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Topic: 日本手游公司的项目-Asobi coin(アソビモ) (Read 317 times)

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有點複雜 不過網站做的還不錯
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Asobimo公司作为联盟合作伙伴!“ASOBI COIN”顾问Max就职典礼!

AppBank公司(总部:东京都新宿区,公司CEO:宮下泰明,证券代码:6177)通过过往报道『@BLAST』通告消息,决定与アソビモ公司(总部:东京都丰岛区,公司CEO:近藤克纪)合作。以及,Max村井就任アソビモ公司『ASOBI COIN』的顾问。


概要

作为『@BLAST』联盟合作伙伴,决定与アソビモ公司的合作关系。此外,Max村井就任アソビモ公司的『ASOBI COIN』的顾问,通过各种活动把『ASOBI COIN』热闹起来。

作为第一步,我们将于2018年7月11日星期三举办由アソビモ公司提供的智能手机MMORPG【Avvel Online】锦标赛。会中,Max村井也会参战。因为预定当天大会会在『Max村井』频道中直播,所以不仅参加大会的各位能观看,YouTube观众也能观看大会直播。

YouTube『Max村井』频道:
https://www.youtube.com/user/TheMaxMurai
ASOBI COIN官网:https://asobimo.io/
Asobimo官网:https://asobimo.com/
http://www.appbank.co.jp/news/2342/
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Asobi Coin - ICO评论 - **全球首个分布式二级内容平台**

ASOBI COIN的概念是分布式二级市场上的数字内容交易。对于出版商,创作者和用户来说,这是一个新的区块链经济时代。Asobimo DApps平台将使二级市场上的数字内容成为各方的宝贵资产,并以最低成本和无摩擦提供安全的交易体验。Asobimo DApps将提供带有“分散式安全系统”(DSS)的分布式辅助内容平台,区块链将提供无可辩驳的内容所有权证明。

什么是Asobi硬币?
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)是角色扮演视频游戏和大型多人在线游戏的组合,其中大量玩家在虚拟世界中彼此交互。自2007年推出功能手机(DoCoMo)的3DMMORPG“Iruna Senki Online”以来,ASOBIMO,Inc。已于2011年将其重点转向智能手机游戏市场。凭借“Avabel Online”和“Toram Online”等游戏,他们拥有在日本游戏制造商中发布了众多移动3D MMORPG作为一种罕见的实体。

ASOBIMO Dapps
ASOBIMO DApps将提供具有“分散式安全系统”(DSS)的分布式辅助内容平台; 这将是世界上第一个。区块链将提供无可辩驳的内容所有权证明。ASOBIMO Dapps将允许对用户,创作者和发布者有效的内容再分发,而不会出现版权问题和盗版问题。

ASOBI市场增长
增加下一个100万ASOBI MARKET用户
我们公司的游戏已在全球拥有数百万活跃用户。我们将介绍在我们的商店买卖游戏物品的可能性。

空气下降
我们的目标是通过为ASOBIMO游戏用户提供Air drop来获得更多ASOBI COIN用户。
建立区块链游戏协会
游戏超越国界。我们计划与中国,韩国和台湾等国家建立第一个“区块链游戏协会”,以便使用区块链技术推广游戏和游戏项目。
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ASOBIMO的
数百万MMORPG游戏玩家的“ASOBICOIN”代币

ASOBIMO手机游戏的未来加密货币将为游戏内购买提供50%的折扣。

日本东京 - ASOBIMO公司宣布其即将推出的ASOBICOIN ERC20代币的一些实用程序。ASOBICOIN将为数百万活跃月度用户提供游戏购买的50%折扣。

ASOBIMO的MMORPG游戏如Avabel Online,Toram Online,Iruna Online,Alchemia Story和Aurcus Online是第一个宣布将使用户能够通过ASOBICOIN Token购买游戏内积分的游戏。ASOBIMO未来的MMORPG游戏版本也将与ASOBICOIN互动。

获取有关ICO代币ASOBICOIN和分布式辅助内容平台“ASOBI STORE”的更多信息,请访问我们的网站。

ASOBI COIN官方网站 https://asobimo.io/

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使用Asobi快速安全地购买和销售最佳数字内容

什么是Asobi?
这个独特的日本平台旨在交易二手娱乐数字内容。Asobi的创始人认为现在是时候将这个领域转移到创新技术的世界:区块链和智能合约。由于当前窃取和复制创意材料的问题,需要保护它,这是项目的主要焦点。Asobi专注于手机网络游戏,涵盖范围广泛的内容:
动漫和漫画
游戏
电子书
视频
音乐
等等
创作者,出版商,观众 - Asobi将对每个人都有益!
Asobi的特色
一个彻底发展的概念和解决紧迫问题的方法
区块链导致的总体安全性和透明度
超过15年的游戏行业经验
超过5000万的Asobi游戏下载,收入2亿美元
精心设计的路线图
由创意和专业开发人员组成的团队
广泛的二手内容
愉快的交易经验
路透社和Cointelegraph写了这篇文章
前景良好,因为二级内容市场未来可能会增长
Asobi钱包,可用于销售和购买内容
内容证明协议
全球有数百万活跃用户
ICO详情
平台内货币称为Asobi Coin(ABX)。它既可以用于Asobi创建的游戏,也可以用于任何其他游戏。它用于游戏时的价值是2日元(0.02美元)。令牌总供应量为165亿件。硬币是在ERC-20协议上创建的。Asobi已经达到500万美元的软上限,以及5000万美元的硬上限。在代币销售期间,1个ABX代币需要1日元。该项目最近完成了其前ICO的第二阶段,该阶段非常成功。
如果您想加入即将到来的ICO阶段,或者您只是对这个有前途的项目的开发感兴趣,请访问其官方网站。
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NAGA玩家获得独家ASOBICOIN AIRDROP
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Asobicoin是一种全新的实用型代币,由NAGA最近的合作伙伴Asobimo推出,NAGA是NAGA VIRTUAL的开发者。
在其重大品牌重塑活动后不久,全球首个独立虚拟商品市场NAGA VIRTUAL(前Switex)与日本大型移动游戏开发商Asobimo建立了真正开创性的合作伙伴关系。
当Petit Chronicle Online  (Asobimo着名的多人游戏)无缝集成到NAGA VIRTUAL中时,这为NAGA带来了很大的进步,让玩家可以进入Petite Chronicle Online的首个一级和二级市场,在那里他们可以买卖,并相互交换“游戏内物品”,使游戏变得更加平滑,更具娱乐性。在这里阅读更多内容:https://[Suspicious link removed]/2KKYj4Y。
信誉良好的市场享有的支付方式越多,用户就越信任它。Asobimo与NAGA的合作旨在为社区提供更多服务,而Asobimo 通过向NAGA推出专属空投,将NAGA VIRTUAL带入了全新的水平,推出了自己的实用型代币Asobi coin 。现在,使用代码naga53859rpdrh,每个NAGA用户在通过https://[Suspicious link removed]/2vGcB1Y注册后收到价值5美元的Asobicoin。

随着2018年博彩市场的蓬勃发展,Asobicoin的ICO很可能成为今年最具吸引力的ICO之一,因为持有此标志将为其所有者带来一些令人兴奋的好处(可以在Asobicoin白皮书中找到)。在整合NGC之后,NAGA VIRTUAL的用户将能够使用Asobicoin作为平台上所有Asobimo游戏的游戏内物品的另一种支付方式。
您可以直接从Asobimo网站或通过NAGA WALLET ICO-Hub 获得Asobicoin 。
在桌面上讨价还价,为什么不打开你的早鸟模式并享受NAGA朋友和家人的独家优惠?
要注册您的独家Asobicoin,请通过https://[Suspicious link removed]/2vGcB1Y打开您的帐户并使用代码naga53859rpdrh。

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Asobi Coin ICO: 区块链MMORPG在线角色扮演游戏?

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Asobimo公司是一家自行进行开发和管理的游戏制作商,主要专注于智能手机的3D MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。Asobimo在全球范围内提供服务,主要是日本和亚洲。2007年开始营运的功能型手机游戏「依露娜战纪」,其后陆续推出「阿瓦贝尔战纪」、「托兰异世录」等游戏产品。Asobimo是一家知名的日本游戏公司,拥有诸如「阿瓦贝尔战纪」、「托兰异世录」、「星骇继承者」等游戏系列,目前Asobimo拥有1千万用户以及10款游戏。

日本游戏市场的收益为12.4亿美元,是全球第三大游戏市场,Asobimo希望利用好这一市场。

Asobi Coin是什么?

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)结合了角色扮演视频游戏以及大型多人在线游戏,大量玩家可以通过游戏在虚拟世界中进行互动。自从在2007年推出功能型手机游戏「依露娜战纪」后, Asobimo公司开始将其重点转向智能手机游戏市场。他们拥有「阿瓦贝尔战纪」、「托兰异世录」等游戏产品,且发布了大量的移动3D大型多人在线角色扮演游戏。

Asobi的新型区块链MMORPG在线角色扮演游戏

现在,他们宣布发展一款MMORPG游戏的ICO项目,该项目利用区块链技术并开始注册他们的时事通讯。凭借在移动MMORPG开发累积的知识,他们开始创建一种新的“Asobi”,通过在游戏中使用区块链技术,彻底改变在线游戏市场。

Asobi coin中文社区:https://t.me/asobimo_cn

Asobimo官方中文微信群:

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Asobicoin:由移动游戏开发商Asobimo推出的新实用型代币

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Asobimo的目标是成为日本领先的网络游戏公司之一。Asobimo旗下的《依露娜战纪》(Iruna Online)是一款拥有超过350万玩家的全球移动游戏,该款游戏背后的开发团队目前正在专注于开发免费的大型多人在线角色扮演游戏游戏(MMORPG)。

除了制作具有令人惊叹的独特图形和游戏物理的移动游戏之外,Asobimo还通过与NAGA VIRTUAL合作获得了更多的关注。

与日本最大的移动游戏开发商之一Asobimo携手合作,NAGA很高兴地发布了NAGA VIRTUAL,这是世界上首个独立的虚拟商品市场。最近,它们的合作关系真正开始了,因为NAGA VIRTUAL整合Asobimo的游戏Petit Chronicle Online。这首次为Petit Chronicle Online创造了一级和二级市场。从现在开始,用户之间可以顺利轻松地购买和销售“游戏道具”。 点击链接https://[Suspicious link removed]/2KKYj4Y,阅读更多内容。

由于两家公司之间的合作非常顺利,Asobimo向NAGA的朋友授予其新实用型代币Asobicoin的独家发币权!每个NAGA用户可通过使用代码(naga53859rpdrh),在https://[Suspicious link removed]/2vGcB1Y进行注册,成功注册的人将获得价值5美元的Asobicoin。

Asobi coin中文社区:https://t.me/asobimo_cn

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数字媒体的保护・分销平台「ASOBI COIN」Crowdsale开始公告

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ASOBIMO,Inc.(总公司:日本东京都丰岛区 董事长:近藤克紀)目前正在开发的数字媒体保护・分销平台(正在申请国际专利:PCT/JP2018/25247)「ASOBI MARKET」的实行项目「ASOBI COIN」的Crowdsale已于2018年9月21日15点(日本时间)开始。

从2018年9月21日15:00(日本时间)起,将举办「ASOBI COIN」的Crowdsale。日前在ASOBI COIN官网举办的Pre-Sale皆因火速售罄而提早结束。本次举办的贩售若达到预定贩售额也将提早结束。

■Crowdsale举办日程
开始日期:2018年9月21日15:00(日本时间)

Bonus:20%

※达到预定贩售额后,贩售将提早结束

■关于ASOBI COIN・ASOBI MARKET
「ASOBI COIN」是本公司目前正在进行研发的,利用区块链技术实现保护/交易数字媒体的平台「ASOBI MARKET」(正在申请国际专利:PCT/JP2018/16657)的项目。其主旨为使用区块链技术,在前所未有的安全环境下建构各种数字媒体(游戏道具、软体、电子书籍、音乐、影片、电子票券等)的交易平台。

使用区块链技术,开发能够确立数字媒体所有权的「分散型安全系统」(正在申请国际专利:PCT/JP2018/25247),借此解决现今令人诟病的盗版网站等“无视着作权人的数字媒体复制・散布问题”。此外,也将解决中古交易市场长年面临的“发行商收益回馈”课题。

ASOBI COIN在相对应的ASOBIMO游戏中可发挥2倍的使用价值。今后也将适用于ASOBIMO以外的游戏并提供充值、道具购买等服务。此外,未来也预定作为数字媒体的交易货币,供用户购买电子书、音乐、电影等商品。

ASOBI COIN 官方网站: https://asobimo.io/

ASOBIMO,Inc. 概要

公司名称: ASOBIMO,Inc.

