Author

Topic: Эволюция сети Bitcoin (Read 1445 times)

legendary
Activity: 1120
Merit: 1069
January 15, 2012, 07:42:19 AM
#5
Недалекое будущее:
* 90% пулов принадлежат корпорациям;
* 90% клиентов выпускаются корпорациями;
* корпорации вынуждают платить комиссию;
* корпорации предлагают платную подписку.

P.S. Не знаю, какой смайл поставить...
некрасивое будущее, но как только мощность сети станет такой, что следующий блок силами небольшого сообщество энтузиастов будет невозможно найти (и тем более когда за найденные блоки перестанут платить) это вполне реально.

Мало того, к подомному могут прийти как раз в моменты смены величины награды за найденный блок, так как пулы PPS могут серьезно потерять и для снижения своих убытков - повысить комиссии, либо забирая у майнеров либо у транзакций в сети.

p.s. пока сеть держится исключительно на спекулянтах - этого не будет, так как именно простота входа в рынок тут является одним из ключевых факторов, но вот если bitcoin станут еще одним средством платежей или хотя бы посредником в интернациональных денежных переводах...
LZ
legendary
Activity: 1722
Merit: 1072
P2P Cryptocurrency
January 15, 2012, 06:49:52 AM
#4
Недалекое будущее:
* 90% пулов принадлежат корпорациям;
* 90% клиентов выпускаются корпорациями;
* корпорации вынуждают платить комиссию;
* корпорации предлагают платную подписку.

P.S. Не знаю, какой смайл поставить...
hero member
Activity: 803
Merit: 593
BITS.MEDIA
January 14, 2012, 02:18:18 PM
#3
Мое мнение - да, т.к. у биткоина есть много плюсов, расширяется кол-во сервисов, которые работают с ним, есть спрос, пусть пока и малый и т.д.
sr. member
Activity: 288
Merit: 251
January 14, 2012, 04:06:56 AM
#2
спасибо. хотелось бы еще вывод, что со всем этим будет дальше?

число реальных пользователей услуг будет расти?
newbie
Activity: 30
Merit: 0
January 13, 2012, 06:58:15 PM
#1
Эволюция сети Bitcoin вкратце:
1) вычисление на CPU, голая p2p, полная репликация;
2) использование GPU;
3) web-сервисы - услуги кошелька и доп. инфо;
4) web-пулы независимых участников;
5) мощные независимые стойки серверов (GPU, p2p, репликация);
6) неполноценный клиент - p2p и репликация;
7) мобильный клиент - только p2p (?);
8) тонкий клиент - p2p и частичная репликация.

В итоге, сложилась система из:
- сильной обслуживающей сети (пп.4 и 5);
- и сети слабых реальных пользователей услуг (пп.6, 7 и 8).
Jump to: