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Topic: [ANN] [ICO] Lordmancer II - MMORPG mobile où les joueurs minent une crypto (Read 1737 times)

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Les tokens pour la campagne de bounties ont été distribués. L'équipe va maintenant s'occuper de le faire lister sur un exchange, et les tests pour introduire le LordCoin dans le jeu devraient commencer en février.

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Pour les participants à la campagne de bounties, les tokens devraient commencés à être distribués d'ici demain.
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Un grand merci à tous ceux qui ont participé à l'ICO !

Résultat de l'ICO:

Le hard cap n'a pas été atteint, mais le soft cap a largement été dépassé et le projet verra donc bien le jour  Smiley
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Plus d'un million investi lors de l'ICO au cours actuel. L'ICO prend fin dans une douzaine d'heures.
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Moins de 36 heures pour participer à l'ICO !


Lancement d'un système de referral (lien) il y a deux jours: si vous avez investi dans l'ICO, vous pouvez faire la promotion du projet avec votre lien pour obtenir une part des investissements réalisés via ce dernier.
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Plus que deux jours et quelques heures restants pour rejoindre l'ICO !
Le total des fonds récoltés pour le projet a dépassé les 1 millions de dollars !
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Moins d'une semaine restante pour participer !
Un peu plus de 30% des tokens disponibles ont été vendus, et on est presque à 500 000$ récoltés sur l'ICO.
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On a dépassé les 375 000$ investi lors de l'ICO ! Il reste moins de 12 jours pour investir.

Un petit récap des fonds totaux récoltés pour le projet:


Aussi, il est recommandé de mettre au moins 60 Gwei de gas pour les transactions si vous souhaitez participer, la blockchain ethereum subissant encore le phénomène CryptoKitties:
https://hackernoon.com/will-the-kitten-problem-be-solved-c1c5714f79a0.
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Plus de 260 000$ investis par 128 personnes !

De plus, Lordmancer II annonce un partenariat avec Lykke, une plateforme d'échange de cryptomonnaie, et un wallet mobile.
Les termes du partenariats comprennent:
  • Le LordCoin, le token de Lordmancer II, sera ajouté au wallet Lykke
  • Le LordCoin sera ajouté à la plateforme d'échange Lykke
  • Active Games créera un wallet customisé pour Lordmancer II basé sur l'API de paiement de Lykke. Le wallet permettra d'acheter et de vendre des LordCoins contre des monnaies fiduciaires ou d'autres cryptomonnaies.

Lykke (lykke.com) est une entreprise suisse fondé en 2015, développant la plateforme d'échange et le wallet Lykke.
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27 jours restants !

Anton a aussi réalisé un article dans lequel il tente d'estimer le futur prix du LordCoin: https://hackernoon.com/lord-coin-economics-model-how-to-calculate-a-future-price-of-a-gaming-token-db04de0cff9c.

C'est très prometteur, mais précisons que ce document n'a qu'une vocation illustrative, et ne constitue pas un conseil d'investissement. C'est juste une supposition sur l'évolution probable du prix calculé d'après leurs données. Après tout dépendra évidemment de la popularité du jeu parmi la communauté.
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Nous sommes entrés dans la dernière phase de l'ICO, il reste donc 31 jours pour participer à l'ICO !



Cliquez pour participer à l'ICO !

Un nouveau conseiller, LK Shelley, rejoint l'équipe. Elle a une grande expérience dans le secteur du jeux vidéo, notamment dans les relations avec les investisseurs et les éditeurs.

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Nous en sommes à la deuxième phase jusqu'à demain:

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Deux nouveaux conseillers ont d'ailleurs rejoint l'équipe: Greg Limon & Stan Milc. Ils sont tous deux les co-fondateurs d'une société de conseil et d'incubateur, et sont des entrepreneurs expérimentés.
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L'ICO est en cours !
Plus que 2 jours pour profiter des meilleurs prix (-20%), avant le 12 novembre !
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La promotion de Lordmancer II continue avec plusieurs articles en ligne, et Anton Telitsyn sera au Blockchain Economic Forum à New-York pour présenter le projet les 31 octobre et 1er novembre.

Moins de 12 jours avant le début de l'ICO !



