Author

Topic: GLOBULA - Геолокационная ролевая игра с криптой (Read 22033 times)

jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Вот баунти менеджеры
Премного благодарен
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Время - река.
Очень скоро выйдем с официальным аннонсом Globula в русскоязычной ветке, после этого, приблизительно неделей позже запустим англоязычную. Далее в программе - баунти. Аминь.
Огромное всем спасибо за ценные советы и фидбэк в этой ветке, если есть что добавить - будем очень рады.
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
чувак, что такое "R&D" ?
Research and Development, по-русски - научно-исследовательская деятельность и разработка (в нашем случае алгоритмов, экономических моделей, продуктов, технологий итд.)
jr. member
Activity: 149
Merit: 3
Хотя я и не особо пью, со мной все хуже - я все в R&D спускаю жестко, наркота еще та...
чувак, что такое "R&D" ?
full member
Activity: 896
Merit: 113
Quote
что лучше всего будет обратиться к проверенным баунтистам и оплатить их услуги?
Где и по каким критериям Вы бы посоветовали их искать?

Вот баунти менеджеры
резюме ветка - https://bitcointalksearch.org/topic/--3243527
командная англ ветка - https://bitcointalksearch.org/topic/service-bounty-management-team-4853892

Рекомендую их потому что они обещают заплатить бабла https://bitcointalksearch.org/topic/10010-4585386
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Еще один небольшой совет. Вам нужно сделать так чтобы ваша подпись была активной ссылкой на сайт или хотя бы на ветку бт. Раз нужно собирать комьюнити, начинайте с себя.
Для подписи с активной ссылкой мне пока репы не хватает. Но вообще, Вы правы, буду качать профиль.

Я вот слежу за вашим проектом! Удачи!
Приятно слышать, спасибо Smiley
full member
Activity: 462
Merit: 145
Еще один небольшой совет. Вам нужно сделать так чтобы ваша подпись была активной ссылкой на сайт или хотя бы на ветку бт. Раз нужно собирать комьюнити, начинайте с себя. Я вот слежу за вашим проектом! Удачи!
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Ну вы бы обратились к менеджерам баунти за этим, они вам и подскажут, как лучше. Вот моя подпись от баунти, которое ведет менеджер bubbalex , мне очень нравится обратная связь от него. У него в проекте  MOOZICORE есть вип баунти со спец условиями для каждого баунтихантера. Я вот со своими условиями не подошел, но сам подход мне понравился.  Вообщем мне кажется это может подойти к вашему случаю.

Уже выбираю, на bubbalex-а уже успел наткнуться. Спасибо за дополнительную наводку.

Мне вообще сложно представить кого могут привлечь такие массовые трешовые баунти... хотя может дядю толстосума, который ничего не понимает.
Наша основная цель на данный момент - собрать и построить комьюнити вокруг проекта.
full member
Activity: 462
Merit: 145
Большое спасибо за ценнейший совет! Я правильно понял, что лучше всего будет обратиться к проверенным баунтистам и оплатить их услуги?
Где и по каким критериям Вы бы посоветовали их искать?
Ну написанную баунти програмулину я не зря всетаки написал, она еще пригодится, только надо будет вход ограничить ).

Ну вы бы обратились к менеджерам баунти за этим, они вам и подскажут, как лучше. Вот моя подпись от баунти, которое ведет менеджер bubbalex , мне очень нравится обратная связь от него. У него в проекте  MOOZICORE есть вип баунти со спец условиями для каждого баунтихантера. Я вот со своими условиями не подошел, но сам подход мне понравился.  Вообщем мне кажется это может подойти к вашему случаю.

А так, парфюмер все правильно расписал. Мне вообще сложно представить кого могут привлечь такие массовые трешовые баунти... хотя может дядю толстосума, который ничего не понимает. 
full member
Activity: 322
Merit: 102
🚀🚀 ATHERO.IO 🚀🚀

Quote

Часть карандашной истории для нового игрового action-ролика:


Выглядит интересно, хотя сначала подумал, что есть какой-то хоррор подтекст  Cheesy В остальном интересно будет посмотреть, как будет все реализовано, и насколько будет важна полная отдача игре.
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Творческий подход часто выделяет проекты, почему бы не попробовать, как это было с теми же котиками, подкупить пользователя необычным подходом.

Часть карандашной истории для нового игрового action-ролика:

jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Тем более вы же пришли на долго как я понимаю?! Потому лучше не спешить.
Мы не то что на долго, мы уже долго в индустрии и на долго планируем. Можно сказать, спешим, но медленно и осторожно, тчательно взвешивая стратегические решения Smiley Просто каждый косяк приходится из своего кармана оплачивать, поэтому лучше тысячу раз подумать, прежде чем делать. Когда человек один - это одно дело, а когда в паровозе с тобой едет уже человек 10-15 - это совсем другое.

Здесь на форуме есть, даже тот, кто за кусочек сыра может провести вам баунти, если конечно у вас есть сыр, что бы его подманить.
И это реальность и я не вру насчет сыра, любой на форуме может подтвердить.
Сыр у нас есть для этих целей. Плюс технологий наработали порядочно, которые можно обменять на сыр в крайнем случае.