地址: 東京都豊島区池袋3–1–2

代表人: 董事长 近藤 克紀

业务内容: 在线游戏的自主研发

官方网站: https://asobimo.com/

Asobi coin中文社区:https://t.me/asobimo_cn

Asobimo官方中文微信群:

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数字媒体的保护・分销平台

由ASOBIMO,Inc.(总公司:日本东京都丰岛区 董事长:近藤克纪)进行的实现数字媒体保护・分销平台项目「ASOBI COIN」的特别Pre-Sale已于2018年8月10日15点(日本时间)开始。

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■关于ASOBI COIN・ASOBI MARKET

「ASOBI COIN」是本公司目前正在进行研发的,利用区块链技术实现保护/交易数字媒体的平台「ASOBI MARKET」(正在申请国际专利:PCT/JP2018/16657)的项目。其主旨为实现各种数字媒体(游戏道具、软件、电子书籍、音乐、视频、电子票等)的二次交易(中古交易)。

利用区块链技术确立数字媒体的所有权,开发出代替目前DRM(数字版权管理)的「分散型安全系统(DSS)」(正在申请国际专利:PCT/JP2018/25247)。进而提供不需工程师协助,方便同人社团使用,且能够轻松落实安全保护的网络平台。通过本公司的独创技术「DSS」,现今令人诟病的盗版网站等“无视著作权人的数字媒体复制・散布问题”将获得解决。此外,中古交易市场长年面临的“发行商收益回馈”课题亦得以实现。

ASOBI COIN在相对应的ASOBIMO游戏中可发挥2倍的使用价值。此外,ASOBI COIN将作为数字媒体的交易货币在ASOBI MARKET中使用。

■ASOBIMO,Inc. 概要

公司名称: ASOBIMO,Inc.

地址: 東京都豊島区池袋3–1–2

代表人: 董事长 近藤 克紀

业务内容: 在线游戏的自主研发

官方网站: https://asobimo.com/

Asobi coin中文社区:https://t.me/asobimo_cn

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我们于韩国TOKENSKY Blockchain Conference发表了将区块链技术与MMORPG加以融合的构想

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Asobimo株式会社(代表董事近藤克纪)于韩国举行的「2018 TOKENSKY Blockchain Conference Seoul Session *1」上发表了将区块链技术与MMORPG游戏融合的主题演讲。

该演讲中,阐述了手机游戏市场目前的发展趋势以及MMORPG游戏在全球的受欢迎程度,并提及随着移动装置的画面效能提升与网络环境升级,游戏中的在线要素将被强化,市场对于重磅级MMORPG游戏的需求也将随之增加。

过程中,同时发表了将区块链技术应用并融合于MMORPG的构想。今后将致力于使用区块链技术,藉此提高游戏环境的整体体验,并着手开发多款AAA级MMORPG游戏。目前该项目网站已可进行订阅并将提供最新信息。

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Asobi coin中文社区:https://t.me/asobimo_cn

Asobimo官方中文微信群:

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游戏公司为何要使用区块链技术?

——B2B移动游戏会议「POCKET GAMER CONNECTS」中的公司代表演讲

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ASOBIMO,Inc.(总公司:日本东京都丰岛区 董事长:近藤克纪)在2018年5月14日、15日为期两日,于美国・旧金山举办的B2B移动游戏会议「POCKET GAMER CONNECTS(※)」中,发表了以ICO「ASOBI COIN」项目之背景与内容为主题的演讲。

POCKET GAMER CONNECTS」是欧洲最大规模的B2B移动游戏会议。本次则是在美国・旧金山举办,2018年9月预定于赫尔辛基,2019年1月则预定于伦敦举办。

演讲过程中,ASOBIMO,Inc 董事长 近藤克纪讲述了推动ICO「ASOBI COIN」之契机,以及游戏公司为何要使用区块链技术的理由,提出了「由于在线游戏内的道具复制行为横行,为遏止不当行为,落实游戏内道具的保障与管理,目前正推动区块链技术的相关应用。」的说明。

同时,演讲中亦对于运用该系统的数字媒体全方位保护・分销平台「ASOBI MARKET」作出了介绍。阐述了「运用区块链技术,藉由确立数字媒体的所有权,架设如同实体商品一般,可以安全进行二次(中古)买卖的交易平台。」的構想。

另外,演讲中还公布了身任ICO「ASOBI COIN」顾问的André Rupp(The NAGA Group AG Director of Business Development)的影片。André Rupp于影片中提到了下述的讯息。

「在我已知的ICO项目中,ASOBIMO是唯一一家已经拥有大量用户,且有实际发行游戏的(实际存在的)大型游戏公司。目前有使用区块链技术的游戏公司十分稀少,据我所知,没有其他(实际存在的)公司如同ASOBIMO一样。这对于ASOBIMO来说是一个良机,我认为这是一个很好的发展方向。」

有关ICO虚拟货币「ASOBI COIN」与数字媒体的保护・二次分销平台「ASOBI MARKET」之细节,您可于「ASOBI COIN」官方网站获得更详尽的信息。

ASOBI COIN 官方网站 https://asobimo.io/

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与AppBank达成合作,MAX村井就任ASOBI COIN顾问

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ASOBIMO,Inc.(总公司:日本东京都丰岛区 董事长:近藤克纪)于2018年6月11日宣布消息,将与AppBank,Inc.(总公司:日本东京都新宿区 董事长:宫下泰明)进行合作,并由MAX村井出任该公司的ASOBI COIN顾问。

ASOBIMO,Inc.今后将与就任ASOBI COIN顾问的MAX村井展开一连串的活动。

作为活动的第一波内容,将于2018年7月11日,在AppBank,Inc.旗下的虚拟货币媒体发放平台「@BLAST」上举办由ASOBIMO,Inc.发行的MMORPG手游「阿瓦贝尔战纪」的游戏大会。MAX村井预定会参加活动并于他的个人YouTube频道 「マックスむらい」进行直播。

用户可以在对应的ASOBIMO游戏中使用ASOBI COIN,并以1 ASOBI COIN购买1个相当于100日元的游戏内充值货币(阿瓦贝尔战纪内称为「魔石」)。除此之外,日后还能够于该公司正在开发的数字媒体保护・二次分销平台「ASOBI MARKET」中使用ASOBI COIN。

ASOBI COIN官方网站 https://asobimo.io/

阿瓦贝尔战纪官方网站 https://avabel.jp/

@BLAST介绍影片(MAX村井的个人频道) https://youtu.be/d0NX5HZeLZA

■游戏介绍

《阿瓦贝尔战纪 ~AVABEL ONLINE~》是一款拥有顶级画面的3D在线RPG手机游戏。无论是Android或iOS玩家,都能于同一个世界活用跳跃跟技能进行爽快战斗。在可供多人游玩的MMO地图:「中心塔」中,玩家可以狩猎怪物与进行任务,可组队亦可单人挑战「迷宫」。本游戏亦搭载可同时多人玩家对战的PvP战斗模式,以及最多可达1000人同时对战的攻塔战,让您尽情畅游极致画面的世界。

■游戏程序下载网址

GooglePlay:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asobimo.avabel_gp_b3

AppStore:https://itunes.apple.com/jp/app/rpg-avabel-online/id606800657

■游戏概要

游戏名称:阿瓦贝尔战纪 ~AVABEL ONLINE~

游戏类别:动作MMORPG

价格:基本游玩免费

系统支持:Android4.1以上、iOS7.0以上

语言:支持全球多语系(日文‧英文‧韩文‧繁体中文‧德文‧西班牙文‧其余多种语系)

官方网站:https://avabel.jp/

官方Twitter:https://twitter.com/AVABEL_JP

官方Facebook:https://www.facebook.com/online.rpg.avabel

■公司概要

ASOBIMO,Inc 是以智能型手机平台的3D MMORPG(大型多人在线RPG)之自主研发与营运为主要业务的游戏公司。以2007年开始营运的功能型手机游戏「依露娜战纪」为首,其后陆续推出「阿瓦贝尔战纪」、「托兰异世录」等游戏产品,并以日本、亚洲为中心,提供全球化的游戏服务。

公司名称: ASOBIMO,Inc

地址:〒171–0014 東京都豊島区池袋3–1–2

代表人:董事长 近藤 克纪

业务内容: 在线游戏之自主研发

官方网站:https://asobimo.com/

Asobimo官方中文微信群:
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DApps Axie Infinity首席运营官亚历山大·伦纳德·拉森在亚洲顶级区块链活动TOKENSKY TOKYO 2018上致辞

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日本东京- ASOBIMO宣布将会有一名新发言人出现在TOKENSKY TOKYO 2018的活动舞台上。TOKENSKY TOKYO 2018是由ASOBIMO与TokenSky组委会联合举办的亚洲顶级区块链活动,举办时间:2018年7月4日至5日,地点:东京Belle Salle Shiodome。这次活动的发言人是著名的去中心化应用程序游戏公司的首席运营官亚历山大·伦纳德·拉森。

Axie Infinity 提供了一款去中心化游戏应用程序“Axie Infinity”,它是一款在以太坊平台上收集和饲养一个叫做Axie的幻想生物的游戏。 在游戏中你可以让Axies团队在竞技场上战斗,你也可以市场上购买、出售和交易Axies。

Axie Infinity 官网:https://axieinfinity.com/

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■亚历山大·伦纳德·拉森个人概况

亚历山大是 Axie Infinity的首席运营官。他的主要工作是确保产品的质量,并按时完成计划。他还是一名经验丰富的游戏玩家,也是一名经验丰富的视频游戏广播员,自2017年底以来一直从事区块链游戏的工作。

■TOKENSKY TOKYO

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TokenSky是亚洲代币经济与区块链行业的顶级活动。该活动将世界各地的专家、经济学家、教授、投资者和企业家汇集在一起,交流分享创新区块链技术的机遇和问题。早在2018年3月14日至15日,韩国首尔举行的TokenSky活动就汇集了170名嘉宾。

