定される(伝統的な投資)。
チームはクリストファーコース、CourEntertainment LLCの所有者および創設者で構成されています。 彼は、同社の製品の24本すべてを設計段階にある別の2つで設計しました。 ジェームズコース、共同創設者およびビジネスマネージャーは、物理学、MBAで科学の学士号、およびコンピュータリソースおよび情報管理の修士号を取得します。 残りのチームは26人のフリーランサーから構成されています。 各フリーランサーが自分の情報を投稿するために私たちに同意を与えた場合、当社は、当社のサイト上でそれらが含まれます。
私たちのICOの目的は、より良いCourCoin経由で統一されて接続になるために競争力のあるゲーム、暗号通貨、小さな映画スタジオ、および教育のコミュニティを接続することです。 ビジネスは、このトークンを発行するように、我々は、透明性を維持する方法を暗号市場、ICOS、およびビジネス・オブ・明日の段階を設定し、それ以外の場合は、グローバル経済の中の信頼を獲得するように動作する多くの合法的なICOSの一つになりたいです。
CourCoinは報酬であることの上に、製品の実際の生存可能なラインを生成するために、当社の投資ツールです。 CourEntertainment LLCは、生産とリリース(ポストプロダクション)相に設計段階(プリプロダクション)からそれらを移動するための初期資金を待っている24製品を提供しています。 私たちのキャンペーンと私たちのソーシャルメディアコンセントを、以下では、CourEntertainment LLC、クリストファーコースの所有者で、合理的な範囲で、直接的かつオープンなコミュニケーションを持つことになりますし、プロジェクトの期間とを超えて私たちの進捗状況や問題点の最新情報を受け取ります。 我々は常に、ソーシャルメディアを介して公衆に通知する前に、当社の投資家やアップデートと進歩の貢献者に通知します。
ゲームとCGIフィルムは、彼らが構築し、地面から完全に人々の何百、時には数千人が必要であることを十分に複雑です。 過去数年間で、我々は生産とポストプロダクションが残って、私たちのゲームや映画の26のうち24のプリプロダクションを終えました.
デジタルの世界では、我々は、今日の大きな問題を混在させることができ、想像力をキャプチャし、世界でそれらを入れて、これらの重要な問題を解決できる方法を考えるために聴衆を従事するが、時にはそれは、個々の課題に対処するために設計されている退屈なシミュレーションを必要としています。未来の私たちのビジョンは自信を持っています。適切に設計されたゲームコンテンツは、ティーンエイジャーの数十万人が高等教育の教材を理解することができを通じて、列車がより良い市民になると自信を持って投資、デザイン、教育や問題解決で世界に出て行きます。倫理的な行動を含めることにより、これらは、次の世代のために明るく、より安全な未来にそれらを導くためのスキルを磨くます。
CourEntertainmentが持っている主な利点は、私たちが前方に世界を移動する有益かつ必要ともに人気のストーリーや設定と混合高等教育に基づいた製品ラインを開発しているということです。彼らは生産や保守が容易とリスクが少ないとなるようにすべての製品は、既存の技術とインフラストラクチャに基づいています。高価すぎるとか、成熟していないと思われる新しい技術を創造する必要はありません。
CourEntertainment LLCとCourCoinはトレーニングと、彼らは高等教育機関に入る前に、高品質なスキルを構築するためのユーザーのための金銭的インセンティブを設けることなく増加したスクリーン時間の問題を解決します。
一般情報:
事前販売を開始するために主な焦点は、製品の市場投入までのゲームプロジェクト制作を終えることができるように資金を確保することです。私たちは、ゲームを始めるとすぐCGI映画プロジェクトのマイルストーンを含むようにサイトを更新しています。 CourCoinトークンの事前販売は(事前販売期間中に公共の需要が増加していない限り)7000万ドルに制限され、7万5千ドルです。 7000万個のすべての中古販売のトークンを販売すると、ゲームのプロジェクトで制作を開始するために、資本を集める目標を達成することになります。事前販売CourCoinを購入するには、CourEntertainment.comウェブサイトを訪問し、ホームページの下部の「お問い合わせ」のセクションの手順に従ってください。
私たちのゲームとCGI映画はUnity3Dゲームエンジンを使うことになるでしょう。ただし、後に、私たちの映画プロジェクトが実写制作を可能にするに十分な推進力を得なければ言葉です。
