It was the Bitcointalk forum that inspired us to create Bitcointalksearch.org - Bitcointalk is an excellent site that should be the default page for anybody dealing in cryptocurrency, since it is a virtual gold-mine of data. However, our experience and user feedback led us create our site; Bitcointalk's search is slow, and difficult to get the results you need, because you need to log in first to find anything useful - furthermore, there are rate limiters for their search functionality.
The aim of our project is to create a faster website that yields more results and faster without having to create an account and eliminate the need to log in - your personal data, therefore, will never be in jeopardy since we are not asking for any of your data and you don't need to provide them to use our site with all of its capabilities.
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Thread originale: https://bitcointalksearch.org/topic/annico-skincoin-cryptocurrency-for-esports-industry-1944508
Un buon giorno a tutti gli utenti di Bitcointalk. Il mio nome è Igor Solomatin e sono il co-fondatore e CEO del progetto SKINCOIN. Sono lieto di presentarvi il nostro progetto! CHI SIAMO Il nostro team sta creando, sviluppando e sostenendo le piattaforme di trading e servizi di gambling all'interno dei mercati di skin per i giochi più popolari: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2 dal 2013.Oggi i giocatori utilizzano le skin (armi e munizioni virtuali) di CS:GO e DOTA2 come moneta per scommettere su diversi siti. Gli scommettitori piazzano le loro scommesse sulla vittoria di un team o usano le skin per scommettere su roulette, jackpot e altri tipi di giochi "d'azzardo". La quota di mercato ha superato i 7 miliardi di dollari nel 2016. COSA STIAMO PER LANCIARE Stiamo per lanciare i token SKINCOIN (SKIN) - Cryptocurrency basata su Ethereum per il trading istantaneo di skin di CS:GO Dota, e la possibilità di effettuare scommesse sugli eventi relativi agli eSports COS'È SKINCOIN I token SKINCOIN (SKIN) verranno rilasciati sulla blockchain di Ethereum. Questi token verranno utilizzati per il trading su siti di gioco, acquisto e vendita di skin ed effettuare scommesse sulle varie piattaforme dei giochi d'azzardo e di scommesse COSA SONO LE SKIN Le Skin sono oggetti virtuali che posso essere utilizzati in giochi come Counter-Strike:Global Offensive (CS:GO). Il termine "skin" deriva dalla tipica funzione di questi oggetti virtuali: modificare l'aspetto dell'avatar del giocatore, delle armi o degli equipaggiamentiLe skin sono oggetti che in genere hanno un valore compreso da pochi centesimi e le centinaia di dollari, a seconda della rarità. Gli sviluppatori non consentono lo scambio di skin per denaro (solo per crediti di gioco), ma nei mercati secondari è consentito convertire le skin in denaro Come una fiches del casino, una skin di CS:GO può essere scambiata tra giocatori. Questa possibilità fa si che le skin possano essere utilizzare di fatto come moneta, che può essere quindi utilizzata anche per il gioco d'azzardo. Ecco come funziona: • I giocatori "depositano" una skin in un sito di scommesse che le accetta (i tipi più popolari comprendono scommesse sportive, lotto, roulette e testa o croce) trasferendo la skin al sito di scommesse • Scommettono utilizzando le skin che hanno depositato (o utilizzando una sorta di moneta interna ai siti di scommesse, che viene data al giocatore in cambio della skin) • Se vincono, vengono pagati con una skin addizionale, che posso "prelevare" richiedendo al sito di scommesse di skin, di trasferirla sull'account del giocatore. Una volta che i giocatori hanno delle skin nei loro account su Steam, possono: • Lasciare le skin nel loro inventario • Utilizzare le skin per modificare l'aspetto delle lroo armi • Scambiare le skin con gli altri giocatori • Vendere le skin sul mercato di Steam in cambio di crediti Steam (che non sono denaro contante) che possono essere utilizzati per comprare altri skin e giochi su Steam • Scambiare le skni in cambio di denaro su siti di terze parti, fuori da Steam. Stando a Eilers & Krejcik Gaming, una società di ricerca, più di 3 milioni di persone hanno scommesso skin per un valore di 2.3 miliardi di dollari sugli esiti di partite di e-sport nel 2015. Nel 2016, questa cifra è più che raddoppiata raggiungendo i 5 miliardi di dollari. Seguendo le analisi di Eilers & Krejcik Gaming e Narus Advisors, circa il 40% dei 5 miliardi totali del 2016, è stato utilizzato per scommesse sui risultati delle partite e dei tornei degli e-sports. Il giocatore scommette le sue skin sulla vittoria del suo team Notizie sul mercato delle skin: La crescita costante dei già significativi dati relativi ai prodotti di gioco d'azzardo delle skin unita con una serie di picchi sui mercati delle scommesse cash, si uniranno per portare il mercato delle scommesse sugli e-sport ai livelli piu alti delle verticali del gioco d'azzardo online entro il 2020. In particolare, tutti i casi richiedono una modesta penetrazione nei prodotti dei giochi d'azzardo nell'estesa numerica di fan di e-sport, e richiedono una spesa media per gli scommettitori di e-sport che è ben al di sotto della spesa media di un tipico scommettitore online. Nota che queste numeriche sono sul totale scommesso e non sui ricavi. SKINCOIN token (SKIN) saranno accettati come mezzo di scambio per i servizi di gioco e di scommesse (siti di scommesse di e-sport, jackpot , roulette, casino, etc). A luglio 2017, lanceremo una piattaforma di scambio dove potrete scambiare istantaneamente skin per SKINCOIN e viceversa. All'inizio del progetto, non ci saranno commissioni per stimolare il mercato verso la transizione a questo nuovo tipo di pagamento Con l'emissione dei token SKINCOIN (SKIN), risolveremo il problema dell'utilizzo delle skin sule piattaforme di scommesse/gioco d'azzardo e l'acquisto e la vendita dells skin sui siti di scambio. Ad agosto 2017, dovrà essere sviluppata un'API per ricever ee convertire le skin in SKINCOIN (SKIN) su tutti i siti sul tema CS:GO, Dota 2, Team Fortress 2. Per pagare o creare skin, gli utenti verranno reindirizzato ad una piattaforma di scambio dove potranno in autonomia scambiare le loro skin e ricaricare il loro portafoglio con i token SKINCOIN. I siti di scommesse non avranno bisogno di mantenere una grande quantità di I token SKINCOIN (SKIN) saranno accettati come mezzo di scambio per servizi di gaming e scommesse (siti di scommesse di e-sport, jackpot , roulette, casino, etc). Gli SKINCOIN (SKIN) verranno integrati immediatamente nel modello di business degli attuali e futuri progetti, e saranno utilizzati per accettare pagamenti per servizi e fare offerte sui progetti:
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