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Topic: Ao dividir a receita dos 2 maiores games trad, 500k user receberiam $500/m (Read 148 times)

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Eu compartilhei essa mesma conta no twitter e responderam assim:

''Distribuir "pagamentos" para atrair players tende a atrair bots, mendigos, internos em instituições e miseráveis loucos por qq renda do 5# mundo para mamar.
Se quem nao tivesse como ganhar 220usd jogasse acabava miséria no mundo, agora duvido q isso de lucro.''


Hahaha queria ver a cara dessa pessoa entrando no jogo e percebendo que precisa se qualificar pois  tem milhões de jogadores melhores que ele/ela e que ele receberia 0 $ pois não se trata apenas de distribuição.
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Mas, por outro lado, os jogos (com exceção alguns tipo de jogos) podem ate ser muito uteis para a sociedade, direta ou indiretamente. Exemplo disso, é o jogo Minecraft ou o Cities Skyline. Tem sido dois jogos usados por varias comunidades, organizações e em vários projetos, para recriar bairros e cidades, ou para facilitar analise de como melhorar as cidades. Eles não passam de jogos, mas podem servir de simuladores da realidade.

Eu adoroooo esse exemplo, dos jogos como espaços de experimentações para soluções/simulações de ideias e soluções que podem ser aplicadas na vida real.

Esses dias eu vi também um caso de LEARN-TO-EARN relacionado à aulas de inglês. Eu acho que a questão é sempre a mesma: o que você quer potencializar. Quero uma sociedade de pessoas que estão aprendendo o tempo todo a solucionar problemas importantes para sociedade. Quero aumentar o número de línguas faladas das crianças. Quero que elas socializem mais. Podemos fazer com que jogar seja de fato alto útil e importante para a sociedade.

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**In BTC since 2013**
Mas acho que quem diz que não precisa fazer nada é porque não está jogando.

O ponto é esse!

Jogar é considerado uma atividade de lazer. A pessoa faz isso, nos seus tempos livres, para se descontrair ou passar uma boa tarde com amigos/familiares. Essa atividade em si, não produz nada.

Dizer alguém, que ganha a vida a jogar, é vista como uma pessoa que "não quer fazer nada produtivo" e que não quer fazer nada. Por sua vez, temos que concordar que simplesmente jogar não produz de forma geral nada para a sociedade.

Mas, por outro lado, os jogos (com exceção alguns tipo de jogos) podem ate ser muito uteis para a sociedade, direta ou indiretamente. Exemplo disso, é o jogo Minecraft ou o Cities Skyline. Tem sido dois jogos usados por varias comunidades, organizações e em vários projetos, para recriar bairros e cidades, ou para facilitar analise de como melhorar as cidades. Eles não passam de jogos, mas podem servir de simuladores da realidade.
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Mas acho que quem diz que não precisa fazer nada é porque não está jogando. Claro que existem os "idle games", mas até os idle bem feitos requerem algum trabalho, mesmo que intectual.

Mas no caso do Axie por exemplo, é preciso gastar 2 horas por dia SÓ jogando, sem contar as horas relacionadas aos estudo, a entender atualização, vendendo Axies, atualizando times. A questão pra mim é mais a compreensão de que tempo é realmente algo. Particularmente, acho que realmente é uma mudança de paradigma. Pra economia do share. Do owner como àqueles que dedicam tempo.
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Eu acho que, para conseguir-se implementar o play-to-earn será preciso primeiro perder-se a mentalidade do "ganhar dinheiro sem fazer nada".

Alguém dizer que vive a fazer vídeos no Youtube ou a participar em torneios Esports, é encarado por muitos como alguém que não quer é fazer nada. Não olha para isso como um trabalho credível. O mesmo acontece com alguém que diz que vive da mineração, encarado como alguém que não quer fazer nada e vive a custa dos outros.

Enquanto a mentalidade das pessoas não começar a mudar, sobre como as pessoas podem ganhar dinheiro, fica difícil projetos play-to-earn terem uma grande credibilidade. Claro que mais cedo ou mais tarde isso vai acontecer, mais não será um caminho fácil.
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Um aspecto interessante pra mim, de jogos tradicionais incoorporando os play-to-earn é o combate a critica ''jogos criados só para ganhar com qualquer coisa''.

Eu compartilhei essa mesma conta no twitter e responderam assim:


''Distribuir "pagamentos" para atrair players tende a atrair bots, mendigos, internos em instituições e miseráveis loucos por qq renda do 5# mundo para mamar.
Se quem nao tivesse como ganhar 220usd jogasse acabava miséria no mundo, agora duvido q isso de lucro.''


Pra mim é curioso porque eu realmente fiquei interessada nos jogos quando li o @Lucasgabd falando sobre a questão de distribuição de renda. Em termos sociológicos, entendo que estamos vivendo na Economia da Atenção. As grandes empresas já pagam pelo acesso, pela atenção, por gastar tempo em algo. A questão é como realmente distribuir essa renda àqueles que dão a atenção. E não me importa se é bitcoin, doge, cripto, fiat, pedras, jogos de carta, RPGs, AAA... isso pra mim é o que menos interessa
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Ele fala que a rede do BTC está gastando X de energia, independente de quantas pessoas estão utilizando.. então mais pessoas/transações = melhor relação deste gasto energético..

Enfim, o mesmo vale para NFTs.. empresas usando ou não, tem "1 milhão de gpus" fritando por ai.. então a melhor forma de aproveitar essa energia é justamente criando/usando nfts/btc/etc.
Vou incorporar o jovem twitteiro e dar um contra-ataque. Grin

Ao utilizar NFTs e crypto em geral, você valida o seu uso e incentiva que outros aceitem essa tecnologia, sendo que era melhor só deixar essa pirâmide moderna morrer para acabar com todo o gasto de energia desnecessário.

Isso também é valido para os milhões de GPUs. Caso essas moedas virtuais vinguem por todo o mundo afora, vão continuar gastando ainda mais recursos em GPUs e ASICS, que poderiam ser melhor utilizados em outros lugares.



Deixando os ambientalistas de lado.. O problema que eu vejo é que estúdios grandes estão tentando empurrar NFT como puro marketing..
É verdade, mas até a jogada de marketing valida a tecnologia incentiva outros estudios a, talvez, serem mais criativos com o seu uso.
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Crypto Swap Exchange
Um dia desses foi a Ubisoft falando em implementar NFTs, e ai aposto que vocês já sabem no que deu...

Deixando os ambientalistas de lado.. O problema que eu vejo é que estúdios grandes estão tentando empurrar NFT como puro marketing..

Da mesma forma desenvolvedores pequenos estão empurrando tentando empurrar "jogos".. Ai vai todo mundo se foder mesmo, em ambos casos.

Vejo que ainda falta muito para que os NFTs realmente tenham bom uso.


Voltando aos "ambientalistas", esses dias vi um argumento sobre o BTC, acho que do Pompliano..

Ele fala que a rede do BTC está gastando X de energia, independente de quantas pessoas estão utilizando.. então mais pessoas/transações = melhor relação deste gasto energético..

Enfim, o mesmo vale para NFTs.. empresas usando ou não, tem "1 milhão de gpus" fritando por ai.. então a melhor forma de aproveitar essa energia é justamente criando/usando nfts/btc/etc.
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A indústria de games fatura $ 180 B/ano.
Nesse período, os dois maiores games mobile (PUBG e Honor of Kings) faturaram cada um $2.8 B esse ano.

Se divissemos esse valor em dois (public vs desenvolvedores) e entre os public, recompensassemos os 500 mil maiores jogadores, cada jogador receberia mensalmente de cada jogo $233 por mes. Se a pessoa jogasse os dois, seria praticamente $500/mês !!!!!!!!!!!!
Tá vendo como dá para fazer todo um P2E sustentável apenas com a renda real e com valor intrinsico que vem dos jogadores (skins e afins)? Mas o pessoal teima em focar no ponzinomics do "invista $1k para ganhar itens que você possa vender por $300 para o próximo investidor que quer investir $1k para ganhar $300"... Grin

A primeira empresa que conseguir implementar esse P2E de forma correta vai ganhar uma grana... o problema é que a maioria dos "normies" já botou na cabeça que NFT = bad e NFT = poluição + queima de florestas + matar ursos polares. Ai cada tentativa acaba sendo boicotada e a cancel culture reina sem fim. Um dia desses foi a Ubisoft falando em implementar NFTs, e ai aposto que vocês já sabem no que deu...

Claro que isso é uma pena, já que esses $2.8b poderiam estar sendo "redistribuidos" na mão dos jogadores. Se liga nesse thread do CryptoCobain, que fala tudo isso por mim: https://twitter.com/cobie/status/1477418346937266176
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Hoje o Maca publicou um vídeo interessante, falando de vários assuntos, mas no final do vídeo, veio uma informação realmente legal!

A indústria de games fatura $ 180 B/ano.
Nesse período, os dois maiores games mobile (PUBG e Honor of Kings) faturaram cada um $2.8 B esse ano.

Se divissemos esse valor em dois (public vs desenvolvedores) e entre os public, recompensassemos os 500 mil maiores jogadores, cada jogador receberia mensalmente de cada jogo $233 por mes. Se a pessoa jogasse os dois, seria praticamente $500/mês !!!!!!!!!!!!




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