CourEntertainment LLCは、最高品質のフリーランスを使用してゲームや映画の制作パイプラインで作業します。私たちは、生産コストを大幅に削減しながら、全世界の芸術家、プログラマー、サウンドデザイナー、3Dモデラー、ボイスオーバー俳優/女優、ユーザーインターフェイスの開発者のポートフォリオ、経験と生活をサポートするために、このタスクを実行します。当社の製品ラインが成熟化に伴い、生産資産が最初から最終製品に含まれて再利用のために維持されるまで適切に管理されるように多くのアメリカ人の従業員が必要です。会社とCourCoinの各マイルストーンは、ロードマップに表示されています。マイルストーンが完了するか、延期または、並列されるたびにロードマップが更新されます。管理目的のためにプロジェクトをマイルストーンとチェックポイントに分けました。チェックポイントは、2週間ごとに完了するように予定されています。
私たちのビジネス管理者と司書は、進行状況とコスト管理を支援するために、最初に適切な資金配分は、チェックポイントとマイルストーンの継続的な評価、プロジェクト全体ですべてのプロジェクトの資産とフリーランスのコストと進行状況を追跡する経験があります。寿命。予算編成と進捗状況の予測のためのプロジェクトのすべての部分のうち、30%カリフォルニアのまたは再処理が必要であると仮定しますので、既に否定的な結果が発生する可能性を事前に予測しました。私たちは、生産プロセスを小さな管理可能な塊に分解して、予想されるインドの日の作業と正確性を保証します。
私たちはまた、現在のICOを発売し固有のリスクを理解しています。 CourCoinが為替市場を強打すると、市場動向、ポンプとダンプのグループ、進行状況、競合製品と市場の慈悲や恩恵に価値があることを知っています。貢献の危険性を減らすために、私たちはCourCoinsで優先コイン者に追加の25%を支給するものです。暗号化市場に政府が介入したという最近のニュースは暗号市場が崩壊するという恐怖を呼び起こしています。私たちは、その恐怖を共有しません。代わりに、私たちは進化する市場に開放的な信念を持っています。私たちは、「悪い卵 "が最初に出てくるだろうと考えている。正直、透明で進化する規制を遵守する残りの暗号化市場とICOは成功します。私たちは、新たな規制が施行されていなくても暗号市場がどのように運営されるべきであり続けるようにするかについての部分とみなす。
製品詳細:
私たちが生産する最初の製品は、一時的に「スペース・オポリス」と呼ばれるビデオゲームです。中間サイズのMMO-RPGFPSは戦争と資源管理のためのより現実的な概要を捕捉しようとします。 スペース・オポリスはそう遠くない将来にPvP(プレーヤー対プレーヤー)が主導するオンラインコンピュータゲームです。地球と火星の派閥はチェグク上を向いて互いに戦争を着ています。 スペース・オポリスで、役人プレイヤーは3人称トップダウンの観点からゲームを体験します。彼らは建物を建設し、軍隊のさまざまな側面を改善し、リソースを管理しながら基本単位を命令します。軍人プレイヤーは一人称視点でゲームプレイを体験します。彼らは、アップグレードされた将校の効果を活用して、様々な車両を始動し、他のプレイヤーと戦います。プレイヤーは、個人またはチームの進行に集中することができます。ミッションの目的とクラスで指定された成果は、ゲームを進行する間、プレイヤーが目標とすることができる何かを提供しています。ゲームの世界は、開放された、世界で500人から1,000人までのプレイヤーのためのゲームなので、プレイヤーは自由にゲームに参加することができます。他のゲームでは、この説明を製品の説明で説明した方法で、オンラインプレイヤーに与えられていません。私たちのゲームと他の競争相手のゲームの間の最大の違いは、プレイヤーの選択に応じて、一人の視点からトップダウンの視点のRTS(リアルタイム戦略)と1人称視点のFPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームの機械工が他のMMOゲームに触れたことがない。
私たちは、プレイヤーがチームワークとコミュニケーションの価値を理解し、他の人の視点から物事を見てほしいです。プレイヤーは、動的プレイヤーチームを使用して問題を解決することができるいくつかの方法を学ぶことができますので、自分自身と他の視点を理解するために、潜在的な成長を可能にします。 (これは将校と兵士が共通の目標を達成するために、通信して一緒に働くときに達成されます。)ダイナミックな問題と感情的な状況は、状況が発生したとき自己反省とチームビルディング成長を可能にします(例えば、あなたの友達が同盟の敵は、含まれてできてい)。
