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Topic: [ANN][ICO] Crystal Reign | Le premier grand MMO stratégique qui utilise l'Ether (Read 182 times)

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Une capture d'écran du système de magie du jeu. Les joueurs peuvent jeter des sorts sur des cases pour prendre des avantages stratégiques.

Le jeu est jouable en alpha test, sur invitation jusqu'au 7 avril, puis ouvert à tous les possesseurs d''au moins 100 CRS ensuite. Plus d' infos sur Twitter : https://mobile.twitter.com/CrystalReignCRS/status/980079233446883329
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Quelques images du jeu :


L'arbre des recherches

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La carte du monde, avec des bases (les villages) et des armées (les bannières). On voit également la mini carte en haut à gauche et le cadre à droite avec les infos sur la case sélectionnée

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L'écran militaire, avec les infos sur le Commandant et les troupes.

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La phase de test alpha commence le 31 mars, et sera ouverte à tous ceux qui possèdent au moins 100 CRS (les tokens du jeu).
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Le token est désormais répertorié sur les sites suivants (en anglais) :
https://foundico.com/ico/crystal-reign.html
https://www.stateofthedapps.com/dapps/crystal-reign
https://www.coinschedule.com/icos/e2467/crystal-reign-ico.html

Et deux serveurs de discussion désormais ouverts, pour en savoir plus sur le projet et discuter avec les développeurs :
Telegram : http://t.me/crystalreign
Discord : https://discord.gg/B3bcZRx

C'est en anglais, mais si vous êtes anglophobe, je peux être dans le coin et traduire.
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Réponse du développeur :

Le Token pour Shadow Era était essentiellement pour ramasser des fonds, il ne donnait que peu de récompenses et de contenu de jeu aux investisseurs.

Cristal Reign est différent car le token est essentiel à l'économie du jeu. Il est dépensé par les guildes et les joueurs pour améliorer leurs armées et avoir plus de chance de conquérir les cases à récompenses.

A ce moment là, on peut se demander pourquoi les joueurs dépenseraient des tokens juste pour en gagner d'autres. C'est ici que le bonus en Ether joue son rôle. Des améliorations et objets peuvent être achetés avec de l'ETH aussi bien qu'avec des CRS et 80% des sommes perçues est redistribué en bonus en plus des 1000 CRS de base sur les cases récompenses. Il y a donc un gain en ETH également pour ceux qui dépensent des tokens et occupent les cases récompenses.

Donc si on veut une estimation grossière de la valeur du token :

1000 CRS est égal en valeur au bonus en ETH pour une case (en supposant que le joueur ne souhaite pas un paiement en CRS plus petit en gagnant le prix).
Quel pourrait être le bonus en ETH ? Des jeux sur navigateur comme Evony génèrent environ 64k$ de revenus journaliers - ceci sans incitations financières ni facilité de paiement pour les utilisateurs d'Ether. Si on se base sur ce chiffre, alors chaque case a un bonus d'environ $5600 (64k / 64 cases = 1k$/case par jour, 7k$ par semaine, 80% de ces 7k$ font 5,6k$).
Les 1000 CRS valent donc 5,6k$, ce qui fait que le token est estimé à 5,6$ avec les hypothèses ci-dessus.

Quelques points qui ne sont pas pris en compte :
Probabilité : il faut plus ou moins de tokens pour avoir une bonne chance de conquérir la case, et ça dépend de l'écosystème du jeu.

Spéculation : les actions des guildes ou des spéculateurs peuvent influencer le jeu puisque chaque case permet de gagner de l'ETH. Si on prévoit une hausse de 20% de l'ETH avant la prochaine distribution des récompenses, alors le bonus en ETH vaut 20% de plus. Cela augmentera la demande en CRS puisque les guildes vont dépenser plus pour gagner le prix cette semaine.

Distribution : s'il y a 100 000 joueurs, alors chaque joueur devrait avoir en moyenne 50 tokens si ils étaient également répartis. Cela signifie que les tokens seront relativement rares, même avec 10 000 joueurs. De plus, environ 20% des tokens dépensés est retiré de la circulation. En fonction du volume d'achats, cela augmentera significativement la valeur du token.

Il y a une action d'équilibrage. Nous voulons une économie en jeu avec laquelle les joueurs peuvent participer et gagner des récompenses substantielles, mais en même temps il y a beaucoup de facteurs qui peuvent mettre cette économie en péril. Nous avons alloué 3,28 millions de tokens chaque année pour des événements, ce qui aidera à équilibrer l'économie.

