Author

Topic: [ANN] 🚀☠ RUSTBITS Game Economy & Trading cards Token Verkoop : 26 Juni ☠🚀 (Read 2490 times)

brand new
Activity: 0
Merit: 0
brand new
Activity: 0
Merit: 0
Its fine in exactly the same way as to how you dont know why your house doesnt collapse. You think you know, but ask any construction worker or architect, and youll find out that you have no clue whats keeping your house standing upright for decades on end. Or, if your car breaks down, you think you know whats wrong, but you arent able to fix it yourself, so you bring it into the repair shop.
brand new
Activity: 0
Merit: 0
With discrete random variables, you can ask questions about absolute probabilities, like whats the probability that I get a 4 in the next roll? Or, if your opponent rolls the die, and gets a 3 and its your turn to attack, you might wonder whats the probability of getting a value higher than 3?
brand new
Activity: 0
Merit: 0
As far as Im concerned, I eat healthily overall every day, but I regularly treat myself to cake and cheat meals. As the year has gone by, I have probably seen my body tone up a bit, and Ive lost some weight. But I havent turned into a fitness machine, and probably you wont either. Seeing noticeable and lasting results often requires more intensity and a flawless lifestyle.
brand new
Activity: 0
Merit: 0
hero member
Activity: 896
Merit: 1000
Live Stars - Adult Streaming Platform
 

Aankondiging Vertalingen


Token Sale Informatie

RUSTBITS: 26 JUNI TOT  31 JULI
100,000,000 tokens totaal (70,000,000 in Token Sale)
Rustbits zijn Counterparty tokens welke de motor van het spel zijn, deze kun je zien als een premium en als zgn. game geld.

Er is een gelimiteerd aantal RustBits beschikbaar en deze zullen vernietigd worden  en uitgegeven worden als nieuwe Rustchain kaarten, gemaakt voor SparePirate.
De tokens worden verkocht via onze website en onverkochte tokens zullen dus vernietigd worden.
Distributie van de tokens vindt plaats na 31 JULI 2017


RUSTCHAIN Kaarten: BEGINT op 1 AUGUSTUS TOT 30 SEPTEMBER via Tokenly for Rustbits[/b]
Rustchain kaarten zijn Counterparty assets welke gebruikers kunnen verzamelen en kunnen verhandelen om hun ervaring in het spel te verbeteren. Om de kaarten te maken, zullen de RustBits worden vernietigd

Rustchain cards are Counterparty assets that players can collect and trade or use to enhance their experience in
the game. In order to issue cards, Rustbits will be burned as new cards are created and distributed.


CARD 001 - "Rogue Mech" (1200 beschikbaar maar gereserveerd voor onze Kickstarter campagne)
CARD 002 - "Forgotten Wasteland" - 2000 beschikbaar
CARD 003 - "The Bounty" - 5000 beschikbaar
CARD 004 - "Ghost Pilot" - 6000 beschikbaar
Alle onverkochte Rustchain kaarten (001 - 004) op 30 september worden vernietigd.





Vertel eens, wat is SpacePirate: Age of Rust?
☠ ☠ Een donker, noir, tekst/grafisch avontuurlijk spel in een sciencefiction, dystopisch universum.
☠ A Een turn-based rollenspel   (denk aan Dungeons&Dragons™ in de ruimte)

☠ Je kan alleen of met meerdere mensen spelen.
☠ In-game wordt er gebruik gemaakt van Bitcoin en andere cryptocurrencies (als prijzen)
Dit is geen spel waarin je moet betalen om te winnen. .
☠ Een schattenjacht met puzzels, hints en mysteries waarbij de aanschaf van een kaart of punten niet nodig is om te kunnen spelen.
☠ Bevat blockchain geactiveerde kaarten om te verzamelen, ruilen en gebruiken.

Video link: (brengt je naar youtube)


Dat klinkt geweldig, vertel me meer...

Momenteel is het spel al voor zo’n 60% compleet en wanneer we naar onze tijdlijn kijken (hierbeneden), kunnen we zien wat al afgerond is.
We zijn bezig met het creëren van meer content (missies, graphics, stemmen) om daarmee het eerste hoofdstuk van het spel af te ronden.
Eerder vorig jaar hebben we informatie over het spel gepubliceerd en kregen we aandacht van sociale media op Steemit.
Het enthousiasme over het spel trok mensen aan en meerdere volgden. Mensen lieten ons weten dat ze een ‘’old school’’, adventure campaign wilde hebben om te spelen.



Het proloog is een korte demo, maar is eigenlijk meer een pre-alpha uitgave van SpacePirate.
Houd in gedachte dat het nog niet perfect functioneert, het is bedoeld om een kort verhaal te vertellen dat uiteindelijk een introductie geeft op de gebeurtenissen in het begin de volledige uitgave van het spel.
Het proloog opende in april 2016 en al meer dan 100 enthousiaste mensen hebben dit spel gespeeld. Er zijn enkele gebieden om te ontdekken en een paar puzzels om op te lossen. Om de proloog compleet te maken zitten er ook enkele gevechten in verwerkt.
Ik wilde mensen iets geven om te ontdekken en om een mysterie te ontrafelen, terwijl de rest van het spel nog in ontwikkeling is.
Een paar spelers hebben de proloog uitgespeeld in ongeveer 100 uur in-game spel.

Je kan je inschrijven en de demo spelen door onze site te bezoeken:https://spacepirate.io.



“Ik geloof niet dat een avontuurlijk spel erger zou vergaan als welk type van storytelling ooit zou doen.”
-   Roberta Williams (Sierra Games)




Waarom zo’n spel creëren? Net als anderen zijn we opgegroeid met het spelen van avontuurlijke en losgeslagen spellen op de Commodore en later ook op desktop computers. Deze spellen stimuleerden de verbeeldingskracht en hierdoor werd ik geïnteresseerd in het spelen van online games met andere mensen. Het spelen van games zoals Pawn™,  Zork™ en The Hobbit™ en vervolgens het lezen van boeken (Ken je Choose Your Own Adventure™ nog?) maakte ons geïnteresseerd in sciencefiction en videogames. We vonden het geweldig om multiplayer games zoals MajorMUD™, Kyrandia™ en ook Tradewars 2002™ te spelen. Die games veranderden alles, want doordat je met anderen speelde, ontwikkelde je een bond met je medespelers in een dichte gemeenschap die vaak jarenlang duurde.
Onlangs zag ik dat mensen nog steeds deze games speelde, maar naar meer zochten. Ze wilde op nieuwe avonturen gaan en nieuwe vrienden maken.


SpacePirate: Age of Rust is een donker, sciencefiction rollenspel wat zich afspeelt in een intergalactisch, dystopisch universum. Het bevat turn-based gevechten tegen zowel virtuele vijanden als andere spelers. Het werkt hetzelfde als een dice-based D&D style spel dat je met andere mensen speelt. In de kern ligt een avontuur en mysterie dat spelers beloond met verstopte schatten. Het SpacePirate universum is een open spel, een plek waar je zo goed of zo kwaadaardig kan zijn als je wilt. Je kan verloren schatten zoeken, puzzels oplossen, een basis bouwen om jezelf en je medespelers te verdedigen of je kan ze verraden en het hele rijk overnemen, een premie op hun schip leggen en een andere prijs voor jezelf claimen, maar je kan ook ronddwalen in het universum en andere spelers te hulp schieten.

Het spel speelt zich af in de verre toekomst (ongeveer 2500 jaar in de toekomst) waar tijdreizen alledaags is geworden.
Er is exoplanetische mijnhouw, koloniën, kaperschepen, kwaadaardige mechs en premiejagers. Een hoop technologie heeft gefaald en wordt amper begrepen door de grote pandemie die de mens bijna wist uit te roeien. Wat volgde was dat de ontwikkelingen in technologie, wetenschap en cultuur stopte. De “Age of Rust” is waar dingen aan het afbrokkelen zijn, wat de tegenwoordige tijd in het spel is. Er zijn een dozijn aan kolonie schepen in de ruimte waarin tienduizenden mensen zitten die al meer dan 1000 jaar in slaapstand zitten. Sommige worden wakker en realiseren zich dat alles erger is geworden dan voor de winterslaap, maar niet iedereen wordt wakker. Anderen zijn overleden door de gefaalde systemen. Menselijkheid probeert een nieuwe positie aan te nemen en de samenleving te herbouwen, maar er is een hoop straffeloosheid om te confronteren.


Vecht of ontdek…  

Richt je MD100 automatische geweer op een Mech die vastbesloten is om je in stukken te scheuren, stuur dodelijke raketten af op je gezworen vijanden hun ruimteschepen om ze uit het universum te blazen of stuur drones naar gevechten om de vijanden af te zwakken.
Strijden en gevechten binnen SpacePirate zijn turn-based. Een dobbelsteen bepaalt wie begint, hoeveel schade je aanricht en of je leeft of dood gaat. Je kan meer lezen over hoe we gevechten eerlijk maken om te verzekeren dat er niet vals gespeeld kan worden aangezien we een rechtvaardig systeem gebruiken voor het rollen van de dobbelstenen op gevechtsmodus en andere gameplay.


Er zullen tijden zijn wanneer je ook eens zin hebt om simpelweg op onderzoek te gaan zonder met anderen te communiceren of misschien wil je kunstmatig intelligente mechanische robots (mechs) een keertje niet opblazen. Dat is geen probleem. In het spel is er een donkere verhaallijn met puzzels om op te lossen en mysteries om te ontrafelen. Er zijn verlaten schepen, verloren mijnen, verborgen ruimtestations en geheime basissen om te ontdekken. Hints en puzzels zitten in het spel, deze kan je delen en eraan werken met anderen of je kan het natuurlijk voor jezelf houden en alleen op onderzoek uitgaan.

Verloren schatten...

Een ander element wat ik in het spel wilde hebben was een schattenjacht. Het idee van schatten zoeken en mysteries oplossen lokte mijn interesse voor andere interessante projecten en werken. Het lezen van het boek Ready Player One en het lezen over de Forrest Fenn schat gaven mij bijvoorbeeld inspiratie om een game te creëren waar een paar van die dingen mogelijk zouden kunnen zijn. Ik wilde een mysterie en verstopte schatten toevoegen aan het spel zodat de spelers deze zouden kunnen zoeken en oplossen.
Bitcoin en andere cryptocurrencies waren perfect om zoiets te bereiken; het is niet nodig om je tas te pakken en de helft van de wereld rond te reizen. Het concept om iets te verstoppen binnen de context en verhaallijn van het spel werd belangrijk. Ik wilde niet gewoon een vechtspel maken; ondanks dat de gevechten er nog steeds zijn, is de mogelijkheid om op onderzoek uit te gaan en schatten te zoeken zonder te moeten vechten een interessant concept geworden wat nu dan ook in het spel verwerkt zit.


WELKOM IN HET JAAR 4429 Bereid je voor om wakker te worden in een toekomst waar intergalactische oorlogen, piraterij, premiejagen, kwaadaardige kunstmatige intelligentie en de daling van de wereldbevolking werkelijkheid is geworden.

RPG KARAKTEREIGENSCHAPPEN - Er zijn 13 karaktereigenschappen zoals IQ, fysieke kracht en uithoudingsvermogen die een rol spelen in het spel. Deze eigenschappen hebben invloed op hoe succesvol je personage zal presteren in een gebeurtenis of gevecht. Een voorbeeld, stel dat je personage een kracht van 8 heeft en iemand blaast de luchtsluis op waardoor je in levensgevaar komt. Het spel zal een nummer gooien tot en met 8 om te zien of je het gaat overleven. Je hebt ook hit punten en je harnas heeft punten die afnemen naar mate je wordt geraakt in het spel, of ze nemen juist toe naar mate je een level omhoog gaat of upgrade.

NIET EEN “BETAAL OM TE WINNEN” SPEL - Geluk, nadenken en ervaringen zijn de enige manier om daadwerkelijk te overleven in de 43e eeuw. Terwijl sommige upgrades het lijden verzachten, kan het niet voor jouw overwinning zorgen. Het spel is niet ontworpen om je te dwingen iets te kopen wanneer je door wilt spelen. Je kan coole en leuke dingen in het spel kopen, maar deze zijn niet noodzakelijk om te winnen. Je hebt strategie nodig om de vaardigheid van anderen te overtreffen om puzzels op te lossen. Je kan niet oplossingen van de puzzels kopen, je moet ze zelf zien te ontrafelen.


MULTIPLAYER - Het kwaad bestrijden, puzzels oplossen en premiejagen betekent hard werken. Je kan alleen spelen, met anderen samen werken of tegen een ander vechten. Ook kan je bondgenootschappen vormen om samen andere spelers tegen te gaan. Zoals al het andere in het spel is het optioneel. Je kan ook gewoon solo spelen en als een eenzame wolf door de wereld reizen.

CRYPTOCURENCY INTEGRATION -  Je hoeft geen Bitcoin, RUSTBITS of RUSTCHAIN kaarten te kopen om SpacePirate te spelen. Bijna het tegenovergestelde geldt; je zou deze cryptocurrencies als prijs kunnen krijgen voor het oplossen van puzzels of voor het voltooien van handelingen. Wil je jouw wapen upgraden in het spel en heb je cryptocurrencie? Ja, dat kan in dit spel. Deze game accepteert ook meer dan 20 andere cryptocurrencies (Ethereum, Litecoin etc.) via ShapeShift.io.

TWO FACTOR AUTHENTICATION - Bescherm jouw online account en intrekkingen van ongeautoriseerde personen via de dubbele authenticatie van Authy. Dubbele authenticatie is een erg veilige manier om je online accounts te beschermen. Je zal jezelf moeten identificeren door middel van twee aspecten wanneer je wilt inloggen op een site. De tweede factor is namelijk verweven in een persoonlijk bezit (zoals een mobiele telefoon). Je kan dus bij dubbele factoren denken aan iets wat je weet (je wachtwoord) + iets wat je hebt (een telefoon). Authy maakt het erg gemakkelijk om deze dubbele authenticatie te gebruiken op jouw online accounts door gebruik te maken van je smartphone.
Ze leveren een App die het makkelijk maakt om al je punten bij te houden en het werkt “simpelweg” ook voor een sterke beveiliging.

