我们主要专注于推出预售是确保资金来完成生产我们的游戏项目,直到游戏的Beta版推出。 当我们拉近距离Beta版推出我们的游戏,我们将更新我们的网站,包括我们的CGI电影项目的里程碑。
CourEntertainment LLC采用高品质的自由职业者对我们的游戏,电影的制作流水线工作。 我们这样做是为了帮助投资组合,经验和艺术家,程序员,音效设计师,3D建模,配音演员/女演员,和用户界面开发人员的生活,从世界各地。
我们预计的危险因素涉及到及时交货,由于制作和推出我们的游戏项目所需要的资金。 这包括我们的30%的事情出错悲观的假设。在阻碍我们生产的时间能力的任何问题的情况下,会出现或正在解决,我们会通知所有投资者和更新后对我们的网站和社交媒体。在解决可能出现的任何问题,我们会通知我们的贡献者的问题究竟是如何发生的问题,以及如何解决,以及我们正在采取适当措施,防止问题的持续存在或重演。停滞和资金不足只能通过预售ICO贡献和私人投资被否(传统的投资)。
该团队由CourEntertainmentLLC的所有者和创始人ChristopherCoursey组成。他设计了公司产品的所有24个与其他2仍处于设计阶段。JamesCoursey,共同创始人和业务经理,拥有物理学,工商管理学学士学位和硕士学位计算机资源和信息管理学位。 该团队的其他成员包括26个自由职业者。 当每个自由职业者都允许我们发布他们的信息时,我们会将其包含在我们的网站上。
我们的ICO的目标是通过CourCoin实现统一,将竞争性游戏社区,CRYPTO货币,小型电影制片厂和教育连接起来,从而建立更好的关系。作为一个企业发行由此看来,我们希望这将设置CRYPTO市场如何,ICOS和企业-的明天阶段应保持透明和以其它方式操作,以在全球经济中赢得信任的许多合法的感染控制主任之一。
在CourCoin是一个奖励的顶部,这是我们生产的产品真正可行线的投资工具。 CourEntertainment LLC拥有24个产品等待初始资金,他们从设计阶段(试生产)移动到产生和释放(后期制作)等阶段。 在跟踪我们的活动和我们的社交媒体渠道之后,您将在理性的情况下与CourEntertainment LLC的所有者ChristopherCoursey进行直接和开放的沟通,并在项目期间及以后收到有关我们的进展和问题的最新信息。通过社交媒体告知公众面前我们永远通知我们的投资者和更新与进步的贡献者。
游戏和CGI电影是够复杂,他们需要几百,有时几千人建立和完善从地上爬起来。在过去的几年里,我们已经完成了试生产的24个26的我们的游戏和电影,生产和后期制作剩余。在数字世界中,我们可以融合当今的主要问题,将它们包装在一个捕捉想象的世界中,并让观众思考如何解决这些重大问题,而不需要有时候会针对个人挑战进行有时无趣的模拟。我们对未来的愿景是一个自信的一个。通过设计合理的游戏内容,青少年的成千上万能体会到从高等教育,实践课程材料成为更好的公民,去外面的世界满怀信心地投资,设计,教学和解决问题的能力。 通过包括道德行为,这些尖锐的技能将导致他们一个更明亮,更安全的未来几代人。
CourEntertainment的主要优势在于,我们开发了一个基于高等教育的产品线,融合了流行的故事讲述和设置,既有利可图,又有助于推动世界向前发展。我们所有的产品都是基于现有的技术和基础设施,使他们更容易,风险更低,以生产和维护。没有初始需要创建此举可能会过于昂贵或者不够成熟不够快是有用的新技术。
CourEntertainment LLC和CourCoin是解决增加屏幕上的时间,没有技能发展的问题,并提供财政刺激,为用户进入高等教育机构建立之前,大学级别的技能。
一般资料:
