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Topic: ❤️❤️❤️[ANN]⚡[ICO]⚡[EOT]- $600k valor EOT - Red de juego descentralizada ❤️❤️❤️ (Read 468 times)

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El sistema de desarrollo es donde los desarrolladores pueden enviar y actualizar su juego, ver estadísticas, así como configurar contratos inteligentes de referencia. Los desarrolladores pueden establecer recompensas para diferentes actividades dentro del juego, usuario; recompensa 300 EON por aportar un usuario de pago.
Pueden ajustar las recompensas de forma dinámica en función de sus necesidades de captación del usuario. Todos esos cambios se registrarán en blockchain.
Después de la deducción de la comisión del sistema de pagos y los impuestos, el desarrollador recibirá el 100% de cada pago.
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Aquellas actividades y logros que contribuyan al crecimiento de la plataforma EON y de toda la comunidad serán recompensados ​por comportamientos positivos con el token EON. La especificación detallada de esas actividades y logros se anunciará más adelante.
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La comunidad de juegos está diseñada para que los jugadores se relacionen socialmente con otros jugadores. Pueden enviar una reseña / foto / video de un juego, así como también las actividades de otros jugadores de votos a favor o en contra. Cada usuario tendrá su propia página de perfil, mostrando su información, actividades y logros.
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Sistema para descubrir juegos El sistema de promoción de juegos está diseñado para permitir a los jugadores descubrir, comprar y jugar juegos de su interés. La plataforma EON admite múltiples criptomonedas como pagos en juegos. Y los desarrolladores de juegos pueden configurar qué criptomonedas quieren que sean nuevos, cualquier usuario en la plataforma EON (incluso si no son desarrolladores del juego) puede enviar un nuevo juego a la plataforma (sin embargo, esos juegos no pueden descargarse hasta que los desarrolladores lo hagan oficialmente y finalmente el juego será contado como referencia del remitente en sus contratos inteligentes.
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El número de recompensas puede configurarse manualmente o ajustarse automáticamente mediante algoritmos.
Todas las actividades de referencia se registran en blockchain y es auditable por todo el mundo.
Esto hace que el intercambio de tráfico dentro de la plataforma EON sea más fiable y eficaz. Para los propietarios de la red de anuncios y personas influyentes, pueden elegir los contratos inteligentes de su interés para trabajar. Cuanto más gente aporte a los juegos, más tokens ganará.
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Cada usuario en la plataforma EON tendrá su propio contrato inteligente de referencia almacenado en blockchain.
Siempre que refieran a un nuevo jugador válido (la primera vez que juega a un juego en EON) a la plataforma EON, le enviará tokens EON por contribuir al crecimiento de todo el ecosistema. Mientras tanto, los desarrolladores de juegos pueden configurar el contrato inteligente de referencia (con interfaces de usuario amigables) para recompensar a los jugadores por traer nuevos usuarios a su juego desde fuera o dentro de la plataforma EON.
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El sistema de referencia es la innovación principal de la plataforma EON. Se basa en blockchain y se define como un nuevo sistema de adquisición de usuarios eficiente. Además, se puede usar para intercambiar tráfico dentro de la plataforma EON.
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El token EON es el núcleo del ecosistema y está diseñado con el mecanismo de incentivo económico para recompensar esos comportamientos que ayudan a financiar la plataforma EON.
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La plataforma EON es una plataforma descentralizada de distribución de juegos digitales, donde los jugadores pueden descubrir, compartir cualquier juego con otros jugadores.
Está impulsado por la tecnología blockchain y es más eficiente, fiable y accesible a nivel mundial. Todo el ecosistema consta de varias partes: sistema de descubrimiento de juegos, comunidad de juegos, sistema de referencias, sistema de desarrollo.
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Dado que el comportamiento de cada usuario se puede rastrear en Ethereum, reducirá en gran medida el tráfico falso y facilita el cálculo de la tasa de conversión y el ROI.
También tendremos otros mecanismos de incentivo para motivar a los jugadores a transmitir el juego que les gusta de forma descentralizada (más detalles en secciones posteriores). El resultado final es un ganar-ganar para desarrolladores y jugadores. Mientras que los desarrolladores ganan más dinero al reducir el coste de las compras, los jugadores descubren los juegos más fácilmente e incluso pueden ganar dinero al apoyar el juego que les gusta.
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Descubre y promociona juegos fácilmente.
Utilizaremos contratos inteligentes (aplicaciones que se ejecutan en Ethereum exactamente como se programaron, sin ninguna posibilidad es estar inactivas, tener censura, fraude o interferencia de terceros) para rastrear el tráfico a través de la plataforma de EON.
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Acceso global con pago eficiente.
La plataforma EON se construirá originalmente en Ethereum (y en el futuro, tambiénconsideramos otras tecnologías avanzadas de blockchain, por ejemplo, EOS). Dado que Ethereum es una infraestructura mundial compartida e imparable, los jugadores de todo el mundo pueden acceder fácilmente a la plataforma EON. Además, utilizamos criptomonedas en la plataforma. Los desarrolladores no tienen que preocuparse de integrar los pagos locales o de ajustar los precios de venta, ya que el sistema de criptomonedas lo soluciona todo. Los desarrolladores también pueden recibir pagos de la plataforma EON rápidamente ya que las transacciones en blockchain son rápidas.
Después de recibir el pago, pueden optar por mantener la criptomoneda o cambiar por moneda fiduciaria.
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Al utilizar las tecnologías de blockchain, especialmente Ethereum, vamos a crear la plataforma EON, que abordará los problemas más desafiantes en la distribución de juegos. También creamos la fundación EON (ver más detalles en secciones posteriores) en Singapur para promocionar y dar soporte a la plataforma EON, así como facultar a los desarrolladores de juegos para crear juegos descentralizados de próxima generación (dgames).
Nuestra visión es brindar más diversión y valor a las personas a través de la plataforma EON, que es más eficiente.
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Lo que es peor, algunas redes afirman que llegan a usuarios reales para desarrolladores, pero en realidad proporcionan estadísticas falsas y usuarios falsos. Los desarrolladores de Mosts no tienen forma de identificar ese tráfico falso.