Je suis évidemment toujours dispo si vous avez des questions  Smiley
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Le WhitePaper devrait être mis à jour d'ici peu de temps, avec pour ajout 2 parties:

  • 4.4 : Que se passera t-il lorsque la plupart des LCs auront-été brûlés ? Quelques explications plus détaillées.
  • 7.0 : Après Lordmancer II, ce qu'il adviendra du LordCoin et des projets de l'équipe (c'est assez loin dans le futur toutefois ^^)



Hier, Ilya Mikov et Anton Telitsyn étaient à Almaty pour continuer leur tournée, après avoir été à Saint-Petersbourg lors de la conférence de https://blockchain-life.com/.




Je rappelle qu'ils seront à Barcelone du 3 au 5 octobre, pour le Blockchain Solutions Forum, si certains ont envie de les rencontrer en personne pour en apprendre plus (c'est pas tout près, mais j'ai peur que la France manque de conférences sur la Blockchain pour les accueillir). De plus vous pourrez obtenir un veritable LordCoin palpable !




Lordmancer II a aussi eu droit à un passage à la télé en Russie :



Je saurais pas vraiment vous indiquer la chaîne, ni ce qu'en dit le présentateur ^^
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Tous ces jeux qui permettent de miner IG du token me font envie. Va falloir que je me focalise sur l'un d'eux et que je m'y tienne.
Je trouve le principe vraiment génial, en tout cas.

Le "minage" se trouve dans le cas de Lordmancer dans le farm, c'est pas du minage à proprement parler du coup. Je t'avoue que je sais pas trop comment ça se passe chez les autres jeux du même type.


Tu farm IG et tu peux vendre le produit du farming contre des tokens, si j'ai bien compris ?

Tout à fait. Les LordCoins seront la monnaie utilisée pour les échanges entre joueurs.
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Tous ces jeux qui permettent de miner IG du token me font envie. Va falloir que je me focalise sur l'un d'eux et que je m'y tienne.
Je trouve le principe vraiment génial, en tout cas.

Le "minage" se trouve dans le cas de Lordmancer dans le farm, c'est pas du minage à proprement parler du coup. Je t'avoue que je sais pas trop comment ça se passe chez les autres jeux du même type.


Tu farm IG et tu peux vendre le produit du farming contre des tokens, si j'ai bien compris ?
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Tous ces jeux qui permettent de miner IG du token me font envie. Va falloir que je me focalise sur l'un d'eux et que je m'y tienne.
Je trouve le principe vraiment génial, en tout cas.

Le "minage" se trouve dans le cas de Lordmancer dans le farm, c'est pas du minage à proprement parler du coup. Je t'avoue que je sais pas trop comment ça se passe chez les autres jeux du même type.

Si tu as envie d'essayer le jeu pour savoir si il te va, n'hésite pas:

L'APK (fichier d'installation) pour les appareils Android est disponible via ce lien: https://yadi.sk/d/85zAOVhI3ErXSr
Pour recevoir une version iOS, il faut d'abord installer l'application TestFlight (https://itunes.apple.com/us/app/testflight/id899247664?mt=8​), puis envoyez nous une requête pour rejoindre le groupe de test en utilisant le formulaire: https://vk.cc/6WVSbl

Il fonctionne sur pc avec bluestack. Par contre il est en anglais. Seul problème actuellement: il faut un compte vk.com pour retrouver les personnages qu'on a créé en changeant d'appareil. Ce sera bien évidemment plus simple quand il sera sur le playstore lors du lancement en Europe.
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Tous ces jeux qui permettent de miner IG du token me font envie. Va falloir que je me focalise sur l'un d'eux et que je m'y tienne.
Je trouve le principe vraiment génial, en tout cas.
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on pourra miner comme dans Wow ?
(les chinois vont aimer)

C'est à dire ? Farmer pour revendre ? Oui là les chinois auront de quoi faire lol ^^ surtout que l'Asie est leur premier objectif après le lancement russe ^^
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on pourra miner comme dans Wow ?
(les chinois vont aimer)
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Hello !
Quelques nouvelles:

  • Fermeture du slack, à cause du trop grand nombre de scamers qui sévissaient dessus. Vous êtes invités à rejoindre telegram pour avoir les informations les plus récentes ou posez des questions directement à l'équipe, qui est d'ailleurs assez présente dessus.


  • Ils ont aussi fournit une réponse à une question récurrente, dans un article sur medium:
    https://medium.com/@Lordmancer/what-happens-when-all-of-lord-coins-is-burnt-67d7d068769a

    On a plus d'informations sur la façon dont un nouveau token sera émis lorsque le nombre de LordCoin en circulation sera devenu trop faible (à cause de la mécanique de brûlage, augmentant leur rareté). Les joueurs / holders possédant encore des LordCoin se verront offrir le même pourcentage de nouveaux token que le pourcentage qu'il possédait en LordCoin sur le montant qu'il en restait (comprenez que si vous avez 10% des LordCoin restants, vous obtiendrez 10% des nouveaux tokens). De plus, après cette transition, le jeu n'acceptera plus les LordCoin, la seule cryptomonnaie accepté en jeu deviendra alors le nouveau token.

    Je  rappelle au passage que ce scénario n'arrivera pas avant plusieurs années: les devs ont prévu qu'il y ait suffisamment de LordCoin en circulation pour un bon moment.


  • Enfin, comme cela a été demandé, un nouvel outil est mis en place pour simplifier l'envoi de rapport de bugs: https://lordmancer2.userecho.com/
    Merci de vous en servir pour signaler les bugs que vous constatez, ainsi que pour envoyer vos suggestions pour le jeu. Il est normalement assez facile d'utilisation.
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Attention, des escrocs sont à l'oeuvre, notamment sur le slack, et tentent de vous faire croire que l'ICO est encore en cours ! N'envoyez pas d'ETH, l'ICO ne commencera pas avant un mois !  Dans le doute, n'hésitez pas à me contacter.

Sinon, pour les news:

Shaban Shaame, PDG & Fondateur d'EverdreamSoft, a rejoint le conseil consultatif. Le BitCrystals qu'il a créé a vu sa valeur multiplié par 23, avec un pic à x46 depuis l'ICO en 2015 !





Un nouvel événement s'ajoute aux 3 précédents, un peu plus proche de chez nous cette fois^^
3-5 Octobre - Blockchain Solutions Forum - Fira de Barcelona à Barcelone, Espagne



Au niveau presse, s'ajoutent (entre autres) des articles sur des sites réputés:

The Merkle
coinist.io
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Hello!

L'équipe démarre un road show (tournée de présentation).

Le plan actuel est le suivant:
1. https://blockchain-life.com/ à Saint-Petersburg le 26 septembre - Gold sponsor, une table dans la zone de démonstration
2. https://blockchainshow.kz/en à Almaty le 28 septembre - table A2 dans la zone de démonstration
3. https://rgcongress.eu/en à Riga le 12 octobre - une table dans la zone de démonstration et notre co-fondateur Ilya parlera en tant que conférencier

Nous ajouterons plus d'événements dans nos plans. Restez informé et choisissez où nous rencontrer !



De plus, le 8 septembre était un jour spécial pour l'équipe: Le 8 septembre 2008, ils lançaient Lordmancer premier du nom sur les featurephones java !

Graphismes pixelisés, 100KB de mémoire, GPRS, ... Mais il fonctionnait très bien et fonctionne toujours !





Enfin, si vous avez testé le jeu et que vous avez des remarques pertinentes, je me ferais un plaisir de les transmettre à l'équipe ! Ils prennent en compte les remarques postés par les utilisateurs, notamment dans l'ANN EN.
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Le concept du MMORPG où les joueurs peuvent miner la cryptomonnaie est interessant et ouvre une voie interessante dans la crypto. Je suis curieux de voir l'evolution du projet a moyen terme.

On verra d'ici fin 2017, lorsque les LC devraient arriver sur le marché. Même si malheureusement pour nous, le jeu n'arrivera en Europe dans plus d'un an et quelques (tel que prévu actuellement), on ne peut donc qu'investir dedans à l'heure actuelle ^^

Petites news au passage:

Une nouvelle version de Lordmancer II est disponible - 1.47. Vous devez mettre à jour votre client de jeu.
Vous pouvez télécharger la nouvelle apk via le lien suivant https://yadi.sk/d/85zAOVhI3ErXSr
La version iOS sera disponible via Test Flight aussi tôt qu'Apple l'approuvera.