我们主要专注于推出预售是确保资金来完成生产我们的游戏项目了,直到产品推出。 正如我们靠拢推出我们的游戏,我们将更新我们的网站,包括我们的CGI电影项目的里程碑。 预售CourCoin令牌被限制到70万美元(除非有在售前,售中增加公共需求),价值$ 350,000个美元。销售7000万个预售令牌将达到我们筹集资金开始在我们的游戏项目上进行生产的目标。 要购买预售CourCoin,请访问我们的网站CourEntertainment.com,并按照我们的“联系我们”部分中的说明,在主页的底部。我们的游戏和CGI电影将要使用的Unity3D游戏引擎,除非在未来的时间,我们的电影项目获得足够的动力让真人生产。
CourEntertainment LLC采用高品质的自由职业者对我们的游戏,电影的制作流水线工作。 我们这样做是为了帮助投资组合,经验和艺术家,程序员,音效设计师,3D建模,配音演员/女演员,和用户界面开发人员的生活来自世界各地的同时,严重降低了生产成本。 由于我们的产品线成熟,将需要美国雇员的数量显著,以确保我们的生产资产得到适当从成立管理纳入到最终产品,并保留再利用。对公司和CourCoin既每个里程碑标记在我们的路线图。 该路线图将每一个里程碑完成时更新,延期,或并联。 为了便于管理,我们已经打破了项目成里程碑和检查点。 检查点定于每两个星期完成。
为了帮助管理进度和费用,我们的业务经理和图书管理员拥有丰富的经验,以最初确保资金的评估检查站和里程碑的适当分配的,持续的,以及跟踪整个项目的生命周期的每一个项目的资产和自由职业者的成本和进度。 对于我们的预算和进度的预测,我们认为我们的项目的每一个部分的30%将需要注意或返工,所以我们已经计划在任何可能的负面后果。 我们已经打破了生产过程中为小管理的块,以确保我们的预期交货日期的任务和准确的完成。
我们也明白在这个时候推出一个ICO的固有风险。 我们知道,一旦CourCoin进入交易所市场,令牌的价值将受到市场趋势,抽水蓄能组织,我们的进步速度以及相互竞争的产品和市场的仁慈和恩惠。 为了减少风险的贡献,我们将在CourCoins预售硬币持有者得到另外的25%。 在加密市场的新政府参与的最近的新闻是创建担心cyrpto,市场就会崩溃。我们不同意这种恐惧。 相反,我们对不断变化的市场持开放的态度。 我们相信“坏蛋”将是第一个去的。 这是诚实的,透明的,并符合不断变化的法规将是取得成功的人的“CRYPTO市场”和感染控制主任的其余部分。 我们把自己看作的crypto市场应该如何运作的一部分,并且将继续这样做,即使新规没有付诸实施。
产品详情:
我们希望制作的第一款产品是我们的视频游戏,暂时称为“Space-opolis”。 一个中等大小的MMO-RPGFPS,将试图捕捉到了战争和资源管理的一个更现实的概述。 Space-opolis是一款在线电脑游戏,由PvP(Player vs. Player)驱动,发生在不远的将来。 地球和火星上的派系发动针对对方霸权的全面战争。 在Space-opolis中,军官玩家从第三人称自上而下的视角体验游戏玩法; 他们建造建筑,升级其军队的各个方面,并同时管理资源命令的基本单位。战士玩家体验从第一人称视角的游戏; 他们利用升级官员玩家实施,驾驶各种车辆并与其他玩家对抗。 玩家可以专注于个人或团队的进展。 任务目标和阶级特定的成就可以让玩家在游戏过程中达到目标。 游戏的世界是为500至1000的玩家在一个开放的世界,让玩家可以自由进入游戏。 其他游戏没有授予在产品的说明书中所讨论的方式在线玩家这个组合。我们的游戏和任何竞争对手的游戏之间最大的区别是,从第一人称视角的自上而下的角度和FPS(第一人称射击),RTS(即时战略),走到一起,根据玩家的选择; 一个游戏机制没有其他的MMO游戏已经触及。我们希望玩家理解团队合作和沟通的价值,并看到其他人的角度来看问题。 玩家可以通过一组动态玩家学习多种解决问题的方法,从而可以从自己的角度理解不同的观点,从而获得潜在的发展。(这是通过军官和士兵玩家进行交流并共同努力实现共同目标来实现的。)动态问题和情绪状况允许的自我反省和队伍建设发展情况时出现(比如当你的一个朋友就是你所在的联盟的敌人)。
