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Topic: NFTs no Minecraft? É proibido! (Read 263 times)

legendary
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July 27, 2022, 05:16:37 PM
#27
Não sei se você é gamer e gosta de jogar, mas eu pessoalmente nem cogito baixar esses jogos aí... tenho certeza se você sair perguntando mais de 99% dos jogadores vão preferir ter o original,  mesmo pagando (até pq o preço caiu)

Esses piratas viram mais um demo pra saber se vale mesmo comprar. Se a pessoa gosta vai lá e compra. Isso qd resolve baixar...

Mesmo assim, vemos que um dos jogos mais pirateados é o The Sims 3, um jogo com 10 anos

Só velharia... jogos que nem devem dar receita nenhuma mais pra empresa que criou.
Só vale mesmo pra atrair jogadores que ou tinham o original e querem jogar de novo ou atrair pessoas pros jogos novos mesmo.

A forma de jogar mudou! E dependerá do perfil do gamer: comprar sempre; baixar para testar antes de comprar; baixar sempre.

Visto que o preço dos jogos ficou mais acessível (em alguns casos), não compensa o risco de baixar de um local mais inseguro.
Agora, é possível baixar sem grandes problemas, de forma segura. E não é só jogos velhos.

Mas, como agora esta tudo mais interligado, e os gamers querem competir entre si, acabam por ir comprar o jogo.
E ao longo do tempo os gamers sempre preferiram ter o original, não tinha era capacidade financeira par aos adquirir.

Depois hoje, existe mais formas de poder jogar um jogo e depois vende-lo em segunda mão, de modo a não ter que fazer grandes investimentos.

Enfim, o mercado mudou. E as empresas de games souberam trabalhar bem isso, para sofrerem menos com a pirataria, apesar de ela existir.
Agora, claro que não tem o impacto que tinha nos anos 90 e 2000. Isso é verdade.
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July 27, 2022, 03:12:56 PM
#26
Hoje em dia não é diferente. Te passei 2 links do CrackWatch, procura lá um jogo no subreddit dele que provavelmente já vai ter sido crackeado. As excessões, claro, são aqueles jogos multiplayer.

Existir a versão pirata do jogo não quer dizer que é bom e que vale a pena baixar.

A diferença é que antigamente (até 2005 por ai) as pessoas nem cogitavam comprar o original,pois o pirata era igual. Hj em dia é o oposto.

Nos anos 90 era regra ter um ps1 de feira, um monte de DVDs quase gratuitos com Só jogo pirata. Nem existia isso de comprar original
 A situação se inverteu totalmente te.

Não sei se você é gamer e gosta de jogar, mas eu pessoalmente nem cogito baixar esses jogos aí... tenho certeza se você sair perguntando mais de 99% dos jogadores vão preferir ter o original,  mesmo pagando (até pq o preço caiu)

Esses piratas viram mais um demo pra saber se vale mesmo comprar. Se a pessoa gosta vai lá e compra. Isso qd resolve baixar...

Mesmo assim, vemos que um dos jogos mais pirateados é o The Sims 3, um jogo com 10 anos

Só velharia... jogos que nem devem dar receita nenhuma mais pra empresa que criou.
Só vale mesmo pra atrair jogadores que ou tinham o original e querem jogar de novo ou atrair pessoas pros jogos novos mesmo.
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July 27, 2022, 02:06:06 PM
#25
Há muito tempo pirataria não é um problema para jogos grandes.
Pirataria nunca deixou de ser um problema gigantesco.

Acho que você não viveu os tempos de pirataria, em que praticamente 100% dos jogos que todo mundo jogava eram piratas.

Baseado em que está falando que é hoje um problema gigantesco?

Continua a ser um problema, a diferença é que as produtoras deixaram de andar na caça desses casos. Optaram por fornecer conteúdo que só é acessível a quem tem o original, fornecer melhores serviços a quem tem original. E isso fez com que não se veja tantas noticias sobre o tema.

Mesmo assim, em 2020, os números foram estes:

https://www.go-globe.com/online-piracy/

É verdade que há 10/20 anos atras a pirataria era maior, isso é verdade. Mas foi a forma como a industria mudou e se adaptou a essa realidade, que fez com que os números tenham vindo a baixar.

Mesmo assim, vemos que um dos jogos mais pirateados é o The Sims 3, um jogo com 10 anos, que para alguém ter acesso a todas as expansões de forma original tem de gastar mais de 400$. Achas que a EA perder 400$ por cada jogo pirateado, não é muito dinheiro? Claro que é, mas eles preferem olhar para isso como um investimento em marketing, em que mais cedo ou mais tarde, vai levar o gamer a comprar original.

A industria percebeu isso, que os gamers mesmo quando pirateiam um jogo, em muitos casos acabam por comprar o original.
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July 27, 2022, 01:39:13 PM
#24
Acho que você não viveu os tempos de pirataria, em que praticamente 100% dos jogos que todo mundo jogava eram piratas.
Hoje em dia não é diferente. Te passei 2 links do CrackWatch, procura lá um jogo no subreddit dele que provavelmente já vai ter sido crackeado. As excessões, claro, são aqueles jogos multiplayer.

Baseado em que está falando que é hoje um problema gigantesco?
No fato de que eu consigo pensar em um jogo e achar ele crackeado.



Atenção que o que você falou foi bem abrangente. Um grande problema em que sentido?

No sentido de que ele existe em todas as esferas = sim.
No sentido que vai falir as produtoras de jogos = não.

Os jogos piratas continuam a existir, mas aumentou DRASTICAMENTE o número de jogadores (clientes) e máquinas próprias (PCs).
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July 27, 2022, 01:26:29 PM
#23
Há muito tempo pirataria não é um problema para jogos grandes.
Pirataria nunca deixou de ser um problema gigantesco.

Acho que você não viveu os tempos de pirataria, em que praticamente 100% dos jogos que todo mundo jogava eram piratas.

Baseado em que está falando que é hoje um problema gigantesco?

Isso realmente mudou.
Eu estou pesquisando aqui, e realmente é bastante difícil achar algum artigo de qualidade sobre pirataria e vídeo games que não seja de mais de 10 anos atrás, quando isso ainda era problema.

Andei lendo no quora e outros lugares e o consenso do que li é que essa pirataria é quase irrelevante e ainda serve como um modo "free", quase um demo pq perde muita funcionalidade.

O melhor q eu achei foi isso aqui:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-01-27-piracy-does-it-matter
Por isso, deixaram de andarem atras desses esquemas, deixaram isso para a industria da musica e dos filmes - que continua burra e não percebeu a mecânica da coisa.

Acho que até a industria de filmes e música melhorou bastante o combate a pirataria.
Quem q vai querer ficar baixando mp3 podendo pagar 15 reais por mês no Spotify e ouvir na hora?

E streaming de filmes tb, hj em dia vc aluga praticamente qq filme com 3 reais. Daí baixar um torrente dum filme em qualidade duvidosa, chatice com legendas, risco de virus e tal pra economizar 3 reais ...

Antigamente era caro comprar um DVD de um filme, hj em dia com streaming é muito barato.
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July 27, 2022, 12:12:34 PM
#22
Há muito tempo pirataria não é um problema para jogos grandes.
Pirataria nunca deixou de ser um problema gigantesco.

Alguns poucos jogos utilizam DRMs que são mais avançadas e conseguem durar algumas semanas sem serem crackeados, enquanto alguns pouquíssimos nunca foram (geralmente porquê não vale a pena gastar tanto tempo crackeando ele).

Tanto que:

https://crackwatch.com
https://www.reddit.com/r/CrackWatch


Quando o assunto é multiplayer, claro que o servidor tem que reconhecer aquele que acessa, assim como você não consegue "crackear" esse fórum e entrar em uma "conta pirata". É exatamente por isso que utilizar NFTs não traria nada à mesa nesse aspecto, simplesmente porquê a verificação continua vindo de um servidor centralizado.

Antes: Servidor <> Jogador
Depois: NFT <> Servidor <> Jogador

O jogador continua interagindo com um servidor. E como o servidor não tem malicia, não tem vantagem em uma verificação que parte APENAS dele.
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July 27, 2022, 11:53:50 AM
#21
Se existir alguma pirataria, essa pirataria serve como publicidade e atrai jogadores para a versão paga.

Eu até procurei no Google sobre o assunto  só achei notícias de mais de 10 anos atrás.

Ainda existe muita pirataria. É verdade que com o Steam e lojas similares, isso tem vindo a reduzir, particamente todos os grandes estúdios continuam a usar sistemas DRM nos seus jogos. E continua haver pirataria nas consolas.

A questão é mesmo essa, que a industria percebeu, que a dita pirataria serve mesmo para publicidade e muitos jogadores acabam por comprar o jogo, depois de jogar em pirata. Por isso, deixaram de andarem atras desses esquemas, deixaram isso para a industria da musica e dos filmes - que continua burra e não percebeu a mecânica da coisa.


EDIT:
Ainda há desbloqueio em PS4 e Switch que são até atuais, mas PS5 e xbox ainda nada

Claro que há para a Xbox e PS5.
As técnicas é que são diferentes, e dá mais trabalho. Mas continua a se conseguir desbloquear as consolas.

Mas a mentalidade hoje é diferente, como dizes-te, e as pessoas atuam na sua generalidade é outra.
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July 27, 2022, 11:49:01 AM
#20
Há muito tempo pirataria não é um problema para jogos grandes.

Isso foi resolvido há quase 20 anos atrás quando a experiência do jogo começou a praticamente obrigar a conexão a um servidor oficial.

Até rolam pessoas que jogam jogos piratas no PC, mas perdem a possibilidade multiplayer (ou tem bastante reduzida em servidores piratas)

Além disso, os consoles tb não permitem mais rodar cds/DVDs piratas como antigamente.

Sinceramente,  eu diria que essr problema foi resolvido e a MS ou qualquer outra não tem preocupação nenhuma com pirataria de jogos.

Se existir alguma pirataria, essa pirataria serve como publicidade e atrai jogadores para a versão paga.

Eu até procurei no Google sobre o assunto  só achei notícias de mais de 10 anos atrás.

E olha que aqui no Brasil erámos bons nisso hahaha, na época de PS1 e PS2 a pirataria reinou quase que absoluta, o difícil era encontrar jogo original
Depois do online foi uma mudança drástica.

Ainda há desbloqueio em PS4 e Switch que são até atuais, mas PS5 e xbox ainda nada
PC sempre teve e provavelmente sempre terá, mas pra quem joga online é praticamente obrigatório ter o jogo original ou assinar algum serviço.

A mentalidade também mudou




Provavelmente vão lançar lootboxes em breve e não querem competição.

Seria um pouco arriscado colocar lootbox, ia ser dor de cabeça como o Ninja já disse mesmo, tem muito público infantil, e muitos pais iam cortar isso na hora, fora o risco de tomar processos.
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July 27, 2022, 11:19:28 AM
#19
Há muito tempo pirataria não é um problema para jogos grandes.

Isso foi resolvido há quase 20 anos atrás quando a experiência do jogo começou a praticamente obrigar a conexão a um servidor oficial.

Até rolam pessoas que jogam jogos piratas no PC, mas perdem a possibilidade multiplayer (ou tem bastante reduzida em servidores piratas)

Além disso, os consoles tb não permitem mais rodar cds/DVDs piratas como antigamente.

Sinceramente,  eu diria que essr problema foi resolvido e a MS ou qualquer outra não tem preocupação nenhuma com pirataria de jogos.

Se existir alguma pirataria, essa pirataria serve como publicidade e atrai jogadores para a versão paga.

Eu até procurei no Google sobre o assunto  só achei notícias de mais de 10 anos atrás.
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July 27, 2022, 01:47:30 AM
#18
Dai eu dizer que era online, o que seria um entrave.
Agora, se dizeres que não compensa o NFT, até ai tudo bem. Mas a ideia do NFT seria por sua vez a dinâmica do jogo e afins. E claro o jogo tinha de ser desenhado para esse fim. Imagina um FIFA onde os jogadores eram NFT...
Eu não disse que "não compensa o NFT". Estou dizendo que absolutamente nada vai mudar quanto a pirataria ao utilizar a blockchain ou o que nós chamamos de NFT.
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July 27, 2022, 01:42:49 AM
#17
Se o Axie ou Stepn rodassem localmente, seriam extremamente "crackeaveis" independente de qualquer sistema de NFTs... mas o valor vem do servidor centralizado que gera e/ou distribui os tokens que podem ser vendidos. Um servidor que INDEPENDE de se usar ou não um sistema de NFTs em um blockchain descentralizado.

Dai eu dizer que era online, o que seria um entrave.
Agora, se dizeres que não compensa o NFT, até ai tudo bem. Mas a ideia do NFT seria por sua vez a dinâmica do jogo e afins. E claro o jogo tinha de ser desenhado para esse fim. Imagina um FIFA onde os jogadores eram NFT...
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July 26, 2022, 10:34:51 PM
#16
Como é que hoje é feito nos jogos NFT, como Axie ou Stepn? Se não tiveres o NFT não consegues jogar, certo? Aqui seria algo similar.
Porquê são jogos que giram em torno de um sistema centralizado... não tem nada a ver com ter ou não NFTs. A tecnologia do NFT não tem vantagem alguma em comparação a um banco de dados centralizado quando o assunto é uma verificação que parte de um servidor externo.