私たちは、ゲームの中の共同体が、家族のようなチームを構成する軍人と女性の間で、戦場で発見されたものと同様の関係を形成することを願います。この関係は、「チーム単位で機能する有能な個人の家族とすることができます。一人一人は、統合された使命を実行するために、自分の役割をします。チームの最優先は仲間の安全性と成長を最優先にしながら使命を果たすことですチームメイト」ゲームの世界バクエソイ会社は、技術、芸術、工学、政治と経済研究の概念を使用して製品をサポートしたい。
ユースケース:
CourCoinsはCourEntertainment製品の基本的な割引やお支払いトークンになります。私たちのトークンの所有者は、PCゲームのプロジェクトに月15ドルの毎月の購読料を減らすか、または余裕ができます。 CGI映画が発売されCourCoin所持者は、このトークンを使用して、サーバーからのストリーミングを介して映画をレンタルすることができます。 3Dプリンタを購入するときにホルダーは3D印刷された人形やゲームの部分を割引価格で購入することができるトークンを交換することができますが、(料金はCourCoinの現在の市場価値に基づいて異なる場合があります)配送と取り扱いを削除せず、割引も適用されません。項目の費用の50%以上CourCoinの割引および支払の使用は、「販売」、または他の会社や企業の販売またはライセンスを付与する他の製品にも適用されます。このプロセスは、以下の図1に記載されています。
リスク要因とリスク低減の取り組み:
我々が期待するリスクは、ゲームプロジェクトを作成して発表するために資金が必要なため、適期にインドと関連があります。これは、管理予算とマイルストーンとチェックポイントインチェックポイントインセンティブがある固定予算、固定締め切りプロジェクトです。課題は、ソフトウェア業界と同様に、正しい時および予算に合わせてプロジェクトを提供することです。ただし、追加財源のために、高品質の(外観と機能性)インド水を確保して、現在予想よりも早くプロジェクトを開始することができているこのプロジェクトで、より多くの作業を行うことができます。ゲームがベータ版の状態である時間は、ゲームプレイを台無しに問題と悪用を識別し、修正するために使用されます。フリーランスの開発と製造チームのメンバーは、Photoshop®(テクスチャアート用)、3DSMax®(3Dモデリングソフトウェアやアニメーション)、Unity3D®(ゲームエンジン)、Reason®(サウンド編集ソフト)とProTools®(サウンド編集ソフト)。様々な資産ストアで発見された無料でロイヤリティフリーの既存の資産(テクスチャ、コード、スクリプト、モデルなど)は、可能な限り最大限に使用して必要なときに編集します。この戦略を使用すると、チェックポイントとマイルストーンのスケジュールを減らすことができます。
ゲームの真の選択肢はありませんが、人々は資源管理とRTSのためスタークラフト/ウォークラフト®を使用することができます。 FPS用義務/戦場®のコール;いくつかのリソース管理(ワールドオブウォークラフトのような)を使用した探索とアイテムを収集するため、ほぼすべてのRPG(ロールプレイングゲーム)があります。これらの課題を克服するためにプレーヤーを引き入れて、ゲームを経験することにする広告が必要です。創設者の一人は、広報/広告分野での経験があり、関連性が高く、現在のメディアの連絡先があります。追加の広告サポートのために、Googleは、ゲームエンジンのライセンスで提供される「ユニティ広告」®ユーティリティを使用します。
ベータリリース後の問題は、オペレーティング可能状態を維持して、サーバーを管理し、プレイヤーと顧客のための顧客サービスを提供することです。これは、ターゲット市場の2.5%以上が製品を購入する必要があることを意味します。私たちのターゲット市場は、次のとおりです:12-50歳の男性、12-36歳の女性。米国に重点を置きます。私たちは、インターネット接続が可能なコンピュータ/ラップトップユーザーを目標としており、PC /ノートパソコンゲーマーは誰ですか?対象人口は、2016年の産業の見積もりあたり105,118,708 - 174,721,212人です。
私たちの財政の目的である7000万ドル(米35,000ドル)を超えていない中古販売のリスクを軽減するために、私たちはCourCoinトークンを販売するために有用な私達の硬貨および/またはプロジェクトのファンのための賞金システムを形成しました。開始額は30%に設定され、時間の経過に応じて減少します。賞金額を減らす賞金稼ぎが早く動作することができるインセンティブが生じます。事前販売が正式に開始されると、2週間ごとに賞金が減少します。賞金は次のように減少します:1-2週間30%、2〜4週間25%、4-6週20%、6-8週間15%、8-10週10%、10-12週5%から12週末に恩恵プログラムが終了します。バウンティ報酬は購入金額を基準にしたCourCoinsです。賞金を支払うために使用されたCourCoinsの金額は事前販売金額の一部ではないが賞金稼ぎに支払うために別々に設定された。また、バウンティハンターの努力でCourCoinsを購入した人は、お買い上げの追加で5%-10%を受け取ることになり(追加金額は、事前販売金額では発生しませんが、別に定めた別途の金額で発生します。賞金の報酬を受けるCourcoinを購入時(事前販売の最初の6週間の間には10%、過去6週間の間は5%)を購入する必要があります。