我们希望游戏中的社区能够形成类似于服务人员和女性之间战场上发现的关系,他们组成了一个类似家庭的团队。 这种关系可以大致描述为“能够个人作为一个团队单元谁发挥的家庭。 每个人都有自己的角色在一个统一的使命玩。 该小组的主要任务是实现自己的使命,同时优先考虑他们的队友的安全和发展。”外面的游戏世界,该公司希望我们的产品,以帮助学生与技术,艺术,工程,政治和经济研究的概念。
使用案例:
CourCoins将成为CourEntertainment产品的基本折扣和支付凭证。 我们令牌持有者可以用它们来减少或支付$ 15美元的包月费,我们的PC游戏项目。 一旦我们的CGI电影被释放,CourCoin持有人可以使用令牌通过从我们的服务器流式传输租用我们的电影。 当我们获取3D打印机持有人可兑换令牌以折扣价格购买我们的3D印刷俑和棋子(费率将根据CourCoin的当前市场价值会发生变化),但不会消除运输和处理,也不会打折是 超过物品成本的50%。 折扣和支付使用CourCoin也将延伸到任何“赃物”或其他产品,我们出售或授权给另一家公司或实体。 这个过程在下面的图1示出。
风险因素和减少风险的努力:
由于需要资金来制作和推出我们的游戏项目,我们预计的风险因素与及时交付有关。 这是一个固定预算,固定期限项目,包含管理储备预算和里程碑和检查点激励措施。 我们面临的挑战,就像在软件行业,是按时,按预算交付项目。 然而,额外的资金资源,多动手可以在这个项目上,可以保证高质量的(在外观和功能)交付,并且可能,将项目启动早于当前预期工作。当时的比赛是在BETA将被用来识别和修复破坏游戏玩的问题和漏洞。 我们的自由开发和生产团队的成员在Photoshop®中(纹理艺术),3DS MAX®(3D建模软件和动画),Unity 3D®(游戏引擎),Reason®(声音编辑软件),并使用ProTools经验 ®(声音编辑软件)。 预现有资产是既成本和无版权(纹理,代码,脚本,模型等),各种资产卖场发现将被用于在最大程度上并在需要时编辑。 这一战略将减少检查点和里程碑计划完成。
虽然我们的游戏没有真正的替代品,但人们可以玩“星际争霸”/“魔兽争霸”来进行资源管理和RTS; 使命召唤/战地®for FPS; 和几乎所有的角色扮演游戏(RPG)勘探项目的一些资源管理(如魔兽世界)聚集。 为了克服这个挑战,需要广告来吸引玩家并让他们体验我们的游戏。 我们的创始人之一在公关/广告方面拥有丰富的经验,并且拥有相关的和现在的媒体联系人。 为了获得额外的广告支持,我们将使用我们的游戏引擎许可证附带的“UnityAds”®实用程序。BETA推出后,面临的挑战是保持可操作,维护服务器和拥有客户服务,为我们的球员和客户端。 这意味着,我们的目标市场的至少2.5%将不得不购买我们的产品。 我们的目标市场是如下:男性12-50岁,女性12-36; 主要集中在美国。 我们的目标是电脑/笔记本电脑的业主网络连接和谁是PC /笔记本电脑的游戏玩家。 目标人口包括每个行业估计数105,118,708 - 174,721,212人。
为了减少我们的售前,售中不符合我们的7000万($ 35,000个美元)的财政目标的风险,我们已经形成了赏金系统为我们的硬币和/或项目的爱好者以帮助销售CourCoin令牌。 首发奖金将定为30%,并随着时间的推移而减少。 赏金量的减少将形成,以激励赏金猎人迅速开展工作。 一旦预售正式启动,奖励金额将每两周减少一次。赏金减少如下:第1-2周为30%,第2-4周为25%,第4-6周为20%,第6-8周为15%,第8-10周为10%,第10-12周 在5%时,第12周结束赏金计划。 恩惠奖励是基于离购买金额的CourCoins。 用于支付出恩泽CourCoins的量不是预售量的一部分,但已预留支付赏金猎人。此外,谁购买CourCoins结果从赏金猎人努力的人,购买者将获得额外的5%-10%,对他们的购买(额外的不从预售金额起源,而是来自一个单独的量预留,类似于赏金奖励)这取决于当他们购买CourCoin(10%,为前6周的售前,售中,5%,为过去6周)上。
