Я решил сделать свою валюту на monetary system, а может это будет ассет, надо еще уточнить что мне больше подходит.
Идея следующая:Делаем азартную дуэльную пошаговую игру. Где ставки делаются игровой валютой.
Мой интерес, как разработчика это допечатка(эмиссия) и продажа по рынку 0.5% ассета от общей его массы ежемесячно. Что составит 6 с копейками % в год инфляции.
Интерес инвесторов в росте курса игровой валюты, который неизбежен с ростом популярности игры, так как прирост валюты ограничен (6% годовых), а прирост игроков практически безграничен.
Такая модель обеспечит сразу несколько преимуществ.
1. Монетизация не давит на игровой процесс, игра бесплатна, комиссия(рейк) не взымаются. Это привлекательно для игроков.
2. Команда разработчиков ни смотря на полученные инвестиции заинтересована в росте цены игровую валюту, так как от этого непосредственно зависит наша прибыль.
Необходимый объем инвестиций около 20 000 $, или 2 000 000 NXTСбор средств будет разбит на этапы:
1. Продажа 300 000 ед игровой валюты по 1 nxt
Этого хватит на создание демо-версии. После этого инвесторам будет легче судить от том стоит ли в нас вкладываться.
2. Продажа 400 000 ед игровой валюты по 2 nxt
Этого хватит на приведение игры к релизному виду. Уже все будет работать.
3. Продажа 300 000 ед игровой валюты по 3 nxt
После этого раунда инвестиций мы сможем провести тестирование игры, избавиться от ошибок и сделать релиз. Оставшиеся деньги пойдут на рекламу, и дополнительные сервисы, например обмен игровой валюты на киви.
О процессе разработкиКак только начнется инвестирование я начну еженедельно выкладывать сначала материалы по игре(арты, скрины, описания юнитов), позже альфа-версии и другие плюшки. Каждый сможет видеть что процесс разработки не заброшен и активно идет.
О самой игре:Наша игра(название еще не придумал) дуэльная, пошаговая, тактическая. Есть клетчатое поле у тебя юниты, у соперника юниты, они убивают друг друга. Но есть отличия которые делают игру уникальной:
- Каждый юнит имеет свою способность, в игре нет юнитов которые просто ходят и бьют друг друга
- При этом правила игры предельно простые. Это не сложный варгейм с топливом и линиями поддержки
- На каждую новую партию генерируется новое игровое поле как в рогалике
- Время одной партии не больше часа, в среднем 30 минут
- Количество игровых ситуаций стремится к числу атомов во вселенной xD
Меня уже попросили рассказать про игру подробнее. Я попробую.
Описание игрового процессаИгра пошаговая. Игрок в свой ход может сходить каждым своим юнитом. Потом он передает ход.
Взаимодействие юнитов происходит строго без случайности.
Победа:Игрок побеждает, когда все юниты соперника уничтожены. При этом в игре всего 15 ходов на каждого игрока. Если у игрока который ходил первым заканчиваются ходы он проигрывает.
Контроль времени:
На ход игрок получает 2 минуты. Оставшееся время переходит на следующий ход. Максимум времени неограничен. Если время закончится, то игрок проигрывает по часам.
В итоге: 2 игрока по 15 ходов = 30 ходов
30 ходов по 2 минуты = 60 минут
Это максимальное время которое может длиться партия после чего она закончится по лимиту ходов.
На практике партия будет длиться 15-35 минут.
Игровое полеГенерируется случайным образом, как в рогалике на каждую новую партию. Всего около несколько видов местностей, которые дают бонусы или штрафы.
Например в лесу юнитов соперника видно только если ваш юнит стоит на соседней с ним клетке. Или завершив два хода в воде юнит тонет.
Сторона поля генерируется от 9-13 клеток.
Точки контроляЕще на карте могут быть точки контроля которые дают те или иные бонусы. Например контроль над сильным монстром или постоянное лечение.
ЮнитыЮниты в нашей игре имеют только один параметр - количество жизней. В среднем это 3.
Средняя скорость это пройти 3 клетки + сделать действие.
Как в героях меча и магии удар завершает ход но не отнимает очков действия.
Обычный урон 1.
Придумано юнитов уже около 100. Тесты игрового взаимодействия проводились на 2х десятках.
Вот примеры:Зомби. Ударяя зомби заражает болезнью. Когда бы ни умер заболевший юнит он превращается в зомби и становится на вашу сторону.
Смерть. Смерть не может поранить юнита у которого больше 2 жизней. Но юнита с 2 или одной жизнью сразу убивает.
Паук. Не бьет. Тратит жизнь (одну из трех) на то чтобы поставить паутину, юнит вставший в паутину не может с ней сойти.
Бык. Урон зависит от количества пройденных клеток по прямой до удара. Т.о. с разбегу бык наносит до 3х урона.
Хедкраб. Вцепляется во вражеского юнита. Если этот юнит не получит урон в течении хода соперника, то он перейдет на вашу сторону. Хедкраб исчезает когда вцепляется.
Злая птичка. Не может ходить. но может атаковать любого юнита на карте. Когда атакует приземляется рядом с атакованным юнитом.
Попрыгунчик. Не бьет. Вместо этого перепрыгивает жертву по правилам уголков. Может прыгать и дальше по правилам уголков пока у него есть ходы. нанося при каждом прыжке урон.
живая молния. Наносит урон не только целевому юниту но и всем юнитам стоящем рядом по цепочке, включая своих, максимальное количество целей неограниченно.
В целомИгра не заставляет просчитывать ходы как шахматы, так как за две минуты просто невозможно просчитать какие-то варианты, учитывая что каждый игрок ходит всеми юнитами. Действовать приходится смело и интуитивно. Множество юнитов позволяет создавать многочисленные комбинации.
Например замкнуть в одну цепь две группы юнитов стоящих рядом злой птичкой, и ударить их всех одной молнией.
В игре отсутствует случайность, поэтому однозначно можно сказать кто победил и что он сделал это честно.
Кто ходит первым и стартовые позиции распределяются модификацией правила пирога, поэтому оправдать поражение не выйдет даже первым или вторым ходом. Изначальное положение игроков абсолютно одинаково.
Это не очень похоже на хвалебную одуПотому что я не силен в самопиаре. Это довольно скучное описание демонстрирует что у меня есть представление о том что я хочу сделать. Когда начнем сбор средств, то будет красивый сайтик. На нем красивая графика и все такое. Но даже на это уже нужны средства. Поэтому пока без пафоса.
Поддержите меня NXTом или постом! Помните что игровая валюта с релизом игры наверняка подорожает, даже если игра не будет супер-популярной