Parfumer, еще раз спасибо за качественный и развернутый ответ.
full member
Activity: 896
Merit: 113
Quote
только надо будет вход ограничить
Надо не вход ограничить, а ограничить вход для дибилов, таким образом само все ограничится.
Самое простое, задания не всем сразу давать, или затягивать модерацию и постепенно их впускать, а не как в школьную столовую.


Quote
Ну написанную баунти програмулину я не зря всетаки написал, она еще пригодится
Конечно пригодится, только все равно придется контролировать в ручном режиме.
Например, составлять разные задания, твиты для разных даунтистов. Потому что если в первый день 1000 балванов запостят твитт со ссылкой на сайт, хз прокатит или может не прокатить, потому лучше не рисковать, а наращивать постепенно.
Сегодня 5 даунтистов видят задание разместить твит в котором есть ссылка на сайт.
Остальные даунтисты видят другие задания, где нужно указать только тег #globula без ссылки.
Почему некоторые запрещают ссылки на сайт, а вместо этого предлагают вставлять теги. Но это тоже крайность, и ссылки должны быть, только по нарастающей - 5, 10, 100, 1000 ссылок, а не наоборот сначала запостили 1000, а потом 0
Тем более вы же пришли на долго как я понимаю?! Потому лучше не спешить.
Это СКАМерам плевать что потом будет с сайтами, главное быстро все сделать.

Quote
Где и по каким критериям Вы бы посоветовали их искать?
По критериям кто работает руками, а не пускает все на самотек, когда даунтисты будут воровать друг у друга твиты, посты и статьи для блогов и хуярить до покраснения в глазах. Да они крадут целые тексты, потому если у вас например будет свой блог, ему быстро придёт пизец и Гугл наложет на него фильтры! Вытащить сайт из под фильтров Гугла, занимает от 3 до 6 месяцев, так что есть смысл держать яйца в разных корзинах.
Потому блог должен быть на отдельном домене, а не на поддомене - blog.название.com и уж тем более не на основном домене -название.com/blog
Так хотя бы безопасно, если красноглазики прикончат блог, то основной сайт выживет.
 
Quote
Я правильно понял, что лучше всего будет обратиться к проверенным баунтистам и оплатить их услуги?
Да, посмотрите сколько тупые америкосы платят своим и почему умные хохлы и росияне проводят баунти по 50$ или даже по 10$ в месяц.
Здесь на форуме есть, даже тот, кто за кусочек сыра может провести вам баунти, если конечно у вас есть сыр, что бы его подманить.
И это реальность и я не вру насчет сыра, любой на форуме может подтвердить.

Про самотёк: для примера можете глянуть российский стартам Papusha, где баунти закончилось в прошлом году, но красноглазики продолжают хуярить и не трудно догадаться, что произойдет когда красноглазики поймут что 3 месяца работали бесплатно.

Я обожаю читать коменты по окончанию ICO, те кто вчера топили за проект, на завтра переобуются и накидывают дерьмо на вентилятор, это очень весело.
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Привыкайте работать руками, тем более если собрались строить бизнес в загнивающих иностранных Интернетах, потому что это не хохлорунет и правила там другие.
Большое спасибо за ценнейший совет! Я правильно понял, что лучше всего будет обратиться к проверенным баунтистам и оплатить их услуги?
Где и по каким критериям Вы бы посоветовали их искать?
Ну написанную баунти програмулину я не зря всетаки написал, она еще пригодится, только надо будет вход ограничить ).
full member
Activity: 896
Merit: 113
Quote
Я на этом форуме заметил, что очень много проектов это все делают и проверяют вручную
А почему они так делают? Потому что тупые идиоты или дорожат своими доменами, которые стадо даунтистов красноглазиков может загнать под все существующие фильтры в течении недели?!

Один из примеров: зайдите в свой твиттер или фейсбук, разместите в посте ссылку на Viberate или на их аккаунт в соц сети и получите блокировку своего аккаунта.

Итог будет один, это: заблокированный в сетях домен, блокировка аккаунтов в соц сетях, и маты в свой адрес от красноглазиков у которых заблочили аки, без возможности востановления.

А дальше будет долгая переписка что бы вывести домен и аки из под фильтров или придется регать новый домен (вы уже надеюсь заняли домены в других зонах или подождете когда их займут другие?) и раскручивать новый бренд и в дальнейшем придется делать всё руками как те 5-10
Quote
причем штабом человек в 5-10
тупых идиотов.

Именно по этой причине в баунти набирают ограниченное количество участников, а не из за того, что кто-то думает о том, что бы дибилы баунтисты заработали побольше.

Кажется у Helbiz (точно не помню) вместо рекламного поста в закрепе висел пост с баннером АСТАНОВИТЕСТЬ БЛЯТЬ, но всем было похуй и продолжали делать твиты и ретвиты.

Так что определяйтесь, какие баннеры будут у вас висеть в закрепе, реклама игры или призыв остановить красноглазиков пока они не уничтожили всё, над чем вы так долго работали.