该ICO风险是越来越难以确定与最近政府,银行,以及未来的规定和限制媒体的讨论。 我们认为,在2018年底前,银行和政府将规范许多ICO进程,并从参与交易加密货币和/或感染控制主任限制大多数当前cyrpto市场的。 正因为如此,CourEntertainment和CourCoin的目标是ICOS的应如何进行的示例。
商业介绍:
该团队由CourEntertainment LLC的所有者和创始人Christopher Coursey组成。 他设计了公司产品的所有24个与其他2仍处于设计阶段。 克里斯托弗花费了大量的时间将高等教育学习插入到他的娱乐产品中,与亲密的朋友和家人分享他们的大部分。 留下设计和技术的国际学院在2015年后,他开始对他有什么未来公司将生产和销售工作。 他已经做了“嵌入式”和游戏,电影,以此来帮助在学业和事业的下一代中“微妙”教育的重要性采访。有关克里斯托弗Coursey更多信息,您可以访问他的LinkedIn个人资料www.linkedin.com/in/chris-coursey或者你可以给他发短信,直接在他的社交媒体页面https://twitter.com/CcourseyFl。
James Coursey,联合创始人兼业务经理,拥有物理学学士学位,工商管理硕士学位和计算机资源与信息管理硕士学位。 他近50年的经验,包括测试技术,文档管理,内容管理,档案管理,建立工程和金融基线,并且转变为基准的控制。 他的经验还包括建立,记录,控制,并同时根据CMMI和ISO标准以及各种软件开发生命周期的流程,程序,进度,预算和计划/项目/产品目标报告。他是一名退伍军人,其工作经历包括作为美国空军的一员,一个主要的航空航天公司的雇员,自营和独立承包商。 您可以在https://www.linkedin.com/in/jim-coursey-mba-ma-otlbc-775403/参观他的LinkedIn个人资料
该团队的其他成员包括26个自由职业者。 一旦任何自由职业者给我们同意公布自己的信息,我们将更新并公开列出他们在我们的网站。
宗旨:
我们的行业是娱乐,更具体的软件娱乐,利用软件资产的共性为PC游戏,电影CGI,桌面和棋盘游戏,并有可能,小型,中型和大型仿真的领域。我们在娱乐行业的目的之一是嵌入大专层次的科我们在娱乐行业的目的之一是嵌入大专层次的科学,工程,政治学,资源和时间管理和社会学课程和课程材料到我们的项目给予球员和观众在熟悉的那些领域的一个良好的开端 进入大学之前,学习。 我们还采用3D打印技术制作桌面和棋盘游戏作品,以及游戏和CGI电影中的角色,车辆,道具和建筑物的微型雕像,用于游戏抵押品和单独销售。下面是我们的财务文件,包括现金燃烧财务数据(下图2)以及游戏正式发布后预计净收入的增长(图3,下一页)。 在图2中,在收到投资资金的第一$ 350,000,我们把它分配给第一场比赛结束。 我们扣留了100,000美元的里程碑奖金,并且为游戏制作和发布申请了25万美元。 此外,$ 30,000分配给管理储备用于管理成本和进度风险,再加上有大约$ 21,000的服务器,许可证工具,服务器,等等。显示的值是结束一个月。 请注意,在第4个月时,所有对象,纹理艺术和其他构件的初始创建速度都更快,以组成游戏。 换句话说,通过4个月的结束,我们已经创建了所有的“砖头”的初始库存才能建立游戏。 随后的工作是装配和微调所有这些砖是如何协同工作以提供最终的游戏。 35,000美元的初始拨款足以在28个月内继续支付月薪,这不包括30,000美元管理储备金的支出。一旦我们达到正式发布,之前从35万美元的初始资本中扣除的收入开始急剧增加。
随着硬币预售带来越来越大的投资,更多的等待项目将得到资助,生产工作将开始。如果任何项目证明其盈利能力不足以偿还其分配给私人投资者的投资,那么该公司更成功项目的部分利润将用于确保按时收回从私人投资者处收到的所有投资。
请注意,这些都是前瞻性的估计,尽可能反映我们的能力。与任何支出一样,回报的数量和时间也不确定。潜在的贡献者和投资者在作出任何财务决策时应仔细考虑这些风险以及潜在回报。该决定应考虑到支出的可负担性。在此期间不要投资或投资任何您需要的金融必需品.
