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Topic: Blockchain para financiar un videojuego. ¿Opiniones? (Read 163 times)

sr. member
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Por desgracia el ser humano solo funciona con incentivos. La única manera de captar la atención de tu mensaje es invirtiendo en marketing.. Tienes que pensar una campaña bounty, ..los usuarios te permitirán alcanzar a tu público objetivo.. si se alcanza el softcap, les pagas y todos contentos. En caso contrario, si el proyecto no tiene acogida y fracasa, habrás tenido una fuerza "gratis" de marketing y al menos no habrás tenido que afrontar el gasto de tu bolsillo.



Te recomiendo que te plantees llevar esto a Kickstarter, hay juegos muy importantes como Divinity Original Sin II que se financiaron gracias a esa plataforma.

Kickstarter o Indiegogo son el timo de la estampita (comisiones del 20%? no thanks)... habra mejores alternativas en el futuro próximo..yo me enfocaria en el desarrollo de momento..y mas adelante optar por empresas de blockchain para recaudar dinero


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He visto en el hilo ANN en la sección en inglés (ver [ANN][Sale: BTC-LTC-Waves]Raiders Token | Next Gen Videogame | Low Supply) que lo que ahora buscáis son inversores por un monto total de unos 180K€ (softcap), y que la venta de tokens está ya en marcha (6/12/2018..26/12/2018). No obstante, cuando @holydarkness indaga y pide ciertos detalles, se le responde de malas maneras, siendo sus comentarios y preguntas, a mi entender, pertinentes, con un prisma de negocio (que es el del inversor) y no de desarrollo. Diría que este tipo de legado en el hilo ANN del foro no es el camino para buscar inversores ...


Si esto es cierto, mal futuro auguro a ese proyecto..

newbie
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Ya me he percatado de ello. Ya veo como funciona este mundo. El proyecto de financiación esta muerto, vamos a seguir desarrollando el juego sin perder más el tiempo para cuando sea un exito venir a echarlo en cara y ya esta.

legendary
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There are lies, damned lies and statistics. MTwain
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He visto en el hilo ANN en la sección en inglés (ver [ANN][Sale: BTC-LTC-Waves]Raiders Token | Next Gen Videogame | Low Supply) que lo que ahora buscáis son inversores por un monto total de unos 180K€ (softcap), y que la venta de tokens está ya en marcha (6/12/2018..26/12/2018). No obstante, cuando @holydarkness indaga y pide ciertos detalles, se le responde de malas maneras, siendo sus comentarios y preguntas, a mi entender, pertinentes, con un prisma de negocio (que es el del inversor) y no de desarrollo. Diría que este tipo de legado en el hilo ANN del foro no es el camino para buscar inversores ...
member
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veo el planteamiento con bastantes hoyos, la verdad asi como lo presentas dudo mucho que vayas a tener ese financiamiento, generalmente hablar de cuanto costara algo en un futuro ya pone mucho a dudar
newbie
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Aqui solo he planteado los terminos de cara al inversor en cuanto a ROI.

El juego va a ser un simulador de combate medieval ambientado en la epoca vikinga, así a modo de resumirlo. Lo llamamos en nombre en clave, "el hijo bastardo" entre la saga Mount&Blade y la saga Total War, el primero habiendo vendido unos 5 o 6 millones de copias y el segundo pues rondará las 10 millones de copias o más.


La verdad es que si, es mucho dinero, al hacer calculos no se porque equiparaba 1=1 al wave con el euro. De todas formas con unos 75000€ podemos buscar un pequeño local y montar el mocap, e ir tirando con las ventas del juego. Pero los terminos cambiarian, no voy a recaudar 75k€ y luego pagar millones por quemar tokens. Seria gilipollas.
full member
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Me parece muy optimista tu planteo para recaudar esa cantidad de dinero , partimos de la base de que es un estudio nuevo que no tiene ningun proyecto anterior y no estas dando ningún concepto sobre el juego que van a crear, ni siquiera algo conceptual.

Te recomiendo que te plantees llevar esto a Kickstarter, hay juegos muy importantes como Divinity Original Sin II que se financiaron gracias a esa plataforma.

que tengas suerte!
newbie
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El estudio rondaria unos 100,000 €, el resto son costes de desarrollo asociados a salarios para reforzar el equipo y adelantar así el desarrollo del juego, así mismo como campaña de marketing asistiendo a eventos internaciales como la GamesCon, cuesta su dinero.

El precio del wave fluctua mucho, no se ahora mismo si se venderá a $2 o a $1,5.

Queremos animaciones realistas capturadas por un actor, no hacerlas a mano, hacerlas a mano supondría inflar el tiempo de desarrollo un par de meses. Las animaciones mocap le darian mayor calidad al juego.
legendary
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Quote
La idea principal es vender esos tokens, el supply total, en relación a 1 Raiders Token por 0,1 Waves.

5,000,000 de tokens quiere decir que quieres colectar 500,000 waves, a $2 dolares cada uno estamos hablando de 1 millon de dolares...

Quote
montar un estudio fisico con un sistema de captura de movimiento, un pequeño empujón al desarrollo.

Traje con luces: $100
4 Camaras: $4000
Desarrollo: $Horas nalga.

La pregunta es que vas a hacer con los otros $995,900 dolares.

Deja y te ahorro el sistema de captura de movimiento Wink

https://www.youtube.com/watch?v=sXg0IRKhEho

Tu vision es herronea mi estimado, no necesitas 1 millon de dolares para lanzar un juego, es al revez, necesitas lanzar un juego (y que este sea bueno) para conseguir 1 millon de dolares.

Y es por eso que mas de el 90% de ICOs acaban en estafa, pero si aun asi quieres que tu ico tenga exito, invierte en publicidad, eso es todo.
newbie
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Bueno, hace una semana publique un anuncio en la sección de anuncios de nuevos tokens en la zona internacional, debo de haberlo planteado fatal porque a dia de hoy no he conseguido atraer a ningun inversor.

El asunto es que voy a replantear el proyecto de cara al inversor.

Necesito opiniones sobre la nueva propuesta que voy a explicar a continuación.

El token se llama Raiders Token, tiene un supply total de 5,000,000 tokens. Se ha creado en la plataforma Waves.



La idea principal es vender esos tokens, el supply total, en relación a 1 Raiders Token por 0,1 Waves.

En Q1 2019 vamos a empezar a vender el juego en early access por 9,95 € y dicho precio irá aumentando hasta los 30€ en 2021.

Ahora bien, una vez comience a entrar dinero, de las ventas del juego, iremos destinando el 25% del beneficio de cada venta al desarrollo del juego.

En ese mismo momento el inversor puede vendernos su token por la parte restante, el 75% del beneficio de cada venta. Obteniendo así un ROI del ~69% en pocos meses, o un ROI mayor si espera un año, pues el precio de la versión Alpha subirá desde los 9,95€ hasta los 15€ antes de pasar a la fase beta en Q3 2020.

Pero si decide esperar a que el precio suba a 20€(Q3 2020) obtiene un ROI del 149% y si espera a los 30€ obtiene un ROI del 224%.

Cada token que recibamos de los inversores será quemado hasta final de existencias.


Nuestro objetivo con esta venta de tokens es recaudar fondos para montar un estudio fisico con un sistema de captura de movimiento, un pequeño empujón al desarrollo.

Que opinais?
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