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Topic: [ANN][ICO] Gamerbits ICO - चीनी eSports अंतिम कुछ दिन !!! (Read 193 times)

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Gamerbits -- Limited $900k ICO -- gbits.io

हर किसी के लिए शुभ दिन, हम गेमरबिट्स (जीबीटीएस) (जीबीआईटी.ओओ) के लिए अंतरराष्ट्रीय विपणन टीम हैं और हम अपनी मुद्रा परियोजना और सीमित (कैप्ड) भीड़-मंडल की घोषणा करने के लिए उत्साहित हैं जो अभी सही है! 18% पहले ही बिक चुका है!! 8/27/17 को समाप्त होता है !!!!


Gamerbits विजन

इस मुद्रा परियोजना का दृष्टिकोण और लक्ष्य ईएसपोर्ट / वीडियो गेमिंग उद्योग में अप्रयुक्त क्षमता का पीछा करना है, सॉफ्टवेयर को अनुकूलित / अनुवाद करने, साझेदारी का पीछा करने, प्रायोजक प्रदान करने और घटनाओं का आयोजन करने के लिए (हमारे) cryptocurrency को अग्रेषित करने के लिए खुद को समर्पित करके, कभी-बढ़ते हुए, अरब डॉलर के प्रतिस्पर्धी गेमिंग उद्योग हमारे फोकस किए गए दृष्टिकोण में चीन और एशिया के अन्य हिस्सों के आसपास कई योजनाएं शामिल हैं, जो इस उद्योग में कुल राजस्व में से आधी का हिस्सा है।

टोकन

Gamerbits (GBTS) एक Ethereum- आधारित ec20 टोकन है। पिछला, ओमनी प्रोटोकॉल पर बिटकॉइन ब्लॉकचैन का उपयोग करके परीक्षण संस्करण बनाये गये थे, और अतिरिक्त परीक्षणों को लाइटकोइन के साथ किया गया था। हालांकि, एटिरम को आखिर में पसंद के हमारे प्लेटफार्म के रूप में चुना गया था, क्योंकि इसकी गति, दक्षता और कई क्रिप्टोक्यूरेंसी एक्सचेंजों में आसान एकीकरण ऑनलाइन है।



बाजार

इस प्रकार अब तक, कोई बड़ी ईएसपॉर्स मुद्रा ने अरब डॉलर के ईएसपोर्ट उद्योग में एक प्रमुख बाजार हिस्सेदारी नहीं ली है, और हम गेमरबिट्स में महसूस करते हैं कि ऐसा इसलिए है क्योंकि उनमें से कोई भी एशियाई बाजारों के साथ ऐसा करने के लिए दृष्टि, साझेदारी या परिचित नहीं था। यही वह जगह है जहां हम अंदर आते हैं। गेमरबिट्स अपने कई वीडियो गेम खिताबों पर सबसे बड़ा नकद पुरस्कार और अनुवर्ती, और उत्तरी अमेरिका, चीन, वियतनाम और कई अन्य लोगों सहित कुछ देशों और भविष्य के रूप में अधिक देशों और खिताबों पर अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है। प्रगति करता है।



जैसा कि ऊपर देखा जा सकता है, ईएसपोर्ट्स के लिए बाजार बड़े पैमाने पर और केवल बढ़ रहा है, क्योंकि छोटे जनसांख्यिकी वैश्विक अर्थव्यवस्था में तेजी से बढ़ रहे हैं, और क्रय शक्ति का लगातार बढ़ता हिस्सा हासिल करते हैं। इसलिए, इस बढ़ते समूह को पूरा करने वाली मुद्रा की संभावना भारी है, जिसमें कुल बाजार पूंजीकरण होता है जो पूरे अन्य उद्योगों को बौना करता है।

