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Facile à démarrer Commencez à jouer est très simple - il suffit de télécharger le jeu et s'inscrire. Chaque joueur commence avec Chaque joueur commence avec un capital de base de pièces de monnaie, qu'il utilise pour acheter une rue et un bâtiment initial. La géo-localisation en temps réel et la réalité augmentée vous donnent l'opportunité de voir et de montrer vos progrès aux autres; • Le bâtiment génère des pièces qui peuvent être collectées. Les pièces doivent être collectées pendant un certain temps, en fonction du type de bâtiment, sinon elles peuvent être collectées par les membres de la communauté des joueurs, en utilisant l'extension AR du jeu. • Plus: chaque joueur qui marche dans la rue reçoit un revenu supplémentaire en prime • Chaque rue a un certain nombre de «cases à construire», selon sa longueur et sa position dans les limites de la ville • Chaque bâtiment peut être amélioré pour les pièces de monnaie • La mise à niveau prend un certain temps, mais ce processus peut être accéléré en utilisant la devise du jeu • Tous les joueurs peuvent interagir entre eux | |||
PARAMÈTRES DE RÉGLAGE DU BÂTIMENT À la fin de construction du bâtiment, le bâtiment commence à générer des revenus et une nouvelle interface de jeu devient disponible. • Éléments de réglage. Par exemple, collecteurs automatiques de revenus, extincteurs, etc. • Opportunités à vendre. Soit dans une banque ou à une vente aux enchères. • Réparation et maintenance. Durée de la collecte des revenus. • Possibilité de mise à niveau. | |||
INTERACTION DES JOUEURS Dans Worldopoly, il existe différents types d'interaction entre les joueurs: Neutre • Générer un revenu supplémentaire pour le joueur en «marchant» dans ses rues. • Récupérez des pièces d'autres joueurs qui n'ont pas réussi à les récupérer à temps. Hostile • Endommager - les bâtiments d'autres joueurs utilisant des articles de vandalisme achetés (par exemple, des cocktails Molotov, des gangsters loués, des infections de bogues, etc.) en utilisant l'extension VR. • Raid - d'autres joueurs en utilisant l'extension AR et en se connectant avec d'autres «partenaires de raid». Amical • Commerce avec d'autres joueurs utilisant le marché. • Rejoindre les clans pour interagir et acheter ensemble de grands projets coûteux. • Construire un mouvement politique qui affecte la situation économique de l'univers Worldopoly. | |||
BOUTIQUE ET VENTE AUX ENCHÈRES Tous les articles peuvent être achetés à un prix fixe pour augmenter l'interaction entre les joueurs, le nombre d'articles est limité pour chaque durée. Objets - tous les objets ont un certain effet sur les bâtiments auxquels ils s'appliquent. Les articles peuvent être activés dans l'interface du bâtiment dans la section "Articles", dans laquelle l'inventaire est ouvert. Vente aux enchères - peut être utilisé à la fois pour acheter et vendre des objets, des bâtiments ou des rues à d'autres joueurs. Le vendeur détermine le prix minimum, et les autres joueurs peuvent placer leurs paris sur les articles.Les objets uniques ne peuvent être achetés que pour les jetons WPT. Vente - tout peut être vendu, en le mettant aux enchères et et en fixant un prix minimum. Suivi des ventes - toutes les ventes peuvent être contrôlées. | |||
DEVISES DE JEU Dans le monde de Wordopoly il y a 3 types de devises: Coins - La monnaie principale qui peut être collectée dans le jeu lui-même et utilisée pour acheter n'importe quel article dans le magasin. Ressource de bâtiment - Monnaie premium, achetée soit par le WPT, soit pour de l'argent réel. WPT - jetons standard ERC20 à émission limitée, librement convertibles en jeu ou en monnaie réelle (en dehors du jeu) qui seront offerts au cours de l'ICO. Les jetons permettent aux joueurs d'utiliser des fonctions de jeu avancées. Magasin de devise à l'intérieur du jeu Dans un magasin de monnaie, vous pouvez acheter de la monnaie. Sur le marché, chaque monnaie peut être échangée contre une autre, le prix est fixé par les joueurs eux-mêmes. |
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Jura Hölzel Directeur des Opérations Co-fondateur et PDG de PepperMint Talents, une société de recrutement établie à Munich qui a introduit de nouvelles façons innovantes de trouver les meilleurs talents sur le marché. Les fonctions précédentes incluent le conseil stratégique et la gestion de campagne dans de nombreuses campagnes politiques en Autriche et en Allemagne ainsi que le fondateur et PDG pendant 3 ans d'une société de conseil spécialisée dans la consultation de marché entre la région DACH et l'Europe de l'Est. | ||
Sergey Sergeenko directeur de la technologie Plus de 13 ans d'expérience en développement de logiciels. Possède une maîtrise en informatique et en mathématiques appliquées et de l'expérience en tant que directeur technique. Sergey a écrit son premier livre sur le développement d'applications web à l'âge de 25 ans. Il est lauréat de deux concours internationaux dans le domaine de la mise en œuvre de systèmes ERP. Il a été certifié à l'université de Princeton, à l'université de Stanford, ainsi qu'à Zend Technologies. | ||
