Bom dia à todos os membros do Bitcointalk! Meu nome é Igor Solomatin e eu sou co-fundador e CEO do projeto SKINCOIN. Tenho o prazer de apresentar nosso projeto para você!
QUEM NÓS SOMOS
Nossa equipe vem criando, desenvolvendo e apoiando plataformas de negociação e serviços de aposta no mercado de itens de jogos (skins) para os jogos mais populares: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 e Team Fortress 2 desde 2013.
Hoje, os jogadores usam skins do CS: GO e do Dota 2 (armas e munições virtuais) como a moeda para apostar em sites de apostas e jogos de azar. Os jogadores fazem apostas na vitória de uma equipe ou usam skins para apostar em roletas, jackpots e outros sites de azar que aceitem skins. A participação de mercado excedeu 7 bilhões de dólares em 2016.
O QUE NÓS VAMOS LANÇAR
Nós vamos lançar o token SKINCOIN (SKIN) – Uma Criptomoeda universal baseada na Ethereum para negociações instantâneas de skins de CS: GO e de Dota 2 e apostas em eventos de eSports.
O QUE É A SKINCOIN
Os tokens SKINCOIN (SKIN) serão lançados com base na plataforma blockchain da Ethereum. Os tokens serão usados para negociações com sites de jogos, compras/vendas de skins, apostas em jogos de azar e plataformas de apostas.
O QUE SÃO SKINS
Skins são itens virtuais que podem ser usados em jogos como Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). O termo "skin" é derivado da função típica desses itens virtuais: mudar a aparência do avatar, das armas ou dos equipamentos do jogador dentro do jogo.
Skins são itens que geralmente podem variar entre alguns centavos até milhares de dólares. Os desenvolvedores de jogos não permitem que as skins sejam trocadas por dinheiro (apenas crédito para jogos), mas os mercados secundários permitem que os jogadores convertam skins em dinheiro.
Como uma ficha de casino, uma skin do CS: GO pode ser trocada entre o jogador e a casa. Essa funcionalidade básica permite que as skins funcionem como uma moeda de fato que pode ter o poder de ser um produto em qualquer tipo de jogo de azar que você possa imaginar.
Veja como funciona: • Os jogadores "depositam" uma skin em um site de apostas de skins (sites populares incluem apostas esportivas, loterias, roleta e cara-ou-coroa), transferindo a skin para o site de apostas de skins.
• Eles apostam usando suas skins depositadas (ou em algum tipo de moeda interna que o jogador recebe em troca da sua skin).
• Se eles ganham, eles são pagos com skins adicionais, que eles "retiram", solicitando que o site de apostas de skins transfira as skins de volta para o jogador.
Uma vez que os jogadores têm skins na sua conta da Steam, eles podem: • Deixe as peles paradas em seu inventário.
• Usar as skins para mudar a aparência de suas armas.
• Trocar skins com outros jogadores.
• Venda skins no mercado da Steam por crédito na Steam (não em dinheiro) que pode ser usado para comprar outras skins e jogos via Steam.
• Trocar skins por dinheiro em sites de terceiros fora da Steam e obter dinheiro.
De acordo com a Eilers & Krejcik Gaming, uma empresa de pesquisa, mais de 3 milhões de pessoas apostaram 2,3 bilhões de dólares com skins sobre o resultado das competições de e-Sport em 2015. Em 2016, esse número cresceu duas vezes e atingiu 5 bilhões de dólares.
De acordo com a análise da Eilers & Krejcik Gaming e da Narus Advisors, cerca de 40% do mercado total de 5 bilhões em 2016 apostou nos resultados de partidas e torneios de esportes cibernéticos. O jogador aposta suas skins no time que ele pensa que ganhará.
O mercado de skins na imprensa:
O crescimento constante das apostas de skins já é significativo quando comparados com uma série de pequenos booms em relação as apostas em dinheiro, e irá se comprar com as apostas esportivas com o crescimento vertical de apostas online até 2020.
Notavelmente, todos os casos exigem uma penetração relativamente modesta na base de fãs dos eSports mais amplos e todos denominam um gasto médio por apostador de eSports que esteja muito abaixo do gasto médio de um típico cliente de apostas esportivas.
Observe que esses números são a quantidade total apostada (ou seja, manuseio ou volume de negócios) e não receita.
O token SKINCOIN (SKIN) será aceito como meio de troca para serviços de jogos de azar e apostas (sites de apostas para eventos de eSports, sites de jackpot, roletas, casinos, etc.).
