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Topic: [ANN] [ICO] Gamer Bits ICO Chinesisch eSports SCHLIESSEN 8/27/17!! (Read 251 times)

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Gamerbits -- Limited $900k ICO -- gbits.io
Vielen Dank! Wir sind hier um Fragen zu beantworten
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Gamerbits -- Limited $900k ICO -- gbits.io

Guten Tag für alle, wir sind das internationale Marketing-Team für Gamerbits (GBT) (gbits.io) und wir freuen uns, unsere Währung Projekt & begrenzte (Capped) Crowdsale, die LIVE RIGHT JETZT! 21% AUSVERKAUFT BEREITS!! SCHLIESSEN PERMANENTLICH 8/27/17!!!

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Gamerbits Vision
 
Die Vision und das Ziel dieses Währungsprojekts ist es, in der eSport- / Video-Gaming-Branche ein unerschlossenes Potenzial zu verfolgen, indem wir uns darauf konzentrieren, Software zu pflegen, zu übersetzen, Partnerschaften zu verfolgen, Patenschaften zu organisieren und Veranstaltungen zu organisieren, um unsere Krypto-Währung an die Spitze zu bringen Ständig wachsende, Milliarden-Dollar-konkurrierende Gaming-Industrie. Unsere fokussierte Vision umfasst viele Pläne in China und anderen Teilen Asiens, die mehr als die Hälfte des Gesamtumsatzes in dieser Branche ausmacht.
 
 Token
 
Gamerbits (GBTS) ist ein Ethereum-basiertes ec20-Token. Bisher wurden Testversionen mit dem Bitcoin-Blockchain, dem Omni-Protokoll erstellt und zusätzliche Tests mit Litecoin durchgeführt. Allerdings wurde Ethereum schließlich als unsere Plattform der Wahl gewählt, für seine Geschwindigkeit, Effizienz und einfache Integration in viele Krypto-Währungs-Börsen online.

 
Der Markt

 
Bisher hat keine große eSport-Währung einen dominierenden Marktanteil in der Milliarden-Dollar-eSport-Industrie erlebt, und wir bei Gamerbits fühlen, dass es liegt, weil keiner von ihnen die Vision, Partnerschaften oder Vertrautheit mit den asiatischen Märkten dazu hatte. Das ist, wo wir hineinkommen. Gamerbits konzentriert seine Vision auf einige der Videospiel-Titel mit den größten Geldpreisen und -folgen und bestimmten Ländern einschließlich Nordamerika, China, Vietnam und einigen anderen und auf mehr Länder und Titel als die Zukunft Fortschreitet
 

 
Wie oben zu sehen ist, ist der Markt für eSport massiv und wächst nur, da die jüngere Demografie in der Weltwirtschaft immer mehr an Bedeutung gewinnt und einen ständig wachsenden Anteil an Kaufkraft gewinnt. Daher ist das Potenzial für eine Währung, die dieser wachsenden Gruppe gerecht wird, massiv, mit insgesamt Marktkapitalisierungen, die ganze andere Branchen zwingen.
 
Turnier-Preispools

Turnier-Preispools sind ein wichtiger Marktzugang für eine dezentralisierte, schnell abwickelnde Währung ohne Zwischenhändler, vor allem in Entwicklungsländern und Währungen, die der Währungsmanipulation gegenüber stehen, wie viele in Asien, wobei China in dieser Hinsicht am bemerkenswertesten ist. Gamerbits iteriert ständig seine Brieftaschen und Software, um benutzerfreundlicher zu den Turnierorganisatoren zu sein, und die Gamerbits Foundation wird viele Initiativen übernehmen, um die Währung in die Hände von Spielern durch Turnierpreispools zu bringen. Ein wichtiger Weg, wie dies geschehen wird, ist, indem Sie die Microsoft-Ansatz der ersten geben freie Brieftaschen geladen mit Gamerbits als Boni an Turnier-Organisatoren, um kostenlos als Bonus für Spieler, die ihre Turniere gewinnen geben. Dann, wenn genug davon im Laufe der Zeit geschieht und ein Netzwerk-Effekt erreicht wird, werden die Organisatoren selbst Gamerbits kaufen, um die Spieler auf eigene Faust zu versorgen.
 