这次, ASOBIMO 将携手TokenSky中国组委会,在日本东京组织亚洲最大的区块链活动“TokenSky”,该活动旨在扩展区块链并在世界各地建立联系。

2018 TOKENSKY 区块链大会. 东京峰会

承办单位:ASOBIMO与TokenSky 组委会

时间:2018年7月4日-7月5日, 9:00–19:00

地点:Belle Salle Shiodome

地址:东京都中央区银座8–21–1住友不动产汐留滨离宫大厦B1·1F·2F belle salle汐留

* “汐留站”(都营大江户线,百合鸥号线)出来,步行5分钟

* “新桥站”(百合鸥号线、JR线、银座线、浅草线)出来步行8分钟

* “东银座站”(日比谷线、浅草线)出来,步行9分钟

翻译: 提供同声传译 (日语、英语、中文、韩语)

入场费: 需要收取入场费

官网: https://www.tokensky.net/

购票: https://tokensky-tokyo-en.peatix.com/

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重估ASOBI COIN,分销式二手内容平台

日本东京 –ASOBIMO于7月13日宣布重新评估ASOBI COIN(其分销式二手内容平台)。

到目前为止,ASOBI币的价格为1 ASOBI币(ABX)等于0.5美元。重估后,ABX的价格为1美分(0.01美元),这使得投资者更容易计算、购买和使用ASOBI币。

▼重估前

发行代币数量

300,000,000

硬顶 (美元)

50,000,000

代币价格 美元)

0.5

市场估值 (日元)

16,500,000,000

▼重估后

发行代币数量

16,500,000,000

硬顶 (美元)

50,000,000

代币价格 美元)

0.01

市场估值 (日元)

16,500,000,000

在这次重估之后,所有预售阶段1的购买者的代币数量将会增加到60多倍。改变将于7月18日完成。
https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*Wg_4UmUtOJt0MX61

Asobimo官方中文微信群:
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ASOBIMO与Commseed建立合作伙伴关系

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日本东京- ASOBIMO宣布与Commseed建立合作伙伴关系

ASOBIMO与智能手机应用程序开发和服务公司Commseed在区块链领域建立了业务合作伙伴关系。

Commseed计划与ASOBIMO携手合作,成为ASOBIMO当前区块链项目ASOBI MARKET(分销式二手内容平台)的战略合作伙伴。

■ASOBI COIN与ASOBI MARKET

您可以使用Asobi Coin来购买Asobimo游戏中的积分,一个Asobi Coin相当于其双倍价值的美元。

Asobi Coin也是一种货币,可以在Asobi 市场中使用。该市场是由Asobimo公司(目前正在申请的国际专利号:PCT/JP2018/16657)开发的分销式二手内容平台。在该平台中,你可以出售或者购买二手数字内容,比如游戏项目、软件、电子书、音乐、录像和电子票,或者使用ABX购买新的内容。

“去中心化安全系统(DSS)”,作为数字版权保护(DRM)和区块链结合后的产物,将提供内容所有权和安全交易历史的数据证明。此二手市场同样也将会为原始发行商带来利润。

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ASOBI COIN 官网:https://asobimo.io/
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【虚拟货币ICO】解说ASOBI COIN(Asobi硬币)的前景与评价以及购买方法(2)

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ASOBI COIN评价要点和上市计划

ASOBI COIN未来有希望的原因如下。

●这是一家历史悠久而且持有许多大受欢迎的作品的游戏制作商

●权益收入保护方案明确

●有很高的使用需求,如社交游戏充值

智能手机游戏,即所谓的“社交游戏”市场每年都在扩大,根据2018年的调查,它占据了国内游戏市场的70%。

参考文献:秋叶原研究所

https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*WK_XlFa355b2DJ7i

游戏玩家的平均充值年费是一人约20000日元,被称为“重充值士兵”的是从50到100万日元。

除了作为业务概念中心的“回收电子数据”之外,预计游戏相关交易将大大增加市场份额。

在游戏活动中也将实施代币空投

Asobimo公司也开展游戏比赛活动,计划在这里分发ASOBI COIN作为奖金。

🔥第1次“AVABEL SUPER FIGHT !!”终于明天举行! ! ! 🔥

让我们参加一场大规模的三方战⚔,其中相当于500万日元的ASOBI COIN💰将获奖✨✨✨

#airdrop #エアドロップ #ASOBICOIN #AVABEL #アヴァベル

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- 【正式】Asobimo公司[⊕◇⊕] Bemmo (@ASOBIMO_BEMMO) 2018年6月28日

通过这种方式,积极地吸引玩家的ASOBI COIN的兴趣。在定期进行的游戏内活动中也会分发,即有对玩家的代币空投。

ASOBI COIN(Asobi 硬币)ICO总结

ASOBI COIN的ICO的特点是现代社会广泛需要的概念,“电子书和游戏数据回收事业”。

但是,当您阅读更多白皮书时,可以看到他们非常意识到社交游戏用户。

●ASOBI COIN的使法很明确

●它刺激了向游戏玩家充值的意愿,增强了流动性,这是一种易于理解的机制

从这些方面来看,可以说它是现在最有前途的ICO。

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【虚拟货币ICO】解说ASOBI COIN(Asobi硬币)的前景与评价以及购买方法(1)

ASOBI COIN的价值上升系统

ASOBI COIN对于回收数字数据非常有用,但是如何增加持有人数以保护流动性?

为了市场激活有三种结构。

机制①可用于为游戏充值

ASOBI COIN不仅可以在Asobimo 公司运营的4种在线游戏中使用,它设置为比AppStore·Google Play商店购买的半价可以玩。

https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*5f-QKxIKGV4N9kuF

能够在其他公司游戏中使用它是一个重点。

如果从Square Enix再次推出大标题的游戏,对ASOBI COIN的需求可能会突然上升。

除此之外,开发中的标题也预定对应。

https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*-0_PJ6w3lXk3n_QA

预定于成了一种社交现象的Nintendo Switch·PlayStation 4,和临时虚拟货币结算对应的Steam上发行。

如果这些家用游戏机也支持ASOBI COIN的充值,代币持有者的数量预计会增加到无穷大。

机制②也可用于销售同人杂志/个人制作游戏

ASOBI COIN通过智能合约澄清权利的位置,以保障权利收入·防止盗版。

此外,任何人都可以轻松地在个人水平上参加平台。

https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*_XQJ8epbGVxnW90r

换句话说,不仅二手游戏,电影和音乐

●同人游戏

●在同人志展等销售的同人杂志

它也可以用于销售这些东西。

它是一种可以广泛合并名为宅男的亚文化的用户·创建者的机制。

机制③“网络游戏的服务器维护变得不必要”

任何玩过一次游戏的人,无论是用智能手机,PC,还是固定式游戏机可能会遇到“无法玩,因为服务器因维护而掉线”这样的经历。

在以往的在线游戏中,玩家访问由运营公司准备的服务器。但是,有了这个,定期维护是必要的,以及黑客风险。

https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*u-G-IlDHW-cCr5Rx

玩家使用的智能手机 — PC机 — 的各种游戏机上的游戏数据的分布式管理解决了称为“服务器掉线”的不满意因素。

近年来,当服务器掉线和黑客攻击阻力直接导致游戏评估时,这是获得良好声誉的重要机制。游戏中玩家越多,游戏越稳定,

“让我们现在充值,因为这是一个玩游戏的最好的机会”

由于动机,预计购买ASOBI COIN的人数将增加。

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【ICO】Asobimo的“Asobi硬币”看起来很有趣

使用区块链创建数字媒体的2次(二手)市场

https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*xpZtbDvW3jccS2rg

一家名为“Asobimo”的游戏开发公司正在启动ICO。

我大致读了一下白皮书,感觉很有趣。

总结要点……

•创建数字媒体的2次(二手)市场

•建立一个处理游戏装备,电子书,音乐,视频等的市场。

•代币可用作货币

•内部游戏还将计划代币结算的实质性折扣

•正在计划使用区块链的MMORPG

就是这样。它至少不会是欺诈行为。如果这是欺诈行为,那就是吃惊… 哈哈

代币分发是这样的。奖金和代币空投是大约20%,所以如果你尽力了,也许可以免费收集它?

https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*e0FMQh2KuXjLwwhO

在采访中,要注意以下内容。

问:ICO是在国内?海外?

答:因为有各方面的原因,所以不是在日本而是在海外。

问:为什么将它基于以太坊基础?

答:出于可以得到很多情报,开发也更容易等方面考虑,这次选择了以以太坊为基础。根据计划安排,也会用NEM进行开发。

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DLE,与Asobimo 有限公司的业务合作

商讨利用区块链与平台“ASOBI MARKET”的合作 参与DLE Capital的“ASOBI COIN”内部认购

DLE有限公司(总公司:千代田区,东京,董事:椎木隆太,以下简称“DLE”)将宣布与Asobimo有限公司(总公司:丰岛区,东京都,董事:近藤克纪,以下简称“Asobimo”)的业务合作,DLE资本有限公司(总公司:千代田区,东京,董事:川島崇,以下简称“DLE资本”)将参与Asobimo的“ASOBI COIN”项目的内部认购。

【业务合作概要】

通过这次的业务合作,DLE集团和Asobimo将继续各种举措视为战略合作伙伴,例如Asobimo旨在使用“ASOBI COIN”实现的项目“ASOBI MARKET”的合作以及区块链游戏的联合研究。

https://cdn-images-1.medium.com/max/800/0*3Pevfy3LH6jRrmrR

【关于“ASOBI COIN”和“ASOBI MARKET”】

“ASOBI COIN”是一个实现平台“ASOBI MARKET”(国际专利申请中:PCT/JP2018/16657)的项目,该平台利用Asobimo正在开发的区块链实现数字内容的保护和分发。目标是实现各种数字媒体(游戏装备,软件,电子书,音乐,电影,电子票等)的二次分销(二手交易)。开发了“分布型安全系统”(DSS)(国际专利申请中:PCT/JP2018/25247)它使用区块链阐明了数字内容的所有权,而不是当前的DRM(数字版权管理)。它还可以用于同人活动,提供一个无需工程师即可轻松实现安全性的平台。通过Asobimo专有技术“DSS”,它解决了“复制/分发数字内容而忽视权利持有者“的问题,这已成为最近盗版网站等的问题。此外,将实现“利益回馈给发行商”,这是二次分销(二手交易)市场的问题。“ASOBI COIN”将在相应的Asobimo游戏中使用相当于两倍的价值。还有,“ASOBI COIN”可用作购买和销售“ASOBI MARKET”数字内容的硬币。

“ASOBI COIN”正式网页:https://asobimo.io/

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***ASOBI COIN***495万美元空投奖励***空投币!不撸白不撸,撸完爽一把。10美金简单到手,韭菜听见都颤抖!

ASOBI COIN

官网 | 白皮书 | 中文电报群 | 微博 | Bitcointalk ANN | Medium |


什么是ASOBI COIN?