Se o Axie ou Stepn rodassem localmente, seriam extremamente "crackeaveis" independente de qualquer sistema de NFTs... mas o valor vem do servidor centralizado que gera e/ou distribui os tokens que podem ser vendidos. Um servidor que INDEPENDE de se usar ou não um sistema de NFTs em um blockchain descentralizado.
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July 26, 2022, 02:11:26 PM
#15
Não entendi como isso reduziria a pirataria. Todas as plataformas (Steam, Epic...) já tem um sistema que verifica se você tem o jogo ou não. Como uma entry em uma blockchain traria algo de novo à mesa?

Todos os jogos piratas já burlam esse sistema de verificação ao emular as libs da Steam/Epic/similares. Seria exatamente a mesma coisa para burlar qualquer check que conecta à um node da rede da Ethereum e verifica no contrato se tal endereço tem o NFT. Bastaria que interceptassem qualquer função que seja e retorne um valor positivo ao invés do valor real ("não tem o jogo").

Como é que hoje é feito nos jogos NFT, como Axie ou Stepn? Se não tiveres o NFT não consegues jogar, certo? Aqui seria algo similar.
O problema é a obrigação de estar sempre online, o que é um entrave porque normalmente os gamers nem sempre querem essa opção.
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July 26, 2022, 01:14:32 PM
#14
Provavelmente vão lançar lootboxes em breve e não querem competição.
Lootbox acho díficil por conta do risco regulatório e o fato do seu público alvo ser o infantil.

Acredito que a primeira grande adoção dos NFTs por parte das grandes produtoras de jogos, seja com o objetivo de reduzir ao máximo a pirataria. Obrigando a que o utilizador tenha um NFT para conseguir jogar.
Não entendi como isso reduziria a pirataria. Todas as plataformas (Steam, Epic...) já tem um sistema que verifica se você tem o jogo ou não. Como uma entry em uma blockchain traria algo de novo à mesa?

Todos os jogos piratas já burlam esse sistema de verificação ao emular as libs da Steam/Epic/similares. Seria exatamente a mesma coisa para burlar qualquer check que conecta à um node da rede da Ethereum e verifica no contrato se tal endereço tem o NFT. Bastaria que interceptassem qualquer função que seja e retorne um valor positivo ao invés do valor real ("não tem o jogo").
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July 26, 2022, 11:36:22 AM
#13
Provavelmente vão lançar lootboxes em breve e não querem competição.

Pouco provável, a meu ver, pelo menos a curto prazo.



Acredito que a primeira grande adoção dos NFTs por parte das grandes produtoras de jogos, seja com o objetivo de reduzir ao máximo a pirataria. Obrigando a que o utilizador tenha um NFT para conseguir jogar. Mas, por outro lado, isso iria obrigar a que tivesse online para abrir o jogo, o que também é algo que a comunidade gamer não gosta, ser obrigatório estar sempre online.

Por isso, ainda tem de haver um percurso a percorrer para ver-mos os NFTs implementados de uma forma mais geral.
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July 26, 2022, 11:17:33 AM
#12
Provavelmente vão lançar lootboxes em breve e não querem competição.
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July 26, 2022, 11:15:12 AM
#11
[Saca só esses números de Minecraft, é uma mina de ouro pra MS



Fonte: https://www.businessofapps.com/data/minecraft-statistics/



Exatamente. Por que mexer no time que está ganhando.?

Esse é um dos jogos de maior sucesso da história,  ao lado de games como wow. Com lucros absurdos para as empresas.

Eu vejo crianças a partir de 5 anos já viciadas nesse jogo ainda hoje. Certamente nft caberiam, mas vão mexer muito na dinâmica do jogo.
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July 26, 2022, 08:38:02 AM
#10

mas o anúncio deles fala que eles são contra justamente isso.

Eles não querem essa "escassez digital" que a tecnologia do blockchain proporciona. Realmente, um item de um game custar 17 ETH exclui muita gente dessa esfera do jogo e não é o interesse deles.

Acho dificil eles criarem algo do tipo. Só se for algo muito controlado.

Quote
OUR POLICY ON NFTS AND MINECRAFT
In our Minecraft Usage Guidelines, we outline how a server owner can charge for access, and that all players should have access to the same functionality. We have these rules to ensure that Minecraft remains a community where everyone has access to the same content. NFTs, however, can create models of scarcity and exclusion that conflict with our Guidelines and the spirit of Minecraft.
To ensure that Minecraft players have a safe and inclusive experience, blockchain technologies are not permitted to be integrated inside our client and server applications, nor may Minecraft in-game content such as worlds, skins, persona items, or other mods, be utilized by blockchain technology to create a scarce digital asset. Our reasons follow.
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-and-nfts


Sim sim, eu entendi, eles falam do "spirit of Minecraft.", mas ainda acredito que se conseguirem encontrar uma boa fórmula eles podem incluir NFTs nos seus jogos / consoles no futuro.
Nem precisa ser especificamente no Minecraft, mas no geral mesmo que eu quis dizer

Ainda vejo esse mercado bem embolado, muita coisa é forçada pra ser NFT sendo que nem precisaria, muito jogo lançou só pra ser NFT, pensando neles de começo, mas tem altos jogos competitivos que podem se valer de um NFT com o objetivo de exclusidade mesmo.

Saca só esses números de Minecraft, é uma mina de ouro pra MS



Fonte: https://www.businessofapps.com/data/minecraft-statistics/

legendary
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July 25, 2022, 02:30:28 PM
#9
Eles não querem essa "escassez digital" que a tecnologia do blockchain proporciona. Realmente, um item de um game custar 17 ETH exclui muita gente dessa esfera do jogo e não é o interesse deles.

Acho dificil eles criarem algo do tipo. Só se for algo muito controlado.

É verdade! Este é um dos jogos que os pais mais deixam os filhos jogar sem precisar de grande supervisão, porque o jogo é bem soft.
Se entrar uma onda de "economia real" no jogo, isso pode causar problemas para os filhos e para os pais.

Se fizerem algo do género, será controlado por eles de modo a nunca entrar em valores de doidos, ou que seja limitativo para algum jogador.
Alias esse é o problema de muitos jogos NFT, é atingirem valores limitativos que afastam jogadores em vez de os chamar. Quando se joga um jogo, todos os jogadores tem de sentir que todos começam no mesmo ponto de partida, depois vai depender da jogabilidade para se tornar melhor ou pior.
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July 25, 2022, 01:01:12 PM
#8
entendo o posicionamento deles de "proteção" dos jogadores para tentar manter o minecraft um jogo interativo e não um mercado especulativo de itens, mas... acho que com um certo controle e limites isso poderia ser bem explorado.

Sendo a MS, eu chutaria que ela tem planos de lançar, pode não ser num futuro tão próximo, a sua própria plataforma de NFTs para games, e o Minecraft sendo tão grande como é já cortaram pela raiz e proibiram.
Se o futuro for mesmo com NFTs e ser rentável, irão adotar com toda certeza

mas o anúncio deles fala que eles são contra justamente isso.

Eles não querem essa "escassez digital" que a tecnologia do blockchain proporciona. Realmente, um item de um game custar 17 ETH exclui muita gente dessa esfera do jogo e não é o interesse deles.

Acho dificil eles criarem algo do tipo. Só se for algo muito controlado.

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July 23, 2022, 06:43:00 PM
#7
É muita coisa desvalorizar mais de 16ETH de um dia pro outro  Shocked
O único uso do item era ter mundo (servidor) de Minecraft que gerasse os WLRD de alguma forma (além de incorporar outras funções do web3). Com o ban, o projeto vai sair totalmente do Minecraft e pensa em criar um jogo próprio. O brilho dele era rodar no Minecraft. Tongue

Anúncio deles: https://routing.nftworlds.com/ipfs/QmXRLKdmEReiTWoESHFfUUrJoWkUX2obye3urL6x8zt5Bx
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July 23, 2022, 05:41:40 PM
#6
Vi quando o ban ocorreu e cheguei a ler o tweet de alguns usuários e suas perdas. Um deles, por exemplo, comprou um "world" por 17 ETH apenas 1 semana atrás e cortou as perdas vendendo o mesmo por 0.7 ETH. Tongue

É muita coisa desvalorizar mais de 16ETH de um dia pro outro  Shocked

É normal. Eles estavam a basear-se num plataforma de terceiros. E não era uma plataforma qualquer, é da Microsoft.
Logo se eles bloquearem esses servidores/projetos, quem quer comprar coisas de lá? Ninguém.

A Microsoft até podem não admitir mas tem de certeza a tecnologia de baixo de olho, e talvez até a fazer testes com ela.
Não é por nada que eles tem aplicações blockchain na sua linha de produtos Azure.
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July 23, 2022, 10:18:30 AM
#5
entendo o posicionamento deles de "proteção" dos jogadores para tentar manter o minecraft um jogo interativo e não um mercado especulativo de itens, mas... acho que com um certo controle e limites isso poderia ser bem explorado.

Sendo a MS, eu chutaria que ela tem planos de lançar, pode não ser num futuro tão próximo, a sua própria plataforma de NFTs para games, e o Minecraft sendo tão grande como é já cortaram pela raiz e proibiram.
Se o futuro for mesmo com NFTs e ser rentável, irão adotar com toda certeza

Vi quando o ban ocorreu e cheguei a ler o tweet de alguns usuários e suas perdas. Um deles, por exemplo, comprou um "world" por 17 ETH apenas 1 semana atrás e cortou as perdas vendendo o mesmo por 0.7 ETH. Tongue

É muita coisa desvalorizar mais de 16ETH de um dia pro outro  Shocked



Eu cheguei a jogar por um tempo o Minecraft só pra ganhar aqueles tokens WRLD, e consegui fazer uns mil reais, mas depois larguei mão, era bem difícil entrar e conseguir jogar
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July 23, 2022, 02:25:13 AM
#4
entendo o posicionamento deles de "proteção" dos jogadores para tentar manter o minecraft um jogo interativo e não um mercado especulativo de itens, mas... acho que com um certo controle e limites isso poderia ser bem explorado.

Eles até podem vir a ter isso, com o tempo, mas não de forma descontrolada ou feito por terceiros.

Por outro lado a Minecraft é um caso muito especifico no mundo dos jogos, pelas suas características e por ser dos jogos mais jogados do mundo.
Dai a necessidade de eles protegerem essa posição.
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July 22, 2022, 10:28:13 PM
#3
Eita... esse NFT worlds já foi citado aqui, lembram?

Quem quer ser subsidiado para jogar Minecraft?

Vi quando o ban ocorreu e cheguei a ler o tweet de alguns usuários e suas perdas. Um deles, por exemplo, comprou um "world" por 17 ETH apenas 1 semana atrás e cortou as perdas vendendo o mesmo por 0.7 ETH. Tongue

Sinceramente, acho que era questão de tempo. A Mojang já fez parecido com servidores que tinham mecanicas de pay2win, tanto que um deles decidiu criar o próprio jogo "inspirado" no minecraft.
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☢️ alegotardo™️
July 22, 2022, 08:22:21 PM
#2
Alguém por aqui esta envolvido com algum destes projetos?

Eu sequer jogo minecraft, mas já vi algumas notícias e até um youtuber falando sobre isso.

Acho que a decisão da Microsoft está errada, pois esse é um nicho que eles poderiam explorar para atrais ainda mais jogadores o até mesmo manter o Minecraft atrativo para essa nova tecnologia de jogos criptográficos que só expandem.

entendo o posicionamento deles de "proteção" dos jogadores para tentar manter o minecraft um jogo interativo e não um mercado especulativo de itens, mas... acho que com um certo controle e limites isso poderia ser bem explorado.
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July 22, 2022, 02:11:43 PM
#1
A temos falamos aqui no forum, sobre um projeto que usava o Minecraft para se ganhar tokens.
Mas parece que isso tem de acabar (se já não acabou).

Mojang Studios, a  criadora do Minecraft proibiu o uso dos NFTs e de Blockchain na sua plataforma.
E eles deixam informação, bem clara no seu site oficial:
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To ensure that Minecraft players have a safe and inclusive experience, blockchain technologies are not permitted to be integrated inside our client and server applications, nor may Minecraft in-game content such as worlds, skins, persona items, or other mods, be utilized by blockchain technology to create a scarce digital asset. Our reasons follow.
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-and-nfts

Ou seja, todos os projetos que neste momento ainda esteja ativos, usando o Minecraft com NFTs ou qualquer blockchain, estão ilegais. O que pode trazer problemas para os seus criadores e perdas para os seus utilizadores.


Alguém por aqui esta envolvido com algum destes projetos?
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