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Topic: Nueva manera de monetizar Apps, minando Bitcoins (Read 3156 times)

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November 04, 2013, 06:47:58 AM
#13
Me recuerda a un Java (si, encima Java, "muy seguro" es Java) que sacaron para minar BTCs en el navegador, una opción era ponerlo en tu página web.

Si dios, me acuerdo de eso. Java en el navegador es el no-no más grande.
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Me recuerda a un Java (si, encima Java, "muy seguro" es Java) que sacaron para minar BTCs en el navegador, una opción era ponerlo en tu página web.
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Mala idea. Por lo dicho: gasto, desgaste, etica e inutilidad. +1 a los que lo mencionaron.
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¡Minería nada más y nada menos! ¡Y en un teléfono! La gente será tonta, pero cuando la autonomía de su teléfono baje a dos horas no dudéis que buscará a quien sepa. Y con los incrementos de la dificultad, reducción de los ingresos a la mitad cada mes, pocas empresas serían sostenibles en semejante escenario. No le veo viabilidad alguna a la idea, pero puedo estar equivocado, por supuesto, es solamente una opinión personal.
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Como ya han comentado no tendría sentido. Sería más el gasto de electricidad y el desgaste de los aparatos que el beneficio de la minería.
Obviamente para la compañía sería perfecto, mina y además hace que sus usuarios tengan que comprar móviles antes... pero ningún usuario aceptaría esto.

El problema es que no lo aceptarían los que lo sepan, pero y los que no están correctamente informados? Que son la mayoría.
El problema es que es muy posible que nuestra aplicación desaparezca de las estanterías, muchos la considerarían casi como un virus. Desde luego que en la tienda de aplicaciones de Apple no la veréis, y en la de Google quizás si, pero acabarían aplicando igualmente filtros, al menos si no avisas de que hace eso.

Tendría que estar advertido y avisado bien, pero incluso así, muchos antivirus marcarían nuestra aplicación como "programa caca" (crapware) y invitarían al usuario a que lo quite o le avisarían en el momento de instalar. Y tampoco dudéis la cantidad de gente que votaría negativo o una estrella o que harían comentarios negativos.
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frantorres_995 at socialmedia
Como informático creo que no sería ético, la mayor parte de la gente no sabe lo que es bitcoin, mucho menos lo que implica minar bitcoins. Sería como crear un troyano y en muy poco tiempo sería detectado como tal por los antivirus para móvil.
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Como ya han comentado no tendría sentido. Sería más el gasto de electricidad y el desgaste de los aparatos que el beneficio de la minería.
Obviamente para la compañía sería perfecto, mina y además hace que sus usuarios tengan que comprar móviles antes... pero ningún usuario aceptaría esto.

El problema es que no lo aceptarían los que lo sepan, pero y los que no están correctamente informados? Que son la mayoría.
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Como ya han comentado no tendría sentido. Sería más el gasto de electricidad y el desgaste de los aparatos que el beneficio de la minería.
Obviamente para la compañía sería perfecto, mina y además hace que sus usuarios tengan que comprar móviles antes... pero ningún usuario aceptaría esto.
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¿Señores, y una aplicación "market" que trabaje solo con bitcoins? 
¿Alguien se apunta?

La podemos montar entre todos los del foro, seguro que sale bien !
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Vía: http://www.macrumors.com/2013/11/01/new-plugin-allows-developers-to-turn-ios-devices-into-bitcoin-mining-bots/

Unos desarrolladores están trabajando en un plugin que permitirá a los programadores de aplicaciones para iOS (iPhone, iPad...) Incluir un minero Bitcoin para sufragar los gastos de sus aplicaciones.

Es decir, el usuario descarga una app gratis, un juego por ejemplo, y mientras lo usa su dispositivo está minando BTC y enviándoselos an dueño. Según parece los dispositivos de la manzana pueden dar de 0.5 a 2 Mhash/s así que si usamos 1Mhash de media y suponemos que 1.000.000 de personas usan el juego conseguimos la nada despreciable potencia de 1.000Ghash que actualmente da 37BTC/mes.

Eso sí los usuarios notarán como se les acaba la batería en un plis.

Parece que el futuro van a ser las botnets las que puedan sacar beneficio, ya que en este caso no hay gasto de electricidad ni de hosting ni nada parecido.
Suponiendo que 1 000 000 personas usen el juego SIMULTÁNEAMENTE, y no sólo eso... suponiendo que no terminen desinstalando el juego cuando lean los problemas que da. Y a parte de que un millón de descargas son muchas descargas...

No lo veo... creo que la mejor forma de ganar bitcoins es dejar un botón de donación o bien vender "extensiones" por poco dinero.
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Mi opinión:

Hace un tiempo se me ocurrió integrar un minero ltc en mis apps para android, pero desistí, pues pensándolo bien, se le engaña al cliente para procesar algo que no ha pedido, gastando batería y vida útil al aparato, sacrificando rendimiento de la propia app y de los otros procesos que el cliente podría estar ejecutando en paralelo, además las ganancias son bajas para el desarrollador, se gana mucho mas con otros métodos de monetización, esas cuentas que hiciste de 1000000 de clientes están muy sobre estimadas, me atrebo a decir que podría contar con los dedos de una mano las apps a nivel mundial que tal vez tengan los suficientes usuarios como para mantener 1000000 de personas usando la aplicación 24/7.

Es posible tener 1000000 de descargas, incluso 1000000 de clientes relativamente activos, pero mantener 1000000 de usuarios activos en todo instante es casi imposible para la gran mayoría de desarrolladores, sobre todo si la app le demuestra al cliente que come todo su poder de procesamiento y drena la batería en un par de horas.

Eso sumado a la dificultad creciente, en este momento yo le dejaría la minería a los mineros, los smartphones no están hechos para esto, es un proceso totalmente ineficiente, en mi opinión el nivel de gasto de energía y la pérdida de usuarios y reputación por bajo rendimiento de la aplicación no superan para nada las ganancias que puede generar, se estará importunando a miles de personas solo para tener algunos satoshis diarios, mejor comprar un asic y dejan de molestar y engañar a tanta gente.

Además no me parece muy ético usar las máquinas de los usuarios para cosas que ellos no han pedido, en mi opinión el software debe limitarse a hacer lo que el usuario quiere que haga, ni más ni menos.

Yo he hecho cálculos no basándome en datos reales de usos de aplicaciones sino en suposiciones, para dar una idea aproximada de lo que se podría conseguir.
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Mi opinión:

Hace un tiempo se me ocurrió integrar un minero ltc en mis apps para android, pero desistí, pues pensándolo bien, se le engaña al cliente para procesar algo que no ha pedido, gastando batería y vida útil del aparato, sacrificando rendimiento de la propia app y de los otros procesos que el cliente podría estar ejecutando en paralelo, además las ganancias son bajas para el desarrollador, se gana mucho mas con otros métodos de monetización, esas cuentas que hiciste de 1000000 de clientes están muy sobre estimadas, me atrebo a decir que podría contar con los dedos de una mano las apps a nivel mundial que tal vez tengan los suficientes usuarios como para mantener 1000000 de personas usando la aplicación 24/7.

Es posible tener 1000000 de descargas, incluso 1000000 de clientes relativamente activos, pero mantener 1000000 de usuarios activos en todo instante es casi imposible para la gran mayoría de desarrolladores, sobre todo si la app le demuestra al cliente que come todo su poder de procesamiento y drena la batería en un par de horas (la gente no es tan tonta, la gente se dará cuenta que algo ocurre).

Eso sumado a la dificultad creciente, en este momento yo le dejaría la minería a los mineros, los smartphones no están hechos para esto, es un proceso totalmente ineficiente, en mi opinión el nivel de gasto de energía y la pérdida de usuarios y reputación por bajo rendimiento de la aplicación no superan para nada las ganancias que puede generar, se estará importunando a miles de personas solo para tener algunos satoshis diarios, mejor comprar un asic y dejan de molestar y engañar a tanta gente.

Además no me parece muy ético usar las máquinas de los usuarios para cosas que ellos no han pedido, en mi opinión el software debe limitarse a hacer lo que el usuario quiere que haga, ni más ni menos.
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Vía: http://www.macrumors.com/2013/11/01/new-plugin-allows-developers-to-turn-ios-devices-into-bitcoin-mining-bots/

Unos desarrolladores están trabajando en un plugin que permitirá a los programadores de aplicaciones para iOS (iPhone, iPad...) Incluir un minero Bitcoin para sufragar los gastos de sus aplicaciones.

Es decir, el usuario descarga una app gratis, un juego por ejemplo, y mientras lo usa su dispositivo está minando BTC y enviándoselos an dueño. Según parece los dispositivos de la manzana pueden dar de 0.5 a 2 Mhash/s así que si usamos 1Mhash de media y suponemos que 1.000.000 de personas usan el juego conseguimos la nada despreciable potencia de 1.000Ghash que actualmente da 37BTC/mes.

Eso sí los usuarios notarán como se les acaba la batería en un plis.

Parece que el futuro van a ser las botnets las que puedan sacar beneficio, ya que en este caso no hay gasto de electricidad ni de hosting ni nada parecido.
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