Подробнее тут -
http://organofcorti.blogspot.ru/2012/10/71-variable-pool-difficulty.htmlИ тут -
http://general-beck.ru/%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BC-p2pool---
Если грубо. Пул выдаёт задание воркеру в зависимости от выставленной сложности. Воркер его решает, отправляет пулу. В случае если какой-либо другой воркер решил задание и отправил его раньше чем мы, то мы получаем реджект. Чем меньше сложность задания, тем больше реджектов. Следовательно сложность должна быть либо равной нашей скорости, либо превышать её пропорционально нашей скорости. Если у нас дневная средняя 125 Gh/s. Желательная сложность должна быть выше неё и в степени двойки 128, 256, 512 и т.д. Естесственно в рамках разумного. Чем больше сложность, тем дольше мы будем отсылать задание и тем реже будут идти начисления. Если мы переборщим, и к примеру упадёт интернет, то результат намайненного до потери интернета пропадёт, так же пропорционально. (Рассчитали большую часть, но не досчитали)
Дальше воркеры. У нас считают к примеру бабочка и кнц на одном воркере. Они получили одно задание и начинают его рассчитывать. При этом кнц намного быстрее, и рассчёты бабочки за ним не поспевают. На этом моменте она проседает по скорости и у неё идут реджекты
относительно КНЦ. Вывод. Один тип оборудования - строго один воркер.
По поводу битфури уже сложнее. Там может быть много причин. Большинство изделий на руках нуждаются в доработке, в частности от метабанка. Так что в общем целом - да. Реджектов и хардваров на битфури больше, нежели чем на любом другом оборудовании.