Sebastian Schneider Directeur Général Fondateur et CEO de dotcom Ventures Holding AG, établie à Kanton Obwalden, en Suisse. Dotcom Ventures Holding AG investit dans des start-ups informatiques innovantes, principalement dans des projets mobiles. Après des études de droit à Cologne, en Allemagne, il a terminé son MBA à Barcelone en 2009. Il est également co-fondateur de Lindenvalley GmbH et app-agentur.com. | ||
Felix Weinstein Président directeur général Fondateur et PDG de Lindenvalley GmbH - l'une des plus grandes agences privées de développement d'applications en Allemagne. Felix a mis en place avec succès une large gamme de start-ups et de projets à forte charge pour les grandes sociétés DAX et possède une grande expérience dans le développement de logiciels et la gestion de grandes équipes de développement de logiciels. Il est également cofondateur et co-investisseur de la société suisse dotcom Ventures Holding AG, où il investit, avec un important réseau de family offices, dans des start-ups IT à fort potentiel. | ||
Maria Chezganova Responsable des relations publiques Maria met son cœur dans toutes les entreprises pour lesquelles elle travaille.Spécialiste de la rédaction de communiqués de presse et du travail avec les médias.Maria connaît l'importance de rester en contact avec des personnes de tous les domaines de la vie et travaille en étroite collaboration avec des investisseurs, des conseillers, des développeurs, des journalistes. Avec un engagement envers la mission et les valeurs fondamentales de l'entreprise, elle se tourne vers un monde qui est positivement changé grâce à la technologie blockchain. | ||
Charles Duyile Directeur du partenariat Charles a plus de 15 ans d'expérience en relations internationales et en technologies de l'information. Pendant ce temps, il a également favorisé des relations de travail fructueuses avec un réseau de décideurs et d'influenceurs dans diverses industries. | ||
Andrew Sencilo Directeur de création Concepteur UI / UX avec plus de 10 ans d'expérience de travail graphique et animation. Engagé dans la conception, la construction d'interfaces, la convivialité, l'accent et le style. En constante amélioration et l'étude de nouvelles technologies telles que Illustrator, Esquisse, Affinité, Animer, Invision, Principe et Flinto. | ||
Marin Diaconu Développeur Senior Fullstack Spécialiste certifié avec 17 ans d'expérience dans le développement et support de plus de 50 projets web de moyenne et grande envergure: e-commerce, solutions commerciales uniques, réseaux sociaux avec la technologie la plus avancée pour le fonctionnement des infrastructures, bases de données, flux de données et traitement en temps réel. ScrumMaster certifié ScrumMaster. Grande expérience dans la conduite et la mise en œuvre d'innovations au sein de l'entreprise, en identifiant et en résolvant les problèmes stratégiques de l'équipe. | ||
Oleg Zaitev Développeur Frontend Senior Spécialiste hautement qualifié avec 15 ans d'expérience dans le domaine du développement Frontend et Backend. La plupart du temps, Oleg développe des interfaces utilisateurs complexes, la logique de leur interaction et l'intégration avec des services tiers. Pour ses nombreuses années d'expérience, il a créé de nombreuses applications web, participé au développement de grands systèmes de CRM et géré le développement de projets d'affaires. | ||
Artem Gordadze responsable du développement des affaires Artem est un stratège passionné et un visionnaire mondial. En tant que Business Development Manager orienté solutions, avec une expérience éprouvée sur les marchés B2B et B2C, il a développé et mis en œuvre des solutions marketing et techniques complexes dans l'industrie des TIC ces dernières années. Pendant ce temps, il a également établi des relations avec un réseau de décideurs et d'influenceurs en Europe et aux États-Unis. | ||
Katya Boyko responsable du développement des affaires En tant qu'entreprise animée par une passion pour les startups et l'innovation, Katya a démontré son expertise dans chacun des projets qu'elle a impliqués. Elle a passé les 15 dernières années dans et autour des entreprises en phase de démarrage, en créant des start-ups et des entreprises à forte croissance dans divers domaines. Sa maîtrise en informatique et en mathématiques appliquées, avec majeure en économie, permet à Katya d'appliquer efficacement son expérience d'affaires et ses connaissances techniques tout en mettant fortement l'accent sur la communication et la collaboration avec les clients. | ||
Nikita Bakunov Ingénieur en vision par ordinateur et en apprentissage profond Nikita est un Data Scientist expérimenté et un ingénieur en vision par ordinateur et en apprentissage profond. Il a acquis son expérience dans l'apprentissage automatique en travaillant dans des startups innovantes et des sociétés de développement de logiciels établies. Nikita est le développeur principal de Computer Vision System dans le plus grand service de vidéo à la demande et de télévision en Europe de l'Est avec plus de 20 millions d'utilisateurs. Il possède un baccalauréat en mathématiques appliquées, certifié par l'Université de Washington, l'Université Jonh Hopkins et l'Institut de physique et de technologie de Moscou. |