Author

Topic: 🍀 سوق إجراءات الألعاب ClanPlay [إعلان] 🍀 (Read 105 times)

member
Activity: 224
Merit: 15

ماركت ثوري للإجراءات داخل الألعاب

في كلان بلاي، نخطط للسماح لأي فرد بدفع لللاعبين لعمليات داخل الألعاب ؛ و البلوكشين هو محفز تيسير سيساعدنا على صرف تلك الثورة إلى المقدمة. إننا ننشر عن أول ماركت في العالم للإجراءات داخل اللعبة ، استنادًا إلى توكن اللعبة الجيدة  والعقود الفطنة.
(GG)
بيانات عن ClanPlay

كلان بلاي المقيدة تم تشكيلها في عام 2016 من قبل أهل خبرة في تصنيع الألعاب  : ليونارد فرانكل وآساف سيمو. لديه الفريق ، الذي يضم 7 أفراد ، تجربة مشتركة لأكثر من 50 عامًا في تعديل الألعاب وإنتاج سلع استهلاكية رقمية قابلة للتطوير. أطلقنا من أجل حل التواصل السيء بين اللاعبين عبر النقال وفي وقت ماضي من ذلك العام ، أصبحت كلان بلاي التطبيق الأعلى تقديرًا للاعبين و جمعت زيادة عن مليون مستعمل. يعطي كلان بلاي إستيعابًا مميزًا لسلوكيات ألعاب الأحوال الجويةّال و وجهات تحديث مطوري الألعاب.

اثبات المصداقية:

بعد بذل الإعتناء الواجبة الشاملة ، إستلمت كلان بلاي عطية رسمية للإبداع التكنولوجي ، وعلى مر السنوات ، قامت بإنجاز العديد من جولات من دفع المورد المالي من كبار المستثمرين في التصنيع ، بما في هذا مؤسسي مؤسسات الألعاب الناجحة والحلول المالية.
 تمت تغطية كلان بلاي كثيراً بواسطة منافذ الوسائط مثل فنتيور منزل و تيك كرانش . تعاونت المؤسسة مع مطوري الألعاب الرائدين في منصات متنوعة وتمت القبول عليهم.

الإشكالية

في عالم هذا النهار ، يلعب 2.2 مليار فرد الماتشات أسبوعياً. يملكون مقاصد وتطلعات ذاتية. يكاد يكون من المستحيل تحفيز اللاعبين على اتخاذ الأفعال داخل الألعاب ، بصرف النظر عن أن اللاعبين والكيانات الأخرى من أشكال مغايرة يملكون مصالح جلية للقيام بهذا.

في عام 2017 وحده ، صرف المطورون أكثر من  135 مليار دولار لقليل من المنافذ الإعلامية المركزية للإعلان عن ألعابهم. تقوم تلك المنافذ بجمع معلومات عن مستخدميها لمشاركتها مع المعلنين وتعامل المستخدمين على العموم كأصول ليتم بيعها في سيستم المزايدة. لم تذهب أي من تلك الميزانيات العظيمة للمستهلكين الذين نقروا على الدعايات. إذا ذهب جزء ضئيل من تلك الثروات على الفور إلى المستهلكين - سوف يكون لدينا تبدل دولي ، إلى منحى توزيع أجود للثروة.

ماركت ثوري

نحن مصممون على حل هاتين المشكلتين الرئيسيتين عن طريق ماركت اجراءات الألعاب. معلومات اللعبة غير مركزية في طبيعتها ، ولا تبقى قاعدة معلومات مركزية للإجراءات وللأطراف المغيرة التي تملك فرصة الوصول المغيرة إلى البيانات. يتمثل ابتكار GG  في التأكد من اتساق الثقة والتوافق بين الدفعات والتدابير.
ستؤسس meritocratic  البنية الأساسية لبيئة آمنة ومرنة يمكن لأي فرد المزايدة عليها في تنفيذ في اللعبة ، ويمكن للاعبين شراء عروض لتطبيق الممارسات داخل اللعبة. الفرص هنا لا حصر لها ، وسوف تؤدي بدون شك إلى استثمار قوي حديث يتم فيه مطابقة مهارات اللاعبين مع قيمة مالية.