टूर्नामेंट पुरस्कार पूल

टूर्नामेंट पुरस्कार पूल विकेन्द्रीकृत, शीघ्रता से निपटने वाली मुद्रा के लिए बिचौलियों के बिना, विशेष रूप से विकासशील देशों और मुद्राओं की मुद्रा में हेरफेर का सामना करने के लिए एक प्रमुख बाजार है, जैसे एशिया में कई लोग इस संबंध में सबसे उल्लेखनीय हैं। Gamerbits लगातार अपनी जेब और सॉफ्टवेयर टूर्नामेंट आयोजकों के लिए और अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल होने के लिए, और टूर्नामेंट पुरस्कार पूल के जरिए gamers के हाथों में मुद्रा लाने के लिए Gamerbits फाउंडेशन कई पहल का प्रभार ले जाएगा। ऐसा एक प्रमुख तरीका है कि पहले टूर्नामेंट आयोजकों को बोनस के रूप में Gamerbits के साथ भरे मुफ्त पर्स देने के लिए माइक्रोसॉफ्ट दृष्टिकोण लेना, उन खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त बोनस के रूप में मुफ्त में देने के लिए जो अपने टूर्नामेंट जीतते हैं। इसके बाद, पर्याप्त समय के साथ ऐसा होता है और एक नेटवर्क प्रभाव हासिल किया जाता है, आयोजकों स्वयं खिलाड़ियों को अपने दम पर आपूर्ति करने के लिए गेमरबिट खरीद लेगा।

ईएसपोर्ट टूर्नामेंट पुरस्कार पूल केवल बड़े हो रहे हैं, आने वाले डीओटीए 2 "द इंटरनेशनल" चैंपियनशिप में अब 22 मिलियन डॉलर से ज्यादा की कमाई है, इसके कुल पुरस्कार भरी अवधि के माध्यम से केवल एक ही रास्ता है, और इस आकार के कई बड़े टूर्नामेंट हर साल होते हैं चीन में कई बड़े उदाहरण इनमें से एक इनाम पूल गेमरबिट्स आईओओ आरओआई को 22x (2200% +) से अधिक बढ़ा सकता है, और इनमें से कई हर साल एकमात्र बढ़ते हैं, केवल आकार में बढ़ रहा है इसलिए, इस मुद्रा उपयोग-मामले पर केवल जब भी देख रहे हैं, तो भी भारी संभावनाएं हैं।

सट्टेबाजी वेबसाइट्स

क्रिप्टोक्यूरेंसी और सट्टेबाजी एक-दूसरे के लिए किए गए थे, क्योंकि इस तरह के पैसे में नाम न छापने, सुरक्षा, फ्लेक्सलेस निपटान और उपयोग में आसानी है कि सट्टेबाजी के बाजारों में इतने लंबे समय के लिए वांछित हैं Gamerbits बटुआ v2 को किसी भी प्रकार के ईवेंट पर-दूसरे के खिलाफ अपने स्वयं के मैचों पर भी -और इस विशाल बाजार में टैप करने के लिए, किसी भी प्रकार की घटना पर जुर्माने के लिए कई टूल पेश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हमारा सामान्य विषय बटुआ जनता को यह पेशकश कर सकता है, और मेगा बहु अरब डॉलर की वैश्विक जुआ बाजार में टैप करता है जो कि केवल ई-स्पोर्ट्स के मुकाबले कहीं ज्यादा फैला है, गेमर गिटर्स, टिकटों और बहुत कुछ पर अद्वितीय डिस्काउंट देने वाला गेमरबिट जीत।

एमेच्योर / माइक्रो टूर्नामेंट

वहां न होने के बावजूद फंडिंग का सबसे बड़ा बहुमत भेजा जाता है, एमेच्योर प्रतियोगिता अभी भी ईएसपोर्ट उद्योग में बड़े पैमाने पर पूंजी का प्रतिनिधित्व करती है, और थोड़े समय में पहुंचने, प्रायोजित करने और एकीकृत करने में काफी आसान है। ये वह जगह हैं जहां हम पिछले कुछ सालों में हमारे अधिकांश ग्राहक परीक्षण करने में सक्षम हुए हैं, और नई सुविधाओं का परीक्षण, स्थानीय प्रतिभाओं को ढूंढने / प्रायोजित करने और मुख्यधारा को लेने से पहले हमारे सॉफ्टवेयर को ठीक करने के लिए एक गर्म हो रहेगा अभी भी बड़े घास अनुवर्तन प्राप्त कर रहे हैं जो अभी भी हमारे मुद्रा मूल्यांकन को प्रभावशाली रूप से बढ़ावा देते हैं।

टिकट बिक्री / मर्केंडाइज

यह एक और बोनस है जहां Gamerbits अपने धारकों और उपयोगकर्ताओं को विशेष लाभ प्रदान कर सकते हैं, और अधिक मुख्यधारा की मुद्राएं नहीं कर सकतीं। गेमरबिट्स फाउंडेशन अपनी मौजूदा और भविष्य की साझेदारी का उपयोग टिकट बिक्री पर छूट की व्यवस्था करने और ईएसपोर्ट्स इवेंट्स पर बेची जाने वाली तृतीय-पक्ष मर्चेंडाइज की जाएगी, जो कि मुद्रा की अधिक मांग और उपयोग पैदा करेगा, क्योंकि व्यापारिक / टिकट विक्रेता अपने Gamerbits डिजिटल पर प्रशंसा प्राप्त करते हैं परिसंपत्तियां (उनकी कभी बढ़ते हुयी मुद्राओं के विपरीत), जबकि खिलाड़ियों ने खर्च करते हुए गेमरबिट्स को टूर्नामेंट के स्थानों पर कई चीजों पर छूट की अनुमति दी जाती है।

खुदरा मोबाइल / कंसोल खेल एकता

जैसा कि नीचे दाईं ओर अंतिम ग्राफ़ द्वारा देखा जा सकता है, वीडियो गेम्स, मोबाइल गेम्स और कंप्यूटर गेम की अधिक बड़ी खुदरा बिक्री अंततः प्रतियोगी दृश्य में बौना, और कई मोबाइल एप्लिकेशन, कंसोल गेम्स और अन्य बड़े पैमाने पर खेला जाने वाले शीर्षक ESports बाजार से बाहर सफलता की कुंजी है जबकि ईएसपोर्ट एक बहुत अधिक सुलभ बाजार है, और कई परिमाणों से आईसीओ रॉय विकास के लिए अब भी बड़े पैमाने पर उपलब्ध कराए जाते हैं, Gamerbits के दीर्घकालिक लक्ष्य में एशियन साझेदारी से शुरुआत, वीडियो गेम की अधिक मुख्यधारा के खुदरा बिक्री को शामिल करना शामिल है। जैसा कि नीचे-बायां ग्राफ़ से देखा जा सकता है, एशियाई बाजार पहले से ही इस के अधिकांश, और अन्य वीडियो गेम संबंधित बाजारों को दुनिया भर में बनाते हैं।



ब्लॉक एक्सप्लोरर लीडरबोर्ड

कई क्रीम क्रिप्टोक्यूरैक्नुस वर्तमान सबसे अमीर एड्रेस लिस्ट को देखने के तरीके प्रदान करते हैं जो उन पत्तों को दिखाते हैं जो सिक्का की सबसे अधिक राशि पकड़ते हैं। Gamerbits अलग नहीं होगा, Gamerbits ब्लॉक एक्सप्लोरर के v1.0 के रूप में इस कार्यक्षमता (कई खेल के लिए customizes, बटुआ पहले से ही है, यह यहाँ परीक्षण है), लेकिन gamers के लिए एक वैश्विक लीडरबोर्ड होने का जोड़ा बोनस होगा, जो उन विशेषताओं के लिए पूरा करने के लिए, विशेष वीडियो गेम के लिए आगे के भाग में विभाजित हो जाएंगे। इसलिए, यह पहली बार होगा कि एक क्रिप्टोक्यूरेंसी का इस्तेमाल ईएसपोर्ट उद्योग में वैश्विक रैंक रखने के लिए किया गया है, और इससे भी अधिक विकास और गमरबिट्स की मांग बढ़ेगी।

साल पहले हमने बिटकॉइन ओमनी प्रोटोकॉल के साथ इस "सबसे अमीर सूची" की कार्यक्षमता पूरी कर ली थी, और यह एक स्थानीय घटना में एक बड़ी सफलता थी जहां हमने एक प्रतियोगिता बनाई थी जहां टूर्नामेंट विजेता को परीक्षा की मुद्रा प्राप्त होगी, और उनके घमंड के पते पर प्रदर्शित होगा। लीडरबोर्ड के शीर्ष पर कई टॉरेमेंन्ट्स द्वारा चलाया गया और सिस्टम ने कई प्रतिद्वंद्वियों को आने और प्रतिस्पर्धा करने के लिए और भी मुश्किल-मुकाबले के लिए भी कठिन प्रतिस्पर्धा की, जिससे यह साबित हुआ कि अकेले लीडरबोर्ड पर्याप्त था
आर्थिक प्रोत्साहनों के बिना, हमारी मुद्रा का अधिक उपयोग को प्रोत्साहित करने के लिए प्रेरणा शक्ति।



आईसीओ की आरंभ तिथि - 7/26/17 0:00 यूटीसी

गेमरबिट्स आईसीओ जुलाई 26 से शुरू होगा, 2017 आधी रात, 0:00 यूटीसी। यह चार सप्ताह तक जारी रहेगा, अगस्त 26, 2017 मध्यरात्रि 0:00 यूटीसी तक, लेकिन जल्दी शुरू हो सकता है क्योंकि सिक्के सीमित हैं और इससे पहले किसी भी समय इसे बेचा जा सकता है। दुनिया के कई हिस्सों से कई निवेशक पहले ही मौजूद हैं, सबसे अधिकतर चीन और उत्तरी अमेरिका, जिन्हें बिक्री के बारे में सूचित किया गया है इस प्रकार अब तक कोई निवेश नहीं किया गया है, और ऊपर उल्लेख किए गए ICO निवेश के दौर तक नहीं बनेगा। अनुवादित दस्तावेज़ जैसे सामग्री, हमारी कार्यकारी टीम के वीडियो, और अन्य मार्केटिंग सामग्रियों को हमारे वेइबो, बैडु, वीचैट, फेसबुक, ट्विटर, यूट्यूब, यूकेयू, टेलीग्राम, स्लैक और अन्य चैनलों के माध्यम से इस निवेश अवधि के दौरान और उसके बाद वितरित किया जाएगा।

सीमित आईसीओ - $ 900,000 अमरीकी डालर अधिकतम

90,000,000 (विभाज्य) Gamerbits इस आईसीओ के दौरान $ 0.01 प्रत्येक की कीमत पर बेचा जाएगा।

जब यह संख्या पहुंच जाए तो आईसीओ के भीड़ का अंत होगा, जैसा कि हमारे आईसीओ दस्तावेजों के अनुसार किया जाता है।

सुरक्षित पते

हमारे आईसीओ के पते हमारे https://gbits.io/crowdsale-n.html वेबसाइट पर विज्ञापित किए जाएंगे, जो कि क्लाउडफ़्लैयर के साथ सीडीएन के संरक्षण के साथ-साथ अन्य सुरक्षा प्रक्रियाओं के अंतर्गत होंगे। पतों को वहां पोस्ट किया जाएगा, जब बिक्री 0:00 यूटीसी 7/26/17 से शुरू होती है, और उस समय सिक्कों को बेचा जाएगा जब तक कि वे बेचा जा रहे हैं या 4 हफ़्ते तक नहीं मिलते हैं। । अधिक सुरक्षा के लिए, आप आधिकारिक स्लैक चैनल पर "Gamerbits" खाते (टीम के स्वामी) द्वारा सूचीबद्ध उन पते के साथ-साथ हमारे सुरक्षित मंचों पर व्यवस्थापक "gbits" खाते को क्रॉस-संदर्भ कर सकते हैं https://forum.gbits.io। उन सभी 3 साइटों के पते हमेशा मेल खाते चाहिए, क्योंकि बिक्री की अवधि के लिए प्रति मुद्रा में केवल एक ही पता होगा, हालांकि कई पते कई मुद्राओं को स्वीकार कर सकते हैं, जैसे एथिरेम के पते भी ec20 टोकन स्वीकार करते हैं, और बिटकॉइन पते ने ओमनी परिसंपत्तियों को स्वीकार कर लिया जैसे कि मैदसाफीकॉइन और अन्य

स्वीकृत क्रिप्टोकाउंक्शंस

हमारे पास क्रिप्टोक्रुजेंसी क्रय विकल्पों की एक किस्म उपलब्ध है, जो कि हमारे गेमरबिट्स आईसीओ पते हमारे https://gbits.io/ वेबसाइट पर प्रदर्शित किए जाते हैं। । निम्नलिखित हमारी स्वीकृत क्रिप्टोकाउंटर की सूची है, और हम अधिक स्वीकार कर सकते हैं यदि हमारे पर पर्याप्त कारण बताए गए हैं फोरम चर्चाएँ:

https://i.imgur.com/fnpsflI.png



ESports के लिए 1 स्वर्ण पदक

हालांकि यह पहले से ही 2018 एशियाई ओलंपिक खेलों (इंडोनेशिया में आयोजित) में प्रदर्शन और परीक्षण किया गया था, 2022 इतिहास में पहली बार है कि ईएसपोर्ट एक स्वर्ण पदक कार्यक्रम होगा। यह बहुत भाग्यशाली है, क्योंकि हमारे सीईओ और हमारे कई अधिकारी चीन के विभिन्न हिस्सों में रहते हैं, और इन 44 स्थानों में से प्रत्येक के आसपास साझेदारी के लिए पहले ही शुरू हो गया है जो इन खेलों में होंगे। यद्यपि अधिक जानकारी अभी तक जारी नहीं की जा रही है, हमारे पास जितना भी सिर प्रारम्भ होता है उतने किसी के पास इन कार्यवाही और लेन-देन हो सकते हैं। यह गेमरबिट्स को शामिल करने, विज्ञापन और दर्शकों और खिलाड़ियों के लिए इन खेलों में शामिल होने के लिए बड़े पैमाने पर ऊपर की संभावना पेश करेगा।

2022 ओलंपिक खेलों के लिए हमारा बटुआ सॉफ्टवेयर पहले से ही पूर्ण और कार्यात्मक है और इस लिंक पर परीक्षण किया जा सकता है, जबकि कड़ाई से चीनी का पूरी तरह अनुवादित संस्करण यहां परीक्षण किया जा सकता है। हम इस सॉफ़्टवेयर को एशियाई भाषाओं में लाने के लिए भी आगे बढ़ चुके हैं और इससे आगे भी डिजाइन किया गया है, और यह सॉफ्टवेयर है जो हम अपने चीनी निवेशकों और भागीदारों के साथ ला रहे हैं क्योंकि हम इस क्षेत्र में आगे बढ़ते हैं। यह हमारी वार्ता में एक बहुत ही अनोखी सौदेबाजी चिप साबित हुई है और हमने 2022 गेम्स के लिए कई दरवाजे खुलवाए हैं, और कई घटनाएं जो बहुत जल्द होगी।



Gamerbits टीम

Gamerbits टीम वर्तमान में कई अंतरराष्ट्रीय ठेकेदारों से बना है, और क्यों हम धन की मांग कर रहे हैं का एक बड़ा हिस्सा है उन्हें फुल-टाइम कर्मचारियों के रूप में लाने के लिए हमने अंशकालिक श्रमिकों के साथ बहुत कुछ हासिल किया है और हमारे अपने बहुत ही कम धनराशि हासिल कर ली है, और एक सफल भीड़ के बाद अपने उत्पादन को बढ़ाने के लिए उत्साहित हैं, जो कि गेमरबिट वॉलेट / एक्सप्लोरर के और संस्करणों को विकसित करने और हमा
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