1.0介绍
DAC PLAY(简称 PLAY) 运用区块链技术,试图建立一个去中心化的和自治的游戏平台。第三方可以基于此平台开发多种可证公平的游戏,包括一些从未有过的独特类型。这些游戏兼具娱乐性和公平性。同时PLAY的随机数生成器功能(技术实现详见附录)和自定义资产及交易功能可被第三方游戏开发商接入,为第三方游戏的公平性和资产发行及交易提供便利和技术保证。
2.0 PLAY 功能
2.1 PLAY平台支持的链上游戏类型
链上游戏是指游戏的全部逻辑都在区块链上定义并运行,不依赖于区块链之外的其他中心化机构(无外部的信任隐患)的游戏。
2.1.1基于概率的游戏
典型的如 Dice, Chance Coin类游戏。
2.1.2 趣味竞猜类游戏
关于某一件事未来是否会发生或如何发生的竞猜。例如,名人是否会在一个时间点之前结婚或离婚。外部事实发生后,信息需要输入区块链。在基于DPOS的BitShares PLAY中,可由受托人投票来完成这个任务。由于受托人是由PLAY持股者投票选出的,我们认为受托人投票的最终结果会是可信的(如果投票结果与事实不符,其后果由选举这些受托人的人,也就是全体PLAY持股者共同承担,在此意义上仍然是公平的)。
2.1.3投票驱动型的多人竞技类游戏
这是由ByteMaster提出的一种全新类型的互动游戏。举例来说,例如国际象棋。区别于传统的二人竞技模式,在PLAY上,用户分成两组。例如每个ID具有一个颜色字段,当前是黑组与白组用户竞技。轮到一方出招时,该组用户均有权按自己的想法出招,其权重等于该用户ID下的余额,最终这一方按照累计权重最高的着法执行,也即由该组用户投票决定。
这是一种前所未有的独特类型的游戏,即使在数字加密货币领域内也是首创。
2.1.4棋牌类游戏
该类游戏包括简单的棋类对弈游戏,也可能会探索一些桌游和扑克类游戏的可能性。
2.1.5概率与策略相结合的竞技类游戏
该类游戏是2.1.1类和2.1.4类游戏的综合体,具有运气成分同时也具有策略成分。类似的有Cannot Stop 和Bingo.
2.2 去中心化的游戏资产定义和P2P交易市场
传统的游戏中一般都会有游戏币和游戏装备的概念。PLAY具备用户发行自定义资产的功能。这样游戏开发商可以在PLAY平台上发布自己的自定义资产(可以是游戏币,也可以是装备类物品),然后在自己的游戏内部支持这些资产的充值和提现, 或者直接读取blockchain上的资产账本以实现控制总量上限。同时PLAY提供这些资产的交易功能。玩家可以在PLAY的市场上自由买卖这些资产。通过这种方式,建立跨越不同伺服和游戏的p2p经济系统,取代传统游戏的自发行方式。