Привыкайте работать руками, тем более если собрались строить бизнес в загнивающих иностранных Интернетах, потому что это не хохлорунет и правила там другие.
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
После котиков так ничего лучшего мы и не увидели, хотя и сами коты то по себе ничего не стояли - старая задумка в новой реализации.

Ну да, в принципе все БЧ-игры по-прежнему "collectable", а котиков вообще содрали с криптопанков... Хорошие игры вообще очень редко рождаются, вон у WarGaming - при всех их ресурсах, кроме танков так больше ничего до сих пор и не взлетело. Хотя они очень упорно и долго стараются придумать что-то новенькое.

Насчет игры, рад бы был в нее поиграть, думаю, что лучше для проекта, проводить стандартное баунти.
Спасибо за мнение. Именно так и решили делать, сконцетрировались на автоматизированное баунти, чтобы система сама все призы и плюшки рассчитывала и выдавала. Я на этом форуме заметил, что очень много проектов это все делают и проверяют вручную, причем штабом человек в 5-10. По-моему можно это все делать поэкономичней и на много более юзер фрэндли.
full member
Activity: 322
Merit: 102
🚀🚀 ATHERO.IO 🚀🚀
Quote
После котиков так ничего лучшего мы и не увидели, хотя и сами коты то по себе ничего не стояли - старая задумка в новой реализации. Насчет игры, рад бы был в нее поиграть, думаю, что лучше для проекта, проводить стандартное баунти.
Творческий подход часто выделяет проекты, почему бы не попробовать, как это было с теми же котиками, подкупить пользователя необычным подходом.
full member
Activity: 532
Merit: 100
После котиков так ничего лучшего мы и не увидели, хотя и сами коты то по себе ничего не стояли - старая задумка в новой реализации. Насчет игры, рад бы был в нее поиграть, думаю, что лучше для проекта, проводить стандартное баунти.
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Как продвигается все? Прогресс имеется ввиду
Разработали баунти программу, сейчас сайт геймифицируем под нее, чтобы он автоматом вел участников баунти, информировал, обрабатывал все их действия и выплачивал им плюшки. Похоже, что в середине января можно будет официально запустить ветки анноноса и самой баунти.
Кол-во подписчиков растет, конверсия на сайте около 9.5% - это очень-очень хорошо. Работаем сейчас много по балансу игры и в основном пишем бэкэндную часть, на фронтенде пока притормозили. По балансу игры, нашли святой грааль - изобрели универсальный способ рассчета так называемой игровой силы предмета. Благодаря этому теперь можно строго математически вычислить что круче, бутылка рома или бензопила? Качественные категории вроде как разные, но сравнить их всетаки можно. Для этого и был придуман такой индекс как игровая сила. На его основе можно прогнозировать, сколько будет стоить на рынке тот или иной игровой предмет.
jr. member
Activity: 108
Merit: 1
the revolution must be tokenized
Как продвигается все? Прогресс имеется ввиду
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Если работает не на смарт-контракте то гавно
Вроде в посте №15 я достаточно изложил свое мнение по этому поводу. Не вижу никакого смысла делать 100% DAPP, Вы когда-нибудь пробовали играть чистые DAPP игры?
Кол-во ежедневно активных пользователей (DAU) таких игр по-моему говорит само за себя - совокупно их меньше 1000, т.е. всего, всех DAPP игр вместе взятых!
У нас в команде есть два человека, которые принимали очень активное участие в разработке 0хUniverse, на эфире, сейчас это 4-й по масштабности DAPP игровой проект после котиков. И знаете на чем сейчас пишет студия 0хGames свой следующий проект? На EOS. EOS вместо кефира, это как из грязи в лужу, но что остается делать?
А вот что - не писать 100% DAPP и использовать это только там, где это действительно необходимо, нужно и полезно.
Делать DAPP only в игровых проектах, это как строить автомобиль полностью из железа или полностью из резины. Выглядеть конечно это будет круто, но с функционалом будут, мягко говоря, проблемки, особенно в таких жанрах как MMORPG.
newbie
Activity: 4
Merit: 0
Если работает не на смарт-контракте то гавно
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Поскольку этот топик называется "Идеи", то видимо уместен будет следующий вопрос к публике:

Как вы считаете, является ли самым адекватным действием (по отношению к рынку), передложить людям на продажу геолокационные участки земли (Land Deeds), с которых они будут получать прибыль в виде налога взимаемого с будущих игроков?
При этом единицы (TEU), за которые совершается покупка земель, можно получить через баунти программу или купить на прямую от производителей игры. Также за TEU можно будет получить редкие или вообще уникальные игровые вещи.

Вы бы теоретически купили участок, который бы окупился за год-два?
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Вот это я понимаю, гемплей, так гемплей. Я почувствовал себя этаким человеком, допустим, исследователем из будущего, у которого в руках очень навороченный девайс. И я ищу, допустим, полезные артефакты. Времена хайпа покемон-гоу прошли, но концепция проекта впечатляет. Удачи команде и богатых инвесторов!