MOBIELE ONDERSTEUNING - SpacePirate kan gespeeld worden op mobiele apparaten met Wi-Fi of met een 4G/LTE verbinding op het netwerk van je apparaat. Mobiele telefoons en tablets die dit spel ondersteunen kunnen variëren, maar het is al wel getest op Apple apparaten.


VOLLEDIGE CHAT ERVARING - Uitgebreide chat options bevatten privé berichten, de mogelijkheid om andere spelers te negeren of ze toe te voegen aan je vriendenlijst. Wil je een medespeler die jou geholpen heeft bedanken? Je kan ze prijzen met Bitcoin in de chatkamer of je kan zelfs een gehele chatkamer prijzen. De chatkamer en de game-ervaring zijn gebouwd zodat speler kunnen kletsen en spelen.



BLOCKCHAIN TOKEN CARDS  - RustChain Cards bieden spelers de mogelijkheid aan om kaarten in het spel te verzamelen, ruilen en gebruiken. Deze kaarten zullen ook op de blockchain staan als een tijdelijke serie digitale speelkaarten om buiten het spel om te ruilen. Kaarten kunnen gebruikt worden in het spel om spelers te prijzen met speciale items en vaardigheden. Een voorbeeld zou kunnen zijn: +1 bij aanval en +10 bij harnas of een in-game object zoals een schip van eliteklasse. Sommige kaarten zullen gratis in het spel verkrijgbaar zijn als een prijs voor het oplossen van puzzels of het voltooien van andere prestaties.


Een waardige GM vernietigd nooit met opzet spelers’ PCs. Hij creëert mogelijkheden voor de lichtzinnige en onwetende spelers zodat ze dat allemaal zelf kunnen doen.. – Gary Gygax
 

 
Enkele redenen waarom je SpacePirate: Age of Rust gaat willen spelen


Strategie, rollenspel en avontuur
Verruil jezelf een VK-99F Starfighter in, schiet je vliegpak in en vertrek om ergens aan het randje van het universum jouw voorpost te bouwen. Upgrade je wapens en schilden en begin aan mijnbouwwerkzaamheden bij de asteroïdengordel. Alles gaat volgens plan totdat een onbekende in je val loopt, een dozijn aan mijnen activeert en vervolgens op jouw doormat eindigt. Ze wilt zich overgeven, dus wat doe je?

Misschien ben je bezig om wat bij elkaar te scharrelen op een verlaten kolonieschip dat doelloos in de kosmos rond aan het zweven is. Je vindt een kunstmatig intelligente mech die het schip tegen jouw vijandige aanval wilt beschermen. Je rolt het nummer 20 en hij rolt 4, jouw blaster smelt een gat door zijn hoofd en hij valt neer op de grond. Een ander stapt uit de schaduwen, je vuurt jouw blaster weer en rolt een 1.


Of je bevindt jezelf op een verlaten planeet, diep in de kern van een oeroud vrachtschip dat eeuwen geleden neergestort is. Je verbindt een ion puls generator aan de computer en een terminal licht op, je vindt het logboek van de eerste officier waarin hij vertelt over het coderen van de voorraad aan Bitcoins voordat een bewapende enterploeg zich het schip in forceert. Hij vertelt het eerste deel van de ontgrendelingscode. Je krabbelt het in je kladblok en kijkt naar de klok, het is 3 uur ’s nachts.
Het logboek gaat verder,
Het gaat over een technicus die weg was ontsnapt van de enterploeg met een andere code. Je ziet een logboek waar een reddingscapsule richting het Ergin system wordt afgevuurd. Je glimlacht en probeert in te schatten hoe lang het zal duren om de plek waar de capsule geland is, te vinden.


Een groot deel van het spel is al compleet, je kan hieronder zien wat al afgerond is.
De ontwikkeling begon vorig jaar, maar pas in de laatste paar maanden heeft het spel echt een vorm gekregen door de meerdere ontwikkelingen.


De crew


We hopen dat je ziet wat voor een verhaal wij proberen te vertellen, wat wij proberen te doen en dat het resoneert met iets wat je je kan herinneren. De spellen die we ons herinneren gespeeld te hebben zijn degene waarin we emotioneel betrokken waren, de spellen die we ons herinneren als degene die ons nachtenlang wakker hielden omdat we een manier moesten vinden om de volgende dag naar het volgende level te komen. Die games hadden iets speciaals en dat is waarom ik dit spel heb gecreëerd, het zal je meeslepen in een nieuw universum, een nieuw verhaal, iets… speciaals.
 

Jump to: