Firstblood platformunda maç sonuçları otomatik witness node yazılımını çalıştıran Witnesses(Tanıklar) ve Jury Voting Pool'dan seçilen jüriler ile belirleniyor. Jürilerin vereceği kararların, tanıkların verdiği sonuçlara ve oyuncular tarafından sağlanan ek delil veya ekran kaydı gibi şeylere dayanması gerekiyor. Her maç için yaklaşık iki tanık, ağırlıklı random seçim süreci ile seçiliyor ve verdikleri hizmet sonucunda tanıklar token ile ödüllendiriliyorlar. Bu seçim sisteminde bir tanığın maç için seçilme ihtimali elinde bulundurduğu token miktarı ile orantılı. Dolayısıyla platformun istikrarlı ve başarılı bir şekilde işlemesi için tanıklar büyük rol oynuyor.
Gilgam.es platformunda ise maç sonuçları özel olarak tasarlanan yapay zeka tarafından belirlenecek. Yapay zeka tarafından verilen sonuçlara itiraz edilebilecek, bunun sonucunda nihai kararlar sistemdeki uzmanlar tarafından belirlenecek. Suistimali önlemek üzere her itiraz için belirli bir ücret alınacak ve itiraz sonucuna göre ücretlerin ve ödüllerin gerekli kişilere iadesi sağlanacak.
Ayrıca Gilgam.es platformunda Firstblood platformunun aksine hile yazılımlarına karşı dört katmanlı bir savunma hattı var. İlk savunma hattı olan anti hile sistemi standart sistemlere benzer şekilde oyunun belleğine yüklenen yazılımları inceliyor ve şüpheli bir yazılım algılarsa kullanıcıdan kaldırmasını istiyor. İkinci savunma hattı olan yapay zeka ise önceden belirlenmiş sınır koşulları temel alarak oyuncuların davranış kalıplarını öğrenecek ve maçların gidişatını ve sonuçlarını izleyecek. Üçüncü savunma hattı ise oyunun gidişatını, istatistiklerini izleyen sistem içi uzmanlardır. Dördüncü ve son savunma hattı ise Steam hesabı ile kyc(müşterini tanı) ilkelerini birleştirmektir, bu şekilde hile yapanlar sisteme bir daha kayıt olamayacaklar.
Bunlar projelerin whitepaper'larını karşılaştırarak çıkardığım sonuçlar. İki platformunda sistemlerine dahil edecekleri yeni işlevler mutlaka vardır. Gilgam.es ekibinin platforma dahil edecekleri yazılımsal farklı işlevler de olacakmış.
Son olarak e-spor pazarına bakarsak, 2017 yılında global e-spor pazarında tahminlere göre %37'lik bir büyüme bekleniyor. 2018'e kadar beklenen toplam gelir 1.92 milyar dolar. Bu verilere dayanarak, Gilgam.es platformunun pazar payını % 1 olarak tahmin edersek, beklenen gelir:
Şuan presale devam ediyor 1 eth = 850 GGS, yarın presale bitecek ve crowdsale başlayacak. Oran crowdsale'nin ilk saatinde 1 eth/750 GGS daha sonra her hafta 1/650, 1/600, 1/550, 1/500 şeklinde giderek azalıyor.
Katılmak için:
https://ico.gilgam.es/presaleWhitepaper:
http://ico.gilgam.es/whitepaper/Gilgam.es.whitepaper.pdf