ASOBI COIN可以进行安全买卖数字媒体的P2P型二手分销平台。用户可运用DSS系统(分散型安全系统),互相买卖二手的电子漫画、书籍、游戏、道具、歌曲等。同时Asobi coin还能用于他们公司旗下游戏当中。

项目介绍

名称:ASOBI COIN

代币名称:ABX

智能合约平台: ERC20

注册国家:爱沙尼亚

软顶:500万美元(已达成)

硬顶:5000万美元

目前阶段:刚结束第三轮预售,2018年9月20日开始公售

代币总量:16,500,000,000 ABX

ICO代币销售量:8,250,000,000 ABX

代币价格:1ABX≈0.01美元

空投方案

时间:9月14日-10月13日

空投量:495,000,000 ABX

空投价值:1000ABX/人≈10美元≈68元人民币

代币发放时间:ICO结束后

空投教程


登入网址:https://asobimo.io/en/?ls=1&ref=fico973tnb




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如何购买ASOBICOIN(购买方式)和代币空投(3)

为什么ASOBICOIN引起了人们的注意

2017年,ICO甚至在日本也积极开展,但通过加强金融服务局的管理,实际上在日本做ICO本身就变了违法的。但是只ASOBICOIN解决了这些规定,它是能够在日本光明正大地发行虚拟货币并进行销售。还有这样的事情,虚拟货币周围的世界现在吸引了最多的关注。

除了这些背景之外,它很受欢迎的的理由就是它是现实的,准备可以使用作为实际需求发行的虚拟货币ABX的平台等。我会解析具体的内容。

有可能性会彻底地改变数字内容产业

国产硬币 ASOBICOIN(ABX)作为唯一解决了规定的虚拟货币而备受关注,但实际上,伴随着实际需求的平台更令人惊叹。我认为,现在当购买游戏或书籍时,可以选择数字货币或真实货币。实际的游戏软件或书籍的话游戏玩后或阅读后会用Mercari或BOOKOFF 等卖掉实际的东西。然而,在数字的情况下,实际上不可能卖掉,因为没有实物,只有信息。

实现这点,就是ASOBICOIN(ABX)

数字内容无法销售的原因是因为不清楚所有权的存在位置。如果被随便地购买和出售,它将被非法复制,它将在网上廉价交易。如果这样,原来的销售代理商将减少销售并遭受严重损害。因此,一旦售出的数字内容的转售受到限制。但是,通过在所有权所在的分类账本中清楚记载而无法进行未经授权的交换,将可以像实际的东西一样购买和出售二手数字内容。

所以Asobimo专注于虚拟货币的区块链。这意味着是分布式交易账本,这是一个在多台计算机上拥有相同信息且不允许篡改或欺诈的系统,可以随时明白,谁移动它多少,谁买卖多少。将使用该系统记录区块链上的数字内容的所有权,使其无法进行篡改或欺诈。我们正在努力实现一个革命性的平台,实现二手购买和销售数字内容。

为了实现迄今为止无法实现的事情。

这就好比将实现每个人都想要做的事情,这对数字内容产业来说将是一场大革命。理解这一点的人都急于拥有ASOBICOIN(ABX)。顺便说一下,这个平台好像被命名为ASOBI MARKET(switex japan)。数字内容包括游戏软件,游戏装备,游戏角色,电子书,动画,音乐,电影,数字门票等。

如果使用过的商品可以交易,分销商和版权所有者是否会产生不满?虽然看起来这样,但Asobimo清楚了这一点,尽管即使是二手使用,好像也会为权利人提供收入^^这意味着每个人都将处于Win-Win状态。

必然需求发生的机制

ASOBICOIN(ABX)是一个虚拟货币,可用作游戏内充值的货币。预售价格是1ABX0.5美元(约合55日元)1日元,当使用游戏进行充值和平台上使用时,它的价值会两倍,因此相当于1 ABX 110日元2日元。换句话说,直到现在充值110日元的费用是,如果购买ABX然后充值,将能够以55日元购买110日元的东西。

例如,那些每个月在游戏中使用50000日元的人,如果购买ABX并充值,只需要25000日元了。至于这会产生什么样的流动,玩Asobimo游戏的人总是在购买ABX后进行充值,这意味着总有购买支持。而且由于游戏玩家在游戏中消耗ABX而不是在交易所出售它,可以说它不会流入市面。

Asobimo公司表示,想让ASOBICOIN(ABX)可用于其他公司的游戏,如果ASOBICOIN(ABX)成为游戏的主轴,这意味着就是有真实游戏玩家以及有买家。这看起来很有趣。附带说,据说目前Asobimo的玩家用户数是1000万(活跃用户是数百万),所以我有一种感觉,即使在这一点上也会发生厉害的事情。他们打算让ASOBICOIN(ABX)可用于其他公司的游戏,目前游戏通常展开在谷歌和苹果平台上,由于约有30%的收入用于平台方面,因此在ASOBI MARKET的平台上展开其他公司的游戏是非常现实的,而且需要费用。游戏公司也应该期望在新平台上提高回报率。

ASOBICOIN(ABX)的发行公司没有问题吗?

当听到虚拟货币时,许多人都有一个不可靠的印象。事实上,迄今为止发行虚拟货币的组织和团体往往不清楚,而且充满了怀疑。但是,发行ASOBICOIN(ABX)的ASOBIMO有限公司是一家大公司,而且市场规模也是一个大型游戏产业,因此它将成为一家稳步增长的公司。

Asobimo有限公司概况

地点是东京都池袋区3–1–2,成立于2003年,目前已经运作了15年。可以说它是一家中型公司,资本为4.8亿日元,员工人数为550人(海外合作伙伴公司约为100人)。可以查看ASOBIMO有限公司的主页,ASOBICOIN相关信息的记载。我们可以看见即使有些人对虚拟货币不感兴趣,但如果他对游戏感兴趣,那他可能会购买虚拟货币。

还有目前Asobimo的玩家用户数是1000万,活跃用户是数百万,可以预测销售未发布但预测可以超过100亿日元,Asobimo以后将成为大幅增长的公司。此外,由于此次发行虚拟货币的ASOBICOIN(ABX)可用于现有平台上,因此极有可能游戏用户是非常多的。随着ASOBICOIN(ABX)认知率提高,需求将会更高。

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如何购买ASOBICOIN(购买方式)和代币空投(2)
ASOBICOIN(ABX)的代币空投

代币空投是将广告意义上发布的虚拟货币分配给未指定数量的人。最好是分发免费发行的虚拟货币可以得到认可而不是在网上广告花大量经费,这个想法现在已成为主流的宣传方法在加密货币世界。

ASOBICOIN的代币空投不是一次性的,据预测,这将以多种方式进行多次,我们建议您参加ASOBICOIN的电报,推特,连我。

在Avabel Online举行ASOBICOIN代币空投相当于1000万日元

AVABEL SUPER FIGHT !!将于2018年6月29日和7月6日从20点举行。这是一场三方战,在Avabel Online分成三个小组并参加比赛。相当于500万日元的ASOBICOIN将被授予获奖团队。似乎代币空投时一个人受到最多相当于2000日元的ASOBICOIN。为了参加让我们安装游戏。

之后也每周举行比赛,相当于500万日元的ASOBICOIN似乎每场比赛都有代币空投。

Avabel Online的代币空投计划如下。

● 7月6日20点~

● 7月8日20点~

● 7月15日20点~

● 7月21日20点~

● 7月29日20点~

● 8月5日20点~

● 8月12日20点~

● 8月18日还没定

● 8月25日还没定

代币空投为电报和推特参与者

这只是ism的估计,我认为为电报和推特的参与者也有代币空投。虽然没有正式发布…·^ ^;暂时收集各种信息是非常重要的,所以让我们参加ASOBICOIN的电报和推特。

如何参加Avabel Online的代币空投

我将解释包括具体操作,如何参与Avabel Online 代币空投并接收ASOBICOIN(ABX)。因为在将图像附加到精细的地方时容量变得非常大,所以会张贴在可能的范围内,以供参考。这正常关闭,因为使用了大量图像,如果您想看到请点击下面的了解如何参与代币空投。

如何接收代币空投

当您获得代币空投的权利时,将获得优惠券代码,以便可以使用该号码接收代币空投。此优惠券代码将到达,选项⇒管理邮件⇒个人。如果有未打开,可能会显示在屏幕的左上角。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*h2ohGJ7NJ-hBno6s

登录ASOBICOIN仪表板并点击优惠券
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*63a6icFpK8ln5k83

跳出来输入优惠券代码的界面,请点击【ADD COUPON】。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*0KxFhRQ3vd4CXGr2

通过这种方式,可以获得ABX代币空投。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*_I6Umc5SzlMKDV3L

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如何购买ASOBICOIN(购买方式)和代币空投(1)
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国产硬币在虚拟货币附近很受欢迎,但Asobimo有限公司的ASOBICOIN(ABX)在2018年引起了极大的关注。预售将从2018年7月4日开始,将解释有关如何在预售购买(购买方式)和代币空投的信息。之后将介绍ASOBICOIN(ABX)以及它是什么样的。为了让第一次接触虚拟货币的人容易明白、我尽量如用简明易懂的解释并轻松地介绍,而不是使用难懂的单词。

值得庆幸的是,已于6月29日在ASOBIMO有限公司的首席执行官近藤克纪的电报中直接介绍了这篇文章。

ASOBICOIN(ABX)的常见问题和怀疑

我选拔并回答了我认为在ASOBICOIN(ABX)会出现的问题和怀疑。

日本人(日本居民)也可以购买ASOBICOIN(ABX)吗?

可以买。

没有被查出来ICO规定吗?

作为Asobimo公司的意见,ASOBICOIN(ABX)是现在游戏中的为了充值的硬币,价值是固定的,也可以用现金购买,这是预付款的合法范围的,所以我们认为没有被查出来。由于目前在加密货币交易所没有上市,因此严格来说,判断它不是加密货币ICO。

海外公司是否在销售ASOBICOIN(ABX)?

不是。ASOBICOIN(ABX)的销售将由发行人Asobimo 有限公司执行。

ASOBICOIN(ABX)将上交易所?

关于上交易所未正式提到。有可能不能提到。首先,ASOBICOIN(ABX)的销售为获得当局的许可必须已经有用途,不是用于投资目的,我认为后来在正式网页采取了某种形式的行动。但是,由于ASOBICOIN(ABX)用于第二次分发平台,因此不可能无法兑现。之后的话,请想象一下。顺便说一句,由于ASOBICOIN(ABX)是ERC 20代币,因此可以认为它将在未经许可的情况下被上交易所于DEX。

听说1 ABX 0.5美元,在购买时要用美元吗?

购买ASOBICOIN(ABX)时可以用比特币,以太坊,比特币现金,日元。

ASOBICOIN(ABX)有专用钱包吗?

现在好像没有专用钱包,但由于它是ERC 20代币,因此可以使用MyEtherWallet等。

有顾问是真的吗?

是。博客的池田勇人先生和AppBank的马克斯村井先生担任顾问。此外,东京证券交易所第一部上市公司DLE有限公司参与内部认购。(内部认购是预售之前发生的销售。)

请告诉最低购买金额和奖金支付金额。

最低购买金额为100美元(约合11000日元),奖金将在预售期内从25%到30%授予。此外,如果您从本文中的链接注册,将获得另外5%。

每场比赛的代币空投是ASOBICOIN相当于500万日元,但是一个人可以领相当于500万日元的ASOBICOIN吗?