ICO危険は最近、政府、銀行、メディアの今後の規定および制限についての議論を通じて徐々に決定することが難しくなりました。私たちは、2018年の終わりまでに、銀行や政府がICO手順のほとんどを規制して、現在暗号市場の大半が暗号化コールとICO取引に参加することを制限することを考えています。このため、CourEntertainmentとCourCoinはICOを実行する必要がある事例を目指します。
ビジネス紹介:
チームはクリストファーコース、CourEntertainment LLCの所有者および創設者で構成されています。 彼は、設計段階で、まだ他の2で、同社の製品のすべての24を設計しました。 クリストファーは、親しい友人や家族とそれらのほとんどを共有し、彼のエンターテイメント製品に高等教育研究を挿入する自分の時間を捧げ。 2015年に国際設計技術アカデミーを去った後、彼は将来の会社が生産し市場に出すものに取り組むようになりました。 彼は、「埋め込まれた」と学業とキャリアの次の世代を支援するための方法として、ゲームや映画内の「微妙な」教育の重要性についてインタビューを行っています。 クリストファーコースの詳細については、あなたは彼のLinkedInのプロフィールを訪問することができます
www.linkedin.com/in/chris-courseyまたはあなたが直接彼のソーシャルメディアのページにメッセージを彼にすることができますhttps://twitter.com/CcourseyFl.
ジェームズコース、共同創設者およびビジネスマネージャーは、物理学、MBAで科学の学士号、およびコンピュータリソースおよび情報管理の修士号を取得します。 経験の彼のほぼ50年間テストエンジニアリング、ドキュメント管理、コンテンツ管理、記録管理、エンジニアリング、金融ベースラインの確立、およびベースラインへの変更の制御を含んでいます。 彼の経験はまた、開発文書化、制御、およびCMMIやISO規格や様々なソフトウェア開発ライフサイクルの両方の下でのプロセス、手続き、スケジュール、予算、およびプログラム/プロジェクト/製品の目標の報告が含まれます。 彼はその仕事の経験、米国空軍のメンバー、大手航空宇宙会社の従業員、および自営業独立した請負業者であることなどがベテランです。 彼のLinkedInプロフィールを
https://www.linkedin.com/in/jim-coursey-mba-ma-otlbc-775403/ チームの残りの部分は26のフリーランサーで構成されています。 フリーランサーが情報の掲載に同意すると、私たちは更新し、サイトに公開します。
目的:
私たちの業界はエンターテインメント、より具体的にはソフトウェアエンターテインメントであり、ソフトウェア資産の共通性をPCゲーム、CGIフィルム、テーブルトップおよびボードゲーム、そして潜在的な中小規模のシミュレーションの領域に活用しています。エンターテインメント産業における私たちの目的の一部は、大学レベルの科学、工学、政治科学、資源と時間管理、社会学の教訓、コースの教材をプロジェクトに組み込んで、選手や視聴者にこれらの分野に精通してもらうことです。大学入学前に勉強してください。また、ゲームやCGIの映画、キャラクター、車両、小道具、建物のミニチュア彫像、ゲーム担保および別売の3D捺染を組み込んだ卓上およびボードゲーム作品を製作しました。
ゲームの正式リリース後のキャッシュ・バーン・ファイナンス(下記の図2)および推計純利益(図3、次のページ)の伸びを含む、当社の財務書類の見方があります。図2では、最初の35万ドルの投資資金を受け取ると、それを最初のゲームの完了に配分します。私たちは、マイルストーンボーナスのために10万ドルを控え、ゲームの制作とリリースに25万ドルを適用します。さらに、コストとスケジュールのリスクを管理するための管理引当金として30,000ドルが割り当てられています。また、サーバー、ツール、サーバーなどのライセンスには約21,000ドルもあります。表示される値は月末です。すべてのオブジェクト、テクスチャアート、およびその他のアーティファクトを最初に作成してゲームを構成するための4月までの早い燃焼速度に注意してください。言い換えれば、4月末までに、ゲームを構築するために必要なすべての「レンガ」の初期在庫を作成しました。その後の作