En ce qui concerne la date de sortie, la version alpha est prévue pour la fin de ce mois, et la version beta publique pour fin mai. Les choses bougent assez rapidement actuellement, donc ce sont plutôt des dates butoir. Dans deux semaines, nous devrions avoir le design du jeu suffisamment avancé pour publier des captures d'écran. Les bâtiments sont achevés et n'attendent que le modèle 3D et le design de l'interface Utilisateur.
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Ca semble prometteur mais je me souviens de l'ico de shadow token dont le jeu existait déjà et dont le cours après l'ico à complètement chuté!

Ici ils disent "La plupart des aspects du jeu sont terminés et nous nous concentrons actuellement sur le design et l'interface utilisateur.", y-a-t-il déjà une date de sortie prévue? On peut déjà voir l'évolution du projet?
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Mise à jour du 1er mars : pour mieux récompenser le risque pris par les premiers investisseurs, le bonus et augmenté à 100% jusqu'au 14 mars.

Un forum est désormais ouvert (en anglais) pour discuter autour du jeu et avec les développeurs : http://forum.crystalreign.io/
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Règles du jeu

Le jeu, accessible depuis un navigateur Internet, se base sur une carte 3D Hex avec un maillage de 800x800 cases. Chaque joueur crée son compte sur Metamask et se voit allouer une case au hasard sur la carte. Le bastion se compose d'une carte de la cité avec un château et 20 emplacements pour des bâtiments, initialement vides, ainsi que de 25 emplacements de ressources à l'extérieur de la cité dans des environnements divers.
Les joueurs construisent et améliorent chaque emplacement pour développer leur bastion et accroître leur production. Nourriture, Bois, Fer, Pierre et Argile : chaque ressource a son utilité dans la chaîne de production et chacun des cinq environnements présents en jeu apporte un bonus de production à l'une de ces ressources.

Les joueurs peuvent former 5 types de troupes différents : Archers, Guerriers, Lanciers, Mages et Cavaliers.
Il y a une hiérarchie de base entre les troupes (de type pierre - feuille - ciseau), cependant modifiée par différents facteurs extérieurs comme la configuration du terrain, les capacités d'objets et les compétences du Commandant. Comme les armées peuvent se séparer en divisions avec des bonus d'attaque et des spécialisations, il y a un avantage stratégique à reconnaître et comprendre la composition de l'armée ennemie par de l'espionnage avant d'attaquer.

Les troupes sont dirigées par un Commandant, un personnage unique qui gagne en mana pour chaque ennemi tué. Le mana peut être dépensé pour améliorer le Commandant et donner des avantages spécifiques à ses troupes. Les avantages de vitesse et d'attaque peuvent faire la différence pendant les raids, tandis que les spécialisations de terrain et les avantages défensifs vont booster une armée défensive.

Des objets rares et des animaux sont répartis sur la carte, et peuvent être récoltés ou chassés pour gagner des matières premières pour la production ou des pièces d'armure et d'arme. L'échange des ressources récoltées peut se faire aux caravanes construites sur la place du marché.

Avec un consulat, les joueurs peuvent rejoindre une guilde et s'associer pour combattre d'autres joueurs. Avec les récompenses monétaires distribuées en jeu, il y a plusieurs possibilités de redistribution offertes aux chefs de guildes. Les richesses peuvent être soit réparties en fonction du rang ou de la participation de chaque joueur, soit distribuées équitablement à tous les participants. Les récompenses individuelles en jeu peuvent également être taxées par la guilde pour participer aux futures batailles.

L'utilité du token

Crystal Reign utilise un token ERC20 appelé "Crystal Reign Shard" (CRS) avec un total de 50 millions de tokens.
La règle principale du jeu fait gagner 1000 CRS aux joueurs qui contrôlent pendant plus de 24 heures l'une des 64 cases choisies au hasard chaque semaine.
La distribution hebdomadaire donne donc l'opportunité aux joueurs de coopérer dans des batailles de grande échelle pour des récompenses sous forme d'argent.
Participer à cet aspect du jeu sera d'autant plus intéressant que 80% des revenus générés par les achats in-game seront ajoutés aux récompenses sous forme de bonus.
Comme certains achats peuvent se faire avec des ETH ou des CRS, ce bonus est un bon moyen d'attirer de nouveaux joueurs et d'augmenter la valeur du CRS.

