Author

Topic: Игра CryptoPepe (Read 220 times)

newbie
Activity: 103
Merit: 0
July 19, 2018, 01:25:17 AM
#10
я думаю, что ничего не мешает. для каждой игры есть своя аудитория, так и здесь будет, поэтому удачи! главное, чтобы был качественных продукт
jr. member
Activity: 115
Merit: 1
GOeureka 『 https://goeureka.io/ 』
July 19, 2018, 01:01:21 AM
#9
мне наоборот идея нравится, а персонаж сам не нравится
даже в моем случае - если бы я залетел на ваш сайт случайно, я бы не воспринял всерьез его, сразу закрыл как случайный проходец
придумайте свое что-то лучше, это может стать гораздо более "вирусным"
тем более с вашей креативностью это не станет проблемой
member
Activity: 168
Merit: 10
May 14, 2018, 04:10:12 PM
#8
Персонаж довольно интересный) При грамотном маркетинге может выйти на большую аудиторию. Все в ваших руках
newbie
Activity: 27
Merit: 1
May 14, 2018, 11:10:36 AM
#7
не знаю как насчет самого проекта, но вроде сейчас на западе не особо жалуют лягушонка пепе самого. Вроде с республиканцами его связывали или что-то вроде того. ну это может послужить как антиреклама проекта
Наоброт, это только плюс. Это добавляет ему известности. Это второй по популярность мем после Doge. Он уже популярен лет 10 и спада не видно.

Мне кажется хайп по этому поводу уже прошёл, слишком много схожих проектов, да и общий интерес угас. Пол года назад тема была бы самое то, а сейчас уже перспективны подобного проекта весьма туманны.
По поводу хайпа согласен, но он и не нужен, более того, считаю, что он даже вреден. По поводу того, что много не согласен, всего 25. По поводу падения интереса крайне не согласен, наоборот интерес возрос. По поводу того, что тема была более перспективна полгода назад, тоже не согласен. Я изучил эту тему. Рассказываю с цифрами.

Интреес к играм
Вот, график популярности криптокотиков. Яркий пример популярности на хайпе. Острый пиковый запуск, а потом падение через пару месцяев в 20 раз.
https://i.imgur.com/S5Nxh5Z.png

Теперь, что произошло с интересом людей к криптоиграм после запуска котиков. Он вырос в три раз и держится уже почти полгода. Людям стало интересно, а какие ещё игры есть. И это интерес судя по графику не упал. То есть, если раньше под словосочетанием "Crypto games" в основном искали и лотерии и рулетки, то сейчас два из трёх ищут игры с предметами. И это очень важный показатель.
https://i.imgur.com/U79kMh2.png

Вы можете сказать, что людей, которые ищут crypto games, ничтожно мало, по сравнению с теми, кто интересуется котиками. Вот, графики.
https://i.imgur.com/n80eXqJ.png

Но суть в том, что люди не ищую игры напрямую. Все ищут по названию. Вот, пример, как это было с IO-играми. Появился Agar.io. На картинке график популярности этой игры и график популярности словосочетания "io games". Обратите внимание на словосочетание, оно также ничтожно мало по сравнению с запросом agar.io, просто потому, что общими словами мало кто ищет, даже если есть интерес.
https://i.imgur.com/RnBtMrU.png

Это значило, что всё, хайп на io-игры прошёл, спроса нет? А нет. Наоборот. Вот, что было дальше. После Agar.io были десятки наспех сделанных игр, клонов, которые почти не получили популярность, а потом появились Slither.io и diep.io и прочие.
https://i.imgur.com/TnqyRnG.png

Подтверждение моим словам есть в статистике на rarebits.co. До сих пор, есть люди, создающие оборот в 200k эфира в неделю. На это даже ещё не сопоставимо с Io играми, где один только Agar.io приносит 100к в день. Аналогичная история развития пополярности была у ферм в социальных сетях. Так развиваются игровые рынки.

Хайп и продвижение
Теперь по поводу хайпа. Давайте посмотрим ещё раз на график котиков на промежутке пять лет. Типичный график хайпа. Разок хайпанули на том, что повесили сеть, а потом спад и больше без подъёма. Плюс, сама механика убивает выгоду и интерес у новичков.
https://i.imgur.com/FQ9s6ud.png

Теперь давайте посмотрим, проекты, которые грамотно рекламируются.
Сежий Surviv.io
https://i.imgur.com/W9rHaBz.png

Clash of Clans
https://i.imgur.com/KNYXYbh.png

Проекты, которые рекламируются, имеют совсем другую историю развития. Хайп тут не используется. Нужно планомерно осваивать вновь появившийся рынок и свежую тематику игр. Более того, раскрою карты. Котики искуственно создали такой ажиотаж. Дайте мне 30 эфира. И я также подниму свой смартконтракт в топ ethgasstation.info. То есть, это можно повторить, но зачем, если это работаешь лишь разово.