Améliorations:
- Une nouvelle entité - mine, où vous pouvez obtenir des gemmes
- Des coffres aléatoires sur la carte avec un paquet de ressources
- Nouvelles quêtes en jeu
- Nouveaux donjons
- Nouvelles notifications push


De plus, l'équipe devrait s'agrandir prochainement grâce au succès de la pré-ICO.
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Le concept du MMORPG où les joueurs peuvent miner la cryptomonnaie est interessant et ouvre une voie interessante dans la crypto. Je suis curieux de voir l'evolution du projet a moyen terme.
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Aujourd'hui, ILYA MIKOV, co-fondateur d'Active Games, le studio développant le jeu et le token, répondra à toutes les questions posées sur ce lien à 15:00h. Vous pouvez dès maintenant poser une question, ou lire après cette heure les réponses aux autres questions pour en apprendre plus sur le projet.
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La Pré ICO s'est terminée hier!


Il ne reste donc plus que l'ICO principale, qui débutera le 23.10.2017. De plus, le site web est désormais en français (pas totalement car quelques messages ont changé depuis la fin de la pré-ICO): http://lordmancer2.io/fr


Temps restant avant l'ICO principale:
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Concept intéressant, j'ai mis une centaine d'euros dans la PRE ICO.

On verra ce que ça donne.
Normalement c'est plutôt sûr comme investissement, il devrait au moins doubler d'ici la fin de la campagne ^^

J'aime beaucoup le concept et le jeu a l'air bien sympa.
Hâte de voir ce que ça va donner sur le long terme !
De même  Grin

Finalement, le rythme de la Pré-ICO a bien ralenti, pas de doute qu'elle ne durera pas un moins, mais bien encore quelques jours.
Le jeu continue à bien avancer, et les traductions du site arrivent ! La trad française devrait d'ailleurs être dispo d'ici demain ou après demain.
De plus, deux conseillers ont rejoint le projet, vous pouvez les retrouver dans la partie "Team" sur le site web.
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J'aime beaucoup le concept et le jeu a l'air bien sympa.
Hâte de voir ce que ça va donner sur le long terme !
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Concept intéressant, j'ai mis une centaine d'euros dans la PRE ICO.

On verra ce que ça donne.
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Pour la Pré-ICO, dans un mois (peu probable), ou quand l'investissement maximal (333 ETH) sera atteint. Clique sur l'image pour accèder au site et au info  Wink

Pour l'ICO principale, le lien est dans ma signature, mais le prix du LC sera doublé.


Finalement j'ai mis la signature, on est moins de 10 à l'avoir, et le prix fin ICO du LC fera que les participants à la campagne de signature se partageront un total de LC d'une valeur théorique de 18750$.
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Quand est-ce que cette ICO est terminée?
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Le WhitePaper est désormais disponible en français ! La traduction du site suivra bientôt!

La pré-ICO se déroule très bien, et ne durera visiblement pas un mois ^^




Et enfin, pour ceux qui testent le jeu, une mise à jour est sortie, corrigeant quelques bugs et ajoutant du contenu, tels que des donjons ou des mobs !
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pas mal comme concept, je vais peut être y jouer. le jeu n’apparaît pas sur le play store, il faut l'installer via l'APK

Yep, tout est expliqué dans la partie "À propos du jeu":

"L'APK (fichier d'installation) pour les appareils Android est disponible via ce lien: https://yadi.sk/d/85zAOVhI3ErXSr
Pour recevoir une version iOS, il faut d'abord installer l'application TestFlight (https://itunes.apple.com/us/app/testflight/id899247664?mt=8​), puis envoyez nous une requête pour rejoindre le groupe de test en utilisant le formulaire: https://vk.cc/6WVSbl"
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pas mal comme concept, je vais peut être y jouer. le jeu n’apparaît pas sur le play store, il faut l'installer via l'APK
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La contribution minimum est de 0.01 ETH, soit ~3.2$ équivalent. Toutes les infos sont sur cette page: http://lordmancer2.io/, lorsque vous cliquez sur contribute.

Pour la campagne de signature, yep je sais c'est pas terrible, le truc c'est que je l'ai commencé bien avant d'obtenir les traductions de Lordmancer 2, et ayant été banni de l'aidrop pour avoir transféré mes onions entre deux wallets, je suis en attente de déban depuis quelques jours, et j'ai tellement fait pour être déban (remplir les conditions), que j'ose pas encore changer ma signature, surtout pour un autre projet qui t'engage jusqu'à la fin de la campagne comme ici.

Après, si tu me permets un calcul, voyons pourquoi je dis que leur campagne est tout de même très rentable:
  • 150 000 LC alloués à la campagne de signature
  • 6 participants seulement actuellement !
  • 0.05$ de valeur du LC lors de la PRE-ICO

On a donc 6 personnes qui vont se partager 7500$ d'équivalent LC. Et seulement en considérant le prix de la PRE-ICO!


A cela, et aussi pour l'ICO, je rappelle que le fonctionnement des transactions en jeu inclura le brûlage de LC, favorisant donc la hausse de leur prix au fil du temps. Après tout dépendra de la réussite du lancement du jeu, mais ça a l'air pas trop mal parti, entre autre avec les articles qui commencent à tomber.

La PRE-ICO a déjà récolté plus de 80 ETH en 3 heures !
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Merci pour vos avis!

Pour le coté p2w, j'étais aussi un peu inquiet à ce niveau là au début, mais finalement, avec le commerce entre joueurs, je pense que ce sera très largement compensable par du farming. Comme d'habitude l'opposition temps gagné contre argent.

Pour les joueurs, je suppose que ce ne sera pas un problème, ils ont déjà une base de joueurs avec Lordmancer I. De plus, le fait que l'économie soit basée sur la technologie blockchain devrait attirer du monde, et j'espère aussi que d'autres articles comme celui de kotaku.com sortiront prochainement, pour donner encore plus de visibilité au jeu.


Au passage, la campagne de signature manque vraiment de participants, et elle représente quand même 30% des LCs alloués aux récompenses ^^. Donc ça risque d'être intéressant, je vous invite à aller y jeter un coup d'oeil: https://bitcointalksearch.org/topic/bounty-ico-lordmancer-ii-is-finished-rewards-were-distributed-2062671.

C'est marrant parce que tu demandes des gens pour participer à la campagne de signature mais toi-même tu utilises ta signature pour soutenir une autre monnaie.
Alors je comprend car DeepOnion est sûrement la plus rentable du moment (et la monnaie en elle-même est super) mais du coup ça donne pas envie aux autres gens de participer je pense si ils voient que même toi tu ne le fais pas.

Sinon pour la pré-ICO, à combien est le minimum d'achat ?
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La pré-ICO démarre demain 8h !

Si vous prévoyez d'investir, et que vous ne l'avez pas encore fait, merci de remplir le formulaire: https://goo.gl/forms/DXfmUznNMXvRLjzD3
Vous pouvez aussi consulter le smart contract de la Pré-ICO à cette adresse: https://github.com/lm2-ico/contracts/blob/master/contracts_with_imports/LordCoinPreICO.sol


Temps restants avant le lancement de la Pré-ICO:

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Merci pour vos avis!

Pour le coté p2w, j'étais aussi un peu inquiet à ce niveau là au début, mais finalement, avec le commerce entre joueurs, je pense que ce sera très largement compensable par du farming. Comme d'habitude l'opposition temps gagné contre argent.

Pour les joueurs, je suppose que ce ne sera pas un problème, ils ont déjà une base de joueurs avec Lordmancer I. De plus, le fait que l'économie soit basée sur la technologie blockchain devrait attirer du monde, et j'espère aussi que d'autres articles comme celui de kotaku.com sortiront prochainement, pour donner encore plus de visibilité au jeu.


Au passage, la campagne de signature manque vraiment de participants, et elle représente quand même 30% des LCs alloués aux récompenses ^^. Donc ça risque d'être intéressant, je vous invite à aller y jeter un coup d'oeil: https://bitcointalksearch.org/topic/bounty-ico-lordmancer-ii-is-finished-rewards-were-distributed-2062671.
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J'ai joué au jeu, pour ceux qui veulent l'essayer n'hésitez pas, c'est pas mal.

Juste le côté p2w que je regrette un peu  Smiley

D'un côté il fallait s'y attendre dans un jeu où on utilise de la crypto-monnaie. Vu que la monnaie principale du jeu a une valeur fiduciaire, forcément ça avantage les mecs qui investissent plus.

Mais ça ne veut pas dire que le jeu est voué à l'échec, ce genre de jeu trouve toujours des joueurs de toutes façons Wink
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J'ai joué au jeu, pour ceux qui veulent l'essayer n'hésitez pas, c'est pas mal.

Juste le côté p2w que je regrette un peu  Smiley
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Déclaration de mission



Lordmancer II est le premier MMORPG sur mobile avec un monde ouvert qui permet aux joueurs de miner une cryptomonnaie juste en jouant. Les joueurs peuvent farmer des objets uniques dans le jeu, puis les vendre aux autres joueurs sur le marché du jeu en échange de tokens de Lordmancer II - Lord Coin.