De hecho, hay algunas formas nuevas de comercialización en las que se centra la atención en personas influyentes en lugar de en el mercado objetivo en general. Por ejemplo, al compartir el juego y interactuar con los fanáticos en tiempo real, los usuarios influyentes de Youtube y Twitch llaman la atención del juego que están jugando. El influencer del juego más suscrito (60 millones de suscriptores), PewDiePie, tiene la influencia suficiente para crear un rumor para un juego si transmite el juego.

Sin embargo, los problemas mencionados anteriormente también existen en el marketing de influenciadores: falta de transparencia y no se pueden rastrear fácilmente. Mediakix recientemente creó un artículo de donde se pone en evidencia el tema, creando influenciadores falsos en Instagram.
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Encontrar redes publicitarias efectivas es otro desafío. La mayoría de las redes publicitarias no son transparentes ni rastreables, lo que significa que los desarrolladores no pueden calcular la conversión y el ROI (retorno inversión) de esas redes.
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Los desarrolladores tienen que diseñar juegos para cumplir con las reglas de la plataforma de distribución (en lugar de diseñar para los jugadores), de modo que tienen menos posibilidades de ser más vistos y llegar a más usuarios.
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Las reglas de exposición en la plataforma de distribución suelen ser criticadas por no ser transparentes (por ejemplo, el sistema de recomendación de aplicaciones impulsado por el editor de Apples es una blackbox).
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Otro dolor de cabeza para los desarrolladores es el creciente coste de comercialización.
Los desarrolladores están viendo que el coste de conseguir nuevos usuarios aumenta de menos de $1 a más de $12. Para promocionar sus juegos y permitir que los jugadores los descubran, tienen que limitar sus ingresos a la distribución para llegar a los usuarios específicos.
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 Esto hace que sea difícil para los desarrolladores administrar su flujo de efectivo, especialmente para los desarrolladores de juegos independientes (a menudo crean juegos innovadores y de alta calidad, pero con un equipo pequeño y un presupuesto limitado).
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 Esto aumenta en gran medida el coste de los desarrolladores, y los jugadores de algunos países no tienen la oportunidad de jugar esos juegos.
Además, todas las plataformas de distribución centralizadas retrasan actualmente los pagos a los desarrolladores hasta 60 días y ejecutan pagos en días específicos de un mes.
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Por lo general, los desarrolladores tienen que encontrar socios locales o manejar los precios de venta locales (ajustar el precio de venta según la economía de ese mercado), cambiar ellos mismos.
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Cuando los desarrolladores lanzan un juego dirigido a usuarios globales, tienen que integrar los métodos de pago de los mercados locales, respectivamente. Aunque las grandes plataformas de distribución (App Store) admiten varias monedas, algunas plataformas de distribución local solo admiten monedas locales (por ejemplo, la plataforma de distribución de Android más grande de China solo admite RMB).
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Existen varios problemas actualmente en lo que respecta a la distribución de juegos. A continuación los mencionamos y además los solucionamos mediante tecnología de blockchain.
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Lo que es peor, empuja a los desarrolladores a utilizar estrategias agresivas de monetización y aumenta el pago de los jugadores.
Al final, esas plataformas centralizadas de distribución y publicidad son las ganadoras, mientras que los desarrolladores de juegos y los jugadores son los perdedores.
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Las crecientes dificultades en la adquisición de los objetivos de los usuarios requieren que los desarrolladores inviertan más esfuerzos para vender el juego que para crear un gran juego.
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Además, gastarán grandes presupuestos en marketing. La publicidad global de los juegos puede acumular hasta $ 15B, que se destina a intermediarios como plataformas publicitarias (Google, Facebook) o redes publicitarias multicanal.
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En el mundo tradicional de los juegos, los desarrolladores de juegos dan el 30% o más de sus ingresos a la plataforma de distribución de juegos centralizada (por ejemplo, Steam, Apple, Google) para captar usuarios.
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Plataforma de distribución de juegos digitales: Si bien vemos que los juegos serán la sólida aplicación de blockchain, las tecnologías de blockchain también revolucionarán en gran medida la industria del juego, especialmente en lo que respecta a la distribución de juegos digitales.
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El juego se lanzó exitosamente en febrero de 2018. A lo largo del proceso de desarrollo del juego, hemos acumulado muchas experiencias en las tecnologías de blockchain.
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Para impulsar aún más los límites de los juegos de blockchain, creamos CryptoAlpaca, un juego de 2.0 blockchain. En este juego, creamos un juego bastante complejo que puede retener jugadores por mucho tiempo.
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Aunque los juegos están liderando la innovación de blockchain, los primeros juegos de blockchain son muy limitados en los mecanismos del juego. Por lo tanto, los llamamos blockchain game 1.0. La característica del juego 1.0 blockchain es: A) los recursos del juego se basan en blockchain / por ejemplo, Ethereum); B) el juego es simple y sencillo.
Un juego flojo no puede captar gente para jugar durante mucho tiempo.
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Y cuando el activo es un lindo gato digital, el mundo se vuelve loco. En la cima, las transacciones de CryptoKitties ocupan más del 20% de todas las transacciones en Ethereum, y el precio más alto para un gato es de $ 114,481.59.
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CryptoPunks es una gran demostración de intercambio de valor accesible, aumenta en gran medida la eficiencia del intercambio de activos digitales entre los jugadores de juegos.
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 Hay 10000 caracteres coleccionables únicos generados mediante algoritmos en el juego, y las personas pueden recopilar y comerciar esos personajes.
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Después de lanzar Ethereum en julio de 2015, se hizo más fácil construir una aplicación descentralizada en blockchain, y se crearon más juegos de blockchain. CryptoPunks es uno de esos pioneros.
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Si bien CryptoKitties es el primer juego que la mayoría de la gente jugó en blockchain, no es el primer juego de blockchain que se haya creado. La historia del juego Blockchain se remonta a 2014 Febrero, cuando se lanza Huntercoin, que pretende ser una prueba experimental en vivo para ver cómo la tecnología blockchain podría manejar el juego en el mundo. En el juego tu competencia con otros jugadores para minar a Huntercoin.
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1. Tendremos una asignación separada para que los titulares de QKC participen en crowdsale directamente. Puedes cambiar QKC por EOT.
2. Todos los participantes de crowdsale deben pasar nuestra lista blanca y KYC, no importa si usan QKC o ETH
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Gaming no solo es una industria de rápido crecimiento con gran tamaño de mercado, sino que también adopta activamente nuevas tecnologías. Desde el PC, teléfonos inteligentes hasta los auriculares de Realidad Virtual, los juegos suelen ser la primera aplicación que despega y educa eficazmente al mercado masivo. El éxito fenomenal de CryptoKitties ha demostrado que los juegos son la mejor manera de educar al mercado masivo sobre los conceptos de blockchain.
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Visión general de la industria del videojuego.
En 2017, los ingresos globales del mercado de videojuegos (software) llegan a 116B, que es más de tres veces los $38,6 mil millones en ventas de entradas de cine. A medida que los juegos continúan su convergencia con los medios tradicionales y el entretenimiento, se pueden hacer nuevas comparaciones. Una comparación sorprendente, es superior a todo lo que se mueve globalizando todos los deportes del mundo. Si agregamos los ingresos del hardware de juegos de consola (alrededor de $ 10 mil millones este año) y los sistemas de juegos de PC y periféricos (alrededor de $ 23 mil millones en total), los juegos ya son un negocio global más grande que los deportes.
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También diseñamos un sistema de referencia para jugadores/influencers/desarrolladores para intercambiar tráfico usando el token EON. Todos pueden configurar sus contratos inteligentes de referencia y obtener recompensas por referencias. Finalmente, los desarrolladores recibirán el 100% del pago de sus ingresos con una tarifa de distribución de 0.
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Mediante la utilización de contratos inteligentes, registramos el tráfico de usuarios en blockchain siendo auditable para todos. Esto resolverá totalmente el problema de tráfico que existe en la red actual de anuncios en línea.
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Con la ayuda de blockchain, las transacciones de pago en la plataforma EON serán extremadamente eficientes y se admiten casi todas las criptomonedas, lo que significa que los desarrolladores pueden distribuir juegos a casi todos los países.
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Está impulsado por las tecnologías de blockchain y es más eficiente, confiable y accesible a nivel mundial. El token EON es el núcleo del ecosistema y está diseñado con el mecanismo de incentivo económico para recompensar esos comportamientos que ayudan a hacer crecer la plataforma EON.
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Para resolver este problema, iniciamos la Fundación EON para apoyar y promover la plataforma EON. La plataforma EON es una plataforma descentralizada de distribución de juegos digitales, donde los jugadores pueden descubrir, compartir juegos sociales con otros jugadores.
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Las grandes empresas con grandes cantidades de comisiones en marketing pueden atraer mucha atención, mientras que los pequeños estudios pueden encontrarse ante la situación de tener que abandonar un juego ya creado porque no tienen suficiente dinero para captar jugadores.
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Los ingresos del mercado global de juegos (software) alcanzan 116B en 2017, lo que es incluso más grande que todo el negocio deportivo. Sin embargo, el creciente coste de marketing crea una gran brecha entre los juegos y los jugadores. Hoy en día, los desarrolladores de juegos gastan el 50% de sus ingresos en publicidad, pagando a plataformas de distribución de juegos centralizadas (Steam, Apple, Google, etc.) y la plataforma publicitaria en línea (Facebook, Google, etc.). El coste promedio para conseguir un jugador está llegando a $15 para un juego móvil. Esto hace que la industria del juego sea más centralizada.
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Asesores y socios de alto perfil
Los asesores de EON Foundation son veteranos de la industria de videojuegos (Zynga, USC GamePipe Lab), blockchain y capitales de tokens. Nuestros socios iniciales incluyen desarrolladores de juegos e infraestructuras de blockchain y KOL.
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Equipos de un nivel superior
La plataforma EON se iniciada gracias a la Fundación EON, que es una organización multinacional desde su creación, con oficinas en Palo Alto, Beijing y Singapur. Los miembros de nuestro equipo (Facebook, Toutiao, Tencent, etc.) tienen experiencias de éxito llevando productos tecnológicamente innovadores a las masas.
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Comunidad establecida
Nuestra comunidad y socios lanzaron varios juegos de éxito y crearon una comunidad de más de 5 millones de jugadores. 'CryptoAlpaca' es un juego 2.0 blockchain que alcanzó 10k registros en su primera semana de lanzamiento; 'Meow AR Cat' aparece tanto en la tienda de aplicaciones de Apple como en Google Play Store.
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La conexión perfecta entre juegos y jugadores.
En el mundo de los juegos tradicionales, los desarrolladores de juegos gastan el 50% de sus ingresos en marketing, pagando a plataformas de distribución de juegos centralizadas (Steam, Apple, Google, etc.) y plataformas publicitarias en línea (Facebook, Google, etc.). El mecanismo económico de EON basado en blockchain reducirá en gran medida el costo de comercialización.
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Potencial masivo.
Los juegos serán una de las primeras aplicaciones punteras para latecnología blockchain. El mercado global de juegos llega a 116B en 2017 y crece un 8,3% anual. El objetivo de la plataforma EON es revolucionar la distribución tradicional de juegos con tecnología blockchain.
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Último aviso:
Estamos entusiasmados de decirle a la comunidad que vamos a lanzar el Protocolo EON (Protocolo de Red Abierta de Entretenimiento)
y tenemos un nuevo nombre de teletipo llamado EOT, que es la abreviatura de EON Protocol.
Crearemos un token ERC20 nuevo y distribuiremos el EOT a las direcciones de los titulares de EON en una asignación de 1-1.

La distribución se completará en 2018-07-15. Para obtener más información, consulte aquí





Hoja de ruta

Tercer trimestre 2017
Desarrollo del concepto de la plataforma EOT


Cuarto trimestre 2017
Fundación EOT es fundada


Primer trimestre 2018
La ficha de EOT se anuncia;
Juego de Blockchain CryptoAlpaca es lanzado



Segundo y tercer trimestre 2018
El token EOT está integrado con CryptoAlpaca;
Prueba de concepto y desarrollo del prototipo de la plataforma EOT



Primer trimestre 2019
Lanzamiento de la versión web de la plataforma EOT


Q3 2019
Se lanza la versión móvil de la plataforma EOT



Equipo



LISTADO DE MENCIONES EN MEDIOS

Forbes
Blockchain Game Momentum se construye con la semilla de EON Foundation $ 5M Round

VentureBeat
La Fundación Eon recauda $ 5 millones para la publicación de juegos de blockchain

Deal Street Asia
Singapur: Startup de juegos Blockchain EON Foundation recauda $ 5 millones en ronda de semillas

FinSMEs
Blockchain Games Company EON Foundation recauda $ 5M en fondos de semillas

Titulares de Android
La Fundación EON recauda $ 5 millones para Blockchain Gaming

GamesIndustry.biz
La Fundación EON recauda $ 5 millones para la publicación de juegos de blockchain

Juegos Business Review
Blockchain Gaming recibe otra inversión: la Fundación EON recauda $ 5 millones

Blockchaingamer.biz
El desarrollador de Crypto Alpaca recauda $ 5 millones para financiar la plataforma de juegos blockchain EON Network

SiliconANGLE
La Fundación EON recauda $ 5 millones para construir su plataforma de juego blockchain descentralizada

TechStartups
La EON Foundation, la startup de juegos de Blockchain, asegura $ 5 millones en fondos iniciales para redefinir la publicación de juegos en blockchain

PE Hub
La empresa de juegos Blockchain EON Foundation empaca $ 5 millones en semillas

Rightstech
Blockchain Game Momentum se construye con la semilla de EON Foundation $ 5M Round

BusinessCloud
BLOCKCHAIN ​​GAME PUBLISHING PLATFORM ASEGURA $ 5M DE FINANCIACIÓN



INFORMACIÓN SOBRE LA ICO

Fecha ICO:
25 de julio de 2018

Precio ICO:
1ETH = 21000 EOT
1EOT = 0.0280USD (0.00004760ETH)


Meta de recaudación de fondos:
Recaudación mínima necesaria: 10000ETH
Recaudación máxima necesaria: 30000ETH
Hemos recaudado $5M de inversores hasta el momento



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