Em julho de 2017, estaremos lançando uma plataforma de troca onde você pode trocar instantaneamente skins por SKINCOIN e vice-versa. No início do projeto, não haverá comissão para estimular o mercado para migrar para uma nova unidade de pagamento.
Ao emitir tokens SKINCOIN (SKIN), resolvemos o problema de usar skins quando for pago em plataformas de apostas/jogos de azar e compras/vendas de skins em sites de negociação.
Em agosto de 2017, uma API deve ser desenvolvida para receber e converter skins em SKINCOINS (SKIN) em todos os sites com temas relativos aos jogos CS:GO, Dota 2 e Team Fortress 2. Para pagar ou criar skins, os usuários serão redirecionados para a plataforma de troca onde eles poderão trocar suas skins e recarregar o saldo no site com os tokens SKINCOIN.
Os sites de jogos de azar e apostas não precisarão armazenar uma grande quantidade de coisas em seus bots sob a ameaça de bloqueio pela Steam, eles serão capazes de realizar todos os acordos com usuários de tokens SKINCOIN. Os jogadores, por sua vez, sempre podem trocar SKINCOIN na plataforma de troca ou trocá-los por Bitcoins em exchanges.
O token SKINCOIN (SKIN) será aceito como meio de troca por serviços de jogos de azar e apostas (sites de apostas para eventos de eSports, sites de jackpot, roletas, casinos, etc.). A SKINCOIN (SKIN) será imediatamente integrada num modelo de negócios próprios e futuros projetos e será usada para aceitar o pagamento por serviços e dar lances em projetos:
- https://steamtrade.net/ - uma plataforma de negociação para compra/venda de itens de jogos da Steam. Jogos suportados - CS:GO/Dota2/Team Fortress
- https://case.club/ - um dos serviços de jackpot mais populares para skins de CS:GO e Dota 2. O vencedor é escolhido pelo Random.org, um gerador independente de números aleatórios
- https://csgodep.com/ - armazenamento de itens aleatórios do CS:GO. Abertura de caixas com uma alta percentagem de boas skins caindo.
- https://steamtrade.net/ - um dos serviços de jackpot mais populares para skins de CS: GO e Dota 2. O vencedor é escolhido pelo Random.org, um gerador independente de números aleatórios
- https://skin-hunt.com/ - Novo jogo de recursos para obter boas skins para o jogo CS:GO.
Temos uma equipe experiente e bem organizada. Desde 2013, criamos, desenvolvemos e apoiamos nossos projetos de jogos e apostas altamente lotados na área do esporte cibernético com um volume de negócios de mais de 10 milhões de dólares por ano.
- Data Incial da ICO: 21 de Junho de 2017 às 00:00 GMT
- Data Final da ICO: 21 de Julho de 2017 às 00:00 GMT
- Meta mínima para começar: 10 000 ETH
- Meta final: 10 000 000 dólares (Os preços em ETH serão atualizações quando a ICO começar)
- SKINCOIN para distrubuição: 600 000 000 (100 000 ETH)
- Taxa de câmbio do token: 6 000 SKINS : 1 ETH
- Moeda aceita: Somente ETH
- Valor mínimo da transação: 600 SKIN (0.1 ETH)
- Valor máximo da transação: 18 000 000 SKIN (3000 ETH)
Quantidade total de token: 1 bilhão de tokens (SKIN).
- 600 milhões de tokens estarão disponíveis para os investidores.
- 300 milhões permanecerão na SKINCOIN Foundation até que a troca oficial seja lançada, os tokens serão usados como rotatividade inicial para trocar skins pela taxa de mercado e serão usados para formar um mercado estável e um desenvolvimento futuro nos próximos cinco anos. Os tokens serão armazenados em uma carteira de multi-assinaturas.
- 100 milhões serão distribuídos entre os membros da equipe.
O recebimento dos tokens será organizado usando um contrato inteligente baseado na Ethereum. Nos primeiros 3 dias, os participantes terão descontos de 20%.
Para mais informações, entre em contato com: [email protected]. Os tokens SKINCOIN podem ser comprados apenas por ETH. Todos os fundos coletados devem ser recebidos e armazenados em carteiras de multi-assinaturas.
Será possível trocar tokens SKINCOIN por skins na plataforma de câmbio em agosto de 2017.
A introdução da recepção dos tokens SKINCOIN por plataformas próprias e de parceiros será implementada durante os dois meses seguintes à conclusão da ICO.
Após a introdução da recepção dos tokens SKINCOIN, você poderá: comprar e vender skins de jogos nas plataformas de negociação, apostar em plataformas de jogos de azar e apostas.
Os tokens SKINCOIN serão comercializados em exchanges durante 2 meses após a conclusão da ICO.