Die eSport-Turnier-Preispools sind nur noch größer, mit der kommenden Dota 2 "The International" -Meisterschaft mit weit über $ 22 Millionen Dollar jetzt nur einen Teil durch seine gesamte Preisgeld-Periode, und mehrere große Turniere dieser Größe passieren jedes Jahr mit Viele große Fälle in China. Sogar einer dieser Preispools könnte den Gamerbits ICO ROI um mehr als 22x (2200% +) steigern, und einige davon geschehen jedes Jahr, nur in der Größe zu vergrößern. Daher gibt es massives Aufwärtspotenzial, auch wenn man nur bei diesem Währung-Use-Case schaut.

Wetten Webseiten
 
Cryptocurrency & Wetten wurden für einander gemacht, da diese Art von Geld die Anonymität, die Sicherheit, die reibungslose Abwicklung und die Benutzerfreundlichkeit bietet, die die Wettmärkte so lange gewünscht haben. Gamerbits Wallet v2 wurde entworfen, um viele Werkzeuge für Wetten auf jede Art von Veranstaltung - auch auf eigene Spiele gegen andere - und tippen Sie auf diesen massiven Markt. Unsere Generalthema-Brieftasche könnte dies den Massen anbieten und in den Mega-Multi-Milliarden-Dollar-Global-Wagering-Markt einsteigen, der viel weiter als nur eSport reicht, wobei die Gamerbits-Gewinne einzigartige Rabatte auf Spielgeräte, Tickets und vieles mehr bieten.
 
Amateur / Micro Turniere
 
Trotz nicht dort die größte Mehrheit der Finanzierung gesendet wird, sind Amateur-Turniere immer noch eine massive Menge an Kapital in der eSport-Industrie, und sind viel einfacher zu nähern, zu sponsern und integrieren in in einem kurzen Zeitraum. Hier haben wir die meisten unserer Kunden-Tests in den vergangenen Jahren durchgeführt und werden weiterhin eine Brutstätte für das Testen neuer Features, das Finden / Sponsoring lokaler Talente und die Feinabstimmung unserer Software vor der Einnahme von Mainstream, während Immer noch große Graswurzeln, die unsere Währung nicht beeindruckend steigern.
 
Ticketverkauf / Merchandise
 
Dies ist ein weiterer Bonus, bei dem Gamerbits seinen Mitarbeitern und Nutzern exklusive Vergünstigungen bieten können, die mehr Mainstream-Währungen nicht können. Die Gamerbits-Stiftung wird ihre aktuellen und zukünftigen Partnerschaften nutzen, um Rabatte auf Ticketverkauf und Drittanbieter-Waren zu veröffentlichen, die bei eSport-Veranstaltungen verkauft werden, was eine weitere Nachfrage und Nutzung der Währung verursacht, da die Merchandise- / Ticketverkäufer ihre Gamerbits digital anerkennen Vermögenswerte (im Gegensatz zu ihren immer aufblasenden Fiat-Währungen), während die Spieler, die Gamerbits ausgeben, einen Rabatt auf viele Dinge an Turnier-Locations erlaubt sind.

Einzelhandel Mobile / Konsolenspiel Integration
 
Wie die endgültige Grafik auf der rechten Seite zu sehen ist, sind die größeren Einzelhandelsverkäufe von Videospielen, Handyspielen und Computerspielen die Konkurrenzszene letztlich und die Integration in so viele mobile Apps, Konsolenspiele und andere massiv gespielt Titel Ist der Schlüssel zum Erfolg außerhalb des eSports-Marktes. Während eSports ist ein viel zugänglicher Markt zu betreten, und bietet immer noch große Raum für ICO ROI Wachstum von vielen Größen, das langfristige Ziel von Gamerbits umfasst brechen in den mehr Mainstream-Einzelhandel Verkauf von Videospielen, beginnend mit asiatischen Partnerschaften. Wie aus der unteren linken Grafik hervorgeht, bilden die asiatischen Märkte bereits die Mehrheit davon und andere Videospiel-Märkte weltweit.
 

 
Block Explorer Leaderboards
Viele currenct Kryptokurrenzen bieten Möglichkeiten, die aktuellsten Adressenlisten zu sehen, die die Adressen zeigen, die die höchste Menge der Münze halten. Gamerbits werden nicht anders sein, da v1.0 des Gamerbits Block Explorers diese Funktionalität haben wird (passt sich an mehrere Spiele an, wie die Brieftasche bereits ist, teste es hier), aber wird den zusätzlichen Bonus haben, eine globale Leaderboard für Gamer zu sein, Die weiter in Abschnitte für bestimmte Videospiele zerlegt werden, um den Zuschauern gerecht zu werden. Daher wird dies das erste Mal markieren, dass eine Krypto-Währung verwendet wurde, um globalen Rang in der eSport-Industrie zu halten, und wird noch mehr Wachstum und Nachfrage für Gamerbits fördern.
 
Vor langer Zeit haben wir diese "Richest List" -Funktionalität mit dem Bitcoin Omni-Protokoll abgeschlossen und es war ein großer Erfolg bei einem lokalen Event, bei dem wir einen Wettkampf erstellt haben, bei dem der Turniersieger die Testwährung erhalten und ihre Eitelkeitsadresse angezeigt hat Die Spitze der Leaderboard. Mehrere Tornaments gingen vorbei und das System veranlasste viele weitere Konkurrenten zu kommen und konkurrieren noch härter für sogar die un-marktfähige Währung, die bewiesen, dass die Leaderboard allein war genug von einem
Treibende Kraft, um die weitere Nutzung unserer Währung zu fördern, ohne wirtschaftliche Anreize überhaupt.
 

 
ICO Startdatum - 7/26/17 0:00 UTC
 
Die Gamerbits ICO beginnt am 26. Juli 2017 um Mitternacht, 0:00 UTC. Es wird für vier Wochen fortgesetzt, bis 26. August 2017 Mitternacht 0:00 UTC, aber kann früh aufhören, weil die Münzen begrenzt sind und jederzeit ausverkauft sein können. Es gibt viele Investoren aus vielen Teilen der Welt bereits, vor allem China & Nordamerika, die über den Verkauf informiert worden sind. Bisher wurden keine Investitionen getätigt und werden erst nach der oben erwähnten ICO-Investitionsrunde durchgeführt. Materialien wie übersetzte Dokumente, Videos aus unserem Executive Team und andere Marketingmaterialien werden über unsere Weibo, Baidu, WeChat, Facebook, Twitter, YouTube, Youku, Telegramm, Slack und andere Kanäle vor, während und nach dieser Investitionsperiode verteilt.

Begrenzte ICO - $ 900,000 USD Maximum
 
90.000.000 (teilbar) Gamerbits werden während dieser ICO zu einem Preis von jeweils $ 0,01 verkauft.
 
Die ICO-Crowdsale wird beendet, wenn diese Nummer erreicht wird, wie es nach unseren ICO-Dokumenten berechnet wird.
 
Sichere Adressen

 
Unsere ICO-Adressen werden auf unserer https://gbits.io/crowdsale-n.html Website, die unter dem Schutz von CDN mit CloudFlare, sowie andere Sicherheitsverfahren werden. Die Adressen werden dort bekannt gegeben, wenn der Verkauf um 0:00 UTC 7/26/17 beginnt, und zu diesem Zeitpunkt werden die Münzen auf einer first-come first-serve Basis verkauft, bis sie ausverkauft sind oder bis 4 Wochen vergeht . Für weitere Sicherheit können Sie die Adressen mit den "Gamerbits" -Konten (Team-Besitzer) auf dem offiziellen Slack-Kanal hier verweisen, sowie das Admin-Gbits-Konto auf unseren gesicherten Foren,https://forum.gbits.io. Adressen über alle 3 dieser Seiten sollten immer übereinstimmen, da es für die Dauer des Verkaufs nur eine Adresse pro Währung gibt, obwohl mehrere Adressen mehrere Währungen akzeptieren können, wie zB die Ethereum-Adressen, die auch ec20-Token und die Bitcoin akzeptieren Adresse auch akzeptieren Omni Vermögenswerte wie MaidSafeCoin und andere.
Akzeptierte Kryptokurrenzen
 
Wir haben eine Vielzahl von Krypto-Währungs-Kaufoptionen, die jeweils ihre Gamerbits ICO-Adressen auf unserer https://gbits.io/Website während der Crowdsale Zeitraum. Das folgende ist unsere aktuelle Liste der akzeptierten Kryptokurrenzen, und wir können mehr akzeptieren, wenn überzeugende genug Gründe auf unsere gegeben sind Forum Diskussionen:
 
https://i.imgur.com/fnpsflI.png
 

 
1. Goldmedaille für eSport
 
Obwohl es bereits in den 2018 asiatischen Olympischen Spielen (in Indonesien) demonstriert und getestet wurde, markiert 2022 das erste Mal in der Geschichte, dass eSport ein Goldmedaille-Event sein wird. Das ist sehr glücklich, denn unser CEO und einige unserer Führungskräfte leben in verschiedenen Teilen Chinas und haben bereits damit begonnen, Partnerschaften rund um jeden der 44 Veranstaltungsorte, die diese Spiele stattfinden werden, zu erreichen. Obwohl noch viele Informationen noch freigegeben werden, haben wir so viel Vorsprung wie jeder in diesen Verfahren und Geschäften haben kann. Es wird ein großes Aufwärtspotenzial für Gamerbits präsentieren, das aufgenommen, beworben und für das Publikum und die Spieler, die an diesen Spielen beteiligt sind, aufgenommen werden.
 
Unsere Brieftasche Software für die 2022 Olympischen Spiele ist bereits komplett und funktional und kann sein Getestet an diesem Link hier, Während die streng chinesisch vollständig übersetzte VersionKann hier getestet werden. Wir sind darüber hinaus gegangen, diese Software in die asiatischen Sprachen zu bringen, noch weiter, als es entworfen wurde, und das ist die Software, die wir unseren chinesischen Investoren und Partnern bringen, wenn wir in diesem Bereich vorgehen. Es hat sich als ein sehr einzigartiger Verhandlungs-Chip in unseren Verhandlungen und hat dazu geführt, dass viele Türen für uns für die 2022 Spiele, und viele Veranstaltungen, die viel früher passieren wird.


 
Gamerbits Team
 
Das Gamerbits-Team besteht derzeit aus vielen internationalen Auftragnehmern, und ein großer Teil dessen, warum wir die Finanzierung suchen, ist, viele von ihnen als Vollzeitmitarbeiter zu bringen. Wir haben sehr viel mit Teilzeitbeschäftigten und sehr wenig von uns selbst finanziert und sind aufgeregt, um unsere Leistung nach Größenordnungen nach einer erfolgreichen Crowdsale zu erhöhen, weitere Versionen der Gamerbits Wallet / Explorer zu entwickeln und unsere Online- & Person globale Reichweite viele Male über, um die Währung Annahme Raten und Marktkapitalisierung durch viele Größenordnungen zu steigern.
 

 
Unsere vollständige [url = https: //gbits.io/company-n.html] Firmeninfo finden Sie auf unserer Website [/ url], zusammen mit vielen Teammitgliedern 'Portfolios und vergangenen Arbeiten. Unsere Firmenberater und Partnerschaften sind dort auch sichtbar, sowie weitere Informationen, die für unsere Organisation relevant sind.
 

 
Gamerbits Cold Storage App mit MaidSafe
 
Wir haben eine zusätzliche App zur Sicherung unserer Währung abgeschlossen. Es ist eine dezentralisierte p2p-verschlüsselte Web-App, in der Sie Ihre privaten Keys oder andere sensible Daten problemlos auf das von MaidSafe entwickelte verschlüsselte Internetprotokoll speichern können. Weitere Informationen über unsere ausgefüllte App finden Sie auf unserem Github, unserem MaidSafe Foren Post und unserem Demonstration Video unten. Genießen!
 
https://www.youtube.com/watch?v=FXuGtl8sNXU
 

 
Bitboy™
 
Bitboy ™ ist unser Markenzeichen Maskottchen und die öffentliche Figur, die Gamerbits für die Welt darstellt. Er wurde zum ersten Mal in derJavascript Browser-basiertes Spiel auf unserer Crowdsale Website, Wo er Ethereum sammeln und die Hindernisse vermeiden muss, und später erschien in unseren Whitepaper-Headern, Marketing-Marterien und Marken-Assets-Seite. Seine Mission ist es, Gamerbits zu # 1 auf CoinMarketCap zu bekommen und er läuft weiter, springt und fördert Gamerbits, bis seine Mission abgeschlossen ist. Er wird in vielen Anzeigen vorgestellt werden, und das einfache Design wird leicht, um die Nachricht zu einem breiten, internationalen Benutzer Basis zu bekommen. Zusätzlich zu den Marketingmaterialien wird er erwartet, dass er in seinen eigenen kurzen Videos und grafischen Romanen auftaucht, zusammen mit gesponserten Fan-Fiction-Auftritten auf der ganzen Welt.
 
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