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Topic: 抄袭门令人深恶痛绝,Ink身负重任助力全球原创内容发展 (Read 47 times)

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近日,微信发布V6.6.1版本更新,并推出一系列小程序游戏,其中主推的游戏名为“跳一跳”的游戏风靡每个人的朋友圈,游戏很简单,玩家控制游戏主角在各种“箱子”上不间断跳跃,非常考验精准控制跳跃力度。许多网友纷纷感叹 ,“跳一跳”毁了我的元旦小长假!
 
语言中透着对这款游戏的偏爱。
 
不过,近两天有网友爆料称,“跳一跳”涉嫌抄袭育碧的游戏“欢乐跳瓶”,这款游戏是育碧旗下的Ketchapp工作室2016年推出的。从网友提供的图片来看,“跳一跳”与“欢乐跳瓶”在创意、画风等方面的确有相似之处,但目前并未定性“抄袭”。众多网友也表示“好玩就好,管它抄袭不抄袭!”
 
关于抄袭事件屡见不鲜,其中在文学作品中的抄袭事件更加频繁,正如2017年大热IP剧《三生三世十里桃花》,原著就涉嫌抄袭,并一度在网上掀起波澜。而近年来,随着网络文学作品改编影视“IP”受到观众的追捧,从几年前的《甄嬛传》《宫锁连城》到今年热播的《楚乔传》《三生三世十里桃花》等剧,这些小说原著纷纷陷入抄袭疑云…
 
近年来“IP”概念日益盛行,一个文学作品能复合衍生出影视剧、游戏等种种商品,牵扯的利益越大,引发抄袭、侵权纠纷的可能性就越高,整个原创内容产业正在遭遇着许多问题,如何解决这些问题已成为亟待解决的问题。
 
“区块链技术”这个词在2017年火了起来,去中心化、分布式、公开透明、不可篡改等技术特性使区块链可以在互联网各个领域大展拳脚,除了应用于金融行业,区块链技术在文化、农业、医疗等领域带来了全新视角与全新解决方案。敏锐者总能最先嗅到先机,ink直面应对此类问题,愿为原创内容提供全新广袤生态。
 
Ink团队经历过这么多探索和起伏,最终找到了更适合落地和发展的新方向,Ink显然不仅仅考虑区块链的技术逻辑,也考虑了现实商业的落地逻辑。它有意思的地方在于它整体架构的设计,如果是单纯联盟链,或单纯基于公链发展token经济体系,都可能并释放不出多大威力,但它通过跨链协议把主权联盟链、基于Qtum的token体系、资产token化交易等融合在一起,在符合监管、商业落地可行的前提下,尽可能的把区块链要素,包括联盟链、token经济等融合在一起。
 
Ink通过自己的整个架构设计,把区块链与原创内容产业实际要解决的问题结合在一起,面向特定文化圈提供主权联盟链,对产业的角色、内容、行为进行重新定义,搭建内容产业的去中心化基础设施,使得基于此可以生成各式内容应用平台,并彼此成为弱相关体系;为内容产业提供去中心化的基础设施,从内容确权到内容发行、内容交易等体系结合起来,最终目标是要打造一个结构紧密容易落地的良性循环的内容生态体系。
 
在这样一个去中心化的生态体系当中,原创内容因为透明和新的利益分配机制的驱动,一切都将以最合理的方式运转。原创者则可以安心专注于高质量内容的创造,相信定会鼓舞更多的原创作者。
 
近日,Ink已于香港尚亚交平台对接完成,预计很快登陆香港尚亚。作为数字资产管理界颇有资质的交易所,香港尚亚一直致力于与优秀币种合作,相信Ink 在于众多优质币种的竞争学习中,绽放自我,为中国原创带来一丝慰藉,带来一抹希望。
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