不可以。似乎ASOBICOIN相当于一个人最多2000日元将代币空投。(奖品标记法的限制)这是一个团队制,将由所有团队成员平分。所以,如果加入一个认为很强的团队,即使自己很弱,也有可能获胜^ ^你加入的团队是随机指定的。

请介绍可以使用ASOBICOIN(ABX)的具体游戏。

PROJECT Eternal(暂定)

PROJECT A2 新作品

Avabel Online II(暂定)

Iruna Battle Online HD(暂定)

Iruna Battlefront Online III(暂定)

虽然预计与上一个相对应,但已经提出了上述标题。

会发售多少?

发行总数将达到3亿165亿,其中一半的1.5亿85.5亿将在销售时出售。

当我用日元购买ASOBICOIN时,我发了一张错误的账单,是否有可能取消它?

不需要取消。如果你再次使用正确的金额并进行转帐,似乎没有问题。你可以搁置不必要的账单。

有钱包吗,比如智能手机上的?

我们已经开发了,但目前还没有发布它。我想它会在将来发布,让我们等一下。

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池田勇人( Ikeda Hayato)先生被任命为顾问 已成为热门话题的“ASOBI COIN”
我们独家采访了经营Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*LvoGB4Wa_oEebkzB

— COIN东京

看起来区块链和版权是合得来的。

— 近藤先生

我们已经有了专利。例如,假设我有海贼王第一卷的电子漫画。如果可以通过使用区块链的新DRM安全地保护它,由于复制是不可能的而所有者是清楚的,所以我认为即使它是电子漫画也能够二手出售。目前的电子书不能用二手出售。除了电子书之外,如果感到无聊,音乐和游戏等数字内容也会成为容量的障碍。但是,它可以变为加密货币等。

还有ASOBICOIN的另一个特点,在我们的游戏中,每月有1000万用户,它成为他们可以使用的货币。看看其他货币,当中没有产品的货币有很多。没有办法利用这些货币,即使在上市前购买或在上市后购买,也没有用途,因此大多数的价值下降。

— COIN东京

最近上市破解的代币也引人注目。

— 近藤先生

是的,没错。我认为在上市后很重要的事谁购买(使用)的。如果上市后没有人购买,则代币的价值不会上升。在这方面,我们的产品设计精良。例如,在游戏中可以使用该ASOBI COIN的两倍的值。如果ASOBI COIN(ABX)ABX的价格是500日元,意味着它在游戏中可以用于1000日元。当ABX的价格上涨至3000日元时,在游戏中可以用作价值6000日元。那么游戏的用户应该考虑“用3000日元的ASOBI [Suspicious link removed]gle Play等购买。因此,它是一个有很多用户购买的硬币。

— 安德烈先生

我认为游戏玩家和加密货币是合得来的。应为玩家可以快速对应新技术。他们会很快得理解货币和区块链的概念也是要点之一。

— COIN东京

谢谢。我认为这是一个先进项目,但在推进项目方面遇到了什么困难吗?

— 近藤先生

从法律的角度来看,这是非常困难的。无论做了什么,都需要与法律协调。所以,我认为如果像现在一样就区块链产业不会成长,因此我们建立了亚洲区块链游戏协会。对于还没确定的部分,在组织中考虑独自规则,同时与律师和金融机构继续确认,想创建一个易于开展业务的环境。

— COIN东京

虽然区块链的可能性非常大,但市场面临的问题非常困难。

— 近藤先生

因为区块链刚刚诞生。有些人有一点过多的形象,比如“区块链是全能的”。可惜事实并非如此。区块链响应速度和发送成本有很大的改善的余地。但是,毫无疑问,区块链中存在很大的可能性。

— COIN东京

虽然预测也没有关系,您认为让区块链可供其他人使用需要多长时间?

— 近藤先生

我认为能够比想象的时间更早些被使用。可能将在几年内成形。随着事务速度变得更快,开发语言变得更容易,因为进化速度将加快,许多服务将出现,包括游戏,所以我认为会立刻开花结果。

— COIN东京

区块链人力资源短缺也是当前行业的一个问题,对不对?

— 近藤先生

这是一项非常重要的课题。原来日本拥有强大的制造技能,所以我觉得很多的人在制造业就业。就是机械工程师。但是,制造注定要被软件吃掉。有“Software eats hard”这句话,例如,那里的录音机已成为智能手机的图标。收音机也有设备,但现在它已成为智能手机图标。未来,汽车也将通过自动驾驶越来越软件化。电脑也不是那么盈利,盈利的公司就是,如谷歌,脸书,亚马逊等软件公司。

所以,我认为日本应该把人力资源用于软件。由于人工智能与军事工业密切相关,我们已经无法赶上美国和中国,所以我认为从现在开始应该让更多的人进入区块链。实际上关于区块链即便是小公司也可以与大公司作斗争。反而,它是“去中心化”的,因此它有能力摧毁一家大公司。爱彼迎和优步正在做的事情也将在非集中平台上提供。但是,改变国家的政策是需要很多时间,不是吗?所以我们认为亚洲是一个国家,正在韩国,台湾,中国等也开了招聘会。顺便说一句,现在我们的ASOBI COIN项目的主要区块链工程师是意大利人和德国人。

— 安德烈先生

在世界上,对加密货币和区块链感到恐惧和不安,但我希望通过露出媒体来消除这些感受。虽然互联网在黎明时代没有可信度,但它现在已经成为主流。我认为区块链发生了同样的事情。智能合约也很有吸引力,但看起来非常困难。但事实上,能够在两分钟内实施智能合约,这变得越来越容易。

— COIN东京

由于区块链,经济的功率图可能会发生很大变化。

— 近藤先生

谷歌和苹果的存在非常庞大。我们是小户,就像我们支付30%的销售额一样。所以追上他们是不容易。我们正在进行的是农地改革,可以说,可能是一个独立运动。如果用区块链,就这成为可能 ,我认为这第一步的计策是亚洲区块链协会。

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池田勇人( Ikeda Hayato)先生被任命为顾问 已成为热门话题的“ASOBI COIN”
我们独家采访了经营Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*bOxQpfog8g2DMu_o

这一次,池田勇人先生被任命为顾问已成为“ASOBI COIN”的一个热门话题,我们独家采访了经营这个的Asobimo有限公司的首席执行官近藤克纪先生。请CEO谈谈有趣的故事,比如当前游戏产业的问题,通过区块链的新游戏时代的开始,ASOBI COIN的魅力等。此外,Asobimo公司合作推动区块链业务的Switex GmbH的安德烈先生也出席了采访。

— COIN东京

欢迎来到COIN东京!虽然Asobimo是游戏业务和娱乐业务的公司,但近藤先生从以前参与过游戏行业吗?

— 近藤先生

我从大学毕业后就一直从事游戏行业。我加入了一家名为SNK的公司,该公司经营着“THE KING OF FIGHTERS”系列,然后推出了Asobimo。我一直在游戏行业工作,已经十多年了。

— COIN东京

感谢您。我认为新项目将在这一次开始,但为什么你专注于虚拟货币和区块链?

— 近藤先生

第一个开端是游戏的“抄袭问题”。如果抄袭泛滥,在游戏中昂贵的装备将被非法收购,然后被便宜上市,就游戏本身可能会崩溃。当我在思考这个问题时,我碰巧阅读了关于区块链的文章。有一种解释说区块链是“无法伪造数据的数据库”,我认为如果将这项技术用于游戏,可以构建一个安全的游戏环境。

— COIN东京

什么时候开始了解区块链的存在?

— 近藤先生

大约两年前,开始全面工作。然而,在开始时,仍然处于一个关于区块链的知识还不够的状态。在这个时候,NAGA(※)发布了。发布的是证券交易所和NAGA合作,交易游戏装备。在哪里使用了一个区块链,并解释说可以防止洗钱并防止非法交易装备。立即联系,从那时起,我们决定建立一个合作体系。

(※)Asobimo牵手的“Switex”就是与德国交易所Deutsche Börse Group和,同一国家的金融科技公司The Naga Group共同建立。

— COIN东京

我明白了。安德烈先生决定与Asobimo合作的原因是什么?

— 安德烈先生

因为产品非常先进,内容很棒。我认为寻找解决方案何沟通速度快的地方也很棒。

— COIN东京

Switex已经成为2017年ICO当中世界第二大规模,不是吗?

— 安德烈先生

谢谢。大约63,000人购买了代币。我们筹措资金总额达5000万美元(相当于55亿日元)。我们构建一个每个人都可以轻松使用的平台。它在法律方面坚定的,安全性也完美的。实际上这个平台与世界各地的交易所合作。

— 近藤先生

我认为Switex在区块链业务方面非常先进。最初德国是区块链和加密货币的发达国家,其中NAGA非常出色。大多数开展ICO的公司都只是在PowerPoint的概念中,但Switex有实际上的产品还有先进的技术。

— 安德烈先生

日本对我们来说是一个重要的市场,其中我们很高兴与Asobimo这样的精彩项目合作。日本似乎正在推动整个加密货币行业。此外,中国和韩国对加密货币持积极态度,但日本也是一个更具吸引力的市场。德国,法国,西班牙等国家有点落后了。在日本有250万人体验过加密货币交易,对不对。

— COIN东京

谢谢。那您能告诉我们关于“ASOBICOIN”吗?

— 近藤先生

我觉得与其他项目不同,我们的项目非常明显。简而言之,它是“数字内容保护分发平台”。换句话说,目的是“保护数字内容”和“分发平台”。保护数字内容是一种复制保护,如所谓的DRM(数字版权管理)。因此,索尼音乐等主要数字内容制造商正在构建自己的系统,就是想用它替换区块链。例如,比特币和以太网不可能复制。而且,数据的持有者是清楚的。我们将应用它创建一个DRM与新的区块链。

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Asobimo:用顶尖的区块链技术,做游戏行业的颠覆者

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金融机构及零售业投资者过去都忽视了游戏行业。然而,这是因为整体上对游戏行业的误解,缺乏良好的或战略性的分析。

有些误解认为,游戏研发费用高,而且成功的几率很随机。还有一个很大的信息不平衡是,在传统的、年纪较大的、严肃的投资者眼中,游戏是属于孩子们的一样东西。

这个观点认为,电影、电视、电子书以及其它数码娱乐有很大的市场吸引力,并会带来源源不断的收入,但是游戏却是一次性购买之后可以玩很久,而且背后都是年轻的、缺乏财力的群体。

如果想理解关于“颠覆”这个命题,这样的想法一定不能有。首先,游戏产业是世界上最健康的产业之一,平均每年增长8.2%,预计于2020年能达到1430亿美元。实际上,路透社报道销售增长率为10.7%,游戏行业2017年的收入远高于电影、电视和音乐行业。

简单说两句游戏行业有多“幼稚”:截至2016年,视频游戏玩家的平均年龄是35岁。美国23%的玩家都超过50岁。与此同时,只有28%的玩家为18岁以下。

对于非游戏玩家来说,最重要的是意识到游戏行业是收入非常可观的,用户群稳定持久,并且逐渐成为趋势。一个很重要的概念是“游戏内购买”。

随着游戏的发展,现阶段玩家不仅对其角色投入了很多感情,并且还能通过高水平定制化操作来体现他们的热情,而这一过程必须通过购买来完成。购买的不仅仅是武器装备和其他“有用的”物品,甚至不同的服装和属性也会吸引人们购买。

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玩家游戏角色和身份的货币化在游戏内购买中的占比显然越来越高,预计将于2020年从2015年的220亿美元增长至320亿美元。今年五月大热的战斗逃杀类游戏《堡垒之夜》创造了3亿美元的价值,其69%的玩家平均花费超过85美元,其中三分之一表示他们是第一次进行游戏内购买。这一数据却远不及2015年最流行的手游《战争游戏》的成就:玩家游戏内购买平均达到550美元。

这对游戏开发商和有幸已经投资首轮游戏ETF-GAMR的投资人来说,都是十分令人振奋的。

在我们看来,更令人激动的是,让玩家参与到利润中来。

截至目前,玩家花了很多时间和金钱去创造一个能够赢得游戏的角色,但是除了娱乐价值,却在投资方面没有什么意义。

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Asobimo计划通过区块链技术的力量改变这一现状。

即将面世的Asobi币以及相应的技术配置将允许更多游戏内购买可以无缝实现,不仅如此,它实际上还能够让玩家销售他们购买和/或创造的物品。

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这个概念很简单,但是却很颠覆。从根本上来说,要做的是在游戏环境中搭建一个市集层,而传统商铺是单向的。非游戏玩家想要理解这一点,最简单的方式是想象一下Apple的应用商店。我们想搭建一个玩家和设计者可以针对他们创造的物品进行多方面交易的市集,而不是只有开发商和游戏公司能够进入。

对于玩家来说,这主要构成了再销售,过去是没有这个概念的,我们预测这个概念一旦提出,玩家对于角色的花费将更多,并且更具有战略性,因为他们想要在再销售时实现更高的价值。

数字货币的所有权是区块链首次使用案例,吸引了诸多眼球。Asobimo计划通过让玩家拥有数字化的娱乐资产创造巨大的价值。开发游戏内市集将带来其它资产的长尾扩张,比如书籍、音乐、视频娱乐等。

我们期待能够引领游戏行业的发展。游戏行业的时代已经到来。游戏行业将赋予用户为自己的娱乐做主的力量。

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Asobimo 空投活动介绍!

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Asobimo是新一代分布式次级内容平台。Asobimo的DApps平台将会让数字内容在次级市场上成为众人宝贵财富,并且以最低的成本给客户提供一个安全、顺畅的交易体验。Asobimo的DApps将会为平台提供“去中心化证券系统”(DSS),区块链平台将为内容的所有权提供无可辩驳的证据。ASOBIMO从事在线游戏超过15年,在全球拥有超过600名员工。

这份空投内容(Airdrop)通过我们的合作伙伴FusionICO投至中国,凭此份空投可获得1000个ABX代币(价值10美元)。

加入电报群获取空投指引:https://t.me/asobimo_cn
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全球区块链活动“TOKENSKY”将于7月4日至5日在东京举行(日本最大规模)(2)
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时间表和演讲者

Asovimo与TOKENSKY合作,这不是为了举行像过去那样以日本为中心的事件,而是希望通过触及世界的区块链产业,使其成为一个真正的全球性活动,从而促进日本区块链的发展。为了实现在日本区块链的普及,通过触及全球的理念,我们聚集了顶级职业选手和吸引观众的关注项目。

登上讲台的日本项目与海外的比例为3比7。因为有同声传译,不擅长外语的人也可以享受。在游戏之外,行业律师増島雅和先生将用具体的例子解释不透明加密货币的规定。

此外,为了观众和演讲者在这两天晚上能够进行了交流,准备了一个鸡尾酒会,以便振兴共同的社区。日中交流区块链派对将于7月4日19点在东京丽思卡尔顿酒店举行,全球区块链交流派对将于7月5日19点在THE GRAND GINZA(GINZA SIX)举行。

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此外,Asobimo特别准备了先到先得的限量100张“TOKENSKY TOKYO 2018”的免费门票。这门票通常需要5000日元以上。为了免费参加,请在下面的表格中输入邀请代码以申请。有时可能会售罄,我们建议您尽早申请。

在会场,我们打算ASOBI COIN和各种代币的代币空投,总金额达数千万日元以上。有关日本最大的区块链活动的详情,请点击:

https://jp.tokensky.net/?gclid=CjwKCAjw9qfZBRA5EiwAiq0AbeZJrz3ziFeMQYfx0HKqpFwswhKSkQ9F3OtuqyamBYAXuvxuVzntyhoC5xkQAvD_BwE

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全球区块链活动“TOKENSKY”将于7月4日至5日在东京举行(日本最大规模)(1)
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“为了振兴日本区块链产业的活动”

这一次,Asobimo的近藤克纪董事共同举办“TOKENSKY TOKYO 2018”,他说通过此次活动,希望区块链开发人员能够获得有关开发的提示并扩展网络。“我在英语国家和华语国家参与区块链活动时的感受是,由于人间关系很强,区块链技术的发展速度很快(近藤先生)”。在海外活动中,已经有许多与块链相关的产品制造出来,并且正在推广它。但日本正处于收集信息的阶段,因为还不知道如何利用区块链。日本作为一个市场正在引起世界的关注,但从产品开发的角度来看,很难说它是先进的。近藤先生感到一种危机感因为日本居民没有感觉海外的加密货币和块链技术发展速度的机会,因此他打算在日本举办一次全球活动对区块链感兴趣的人可以获得业务提示。此外他说,“在难以做广告的虚拟货币行业中,通过与人的联系进行促销很重要。我希望大家在开幕旅游和鸡尾酒会建立个人关系”。

在DApps游戏的项目中,邀请基于以太坊的Esaemon和幻想生物。近藤先生说“我打算让他们讲大家真实的数字,如DApps游戏下载数量和利润。另外,打算让他们讲大家DApps游戏正在开发什么样的技术,面临的挑战以及如何解决它“。他解释说在每个项目完成演示后,这些项目将相互交谈,并将展开讨论用于比较和议论。

正如许多人最近所说,自从互联网以来,区块链是一个划时代的发明,近藤先生也强调这种可能性。“区块链具有各种可能性。说到游戏,没有理由不作为公司利用区块链,因为它可以实现服务器成本的大幅降低,安全性的提高,以及新游戏的提供(近藤先生)” 。

至于DApps游戏,由于服务器是不必要的,因此说到游戏的维护成本,它可以控制传统游戏的1/100左右。以前除非有3000人获得用户,否则已经终止而没有获利的游戏,利用区块链的话能够只有30个用户继续游戏。由于数据存储在客户,因此原来不需要服务器,因此服务器永远不会掉了。此外,还可以大大防止因装备复制,篡改参数以使角色非法强大的损坏。

今年4月,Asobimo宣布推出“ASOBI MARKET(*国际专利申请中)”,这是一个使用区块链的数字内容保护和分发平台。这是使用ASOBI COIN来管理各种数字内容(如游戏装备,电子书和电子音乐)的二次分发(二手流通),近藤先生强调说,“根本不存在数字内容二手流通的概念,正是因为使用了区块链技术,它可以实现的”。利用区块链可以防止被抄袭,并且可以澄清数字内容的所有者,从而可以创建一个迄今为止尚未存在的新市场。日本的数字内容市场约为8.4万亿日元。 Asobimo估计,从那里开始的第二次数字内容的市场规模将在几年内达到1.2万亿日元。Asobimo已迅速进入市场,不仅是技术,还有专利战略。

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对Asobimo公司加入区块链(ASOBI COIN)的突袭访问!(2)
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机缘巧合,Asobimo总公司接受了我此次的采访!当然,本次采访内容是关于区块链的话题(ASOBI COIN)!

问:加密货币会介入其中,会有初中和高中学生不容易玩的害影响吗?

答:如果不使用加密货币就无法购买或出售,那么当然对初中和高中学生来说,障碍会立刻上升。他们无法开设加密货币账户。

当然我们也有解决它的服务。由于我们最初的项目是在游戏上添加一个区块链,我们认为初中和高中学生可以像往常一样玩游戏。

问:加密货币介入当前的状态,是吗?

答:是的,在第一步是这样。我们想提供易于处理的服务,即使对于不熟悉加密货币的人也是如此。

问:您们认为在应用程序中提供NFT(ERC 721)交易功能是否适用于加密货币交换行业?
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答:现在的情况的话,是的。但是,如果应用这种方法,将会出现各种问题。

例如,每个角色或项目可能需要注册审查作为货币,如比特币或以太网。我觉得这是比较荒谬。

我们正在与有关部门谈论这点,但如果不早点决定,我们将被海外势力打败。

问:对于不是Asobimo用户的代币空投有什么计划吗?

答:有计划。我们希望积极开展代币空投,并在Asobicoin电报和活动等方面让社区兴奋起来。

问:看目前的信息的话看起来在现有游戏上添加了一个区块链。您们打算制作一款新游戏吗?

答:目前我们进行基础研究和写计划书的阶段。这是关于通过将块链与游戏融合可以做些什么,有什么样的功能,有什么样的游戏。

有几个有趣的想法,所以我们想在ICO结束后立即进行全面的开发。

问:您们在计划一场交叉游戏吗?

答:有计划。我认为一种新的游戏方式将在交叉游戏中诞生。但是交叉游戏的有些地方价格难以平衡。

例如,当你可以将游戏A中使用的武器带到游戏B时,应该能够使用相同的条件。但是,由于游戏平衡不同,很难平等对待。

所以,如果是个虚拟形象,我们认为这很容易做到。我们想研讨例如一个在A游戏中使用的喜欢的虚拟形象,甚至可以在B的游戏中也使用它。

问:您们是否计划在未来主要游戏公司进入区块链时进行协作?

答:我们想提出我们成功的案例,并建议我们要不要一起做。

问:您们欢迎NAGA担任顾问,有什么合作?

答:我们与NAGA密切合作。 SWITEX大约一年前一直在共同发展。

也是关于ICO的建议,它帮助了我们很多。将来,很有可能一起规划发展。

问:NAGA币是否流向ASOBI COIN?

答:有可能。既然NAGA请求也出来了,我们想考虑一下。

问:在不久的将来,在Asobimo 游戏中赚取生活费的玩家是否有可能出来?
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答:我们真的想实现这个!如果可以创建没有洗钱或欺诈,安全的游戏装备市场,我们认为游戏发行商将更容易认证。

如果这样的市场成立,我们认为通过购买和销售游戏装备来生活是可能的。当采用基本收入制度时,流动可能会加速。

为此,我们希望制定一个利用块链的非常有趣的游戏,游戏本身会变得兴奋,并且可以在游戏中能获得收入。

问:我期待像网络创世纪那样的世界。未来的新作品中是否有这个要素?

我们正在研究网络创世纪,天堂,WOW等并制作游戏。

我们打算把这些游戏的好地方当成原创游戏,虽然现在我们不能具体回答,但请期待。

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对Asobimo公司加入区块链(ASOBI COIN)的突袭访问!(1)

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机缘巧合,Asobimo总公司接受了我此次的采访!当然,本次采访内容是关于区块链的话题(ASOBI COIN)!

估计本次会成为我作为个人博主以来最快完成的一次采访。感谢Asobimo给予的这次宝贵的机会。

想必大家也都想了解各方面的情况,本次我会将了解到的情况如实作以记录!

听见4人名字就让人惊讶不已
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首先请允许我先透露一部分内容

为了此次采访有4位人物聚在了一起,着实让人吃了吃惊不少。

正对相片从右开始,近藤社长,生原先生,三井女士,池田先生

本次能聚齐作为参与区块链行业队伍的成员,实在诚惶诚恐。(以至于最初的3分钟出现了稍许混乱。)

那么,闲话少叙我们直接进入采访内容。

问:进入区块连游戏的背景是什么?
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答:原本一直就在为项目被抄袭而烦恼。也有被抄袭后分配给其他玩家的项目。简而言之就是欺诈行为。

在线上游戏的领域,将以不正当手段,抄袭得来项目发布并使用,会破坏游戏环境的平衡。

我们一直在制作MMORPG,但在网络游戏一直存在盗取的恶作剧。我们一直陷入“难道就没有办法做些改善吗?”的烦恼之中。

在这种情况下,我们听说块链就像一种无法串改的数据库,就在考虑能否借助区块链的技术作为对抄袭的一种对策,是否能起到作用?从这以后,我们就开始研究区块链技术。

问:作为一家最早进入区块链的日本的游戏公司有没有担忧的地方呢?

答:对一项刚刚兴起的科技技术而言,是会有在暗中摸索的不安感,但是因为我们能大概预见它可以与游戏进行怎样的融合,所以希望还是很大的。

今后如制作出能应对区块链的真正的游戏来,那游戏及其自身的生态系统会发生很大的变化,我们对此非常期待。

问:ICO是在国内?海外?

答:因为有各方面的原因,所以不是在日本而是在海外。

问:市场目前锁定在什么地方? (世界 ? 亚洲 ? 仅限日本?)

答:因为这是一个区块链,最终还是以全球为目。智能手机出现后,在网络服务方面,已经渐渐没有国境之分了。

我们是想跟Uber与Airbnb一样,一鼓作气在全球范围内建立起服务系统。

问:一下就面对全球市场,有没有难以应对的方面?

答:肯定有语言和商业习惯方面的障碍,艰难的地方也是有的。但是我们的用户有四成是海外的用户。

此外,今后也不能对国内市场的拓展过于期待,无论如何也要打造出能在全球范围内使用的服务系统。

问:ASOBI COIN是 ERC-20代币吗?
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答:是的。是ERC-20代币。

问:为什么将它基于以太坊基础?

答:出于可以得到很多情报,开发也更容易等方面考虑,这次选择了以以太坊为基础。根据计划安排,也会用NEM进行开发。

问:也打算使用ERC-721吗?

答:当然有计划。虽然具体的用途目前还未确定。怎样使用REC-721制作出有意思的游戏呢?首先应该先考虑这一点,然后再逐步推进。

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【先到先得·人数限定】可靠的国产·前所未有的代币空投!什么是ASOBI COIN(ABX)??从参与方法到特点的全面说明!(2)

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ASOBICOIN的优点

目前为止关于ASOBICOIN的概要已经了解过,但实际使用ASOBICOIN之后会有什么好处?从这里开始将向您说明ASOBICOIN独自拥有强项。

以2倍的价值玩游戏

ASOBICOIN可以在由Asobimo提供的在线游戏里,以及由所合作的其他公司的游戏中直接使用,该价格相当于1 Asobi币= 2日元,相当于您可以享受到比平日在游戏中充值的两倍所得。

已经有1000万的玩家用户

此外,由Asobimo提供的线上游戏现阶段拥有超过1000万的活跃用户,不断产生持续性的购买,从而可预估代币的价值不会轻易下降。

ASOBI COIN的发展路径规划图

ASOBICOIN已经完成了两次预售,但关于未来的服务开发和销售又会如何呢?

在这个项目中,我们将详细说明一下牵动人心的ASOBICOIN的未来。

发展路径规划图
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在2018年底,钱包和游戏将开始合作。由于有众多的线上游戏的用户,我们预期仅在国内就可以形成一个相当大的市场。

我们计划在未来发行的游戏

ASOBICOIN目前计划发行的在线游戏如下
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2018年底随着与其他公司提供的游戏的合作开始,ASOBICOIN的使用将进一步扩大。

新作品“PROJECT Eternal(暂定)”

三A级的3DMMORPG以压倒性优势超过迄今为止的智能图形,耗资15亿日元努力开发中

研究现有的各种MMORPG,网络所有内容

让你意犹未尽的游戏容量

不仅是智能手机的版本,还会计划发布电脑(Steam)及家用游戏机(Nintendo Switch,PlayStation 4)的版本。

除此之外,

“PROJECT A2” 新作品

“Avabel Online II(暂定)”

“Iruna Battle Online HD(暂定)”

“Iruna Battlefront Online III(暂定)”

将会陆续发售。

如何在预售中购买ASOBI COIN(ABX)

ASOBICOIN已经进行了两次预售,第三次预售从2018年8月23日开始。已经结束的两次预售基本都比预计的提前达到软顶。我们会在这个项目中,详细说明大家所关心的如何获得ASOBI COIN。

预售期

Asobicoin(ASOBICOIN / ABX)的第三次预售已经开始。

期间定于2018年8月23日15:00至2018年8月30日14:59(JST),如果您提前购买,可以获得更多的奖金。
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购买ASOBI COIN的方法步骤

①在“ASOBI COIN的网站”页面点击“加入预售/登录”。
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②跳出帐户注册页面后,输入“邮件地址”“密码”并注册,保留公司代码并注册。(如果使用公司代码注册的话,可以获得500日元的ABX代币空投)
https://cdn-images-1.medium.com/max/720/0*8CL6U2k76umtUjZb

③一旦临时注册完成,将向注册的电子邮件地址发送确认电子邮件。请从该请以该电子邮件中的链接登录帐户并购买Asobicoin。
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COIN东京×Asobimo特别版代币空投计划

在COIN东京,将选择1000位预先购入的用户,分配500日元的代币空投。这些玩家用户在进入Asobimo游戏后,可以在游戏中使用价值1000日元的游戏。

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有点意思,只有ico没有空投吗?你们日本币不是很喜欢搞空投的吗?
有的,我们有在LINE上面做空投,可以登录我们telegram群进行了解,谢谢~
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武功再高,也怕菜刀。
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有点意思,只有ico没有空投吗?你们日本币不是很喜欢搞空投的吗?
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【早鸟限定】放心可靠的日产——空前绝后的空投!ASOBI COIN(ABX)是什么??从参加方法到特点带你一一了解!(1)
https://i.loli.net/2018/09/03/5b8d0d77d6872.png
ASOBI COIN/ABX在网游界掀起革命,备受瞩目。“COIN东京×ASOBIMO”的期间限定空投活动正在火爆进行中,先到先得哦!

随着新顾问ikeda hayato的加入,日本国内备受期待的新项目ASOBICOIN(ABX)开启了预售,预售的前半场比预计时间提前到达了我们的目标金额。这次,期间、人数限定的空投活动也即将启动。

ASOBICOIN是什么?
ASOBICOIN是由有15年以上开发以及经营游戏经验的股份有限公司ASOBIMO提供的,可在利用新型去中心化安全系统(DSS)的市场『ASOBI MARKET』上买卖电子二手内容或可在我司的网游中使用的代币。

现在,很多很电子内容的的供应商,都没有明确用户的所有权,而且一旦提供原遭遇封锁,购买的电子内容也无法使用,当然用户之间也不能进行买卖。

我们的目的,就是利用去中心化安全系统去解决这个问题,并且去发现二手电子内容新的价值。

1-1.ASOBI MARKET上可以买卖二手电子内容
https://i.loli.net/2018/09/03/5b8d0d6aaf874.jpg
ASOBI MARKET是受利用区块链明确电子内容所有权的“去中心化安全系统(DSS)”保护的电子内容二手市场平台。

举个例子,比如说你手头上有看腻了的电子书籍、或者有因为买了专辑所以不需要了的单曲资源等等,那你就可以将这些内容挂到网上去卖。

当然,说是在网上买卖二手内容,但由于利用了区块链技术,用户可以明确地知道所有权在谁那里,收益也可以返还到内容原本的创作者本身。

另外,我们还开设了和ASOBI MARKET使用同一种机制的名为NAGA VIRTUAL的游戏道具交易所,在避免成为于现实的金钱交易中存在的洗钱等违法犯罪问题的温床,为打造更安全的环境而努力。

1-2.与2017年进行了世界第二大型的ICO(筹集资金)Switex进行合作
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Switex在2017年进行的ICO中,成功筹到了数量位于世界第二的巨额资金。Switex是由德国交易所Deutsche Börse Group和德国金融科技企业The Naga Group共同设立的,即使是在区块链科技前进的德国,也是一个广受好评的项目。

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ASOBI COIN(ABX)的二手交易平台是什么?!纪念预售的免费空投活动(2)
https://i.loli.net/2018/09/02/5b8b99f5457fa.png
希望能够让其他出版商也参与到其中来
既然做的是个平台,我们的目标当然不止自家产品,我们希望做的是能兼容其他公司产品的平台。
除了资金筹集和产品运营的问题,就剩下招募愿意加入我们项目的出版商了。
创建只靠游戏就能活下去的经济圈吧
这对用户来说已经是个非常有价值的系统了,因此我们还想要做出更多能够满足你们的东西。
毕竟是很早以前就活跃在业界的企业了,想必将来也能创造出更多更多有趣的东西吧。
首先是要让我们的游戏得到更多人的关注,然后是为进一步提高游戏质量向玩家们征集意见。
因为我们预定要导入一个能将好几个游戏的价值进行共享的交易系统,所以玩家在游戏中花费的时间和努力也能在其他的游戏中也能反映出来。
建构一个玩家靠这样就能活下去的经济圈,就是我们的中长期目标。
这次项目面向的不止是喜欢游戏的人,即使你不喜欢游戏,平台上也有各种类型的电子内容任君选择,因此更多不同圈子的人也能享受到我们提供的多样化服务。
建立这个项目的契机
在现在的游戏市场中,游戏内使用的道具和账号都是可以进行买卖的。
其中不乏一些欺诈事件的发生,这常常造成了众玩家的困扰。
如果由一个广受玩家信赖的游戏厂商去制造、管理一个能进行公正安全交易的平台,那想必对游戏厂商和玩家双方都是有好处的。
区块链的本质就是点对点,它是非常符合我们这个构想的。
纪念预售的空投活动即将开启!!
为了纪念7月27日开始的第二轮预售,我们决定开启一次空投活动!
如果对我们的项目有兴趣并想要获取ABX,请点击以下链接↓↓,一个人可以获得200ABX哦~
https://tokensale.asobimo.io/login?ref=co01uqdo0803&utm_campaign=Referral&utm_medium=Share&utm_source=co01uqdo0803

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ASOBI COIN(ABX)的二手交易平台是什么?!纪念预售的免费空投活动(1)
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预售终于来啦!让我们来采访一下现正处大热门的ASOBI COIN
在最近越来越火的ICO中也属于特别抢眼的项目ASOBI COIN终于开始启动了!听闻这个消息,我们决定到开发这个项目的ASOBIMO股份有限公司进行一番采访。
不愧是游戏开发公司,一进来就感受到了热烈欢迎的氛围,让我们好生激动啊!
那么,这样一家游戏开发公司会为我们带来一个怎么样的区块链项目呢?
这个号称能保护电子内容流通的平台到底是…?
ASOBI COIN这个项目会通过运用区块链技术,提供一个“去中心化安全系统”,来明确内容的版权,防止盗版流通。
如此一来,游戏、电子书、音乐等等的电子内容(的版权)就能得到保护了。
当然,这个平台不仅能保护这些电子内容,我们还能在版权明确,并可说是非常安全的独立开发平台上进行点对点的交易。
看完了的电子漫画、玩腻了的游戏、听厌了的音乐包…各种各样的电子内容都能进行个人间的买卖。
ASOBI COIN的3个强项
这么一个能对游戏等电子内容进行公正管理的项目接着向我们列举了它特有的3个强项。
ASOBIMO它本身就是一家出版商
首先,ASOBIMO股份有限公司本身就是一家出版商。
既然是要提供一个平台,那么站在内容制作公司立场上的我们,就很有可能能够做出经得起实践检验的东西,这点对我们来说将非常有利。
既然我们这次的开发目标是要将平台做大,那么为了能容得下其他游戏公司,我们也要将它设计成容易安装的。
而且既然我们自己本身都是出版商,那么我们肯定知道,也能构建出对于便于出版商利用的平台。
能大范围地囊括各种类型的电子内容
长期以来提供了以网游为主各种产品的ASOBIMO在这次的ASOBI COIN项目中,提供的将不止游戏,还包括其他各式各样的电子内容。
通过数字货币,我们能将吸引更多萌新对游戏的关注,不喜欢游戏也不要紧,因为在这里你还能买卖电子书和音乐。我们非常期待类型的多样化能吸引到更多的用户。
另外,我们为运营这个二手交易系统申请的专利已经下来了,等筹集够了资金,就可以正式开始投入平台的开发工作了。
我们有过制作传统游戏的经历
这个项目的基石,也就是ASOBIMO,从利用i-Mode服务的手游时代开始就运用最尖端技术,开发出了AVABER ONLINE等游戏。
本公司是用有超过500名员工大型企业,我们的卖点就是工程作业全程由本司员工负责的快节奏的开发。
正因我们是业界数一数二的大企业,所以由我们来制作这个整合性平台也是再适合不过了。

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我发现日本的项目最近突然多了好多,看来是行情要变好了。另外我得说下,漫画画的真好看,呵呵!
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为了让游戏的和网页版漫画卖得更好!?Asobimo所展望的未来的数字世界(2)
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开设让版权的持有者也能受益的二手市场
——这次的发表内容很劲爆啊,请问反响如何?
近藤  反响也很强烈啊!现在这个世道出版商听闻电子漫画(书籍)的二手转卖这样的消息,就开始为销量惴惴不安,当然这是可以理解的。
——毕竟无论二手怎么卖,出版社也赚不到一分钱嘛,而且这样一来新书也就很难卖了。
近藤  现实中的二手交易确实会引发这样的问题。但这次我们在着手的事情是制作一个平台,在这个平台上,但每一笔买卖发生(即使是个人之间的买卖),版权的持有者也能获得相应的利益。
这样一来,原本在二手市场里就变得两手空空的版权持有者就能通过这个系统来获利了。而且,因为每发生一笔二手电子内容的交易就能获得相应的利益,所以这个利益可以说源源不断的。那么像出版社这样靠版权吃饭的也能通过这个系统获得不少利益了。
——这听起来很吸引人啊!
近藤  不过,我们也有自觉发布的信息量不是很够,关于这点我们会继续努力的。
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——那么关于二手商品的流通形式,是要通过将它们全部放到ASOBI MARKET来进行集中管理呢?还是像跳蚤市场那样大家可以自由地进行买卖这样子呢?
近藤  两种形式都有。我们会分别在设置一手店(为版权持有者所设)和二手店,新进的电子商品(这里指网络版的书籍、漫画等,下同)会放到一手店上进行贩卖,买到该商品的顾客如果想将它转卖出去,那么他既可以将其放到我们的二手店上卖,当然也可以进行个人间的买卖。
——这样的话,这个电子商品即使是作为二手的卖出去,也能够返还一部分利益给出版社了是吧。
近藤  没错。就我个人来说最理想的状态是,个体间的交易能够在这个平台上开始盛行。简单地说,就是制作给电子书用的Mercari(一个日本C2C二手交易平台)。这样用户就能自己去设定二手的价格,市场也能因此变得更加有活力。
——原来如此,这样针对一些个体户,最近的话譬如说同人界,也是个巨大的市场啊。
近藤  对的,我也非常期待同人市场。通常来说,同人社团或是单独进行同人创作的作者要独自出售,管理自己的作品是相当吃力的。但现在有了这项技术,不仅能防止自己的创作被剽窃,还能确保作品在二手市场中流通时自己也能够获利,可谓一箭双雕啊。所以我非常希望这个项目能得到各位同人创作者的关注和重视。
——这真是充满梦想和未来的系统啊!
近藤  能听你这么说我很荣幸。最近不是频频出现“漫画村”(日本的盗版漫画网站)事件和网站建墙的问题吗?我认为这些问题统统都可以用区块链来解决。在这种情况下如果还要采用违法的手段,是需要一定开销和冒一定风险的,我们若是能让所有人都抱有 “比起花钱又冒险我还不如买正版来得经济实惠?”的想法,那世界岂不是能变得和平又美丽?基本上这就是我们现阶段在考虑的事情。
——那么这个店,它是将会以一个浏览器的形式出现呢?还是以一个app的形式出现呢?
近藤  我们两种形式都会用。顺带一提现在电子书和音乐的C2C市场的制作正在火热进行中。
——根据你们发布的内容,有一部分的服务预计能在今年内开放,方不方便透露一下具体会在什么时候开放呢?
近藤  关于游戏道具的交易市场,我们已经制作出了demo版,预计会在2018年的10到12月进行发布。
Asobimo展望的未来
——Asobimo,或者说这次的项目对于未来有什么样的目标?
近藤  我们希望在ASOBI MARKET上,各种各样的二手电子商品都能无限次地、安全地进行流通。而且最理想的是不仅日本,全世界范围的用户都能在这个平台上进行交易。我们的终极目标是开一家能让所有人自由地买卖二手电子商品,作者能贩卖自己作品的公司。
虽说在实物的二手商品买卖有很多种途径可以实现,但电子二手商品的领域却依旧没有人去涉及,也没人想到明明这样就可以一大笔运费了。
——而且因为盗版等等的问题迟迟未得到解决,企业那边也一直得不到利益呢。
近藤  没错。顺便一提在日本电子商品仅仅是初次流通,就达到了8万亿日元。考虑到电子二手商品的贩卖不需要物流货运的开销,其实是很有存在的必要的。
按照我的预想,往少了说初次流通中15%的电子商品会成二手商品再次回到市场上,那么这个市场少说也能价值1万亿日元。如果将规模扩大到全球,说不定就是一个5万亿,或10万亿日元的市场。为此我们正在努力当中,这也是我们所期望的一个未来。
——如果真能实现,未来确实会很方便,我非常期待迎来这样的未来!那么在最后,您对对这个项目感兴趣,或者期待这个项目的人还有什么想说的话吗?
生原  现在的状况是,对于区块链这个技术,怎么样都让人会联想到加密货币和投资,而且给人一种很虚、还骗人钱财的消极感觉。
但是,比起让加密货币如何如何升值,我们更想做的是利用它的便利性,去做出造福世界、造福用户,大家都会希望看到的东西,而且我们也正其付出努力当中,所以还请各位多多支持我们!
近藤  我自己也是电子商品市场的核心用户,平时买了很多电子书、电子漫画的资源就这么堆着,在这当中有些是我其实已经不想要了的。
我想有这种苦恼的一定只我一个人,如果我能把不需要的资源卖出去,用换到的加密货币去买新的电子书,那该有多方便!所以我们今后也会继续努力,争取能实现这个梦想的平台,还请大家多多支持!
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为了让游戏的和网页版漫画卖得更好!?Asobimo所展望的未来的数字世界(1)
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说到底区块链到底是什么?
——首先,我想请您简单说明一下,区块链到底是一种什么样的技术呢?
近藤  区块链在日语里是一种被称为“分散式账本”的技术。它给人一种印象就是有这么一个系统,它会记录将某种东西或者币从A传给B的过程,这些信息不会集中在一个地方,而是可供参与到系统中的所有用户共享、保存。
——也就是说这个系统的会员可以共享所有的交易记录?
近藤  是的。比方说,有包括我在内的100个人正共享着某件物品的数据,现在我偷偷把数据改了。但是这样的话剩下的99个人就会发现然后说:“某某某擅自把数据篡改了!他那个数据是假的!”这样一来,违规行为被发现,而且很容易就把犯人给揪了出来。区块链就是这样一种能有效防止违规行为的系统。
——原来如此。正是因为它能有效规避违规行为,才能建立健全的C2C市场啊。话说回来,这次的项目是从什么时候开始启动的?
近藤  我们是从大概1年前开始着手研究区块链的。那时,正好遇到德国一家叫NAGA Group的公司,于是我们就一起商量了要不要开启一个买卖游戏道具的市场。那次的事就是启动这个项目的契机。
然后,随着研究就的进展,我们渐渐不满足于只做游戏道具的市场,我们希望将音乐、电子门票、电子书、电影等内容也包含进去。于是我们把原定计划稍作扩大,决定做一个保护电子内容流通的平台。
这个项目的专用代币“ASOBI COIN”属于加密货币吗?
——关于这个ASOBI COIN和代币的问题,说道加密货币,通常会联想到它的价格是会上下浮动的,那你们的ASOBI COIN也是这样的吗?

生原  如果ASOBI COIN将来要作为加密货币要上交易所,那它就很可能会发生价值的浮动。但是这个代币在我们的游戏中是作为一个价值100日元以上的消费品,只要在我们公司的游戏内,我们就能保证它有最基本的价值。
近藤  顺带一提这个代币我们预计定价50日元一个,而它在游戏中又能当100日元来使用,所以其实玩家是有赚的哦。
关于运用了区块链的MMORPG
——听说你们还发布了关于运用了区块链的MMORPG的消息?
近藤  这是我们所想到的MMORPG的究极形态。只是关于区块链的技术问题,由于数据的写入需要时间,因此在实时性方面稍有欠缺。所以我们打算从不那么需要实时性的东西开始一点点去加入到里面去。
关于我们之前发表中提到的没有中央服务器的MMORPG,目前正在研究开发当中,我们的目标是在2021年将它正式发布出来。
——其实说到没有中央服务器的网游还真是有点难以想象……总觉得网游就是需要去集中管理的。
近藤  说是没错。传统的系统都是将重要的数据放到服务器里的,因为将这些数据全部存放本地的话非常容易遭到恶意篡改。但是,如果将这些数据都交给区块链,它就能帮你把它们全部进行去中心化。这就是对于没有中央服务器的网游的最基本的构想。
——哦哦原来如此!
近藤  而且中央服务器的维护费用和流量的成本又太高,所以想到了去中心化的法子来将数据分散开来。
——确实这样一来,即使数据都进行去中心化了,但还是能通过区块链保持同一性的。但是数据的去中心化不会使得验证和bug修复的问题也变难了吗?
近藤  这……我竟无言以对。但是反过来说,只要通过一半以上的用户的赞成就能改变我们的一些做法,你不觉得利用这点的运营会很有趣吗?
生原  比如我们推了一个系统,有人喜欢有人不喜欢。那我们就让用户进行投票,如果获得了半数以上的支持,我们就按这样来。将来我们的游戏就很可能用这样的方式进行运营。
——听起来确实不错呢!
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