Il y a plusieurs sortes d'achats en jeu :
Les Reliques : ces objets uniques peuvent être utilisés par les Commandants. Ils peuvent être améliorés en utilisant le mana gagné en combat et apparaissent de manière permanente sur la carte lorsqu'ils ont été abandonnés par une armée défaite.
Ils nécessitent des CRS pour être achetés.
La résurrection : Les Commandants de haut niveau morts peuvent renaître en utilisant des CRS. A cause de la nature cumulative de l'expérience acquise par le Commandant, nous pensons que cela augmentera l'intérêt pour les joueurs de haut niveau tout en équilibrant l'effet "boule de neige".
Les skins et décorations : Des décorations spéciales pour les châteaux et des skins pour les troupes ajoutent de la couleur au jeu et permettent au joueur de se démarquer. Ils sont disponibles contre des ETH ou des CRS.
Les bonus de protection individuels : booster les productions et réduire les temps de promotion et d'amélioration sera possible aux joueurs contre de l'ETH ou des CRS.
Les prix en ETH évoluent avec les coûts de production/d'amélioration tandis que les prix en CRS restent fixes. Cela signifie par exemple que l'amélioration instantanée d'un bâtiment en ETH sera d'autant plus cher que le niveau du bâtiment est élevé, tandis que le prix est le même en CRS quel que soit le niveau. Cela créera un environnement dans lequel les tactiques "pay to win" seront difficiles pour les joueurs de haut niveau pour qui les prix en ETH seront prohibitifs.
Bonus de guildes : les bonus de guilde accordent aux joueurs des avantages plus forts à un coût moindre par rapport aux bonus individuels. Ils sont seulement échangeables contre des CRS et s'achètent uniquement via la trésorerie de la guilde - un portefeuille Ethereum unique assigné à la guilde.

La distribution finale du token est la suivante :
- 16 640 000 alloués à l'ICO
- 16 640 000 alloués aux compétitions et challenges de la communauté de joueurs
- 16 640 000 alloués sur une période de 5 ans (64 000 chaque semaine) pour le principe fondamental du jeu, la récompense des cases occupées.
- 80 000 alloués à des fins marketing

A-t-on vraiment besoin d'un token ?

Nous aurions pu n'utiliser que l'Ether pour les différents aspects du jeu. Deux raisons cependant nous ont amenés à utiliser un token ERC20 :
1) L'utilisation d'un token protège les premiers mois de vie du jeu contre le piratage et les failles encore non détectées. Bien que nous ayons fait de notre mieux pour protéger nos investisseurs et notre réputation, il serait naïf de ne pas prendre en compte ce risque étant donné que nous opérons dans un domaine relativement novateur qui n'a pas encore été complètement testé et éprouvé.
2) Le token nous permet de réguler l'économie en jeu indépendamment de l'évolution du prix de l'Ether. Avec la redistribution de 80% des revenus générés par le jeu aux joueurs méritants, nous aurons besoin d'une période de transition pour équilibrer le jeu. Si les prix augmentent trop rapidement, le jeu deviendra fortement monétisé et écartera des joueurs potentiels qui sont nécessaires à un écosystème fort en jeu. Lorsque tous les tokens auront été distribués, nous aurons alors effacé les avantages acquis initialement par les premiers joueurs détenteurs d'ETH.

Ou en est-on actuellement ?

La plupart des aspects du jeu sont terminés et nous nous concentrons actuellement sur le design et l'interface utilisateur.
Nous avons délégué ces travaux à plusieurs artistes talentueux et devrions être en mesure de montrer le gameplay d'ici fin mars. La feuille de route ("White Paper") sera bientôt publiée, dès que nous disposerons de captures d'écran en jeu à montrer.

Nom du token : Crystal Reign Shard
Symbole du Token : CRS
Pour visualiser vos tokens, suivre ce tutoriel (en anglais) et utiliser l'adresse du contrat : 0x65302d3a313cf7b0bc7badbf0b9b07a4f176ed10
Site Internet : http://crystalreign.io/
e-mail de contact : [email protected]
Groupe de discussion Telegram : http://t.me/crystalreign
Serveur Discord : https://discord.gg/B3bcZRx
Sujet d'annonce original (en anglais) : https://bitcointalksearch.org/topic/annico-crystal-reign-the-first-grand-strategy-mmo-built-with-ethereum-3012848
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