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Topic: BasicWorld创始人董长治:时间矿工如何实现时间与财富的兑换 (Read 90 times)

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1月12日,2018纷智峰会于中国·澳门喜来登金沙城中心大酒店隆重举行。

此次峰会由Finwise主办,澳门国际区块链研究会、FAB、区块链联合发展组织、国际区块链应用联合会、蚂蚁区块链联盟、BeeChat、STB Chain联合主办;金色财经将会对峰会进行全程报道。

此次峰会旨在加强全球金融行业从业者们的交流,推动全球金融科技的发展。峰会还将以目前金融科技领域最前沿的区块链技术为主导,吸引了区块链相关的交易所、矿机厂商、投资机构、海内外圈内自媒体、矿池、项目方,凝练区块链行业最热门、最具代表的行业企业,集合全球优秀金融科技及区块链企业,对未来科技金融及区块链技术应用发展,进行展望和推进。

BasicWorld创始人董长治以“时间矿工如何实现时间与财富的兑换”为主题进行了演讲。

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(BasicWorld创始人董长治)

以下为演讲实录。

大家下午好!我今天其实给大家带来的项目,可以算是一个比较早的项目,这个项目因为早就经历过也算是今年发展的过程,我们也上过大的平台,我们也进行了退币。目前我们现在是一个完全不走私募,不做SO,完全是一个已经落地的区块链游戏平台,包括这个平台有什么特点,接下来我会跟大家仔细讲解一下。包括我们做了哪些实际的工作,其实今天更多地是一个项目的汇报工作。

我们的币叫经营币,我先给大家介绍一下,大家也看到了,我们字也写了,为誉为游戏界的以太坊。运营的全是经营区块链的游戏,大家也知道,现在游戏行业,然后是很大的产业,游戏公司,将来这些游戏公司都会进入到区块链行业,如果这些国家每家公司都做了自己的区块链网络,然后都要搞自己的项目出来,我觉得行业估计直接就爆炸了,因为由于行业能量是非常巨大的。所以说我们平台的目的也是一样,他们只需要遵循我们的标准、我们的原则,把他们的游戏接到我们的平台上来就可以了,让他们的游戏进行区块链的目的,然后又解决了他们自己做拥护,不需要他们做市场,也解决了他们的难题。我们可以说是区块链运营平台的类似于现在的腾讯这样的运营平台,只不过我们的定位非常准确。我们平台有我们自己的性格。

基本世界是基于区块链的游戏运营发布平台,基本上具有所有区块链所有的特点,我觉得每个项目都提过,我也不具体提了。我们这个平台有几个特点:虚拟财产、劳动创造价值、去中心化支持、去中心化交易、交易抽成模式、矿工理论、保护机制。

我们现在重新定义虚拟财产,你在游戏中充值,并没有消费掉的那些就是你的虚拟财产。然后包括游戏中那种不管是你购买的,还有道具,那些道具都是你的。现在玩游戏的都知道,感觉打的装备就是游戏产生的,完全不是你的。其实完全不是,我待会会讲,为什么是你的财产,为什么你的财产会被别人拿走?

第二,劳动创造价值,你在游戏中,传奇当中,你获得了这样的虚拟财产,虚拟财产之后,后面我们是重新定义的什么是劳动,我现在今天上午虚拟财产,来说下面的劳动创造价值,什么是劳动?这个劳动就是看你有没有意义、有没有价值。就是农民种地,然后是在创造价值,然后人民要吃,都是有需求来带动价值。其实在游戏当中,你一晚上打了一个游戏,如果你的工具没有人要,那你浪费价值,如果别人愿意买,那你就是在创造价值。我们重新定义了一个非常重要的东西,实际上发展到第二个模式的,由开发商来卖道具,这是完全不正确的发展方向,尤其走到了一条完全不应该走到的一条路上,因为游戏数据世界属于谁的?玩家的,在这个游戏中这个虚拟世界完全是属于玩家的,开发商不应该干预到里面去,这个世界交给玩家,玩家在这个游戏中创造出道具、创造出价值,然后价值,比方说咱们现在可能流行的是,人民币玩家和非人民币玩家,在我们这里的是,你一晚上创造一把刀,是谁去买,有没有需求,就是什么?就是人民币玩家会去购买,因为这个模式,游戏行业创造了这么多年,大家都看到了。所以说玩家创造出的道具,能够直接卖给想获得特权的玩家,那你就是在创造价值,这个道具就是你创造了一万元的价值。

我们第三个特点就是去中心化的支付,我现在不多介绍了,因为我后面还要介绍到这一点。为什么要去中心化?我们还有一个很重要的特点,就是第四点,交易抽成模式。中国游戏行业,可以说从最初的发展一直到现在,我经历了每一个阶段,因为我是最早的一批中国游戏的开发者,因为我是做研发出身的。经历过所有的收费模式,最早的月卡,你们知道最早的网络运营都是每个月30元收月卡的方式。后来随着创新的,道具售卖模式,从某种程度上在当年是一种进步,因为当年如果你不花那30元你是玩不了游戏的,其实到后来你们也知道了,虽然你们也不需要花钱体验游戏,但是免费的东西是最昂贵的,到最后你要付出得多得多。

我们这个平台上有一个我们最大的创新,我们叫交易抽成模式,也是接着刚才的特点,劳动创造价值。玩家创造出来的价值,与另外一个玩家进行价值交换,这个过程中使用了数据资产,这个过程中不需要任何人去干预数据市场,都不会再干预到游戏中经济体系当中,所以交易抽成模式使得游戏蛋糕100%被游戏商、开发商划分的蛋糕,现在我要它70%还给玩家,由玩家创造价值、由玩家获益。

第五点矿工理论,我待会说。

第六点保护机制,每个项目已经介绍过,这个我也不详细说了。

我们基本世界第一款游戏,我们的时间矿工的游戏定位,其实是一个我们能够让大家第一个感觉到,通过虚拟劳动你就能获得财富的体验游戏。所以这个游戏我们定位也比较清晰明了,第一个时间兑换价值,第二3D休闲采集类游戏,第三操作简单、容易上手,我们当时定义的是大妈的游戏,这款游戏就算是买菜大妈也可以玩。第四个是我们的核心概念,收集你的碎片时间。

咱们今天来的人肯定是对区块链了解的人,我刚才所说的时间矿工它的价值是怎么体现的,大家也清楚,你挖出来的东西可以直接挖出数据货币,而且可以直接在交易平台出售,是非常简单的模式。

这个是我们1月6日统计了,当时统计了我们现在时间矿工这场游戏,目前有效的矿工模式现在已经超过5万人,这都是实际的挖矿游戏。这是一些游戏截图,大家可以看一下。

今天其实我们在外面有展台,问到我们最多的是说,你们现在有私募,我们没有私募,我们时间矿工也是产生货币数据的,你完全可以去玩游戏,你可以去获得数据货币,你娱乐中有就可以把时间做了,比你直接投资可能会更直接一点。

说一下我们基本传奇,我们这款游戏是1月6日在北京已经召开了发布会,我们这款游戏在1月20就会上线我们的平台,这款游戏是我们介入的第一款的大型的游戏,也是第一款采用道具的模式,这款产品之外,我们每个月至少引进2款以上的游戏,我们这都是大型的游戏,不是那种小的加密狗小型的游戏,那个我觉得现在更多的是财务游戏,并不是真正的游戏,并不会体验到游戏的乐趣。我们的游戏是大型的游戏,真正能体验到网络游戏乐趣的。

由于时间有限,我简单地给大家讲一下,这个刚才也说过了,模式我们采用的是交易抽成模式,这是一个未来的趋势,因为现在的趋势绝对不可能走下去了,已经走到死胡同里,现在的玩家已经很厌烦了,将来游戏必须回归它的本质,这个世界必须交给玩家,玩家必须体验到不同的虚拟人生,这才是真正的虚拟世界。

其实这个我可以讲一下,有的人说我完你的传奇游戏怎么赚到钱,我现在就说一个例子,传奇游戏中我们是不买任何道具的,世界上所有的道具都是由玩家自己创造出来,如果另外一个玩家不想花时间去打怪,那他就可以花人民币去购买其它玩家手里的道具,这个时候愿意花时间那些玩家就可以在这里面赚到钱,而且赚到钱的过程中,使用的是唯一的数据货币,就是我们这里的TGC。

我们平台中的游戏TGC的需求量是很大的,如果一款游戏做到2个月的流水,大家知道市场上需要多少的TGC。

这个是我们1月6日发布会的一些现场的照片,大家可以看一下。其实大家也可以看一下,如果是游戏行业人都知道,其实这里面有很多的重量级的人物,都是在游戏行业能够创造游戏规则的人。这是创始人玉红。这个是万千互娱陈鹏辉。这个是当时我们的上线仪式。

最后说一下,基本世界最终的发表目标,我们要做世界上最专业、最大的区块链游戏运营平台。我们至少目前是第一家做区块链游戏运营平台的,我们有足够的背景资源,能够做到实际上最大,不光是在国内,我们可能也会在国际上其它国家也会推出我们的平台。所以我们的目标要做世界上最专业、取决于最大的游戏运营平台。好,谢谢大家。
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