Спасибо! Сейчас вот разрабатываю геймифицированную баунти и конечный продукт для ранних предрелизных контрибьютеров. Будем предлагать на продажу геолокационные участки размеров в целое государство, софт кап всего $400k, этого нам будет достаточно, чтобы доделать игру, оформить лигал, провести секьюрити и нагрузочные тесты и хорошо выйти в Мир.
Кому продать Китай?! В Китае MMORPG - самый популярный жанр  Wink
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
проект MANA похож на ваш или вы на него?

Похож только BASIC INCOME, про который мы молчим, т.к. действительно разработали игрофицированный механизм его реализации и распределения.
У нас этот BASIC INCOME отличается тем, что, для того чтобы его получить, не надо подтверждать свою личность и посылать документы не понятно кому. Мы можем определить факт существования уникального и живого челокека не запрашивая у него никаких его личных паспортных или социальных данных.
Сам этот BASIC INCOME, он обычно делится на условный и безусловный, хотя слово "безусловный", в этом контексте, является некой условностью, т.к. для того чтобы получать безусловный доход, надо как минимум выполнить одно условие - зарегистрироваться в системе Smiley

У нас тоже есть условие, надо как минимум зарегистрировать аккаунт (ник и мыло) и надо ходить пешком с включенным GPS и игрой. Больше ходишь - больше получаешь.
Это и есть способ генерирования игровой, так называемой Темпоральной Энергии (TEU)
Получаешь за эту энергию очень-очень мало, 15-20 центов в час. Это нубское и потное занятие для начинающих игроков. Но тут надо понимать, что в большом кол-ве стран 2 доллара в день - это нормальные деньги.

Прежде всего, мы создаем игровой Мир, который порождает новые рабочие места и преображает рынок труда как таковой. Игровой мир, где где каждая игровая вещь стоит денег и каждый может заработать, но для этого надо в нее играть - это тоже труд, но при этом... это игра, игра захватывающая и интересная ) Новый рынок в сфере человеческой занятости.

Так что Мана - это совсем другая история (я не поленился, почитал их WP).
sr. member
Activity: 994
Merit: 260
Вот это я понимаю, гемплей, так гемплей. Я почувствовал себя этаким человеком, допустим, исследователем из будущего, у которого в руках очень навороченный девайс. И я ищу, допустим, полезные артефакты. Времена хайпа покемон-гоу прошли, но концепция проекта впечатляет. Удачи команде и богатых инвесторов!
sr. member
Activity: 881
Merit: 272
проект MANA похож на ваш или вы на него?
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Я вот читаю ваши посты - и вижу что вы в теме уже по меркам большинства очень и очень давно. Как, блин, так вышло, что ваш проект мимо форума прошел?

Хотели сразу выйти с готовым продуктом, а не надувать щеки по поводу того, что у нас когда-то что-то будет (аля дайте денег, а мы чего-нибудь напишем). Как оказалось, это была не совсем верная стратегия. Просто у нас изначально было больше людей с прямыми руками, которые пишут код, чем людей, которые умеют продавать идеи и создавать комьюнити. Брали конечно же маркетологов, но они совершенно не понимали как продвигать такой проект не имея миллиона долларов в бюджете на маркетинг Smiley По факту нам сейчас нужен англоязычный комьюнити мэнеджер и контентщик одновременно. Исходя из прошедшего опыта, я и сам могу себя маркетологом обозвать, но это конечно же не правда. Может подскажете, где можно найти такого человека? Пока его замещаю я, дабы лучше понимать по каким критериям выбирать такого человека в комманду.
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
А вот про DEXы поподробнее. Как я понял из ваших слов вы не токен а свой чейн. И насколько мне известно функционирующие DEXы функционируют только на токенах ETH или WAVES.
Помимо ETH и WAVES есть еще Stellar, Comodo и BitShares. Правда все страдают одним и тем же - низкой ликвидностью. В прошлом году нам удалось залиститься на OpenLedger DEX (и на BitShares DEX соответственно) - они прослойку для нас написали, продержались мы там месяцев 8, т.к. они попросили от нас не хилый оборот ещемесячно показывать (приблизительно в пять раз больше, чем у них сейчас всего на всей бирже). Мы столько не смогли показать, поэтому нашу монету и гейт пока приостановили. Если мы запустим игру, а это большой рынок применения монеты, то такие обороты показать сможем. Но тут, на самом деле, вопрос такой есть - а нужны ли они нам с такой ликвидностью и такими условиями? Мы с таким же успехом можем и свою DEX запустить и стоить это будет меньше и ликвидность будет не ниже чем у них.