Проекты, запущенные пол года назад
Большинство проектов, вроде, CryptoFighters, Ether Tulips и прочих, выпущенные буквально через месяц после котиков, словили, конечно, свой профит от хайпа. но небольшую, но на этом и остановились. Дальше у них пошёл очень слабый приток денег. Единственных, кого я выделил, и упомянул в первом посте, это CryptoCelebrities. Потому, что они реально смогли заработать сопоставимую с котиками сумму (продали картинок на $30M), даже не смотря на то, что в интренете, на том же ProductHunt, их хаяли, ставили низкий рейтинг и называли пирамидой. А всё почему? Потому, что грамотно вложились к продвижение.

Спасибо отписавшимся за проявленный интерес.

Как я понимаю вы собираетесь использовать эфирную платформу смарт-контрактов для проекта, но после криптокотиков, которые уложили сеть, к таким проектам сообщество эфериума относится отрицательно (кто их будет спрашивать, можете вы сказать, но тем не менее...).
Есть же платформы позволяющие создавать смарт-контракты подобные ефирному (WAWES, EOS...) которые только развиваются в этом направлении - на этих платформах, как я думаю - вашему проекту будут рады...  Smiley
Да, будем использовать смарт контракты. Сейчас используется Etherium. По поводу Wawes, не думал об этом. Неплохая идея, но надо смотреть, есть ли что-то такое же удобное, как MetaMask, и каков размер комьюнити.
newbie
Activity: 182
Merit: 0
May 14, 2018, 10:21:26 AM
#6
Как я понимаю вы собираетесь использовать эфирную платформу смарт-контрактов для проекта, но после криптокотиков, которые уложили сеть, к таким проектам сообщество эфериума относится отрицательно (кто их будет спрашивать, можете вы сказать, но тем не менее...).
Есть же платформы позволяющие создавать смарт-контракты подобные ефирному (WAWES, EOS...) которые только развиваются в этом направлении - на этих платформах, как я думаю - вашему проекту будут рады...  Smiley
newbie
Activity: 16
Merit: 0
May 14, 2018, 10:08:08 AM
#5
А что персонаж забавный , тут будет играть основную роль как хайпануть ,найдёте вы свою аудиторию или нет
full member
Activity: 672
Merit: 103
May 14, 2018, 02:35:23 AM
#4
Мне кажется хайп по этому поводу уже прошёл, слишком много схожих проектов, да и общий интерес угас. Пол года назад тема была бы самое то, а сейчас уже перспективны подобного проекта весьма туманны.
full member
Activity: 294
Merit: 101
Hello people.
May 13, 2018, 08:43:24 PM
#3
Персонаж мне нравится, пусть графика будет не супер, главное что бы идея была хорошая.
jr. member
Activity: 224
Merit: 1
May 13, 2018, 05:59:23 PM
#2
не знаю как насчет самого проекта, но вроде сейчас на западе не особо жалуют лягушонка пепе самого. Вроде с республиканцами его связывали или что-то вроде того. ну это может послужить как антиреклама проекта
newbie
Activity: 27
Merit: 1
May 13, 2018, 01:12:04 PM
#1
Криптокотики, криптособаки, криптознаменитости... Что дальше, криптоеноты? А, может, CryptoPepe.

CryptoPepe
https://i.imgur.com/1NKyzvU.jpg
https://i.imgur.com/LIiMu1g.png
(форум не разрешает мне, как новому пользователю, вставлять картинки, поэтому ссылками)


Идея
Скрестить три поекта CryptoKitties, CryptoCelebreties и Rare Pepe Directory, попутно убрав болезни каждого из них.


Проблемы перечисленных игр.

CryptoKitties
Обесценивание
Криптокотики обесценниваются из-за того, что постоянно размножаются. Это ведёт к последствиям:
- Редкость котиков размывается. Если леопардовый окрас был ценен, то все начинают скрещивать котиков с леопардовым окрасом и его ценность падает. Все параметры усредняются.
- Падение цен на котиков, как следствие, падение интереса у игроков. Самый ажиотаж был на старте проекта и самые ценные котики тоже. Сейчас входить в игру новичкам нет выгоды.
- Магазин завален предложениями, тяжело даже просмотреть всё.

Невозможность вернуть деньги
Форумы пестрят жалобами на то, что кто-то купил редкого котика, но не смог продать, так как рынок через некоторое время завалили подобными предложениями. У людей зависли деньги.

Отсутствие обновлений
Список параметров котика вшит в смартконтракт. Из этого следует осутствие обновлений и нововедений, из-за чего интерес к игре также угасает.

Решения проблем:
- Убрать размножение. Оно играло важную роль в игре, так как подстёгивало игрока возвращаться в игру, а также давало надежду получить редкость. Для возвращения игрока в игру у меня придуман другой механизм, под названием коллекции. О нём позже.
- Распылять лягушек, как в HearthStone. Из полученной пыли собирать новых лягушек. Чем больше пыли, тем более редкая лягушка. Таким образом количество переходит в качество и на захламляет магазин.
- Чётко прописать особенности лягушек, которые являтся редкими. Разбить лягушек на группы: обычные, магические, редкие, легендарные.
- Заложить в смерт контракт возможность добавления новых свойст, что даст возможность выпускать наборы редких пепе к определённым событиям, например Крисмас или Хэллуин.
- Дать возможность вернуть деньги, если лягушку не удалось продать и если она не была распылена. Это уменьшит доход с одного человека, но позволит большему числу людей играть в игру не боясь заморозить в ней деньги. За возврат денег брать небольшую коммиссию. Скажем 5%.

CryptoCelebreties
Отсутствие возможности зайти в игру с малым количеством денег
Отсутствие обновлений

Решения проблем:
- Обновления решают эту проблему, так, как дают игроку возможность если не сегодня, то через пару недель, выбить редкого пепе из нового набора.

Rare Pepe Directory
Неудобно пользоваться, нет MetaMask
Слабое графическое оформление

Решение проблем:
- Вывести визуальное исполнение на уровень криптокотиков.


А где в коллекционных играх коллекционирование?
Есть ещё одна проблема. В криптоиграх пока очень слаб элемент коллекционирования. Коллекционирование подразумевает:
- Собирание предеметов по определённым критериям.
- Демонстрации коллекций, как среди ценителей, так и среди непосвящённых людей. В мире картин, проводятся теметические выставки. А картиной висящей дома, можно понтануться перед гостями.
- Обмен и торги.
- Каталоги ценных вещей.

Решение:
- Реализовать в игре сбор коллекций. Например, собрать 5 лягушек в очках, или десять с фиолетовыми волосами.
- Сделать так, чтобы собранные коолекции давали бонус игроку. Коллекцию можно было сдавать в аренду. Это механизм позволти, во-первых, показывать свои коолекции другим игрокам, во-вторых, регулярно возвращаться в игру.
- Сделать еженедельные и ежемесячные аукционы, для поддержания интереса и ажиотажа.
- Дать каждый картинке историю. Кто нарисовал, когда, кто первый нащёл. Дать возможность покупателям оставлять кооментарии прямо на сайте проекта. Дать возможность игрока обсуждать понравившиеся картинки. У лягушки должны быть история, как у хорошей вещи.
- Дать возможность крупным коллекционерам и торговцам не оставаться обезличеными, и указывать информацию о себе.
- Дать возмжность публиковать информацию и лягушках у себя на страницу в фейсбуке, твиттере и т.д. Сделать так, чтобы ими иожно было
- Вывести исполением мема на действительно высокий уровень, так чтобы не стытдно было показать или напечатать на постере.
- Привлечь к проекту художников. Дать им возможность рисовать арты за проценты о продаж лягушек.


Что есть
- Два человека
- Вирусный сайт для привлечения внимания собравший 25k игроков, которые накликали уже 10M лягушек. Планируется использовать его перед запуском проекта, для раскрутки.
- Некоторое количество изображений, рассказывающего об идее менне полно, но красочно.


Над чем идёт работа
- Поиск энтузиастов со скилами
- Оформление Whetepaper
- Лэндинг
- Выпуск токена


На кой нам инвестиции?
Ну, это, Ламборждини купить. А серьзно, то те же CryptoCelebreties, провели довольно масштабную рекламу в интернете: баннеры, несколько видео роликов (я видел два), статьи. Понятное дело, положить сеть второй раз и получить столько вниманияя, как у котиков, не получится. Реклама подобной игры, помимо разработки, требует немалых денег.


Ваше мнение
Что думаете по поводу идеи и механики игры. Имеют место быть?
Какие дальнейшие шаги можете посоветовать в развитии проекта?
Jump to: