@MagicBattles_bot
https://t.me/MagicBattles_botУникальная экшен - РПГ для Телеграм.
Битвы с монстрами нескольких видов, равных или превосходящих по характеристикам персонажа игрока, или с персонажем другого игрока.
Игра автоматически генерирует монстров и монстров - боссов, которые по характеристикам близки к характеристикам персонажа игрока.
Имеются уникальные виды магии, такие как Disease - болезнь, Powerlessness - бессилие. Болезнь увеличивает урон наносимый персонажу основными видами магии. Бессилие - наносит урон мане персонажа и прекращает генерацию маны противника.
В процессе боя можно установить энергетический щит, который отражает часть магического удара обратно на противника.
В игре можно вызвать на бой персонажа другого игрока. Игра имеет собственное золото, которое привязано к DOGECOIN. Остаток золота можно выводить со счета.
Немного о правилах.
Вначале, выберите энергию для своего мага. Красная, голубая, зеленая энергии равнозначны по своему действию. Они действуют на здоровье противника. Красный маг обладает специальной магией - огонь, голубой - powerlessness, зеленый - disease. Огонь наносит урон здоровью, powerlessness наносит урон мане и причиняет проклятие (регенерация маны прекращается на 1 ход), disease увеличивет урон от 3 основных видов магии, чем он больше, чем больше урон, этот вид магии суммируется с каждым ударом. Апгрейд специальной магии становится доступен после достижения 25 очков мастерства. Мантия защищает от трех основных видов магии. Амулет защищает от трех видов специальной магии. Мантию можно апгейдить, амулет нет.
В окне "Магическая лаборатория" вы можете пополнить запас mana pool, максимальный уровень которого равен лимиту маны. Мастер обладает максимальным уровнем mana poll в 2 раза больше его лимита маны. Здесь можно восстановить здоровье после боя и сделать запас маны для пополнения в бою.
В окне "Апгрейд" вы производите апгрейд посоха и мантии, которые надеты на вашего мага. В окне "инвентарь" вы можете одеть полученную вещь на мага или продать ее. Посох, мантия, амулет, полученные за бой с монстрами, продаются за ману. Мана зачисляется в mana pool.
В окне "Битва" вы можете выбрать противника для битвы. Битва с монстром является тренировочной, вы видете характеристики монстра, с котрым будете сражаться. За победу в этой битве ваш маг получает 1 очко мастерства и 1 очко апгрейда, а также посох или мантию. Битва с боссом. Вы не видите характеристик монстра, кроме его здоровья. Монстры-боссы сильнее, они регенируют ману и наносят физический урон вашему магу. За победу - 2 очка мастерства, 2 очка апгрейда, амулет. Приз помещается в инвентарь, одна ячейка которого должна быть свободна. Битва с другим магом начинается с выплаты половины приза. Если приз - мана, она берется из mana poll. Как только битва начнется половина приза спишется с вашего счета. Битву можно отменить на стадии вызова.
Во время битвы запрещено выходить из этого окна, ввод любого другого сообщения кроме тех, которые генерируются клавишами, приведет к техническкому поражению. Время одного хода - 120 секунд, если вы не успели сделать ход - техническое поражение. Во время боя можно пополнить запас маны, но нельзя восстанавливать здоровье мага. В бою можно вызвать призрачного лучника, который будет наносить физический урон вашему противнику. Если у вас 50 очков мастерства вы можете вызвать 1 призрачного лучника, 100 - 2 и т.д. Каждый призрачный лучник питается маной вашего мага - 5 маны за 1 ход. Чтобы нанести удар вы должны знать достаточно ли количество маны для удара. Очко любой магии требует 1 очка маны + 5 маны для каждого призрачного лучника. если маны не хватит, а нажмете кнопку, ваш маг не нанесет удар, передаст ход противнику. Посмотреть текущее количества маны только клавишей "Персонаж", затем "Обратно в битву".