С App store имел радостный опыт публикации аппов - вы все правильно сказали - они слово крипта на дух не переносят, а все покупки обязанны идти через их систему. Но мне кажется вы могли бы все те-же in-app purchases сделать покупкой за фиат, и пускать их через свое апи. Но тока тогда еще пилить интеграцию с Apple ID - много гемора, но вполне реально.
Да, можно через фиат, если правильно молчать про крипту (т.е. это слово даже фигурировать нигде не будет), но конечному пользователю это обойдется +30%. Т.е. офицально это будет просто виртуальная монета, а вот про ее навороченную технологическую начинку на бэкенде придется молчать. В конечном счете, геймерам крипта не особо нужна, геймерам нужен геймплей, интересная история, приключения, эмоции, фан, профит итд.
Что касается App Store, у нас тоже опыт есть в этом направлении, пытались опубликовать кошелек свой у них - бадались пол года, но они нас так и не заапрувили. Пилить с Apple ID не панацея, этож надо вносить список Apple ID всех юзеров в каждый новый билд... Или есть возможность все это грамотно обойти? Поделитесь опытом?
Пока мы по стратегии работаем так: 1. Запускаем игру просто с виртуальной игровой валютой 2. Набираем критическую массу пользователей 3. После года работы открыто говорим, что игра с криптой.
В этот момент нас может и забанят, но это уже будут проблемы и упущенная прибыль Apple, т.к. пользователи будут искать варианты вернуться в игру. На пример, купят себе телефон на Андройде Smiley
Не исключен вариант, что Apple к этому времени смягчит политику в отношении крипты.
member
Activity: 70
Merit: 12
выглядит все очень здорово, мне нравится когда хороший дизайн, конечно я не специалист но как для пользователя мне нравится. может даже бы поиграл. но у меня относительно торговли токеном. с какими биржами планируете сотрудничать, как это вообще все будет организовано?
Акцентируемся на DEX-ах, идеально, подрубим саму игру к апишке DEX, чтобы пользователи могли свободно покупать/продавать монеты. Но тут есть еще открытый вопрос, как к этому отнесется Google Play Market? С App Store - там все понятно (пока однозначно нет), они очень консервативные ребята и очень строго относятся к крипте.
Плей маркет свои 30% хочет срубить, а тут получается мы их обходим.
Поэтому в ближайшее время будем запускать просто игру с криптой, в вот сама ее покупка - это дело каждого гражданина (решается ссылкой на внешний не аффилированный ресурс).
Еще вариант - можно ее продать через гейт Гугла по цене биржа+30%, дабы удовлетворить их аппетит Smiley
Короче один вариант другому не мешает. Хочешь удобно? тогда +30%, хочешь дешевле? Найдешь без проблем.
Надеюсь со временем яблочная секта тоже свою политику смягчит.

А вот про DEXы поподробнее. Как я понял из ваших слов вы не токен а свой чейн. И насколько мне известно функционирующие DEXы функционируют только на токенах ETH или WAVES.

С App store имел радостный опыт публикации аппов - вы все правильно сказали - они слово крипта на дух не переносят, а все покупки обязанны идти через их систему. Но мне кажется вы могли бы все те-же in-app purchases сделать покупкой за фиат, и пускать их через свое апи. Но тока тогда еще пилить интеграцию с Apple ID - много гемора, но вполне реально.
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
выглядит все очень здорово, мне нравится когда хороший дизайн, конечно я не специалист но как для пользователя мне нравится. может даже бы поиграл. но у меня относительно торговли токеном. с какими биржами планируете сотрудничать, как это вообще все будет организовано?
Акцентируемся на DEX-ах, идеально, подрубим саму игру к апишке DEX, чтобы пользователи могли свободно покупать/продавать монеты. Но тут есть еще открытый вопрос, как к этому отнесется Google Play Market? С App Store - там все понятно (пока однозначно нет), они очень консервативные ребята и очень строго относятся к крипте.
Плей маркет свои 30% хочет срубить, а тут получается мы их обходим.
Поэтому в ближайшее время будем запускать просто игру с криптой, в вот сама ее покупка - это дело каждого гражданина (решается ссылкой на внешний не аффилированный ресурс).
Еще вариант - можно ее продать через гейт Гугла по цене биржа+30%, дабы удовлетворить их аппетит Smiley
Короче один вариант другому не мешает. Хочешь удобно? тогда +30%, хочешь дешевле? Найдешь без проблем.
Надеюсь со временем яблочная секта тоже свою политику смягчит.
copper member
Activity: 70
Merit: 0
SUPPLY CHAIN POWERED BY BITCOIN NETWORK, RSK
выглядит все очень здорово, мне нравится когда хороший дизайн, конечно я не специалист но как для пользователя мне нравится. может даже бы поиграл. но у меня относительно торговли токеном. с какими биржами планируете сотрудничать, как это вообще все будет организовано?
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Красиво реализовано, даже захотелось попробовать одним из первых. На каких мобильных платформах будет? Поддерживает iOS?
Запросите инвайт на сайте, все как обычно - кто первый приходит, тот первый и получает фишечки.
Будет на iOS и на Андройд (прототип уже есть для них), фунционал игры можно портировать в любую OS, т.к. решение у нас кроссплатформенное.