Site web pour l'ICO: lordmancer2.io

White Paper: FrançaisEnglish


À propos du jeu

Bande annonce vidéo



Nous avons grandi en jouant à HoMM, King's Bounty, Warlords, World of Warcraft, Fallout, et bien d'autres. Les RPG et jeux de stratégie sont notre passion. Notre mission est d'apporter les mécaniques d'un jeu "classique" sur les plateformes mobiles.

Lordmancer II est un jeu en ligne massivement multijoueur free to play pour les appareils mobiles. L'une des activités principales du jeu consiste en une bataille tour par tour comme celles dans Heroes of Might and magic, King's Bounty, et d'autres. Les autres activités incluent la découverte d'un grand monde fantastique rempli de châteaux. De plus, il y a des clans et de l'artisanat. Pour chaque joueur, le jeu est une histoire sans fin. Ils peuvent être "solitaire", ou rejoindre un clan. Le but ultime pour un clan est de dominer le monde du jeu en conquérant des châteaux et en construisant un pouvoir militaire.

    Principales fonctionnalités du jeu
    • un monde de jeu ouvert extensible - des centaines de territoires
    • des batailles tactiques au tour par tour (comme celles dans HoMM)
    • des interactions simultanées entre joueurs, incluant le PvP
    • 5 races, 3 classes pour chaque race
    • des dizaines d'unités disponibles
    • un modèle de RPG fort
    • des guerres de clans pour les Châteaux

    Le jeu est déjà en phase de test en bêta ouverte (logiciel lancé sur Android en Russie et CEI)

    L'APK (fichier d'installation) pour les appareils Android est disponible via ce lien: https://yadi.sk/d/85zAOVhI3ErXSr
    Pour recevoir une version iOS, il faut d'abord installer l'application TestFlight (https://itunes.apple.com/us/app/testflight/id899247664?mt=8​), puis envoyez nous une requête pour rejoindre le groupe de test en utilisant le formulaire: https://vk.cc/6WVSbl

    Lord Coin

    Lordmancer II encourage l'utilisation d'une cryptomonnaie nommée Lord Coin (LC) comme méthode de paiement pour les transactions entre joueurs, facilitant la vente d'un contenu en jeu unique ou rare. Les Lord Coins peuvent entrer dans l'économie du jeu seulement après avoir été acheté sur un site d'échange de cryptomonnaie. Ils peuvent être ressorti du jeu plus tard et vendus en tant que cryptomonnaie. Les développeurs vont fournir aux joueurs qui ne sont pas habitués au monde des cryptomonnaies une manière simple d'acheter des LCs avec de la monnaie fiat.

    Schéma du cycle économique des tokens:

    Les joueurs seront capables de commercer sur un marché ouvert pour des LCs. Quand une transaction de LC a lieu, le jeu prend une commission de 20%. La moitié de cette commission est brûlée, l'autre moitié est transférée vers un portefeuille Ethereum spécial nommé "Fonds du jeu" (Game Funds). Les tokens stockés comme Fonds du jeu sont utilisés par les développeurs pour financer les coûts de fonctionnement: coûts des serveurs, support des joueurs, activités marketing.

    Le fait de brûler une fraction des LCs de chaque transaction en jeu permet:
    • Une demande constante de LCs sur le marché ouvert
    • Une pression des prix haussière sur les LCs restants.

    Schéma des échanges entre joueurs:

    Informations sur la vente des tokens

    Nous allons émettre 20 000 000 unités d'un token nommé Lord Coin (LC). Le token est compatible ERC-20, basé sur le réseau Ethereum.

    2 000 000 de tokens seront distribués entre les co-fondateurs et l'équipe
    2 000 000 de tokens seront détenus par la société pour financer le développement futur du jeu et son expansion
    1 000 000 seront utilisés pour le programme de récompense (Bounty program) et les conseillers
    15 000 000 seront disponibles pour les investisseurs de l'ICO. Tous les tokens invendus dans cette catégorie seront brûlés après la fin de l'ICO.

    Utilisation prévue des revenus:
    • Développement - 30%
    • Coûts de fonctionnement - 20%
    • Marketing - 50%

    La Pré-ICO a commencé le 21 août et n'a durée que 5 jours. 334 ETH ont été récoltés. Les 2 000 000 de LC ont été vendus, pour un prix unitaire de 0.05$

    L'ICO principale aura lieu à partir du 23 Octobre.