التجارة في أفعال اللعبة :

مثال على حالات الاستعمال هم قادة يشكلون جماعة حديثة في لعبة ويقدمون الدفع للاعبين (فوق مستوى محدد) للتسجيل وقضاء الوقت مع جماعتهم ؛ أو انشاء تحديات مجزية لأعضاء الجماعة الحاليين لتحفيزهم وإشراكهم بعد هذا؛ مثال آخر يمكن أن يشكل اللاعبون الطموحون الذين يدفعون للمستشارين لتهييج مبارياتهم وتوجيههم خلالها ؛ يمكن للاعبين في الألعاب التي يتم تحصيلها أن يدفعوا للآخرين لاقتراض منتجاتهم بهدف التشكيل أو الرعاية، مع الالتزام بإعادتها أو صرف سعر ماركت عادل بأسلوب أخرى ، وتتواصل القائمة إلى ما لا خاتمة. يهدف كلان بلاي إلى تأسيس ماركت ديناميكي حيث يتدفق المجتمع الإقليمي ويدير سير العمليات التجارية.

في مسح أُجري على زيادة عن 1000 من مستخدمي كلان بلاي من مغاير البلدان ، بات من الملحوظ أن هناك بالفعل إلتماس للاستحواز على بدل عن الانضمام إلى جماعة، ومن جهة أخرى ، الرغبة في معدات نقدية لمساعدة تشغيل و تكليف الجماعة. أكثر من  ثلاثة أرباع اللاعبين صرحوا بإنهم سيفكرون في الانضمام إلى الجماعة التي تدفع لهم ، وتحدث نحو نصف زعماء الجماعات الذين أنفقوا الثروات في اللعبة أنهم سيفكرون في الدفع للاعب قوي للتحاق إليهم.!

هل تود الانضمام لجماعة حديثة اذا عرض عليك الرئيس صرف لوقتك هناك ؟
هل تود الدفع لللاعب الشديد للتسجيل لجماعتك ؟
حملات اكتشاف على الفور:

GG  سوف تصبح تجمع حديث لتزويد اللاعبين مع بدل متنامي بشكل متدرج لمشاركتهم في اللعبة. يمكن أن تبدأ حملات استطلاع على الفور بمكافأة ضئيلة في مقابل بصيرة إشعار علني لعبة أو مكافآت إضافية لتنزيل اللعبة أو إنهاء ماتش أو مستوى ، والانضمام إلى جماعة وحتى فعل عملية شراء. يمكن للمطورين الذين يحددون سفرية المستعمل المثلى للاعبين لتحقيق الإمكانات المسلية في لعبتهم بشكل إجمالي ، رسم حملة فعالة تشجع اللاعبين على تصرف فحص سليم لمنتجهم المطور.

بطولات عبر الألعاب:

لسنوات عديدة ، كان اللاعبون ينخرطون في مسابقات مالية ممنهجة ، معروفة هذا النهار باسم "الرياضة الإلكترونية". في عام 2017 كان هناك ما يقرب من أربعة آلاف في مثل تلك الأحداث. تخطى عدد مشاهدي فعاليات الرياضات الإلكترونية 300 مليون مشاهد ، بمعدل نمو سنوي يزيد عن 11٪ ونمو سنوي في الإيرادات يزيد عن 42٪. الانتباه بالإشعار العلني لذلك الحشد العظيم جلي وموضوعي.


تعقّب تقدم مسابقات الألعاب الالكترونية عويص بشكل كبير ويتطلب تحليلاً يدويًا. تفرض تلك العقبة على أكثرية فعاليات الرياضات الإلكترونية أن تكون مسجلة في لعبة واحدة وأن يتم احتجازها في مقر فعلي وفي مدى محدود.

يتم عطاء حائزي GG التمكن من تجهيز الدورات القائمة على الشغل حيث يتم تقسيم تجمع الجائزة بين المشتركين. تفتح تلك الاحتمالية المثيرة عالمًا حديثًا تمامًا من المسابقات عبر الألعاب ، استنادًا إلى أي نشاط داخل اللعبة - أي فعل يمكن تتبعه ، يمكن تحويله إلى مقصد المسابقة الرياضية.