从我们过去对当前趋势的理解,在关于“屏幕时间”和“播放时间”中,我们看到“屏幕时间”未来的增长。 考虑到这一点,我们的商业计划是引入被动教育,所以“屏幕时间”不仅限于纯娱乐。 由于我们的商业模式,球员和观众的部分可以奖励自己的时间与CourCoins,和交换或出售他们额外的“游戏时间”按小时。 获取和使用CourCoins的过程如图1所示。
我们是一个注册的软件娱乐有限责任公司自2016年4月12日,在印度港口海滩,佛罗里达州经营最近佛罗里达确认状态的副本的下一个页面上显示。
剩余工作要生产我们的产品:
游戏和CGI电影是够复杂,他们需要几百,有时几千人建立和完善从地上爬起来。 在过去的几年里,我们已经完成了试生产的24个26的我们的游戏和电影,生产和后期制作剩余。 在这里,我将带你通过什么,我们需要做的从生产到发布我们的产品开始获得,假设资金到位前进.
1,自由3D建模将采取我们的角色,车辆,地形,道具,武器和用户界面的图像,并建立他们。 与此同时,2个程序员将构建的游戏资产将如何在游戏引擎功能的基本条件是:1个程序员谁将会用户界面和脚本(代码段)和其他建筑的基础上工作或规则的资产都受到。
2,自由的纹理艺术家将“漆”纹理到3D模型,完成每个模型之后。 在这个里程碑,程序员仍然继续设计功能,游戏和游戏世界的他们的首要任务。 在此期间,录音工作正在为即将到来的动画录制。
3,自由职业动画师将动画纹理的三维模型。 他们将有声音剪辑和配音录音纳入其动画在他们的处置。 程序员继续他们的工作。
4,所有已完成的资产实现游戏引擎来测试错误,崩溃,时间,和其他错误。 需要固定的任何资产的工作。 2名自由职业者与修复重大错误的程序员一起研究粒子效应。
5日,一名自由职业者编写了一个短片,作为游戏的预告片。 在这个阶段,我们的Beta版本的确切日期应设置在石头。 程序员仔细检查一切,并修复任何扰乱可玩性的错误。
6日,Beta版发布。 Beta玩家留下任何关于他们遇到的问题的反馈。 然后编译反馈并发送给程序员修复,解决和修补。
7日,游戏的官方预告片制作完成。
8日,测试版是封闭的,并启动游戏。
9日,发布补丁和更新,直到续集达到释放阶段。
对于CGI电影,一切都是相同的,除了不需要程序员并没有测试版本或补丁。 正如你可以看到,我们的游戏项目是可行的,缩放,使用现有的技术,并分解成小的阶段,而这又被分解成更小的可管理的块。 它具有能够轻松回收任何初始私人投资的额外优势。
我们的愿景:
我们的计划是创建一个搞难忘的产品,教育和开导它的用户,而很有趣,重新耐玩性和娱乐性。
我们渴望在类似古希腊剧场,这里的群众在充满了激情,冒险,和相关的一个故事了解世界的方式,娱乐和教育之间的接缝。 在数字世界中,我们可以融入当今的重大问题上,包起来,抓住想象力,并且接合观众思考这些重大问题如何解决的世界,而无需有时沉闷模拟旨在解决个人难题。
CourEntertainment和CourCoin优势:
CourEntertainment的主要优势在于我们开发了一个基于高等教育的产品线,融合了流行的故事讲述和设置,这些讲座和设置既有利可图,又有助于推动世界前进。我们已经开发了这个产品线几年,并完成了设计阶段。我们可以进入生产阶段而无需返回到绘图板。我们的各种产品需要相同的基础设施,并利用公共资产在相关游戏和电影之间制作3D模型和声音效果等。由于我们是一个相对较小的企业,因此我们有创造性的自由来设计和有效运作,而不会受到内部的干扰。我们也有可能雇用永久雇员,并利用来自世界各地的更多自由职业者,特别是来自新兴国家的自由职业者。借助CourEntertainment LLC,全球年轻,勤奋,专业人士和学生可以获得开办自己的企业所需的经验,并获得诚实的生活,改善他们的生活,家庭和社区。
该CourCoin的优点是它的多功能性和潜在的市场使用。 CourCoin既是一种奖励和CourEntertainment产品的支付选项,并通过我们的里程碑的成就和我们项目的成功提供支持。 CourCoin可以用来使一个差的玩家和观众如何与他们周围的世界.