Вам осталось только маркетинг прикрутить и вложиться в рекламу, чтобы цепляло людей и прошлось по широким массам
Ну типа того. Сейчас разрабатываю геймифицированную прогу на сайте (аля баунти), чтобы можно было трафик эффективно привлекать/конвертировать.
member
Activity: 350
Merit: 10
Красиво реализовано, даже захотелось попробовать одним из первых. На каких мобильных платформах будет? Поддерживает iOS? Вам осталось только маркетинг прикрутить и вложиться в рекламу, чтобы цепляло людей и прошлось по широким массам
legendary
Activity: 2534
Merit: 1510
Жду игру, красивая графика и интересная идея!
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Ну Нирвана это круто, тут никто не спорит, мы все туда стремимся так или иначе). А будут какие нибудь квесты или еще чего, да вообще про что игра то, я особо так и не понял...  по карте стреляют в друг друга типа "Старых добрых 386-ых червячков". А в чем прикол то? В целом вроде круто выглядит но я понял многого ...
В принципе на сайте написано.
Можно добывать полезные энергитические ископаемые (майнинг)
Можно охотиться и экстрагировать определенные компоненты из мобов (хантинг)
Из того, что было получено в результате майнинга и хантинга можно производить новые вещи и обородование, которое опять же нужно для того, чтобы хантить и майнить.
Это основная производстенно-потребительская экономическая цепочка, которая создает общий экономический баланс.

Далее есть еще одна деятельность - сбор темпоральной энергии, это энергия, которая требуется для произведения практически любого действия. Можно сказать, что это энергия действия. Накапливается эта энергия физическим передвижением игрока в пространстве. Как и любые другие вещи или ресурсы ее можно купить или продать другим игрокам. Пошел на улицу, побегал - получил ресурс, куда его направить - это уже вам решать.

Далее есть квесты, конструторы квестов (что бы игроки могли создавать свои геолокационные мероприятия и монетизировать их или получать фан), гильдии, стратегическая постройка гильдийных геолокационных структур, военно-стратегические действия, система прокачки опыта игрока и еще куча игровых функций. Думаю стоит их в топик вывести...

Цели и возможности игры:
- получить от нее кайф и фан, познакомиться в новыми людьми, поучаствовать в разных приключениях.
- создать себе геймифицированное рабочее место в виртуальном пространстве и извлечь их этого реальную прибыль
- монетизировать свое локальное предприятие, путем привлечения человеческих масс в ту или иную геолокационную точку
- стать сильным игроком, заслужить репутацию, попасть в зал славы - опять же, это все можно монетизировать.
- выйграть глобальный, редкий, большой приз (такое в игре тоже предусмотрено, можно неожидано сорвать куш этак на $20-100к)
могу продолжать еще пунктов на 10, но это самые основные.
member
Activity: 70
Merit: 12
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, кто занимался созданием лендинга www.globula.space ? Очень шикарная работа, у вашего дизайнера редкое чувство стиля. Я хотел бы, если это возможно, узнать о вариантах сотрудничества с ним, если это возможно.
Благодарю за внимание.
Созданием лендинга и контента занимался лично я. А вот, вспомнил, есть у меня еще один дизайнер, очень хороший - он вам сможет помочь. Пишите мне в личку - дам контакт.
У меня появляется ошибка, что я слишком нуби для того что бы написать Вам в личку)
Что-то мне подсказывает, что попытка нанять ТС заведомо обречена Smiley
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, кто занимался созданием лендинга www.globula.space ? Очень шикарная работа, у вашего дизайнера редкое чувство стиля. Я хотел бы, если это возможно, узнать о вариантах сотрудничества с ним, если это возможно.
Благодарю за внимание.
Созданием лендинга и контента занимался лично я. А вот, вспомнил, есть у меня еще один дизайнер, очень хороший - он вам сможет помочь. Пишите мне в личку - дам контакт.
У меня появляется ошибка, что я слишком нуби для того что бы написать Вам в личку)
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, кто занимался созданием лендинга www.globula.space ? Очень шикарная работа, у вашего дизайнера редкое чувство стиля. Я хотел бы, если это возможно, узнать о вариантах сотрудничества с ним, если это возможно.
Благодарю за внимание.
Созданием лендинга и контента занимался лично я, при этом самих зверюг (мобов) Глобулы у нас разрабатывает отдельный художник - социофоб затворник, при этом он совершенно сумасшедший научный сотрудник (питается исключительно физикой и математикой), а всем моушн-дизайном занимается еще один член комманды. Так что варианты сотрудничества в этом направлении, сами понимаете - сложно организуемы для аутсурса. Ну разве что могу в личке вас познакомить с моушн дизайнером, но он тоже не берет всех подряд.
А вот, вспомнил, есть у меня еще один дизайнер, очень хороший - он вам сможет помочь. Пишите мне в личку - дам контакт.

1. Вы собираетесь делать (уже сделали) DAPP на базе чего-то готового (ETH, WAVES, EOSio) или это полностью собственный БЧ?
Да, это полностью собственный БЧ, который разрабатывался специально для игровых миров. Есть определенные сходства с ERC721 по токенизации игровых предметов, на пример, не разрывная связь - предмет это и есть монета, а монета это и есть предмет. Но наш БЧ позволяет создавать предметы, которые могут портиться от использования, соединяться в функциональные группы предметов или менять свои характеристики в ходе определенных игровых процессов. Также есть такие фишки как разрыв связи между получателем предмета и принимающей стороной, но это мы в дебри полезем, не хотелось бы, т.к. этот пост все же про игру.