تعد تلك البطولات أداة رائعة للإعلان عن الغايات والاهتمامات. كجزء من محيط لإجراءGG  استعمال من قبل مؤلفين آخرين ، ستعمل كلان بلاي على تحديد بنية متوافقة مع الضوابط. سيوضح المعتمدون الممارسات التي يدعمونها وهيكل الضرائب للبطولات المعتمدة ، استنادًا إلى المعلومات.

ما حققناه حتى هذه اللحظة

لتنفيذ الأعلى تقديرًا للاعبين:

منذ إنشائه ، كان تنفيذ كلان بلاي يلبي الإعاقات للاعبين عبر المحمول . عن طريق تحديث معدات مصممة لأفضل الألعاب المحمولة ومن أثناء إتقان التواصل، اجتذبت كلان بلاي مجتمعًا عظيمًا للاعبين. يتم تقدير التطبيق طول الوقت من قبل المستخدمين وتصنيفه ب4.8 نجوم مذهلة (من أصل 5.0) - الأمر الذي يجعله التطبيق الأعلى تقديرًا للاعبين في العالم!


معدات مصممة:

تأمل كلان بلاي لادخار منصة مركزية للاعبين المحمول الذي يلبي احتياجاتهم ، من المحادثة والمناقشة ، عن طريق استهلاك المقطع المرئي والمؤثر ومن أثناء معدات الألعاب المخصصة بهم. تبدو أسفله الأدوات الأولى التي تم إطلاقها في الإطار الرئيسي لاثنين من أشهر ألعاب الهاتف المحمول:
Clash of Clans و Clash Royale.
 تم تشييد تلك الأدوات من المعلومات التي تم جمعها من واجهة برمجة التطبيقات الحكومية Clash التي طورتها Supercell.


بيع التوكن



لقد أكملنا أكثرية "التحميل الثقيل" ونبيع التوكنز في وضعية وظيفية مع العديد من الفوائد القيمة داخل تنفيذ كلان بلاي . ستصدر كلان بلاي مجموعه 1 مليار التوكن ، سوف يتم بيع 300 مليون منها في بيع خاص أثناء الربع الثاني ل2018  بمعدل 0.067 يورو لكل توكن . سوف يتم ربط البيع بالإيثريوم مع تحديد القيمة الدقيقة قبل بدء البيع بـ 24 ساعة.

يتم تكليف الحد الأسفل بحجم 2 مليون يورو و الحد الأقصى بكمية 20 مليون يورو
هيكل البيع :
سوف يتم بيع التوكنز مع هيكل المكافآت الأتي:
سوف يتم بيع أول 100 مليون توكنز مع 30٪ من التوكنز المرفقة بها كمكافأة
سوف يتم بيع ثاني 100 مليون توكنز مع 15٪ من التوكنز المرفقة بها كمكافأة
سوف يتم بيع ثالث 100 مليون توكنز مع 0٪ من التوكنز المرفقة بها كمكافأة

سوف يتم استعمال عائدات بيع التوكنز لتطبيق خارطة الطريق ومتابعة تعديل مرافقGG  ودمجها في مجموعة تطبيقات كلان بلاي ومنصات الشراكة المستقبلية بحسبًا للجدول الزمني المقدر كما هو مبين في الورقة البيضاء (قريبًا).

للاستحواز على بيانات أكثر تفصيلاً ، قم بزيارة موقعنا على www.Clan-play.Com/
استمر بمتابعتنا وصرح إلينا على قنوات التواصل الاجتماعي المخصصة بنا:

تيلغرام : https://t.Me/joinchat/HMEwR0obtidUgdeT5Ry2nQ
فيسبوك : https://www.facebook.com/clanplay
ليكيدين : https://www.Linkedin.Com/company/clanplay/
تويتر : https://twitter.Com/ClanPlayApp
ريديت : https://www.reddit.com/r/ggtoken/
Jump to: