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Topic: Mozzria魔磁众筹距结束还有6小时,目前众筹1286BTC,进度107.17% (Read 1126 times)

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有点不是很懂,这是要靠游戏让用户拿手机提供算力吗?
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不管最后结果能不能成功,依然祝福他们,因为他们是在为BTC的发展努力
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筹集的款项挺多!
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不管你信不信反正我是不信了
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如果游戏开发成功,数字货币引入到游戏当中的话,我想职业游戏玩家这个职业可能会逐渐增多
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IO * JD
这年头做个新币也要玩点新花样了,不然怎么和别人竞争。
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http://upload.yibite.com/2014/1022/1413969948829.jpg
全球首个数字货币手游项目Mozzria魔磁启动众筹以后,在短短的12天里最终经历了一个爆发增长期,如期完成了众筹初始目标1200BTC并超出。在启动初期,由于条款吸引力不够,该项目并未引起投资者的踊跃参与,此后Mozzria公司决定为投资者们加大回报力度,众筹方案在经过修正以后,新增了补充条款,将没有发行的CPUshare改为AGM(AngelMozz)的形式发给了投资者。

AGM和目前市场上的MLS权益一样,都可获得最终发行的MozzCoin的15%,目前MLS的市值大约在1246BTC左右,达成众筹目标1200BTC,也就意味着所有投资者支出1200BTC,可获得价值1246BTC的AGM,外加10%公司股份,以及MozzCoin公司1年销售额10%的特别分红权(销售额的10%相当于净利润的20-30%)。

无论如何计算,这笔投资的风险收益比都是非常划算的。新条款发布以后,短短3天时间,截止本文发稿,众筹额已经达到了1286BTC。在目前整个行业低迷的情况下,不仅项目本身需要广阔的前景想象力,还必须给予投资者优厚的保护条款才能吸引大家来投资,而魔磁的诞生正是以创新为主题的数字货币领域应用的一项首创!

mozzwallet


最后,援引Mozzria魔磁众筹方案中的一段话:

在这世界上一共有约不到500万人使用数字货币,那就是说每1400个人就有一个数字货币用户,唯一的问题是:我们如何让其他1399个人也成为数字货币用户?游戏是人类的天性,Mozzria通过手游的形式让全球手机用户参与挖矿,让更多的圈外人士了解参与数字货币,那么我们每位数字货币从业者,数字货币持有者都将收益于此项目,最大意义在于此。

去中心化的游戏,其游戏内的虚拟货币数字化系统使得总量无法造假,始终固定,这将有别于传统的虚拟货币例如Q币。我们相信传统的游戏厂商终将拥抱去中心化发行,无法造假,总量固定的数字货币系统,改变不在于自身,而在于大势所趋。

众筹地址:https://www.51btc.com/crowd/project

官网:http://www.mozzcn.com
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