Сама игра - это не 100% DAPP, да и зачем лепить DAPP, там, где это совершенно не нужно. БЧ у нас применяется вот где:
- там, где нужны железобетонные права владения предметами и акты их передачи или торга (т.е. они действительно пренадлежат игрокам)
- там, где присутствуют квесты (их выполнение и арбитраж)
- там, где нужна дополнительная защита от несанкционированного доступа и фальсификации данных, причем защита даже от самих производителей игры.

2. Есть ли у вас сорсы того, что вы планируете?
Сорсы монеты пока не выливали в паблик, планируем. А вот сорсы игры точно не будем открывать.

3. Какое API вы планируете?
В каком смысле? А вообще не планируем, уже давно ее написали.
member
Activity: 162
Merit: 10
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Выглядит не просто "подозрительно круто".
Выглядит - шикарно.
Дорогой, красивый, информативный, концептуальный сайт.
Готовая версия. Интересная "стори"...
Спасибо, неожиданно и приятно. После такого поста сразу хочется делать больше и лучше.

Хромает только комьюнити. Мало людей.
Вот поэтому я сегодня и здесь, узнать для начала, не страдаем ли мы тут коллективными галюцинациями все эти годы Smiley

Но на счет всего остального - один вопрос: куда скидывать деньги дайте мне токенов! - вот какой потенциал у игры.
Честно признаться, пока не знаю, думаю, как поступить лучше. Есть разные предложения реализации... Точно не хотелось бы делать какой-нибудь обычный койн оффер, просто уже через это проходили, не сказать что успешно, но и провалом тоже назвать нельзя. Мне года два назад на выставках толковые люди часто говорили - "Парень, самое важное это комьюнити, запомни, самое важное - комьюнити". Так вот, только сейчас я начал понимать, что да, один их самых важных аспектов это комьюнити.

Поэтому лучше всего, после всех набитых шишек, наверное спросить у комьюнити: Как нам лучше зайти?
1. Раздать всем токенов по баунти, которые потом будут использоваться в игре? При стартовой цене в один сатоши.
2. Зайти со стейбл койном для взаиморасчетов между пользователями на вещевом аукционе в игре?
3. Продать конвертируемые ваучеры, которые позволят первым пользователям получить легендарные предметы и некие особые привелегии?
4. Продать права владения территориями государств (игра-то геолокационная), которые позволят получать определенный процент ресурсов от всех действий игроков?
5. Просто работать с венчурами и сделать клевую игру, в которой пользователи смогут создать своеобразные рабочие места?
6. Пойти по системе инвайтов с поощерениями?
7. Ваш вариант.

Мне визуально очень понравилось! Играть не пробовал, честно признаюсь. Держите мерит Wink.
Вау, спасибо, мой первый мерит. Это как первый заработанный доллар, ну или как последний пропитый доллар - и то и другое мотивирует. Хотя я и не особо пью, со мной все хуже - я все в R&D спускаю жестко, наркота еще та...

Я вот только не понял, это будет игра с дополненной реальностью как в покемонах, или будет только карта на которой стрелять можно как в видео?
И то и другое. Сначала вид сверху, а потом планируем сделать дополненку в придачу, но такую, что если объект заплывает за здание, то черт побери, он будет заплывать за здание! Но над дополненкой еще даже мировым корпорациям работать и работать. Подождем чутка, когда этот технопоезд приедет в наш поселок...
По дополненке сейчас круто продвинулись Niantic Labs, технологию разработали, но применяют ее как-то скучновато. Мы тут тоже слегда свое кино придумали по дополненке, есть так сказать вектор для развития, ведь со зданием-то все еще просто, а вот с деревом, столбом или с водой? Такой ресерч захватывает словно анаконда, но пока еще рано и не экономно все это.

Более того, мы всерьез рассматриваем опциональное применение (для продвинутых перцев) вот таких вот штук: https://store.neurosky.com/
На пример, хотят вот бравые ребята из одной гильдии построить новый геолокационный объект, который будет защищать их район от злобного соседа. А все ни так-то просто, надо EEG обвес иметь и немалый скил в мозговой концентрации или медитации (ну их там много параметров есть у этой железяки). И вот садятся они значит в позу лотоса впятером и давай медитировать до кровавого пота, и только достигнув некого коефициента коллективной медитации ну или расслабленности, они смогут создать свой навороченный убер-портал. Вот! Гордость гильдии, Hall of Fame и респект от нубов  Cool
member
Activity: 70
Merit: 12
Лично мое мнение - времена покемон гоу уже ушли, но я полный профан, совсем не в теме и вообще пешком мало хожу.
Ну не совсем они ушли, до сих пор у Покемонов 20 мил DAU (Daily active users). Скорее эти времена так и не продолжились, т.к. есть серьезная проблема в сценаристике как таковой, которая существует не только в кинематографе, но и в играх, а уж тем более в новых игровых жанрах.

Для общего образования, если не секрет поделитесь - какого размера команда, какой состав и сколько времени это пилили?
От двух до 10 человек, в разные периоды. Пилили больше года и пилим до сих пор. Самая тяжелая задача - создать сбалансированную игровую экономику.
Саму концепцию я придумал 4,5 года назад, когда еще Покенов не существовало, так что можно сказать разработка длилась почти 5 лет )) У нас еще по пути побочный эффект был такой - мы свою крипту с нуля написали для целей самой игры, но без игры эта крипта не сможет себя проявить.