    Presse

    Kotaku.com
    The Merkle
    coinist.io

    CryptoAMA session

    Rejoignez nos communautés
    L'équipe

    Veuillez consulter les informations sur nos principaux membres via le site web: http://lordmancer2.io/#team


    Vous pouvez aussi venir rencontrer l'équipe pendant la tournée de présentation du projet (terminée!):

    1. https://blockchain-life.com/ à Saint-Petersburg le 26 septembre - Gold sponsor, une table dans la zone de démonstration
    2. https://blockchainshow.kz/en à Almaty le 28 septembre - table A2 dans la zone de démonstration
    3. Blockchain Solutions Forum les 3 et 5 octobre - Fira de Barcelona à Barcelone, Espagne
    4. https://rgcongress.eu/en à Riga le 12 octobre - une table dans la zone de démonstration et notre co-fondateur Ilya parlera en tant que conférencier

    FAQ
    Est ce que Lordmancer II sera à coup sûr réalisé ?
    La version bêta est déjà sortie. De plus, Lordmancer II a été sélectionné par l'accélérateur de jeu Global Top Round en août 2016 et a obtenu 40 000$ d'investissement initial. Cela montre que nous sommes en mesure de finir le projet.

    Pourquoi est ce la version "II" ?
    En 2008, l'équipe a lancé Lordmancer I. C'était un des premiers jeux en ligne sur des featurephones possédant Java. C'était un jeu free-to-play avec les mêmes fonctionnalités principales: PvP synchrone, monde de jeu expansible, marché ouvert, guerres de clan. Et le plus excitant, c'est que Lordmancer I est encore en vie! lordmancer.com

    Quand commence la campagne de financement participatif ?
    La campagne de financement participatif a commencé le 21 août 2017, avec la Pré-ICO, puis se poursuivra avec l'ICO débutant le 23 octobre.

    Comment participer ?
    Les tokens seront distribués aux contributeurs de la campagne de financement participatif. Utilisez le client Ethereum de votre choix (Geth, Parity, Mist) ou MyEtherWallet pour envoyer des ethers à l'adresse du contrat du financement participatif, qui sera annoncé le jour où la campagne commence. Soyez sûr que vous gardez votre clé privée de l'adresse que vous avez utilisé pour envoyer des ethers au contrat en sécurité, car ce sera sur cette adresse que vous recevrez votre solde de tokens LC. Veuillez ne pas envoyer d'ethers au contrat du financement participatif de Lordmancer depuis des portefeuilles hébergés par des sites d'échanges de cryptomonnaies, et soyez sûr de toujours conserver votre clé privée.

    Est ce que les citoyens américains peuvent participer à la vente des tokens ?
    La vente n'est pas ouverte aux citoyens des États-Unis. Les participants au financement participatif doivent signer une déclaration digitale attestant qu'ils ne sont pas citoyens américains. Notre token (LC) sera échangeable après la vente. Les participants américains intéressés peuvent les acheter sur le second marché.

    Pourquoi ne vois-je pas mes LC dans mon portefeuille ?
    Pour voir votre solde de LC sur MyEtherWallet and Mist, vous devez ajouter manuellement le token à votre portefeuille.

    Quand les LC seront-ils listés sur les plateformes d'échanges, et lesquelles ?
    Les LC seront disponibles sur un marché secondaire après la fin de la campagne. Nous ne pouvons pas encore annoncer lesquels. Tant que la vente du token est encore en cours, il n'y a pas de sens à échanger des tokens de toute façon, puisque les LC sont disponibles pour tous depuis le contrat de financement participatif directement, et le prix d'échange en ETH est le même pour tout le monde.

    Que se passe-t-il si tous les tokens LC sont brûlés ?
    Puisque 10% des LC sont brûlés dans chaque transaction, le montant de LC en circulation va constamment diminuer. De plus, les LC ont 18 décimales et peuvent donc être divisés. Nous avons calculé que le jeu aura un montant suffisant de LC pour plus de 5 ans. Lorsque le nombre total de LC aura considérablement diminué, nous émettrons un nouveau token, et offrirons les LCs restants contre les nouveaux tokens.



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     Lordmancer II — Le MMORPG dans lequel vous pouvez miner de la cryptomonnaie
       Pre ICO: 21.08.2017 WhitePaper ANN Bounty ICO: 23.10.2017
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