От души спасибо за честный ответ. Я про рынок подробностей не знаю, поэтому посомневался.

Могу пожелать только исключительных успехов - работа видна не вооруженным взглядом. Мне, конечно, жутко интересна техническая сторона подобной разработки (стэк, решения, текучка прогорев, откуда деньги и все такое), но я понимаю, что сам бы на такие вопросы отвечать не стал, поэтому не спрашиваю.

Спрошу по теме:
Опишите, пожалуйста, максимально подробно - как вы планируете использовать БЧ в игре. О БЧ, мне интересно знать все, что можете рассказать, но особенно В интересут следующее:

1. Вы собираетесь делать (уже сделали) DAPP на базе чего-то готового (ETH, WAVES, EOSio) или это полностью собственный БЧ?
2. Есть ли у вас сорсы того, что вы планируете?
3. Какое API вы планируете?

Это в крупную клетку, потом спрошу про API, как апп с этим взаимодействует, какой алгоритм и т.п.

member
Activity: 262
Merit: 11
Посмотрел тизеры, классно сделано, хотелось бы пощупать когда будет релиз. Буду следить за проектом и ждать инвайта.
newbie
Activity: 18
Merit: 0
Привет народ,
хотел бы получить фидбэк по своему проекту: http://globula.space
Буду благодарен за ваше мнение, что понравилось, что не понравилось итд.
Может мы даже сможем оказаться в чем-то друг-другу полезны, если есть предложения - предлагайте ) Я открыт для сотрудничества.
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, кто занимался созданием лендинга www.globula.space ? Очень шикарная работа, у вашего дизайнера редкое чувство стиля. Я хотел бы, если это возможно, узнать о вариантах сотрудничества с ним, если это возможно.
Благодарю за внимание.
member
Activity: 162
Merit: 10
Я вот только не понял, это будет игра с дополненной реальностью как в покемонах, или будет только карта на которой стрелять можно как в видео?
member
Activity: 193
Merit: 47
Привет народ,
хотел бы получить фидбэк по своему проекту: http://globula.space
Мне визуально очень понравилось! Играть не пробовал, честно признаюсь. Держите мерит Wink.
jr. member
Activity: 108
Merit: 1
the revolution must be tokenized
Выглядит не просто "подозрительно круто".
Выглядит - шикарно.
Дорогой, красивый, информативный, концептуальный сайт.
Готовая версия. Интересная "стори"...

Хромает только комьюнити. Мало людей.

Но на счет всего остального - один вопрос: куда скидывать деньги дайте мне токенов! - вот какой потенциал у игры.
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Лично мое мнение - времена покемон гоу уже ушли, но я полный профан, совсем не в теме и вообще пешком мало хожу.
Ну не совсем они ушли, до сих пор у Покемонов 20 мил DAU (Daily active users). Скорее эти времена так и не продолжились, т.к. есть серьезная проблема в сценаристике как таковой, которая существует не только в кинематографе, но и в играх, а уж тем более в новых игровых жанрах.

Для общего образования, если не секрет поделитесь - какого размера команда, какой состав и сколько времени это пилили?
От двух до 10 человек, в разные периоды. Пилили больше года и пилим до сих пор. Самая тяжелая задача - создать сбалансированную игровую экономику.
Саму концепцию я придумал 4,5 года назад, когда еще Покенов не существовало, так что можно сказать разработка длилась почти 5 лет )) У нас еще по пути побочный эффект был такой - мы свою крипту с нуля написали для целей самой игры, но без игры эта крипта не сможет себя проявить.
member
Activity: 70
Merit: 12

Игруха сделана для мобильников, геймплей выглядит вот так: https://www.youtube.com/watch?v=Vqvsy9GPgNc


Выглядит как-то подозрительно круто.
Лично мое мнение - времена покемон гоу уже ушли, но я полный профан, совсем не в теме и вообще пешком мало хожу.
Ну и потом - то что я видел выглядит как законченный продукт, а значит назад дороги нет.

Для общего образования, если не секрет поделитесь - какого размера команда, какой состав и сколько времени это пилили?
jr. member
Activity: 70
Merit: 6
Привет народ,
хотел бы получить фидбэк по своему проекту: http://globula.space
Игра построена на крипте, но это все лишь небольшая фишечка, основной упор делается на историю и геймплей.
Модель игры freemium, при этом в ней можно зарабатывать, т.к. она порождает огромную шкалу вещей и профессий.
Причем зарабатывать в ней можно без прямых вложений, конвертируя свое время в деньги.

Игруха сделана для мобильников, геймплей выглядит вот так: https://www.youtube.com/watch?v=Vqvsy9GPgNc
Кому интересно - на сайте можете запросить инвайт и даже погонять прототип игры.

Буду благодарен за ваше мнение, что понравилось, что не понравилось итд.
Может мы даже сможем оказаться в чем-то друг-другу полезны, если есть предложения - предлагайте ) Я открыт для сотрудничества.

Jump to: