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钷_unk_钷硬币-人民金钱2019
代码:PCM[/中心]
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这是一个预安,因为我们正在接近mainnet发射,我们将更新GitHub和官方网站。
请加入我们的discord或我们的keybase group了解更多信息。[/中心]
[中心]网站:
www.promethiumchain.com (即将推出)
Github:https://github.com/promethiumchain
Telegram :
https://t.me/joinchat/EjRwyxci4hcyQOVrxg2DxQ不和谐:
https://discord.gg/mebynhG推特:https://twitter.com/ChainPromethium
密钥库:
https://keybase.io/promethiumdevBitcointalk:
LightWallet:https://github.com/promethiumchain/lightwallet (测试版)
全钱包:即将推出
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在自然界中,钷_unk_钷是具有符号Pm和原子序数61的化学元素。 它的所有同位素都是放射性的;它是非常罕见的,在任何给定的时间,在地壳中只有大约500-600克的天然存在。
在链上,钷_unk_钷硬币代表人民的钱(PM),因为它是基于公平分配和稳定的通货膨胀。 没有一个硬币预开采,没有ICO或任何其他筹款。
Prometchium coin的目标是通过统一的Api,从艺术品,音乐,游戏物品到第三方应用程序等虚拟商品,成为代表价值的全球货币。
采矿:
我们选择了实现一个新的工作证明算法,称为Profethium-Loaded-Hash(PLHash)。
PLHash与Jeffrey Emanuel*的采矿算法证明的全新方法非常相似,但有一些差异。
我们只使用512个输出,并在需要的两个传递中添加反向复制,传递是SHA256+rev,SHA512,SHA512,BLAKE2S+rev,BLAKE2B。
我们还选择对最终哈希A+B-C*D/E做简单的算术运算,而不是对所有产生的哈希进行乘法运算。
Forks可能会更新所使用的数学函数池(我们将以100开始网络),这将使ASIC机器的生产变得不可能,并尽可能保持网络的分散性。 关于该介质上的文章的更多信息。
我们的目标是保持采矿以分散的方式和尽可能多的GPU友好。
这个挖掘算法与51%的保护(由Horizen启发)和节点成熟引擎一起,将确保网络对我们的主要目标群体保持吸引力,这是一个GPU的普通用户,希望与他的机器创造
钱包:
通过代表链的核心应用程序的钱包,用户将能够通过提供的Api与其他同行联系并通过安全交易或交易商品。
用户将能够发布报价或接收来自其他同行的报价,并通过由智能合约处理的安全托管系统与这些报价进行交互。
最重要的是,将应用每个用户唯一的别名系统,以便可以将审查和评级应用于用户(供应商)。
在钱包应用程序的第一个版本中,交易将仅适用于智能合约支持并可以评估的Api。
随着侧链的增加,节点最终将被评级并在网络上拥有成熟的时间,以确保一个健康的分散社区。 在一段时间内保持活跃的诚实节点将能够共享区块链,而新人将不得不依赖引导节点和诚实节点来获取链数据。
这将确保Sybil攻击是不可能的,以后就不需要添加主节点来保护链。
最后,一个稳定的硬币对将在基于侧链的2020第二季度推出,有能力为每个钱包薄荷直接钷_unk_钷硬币到钷_unk_钷-美元和钷_unk_钷-欧元(更多的对计划),使用户可以更方便地管理他们的收入和储蓄。
[中心]的钷_unk_钷链的一些关键点。
链子 :
ASIC抗性与新的挖掘算法PLHash。
基于经过验证的以太坊代码库,可以使用智能合约。
51%的攻击防护。
没有初始硬币提供(ICO)。
没有预矿。
开发商奖励15%(阶段1)下落到10%(阶段2)到5%(阶段3)和最后到3%(阶段4)。
用于别名的侧链系统和用于节点的评级系统。
稳定的硬币。
钱包:
通过钱包API集成所有专业平台的虚拟物品(Bandcamp,Steam等)。
通过钱包链上的游戏。
钱包首次发布的api:
Bandcamp(音乐,歴_unk_歴史)
蒸汽(虚拟物品)
请选择相关对象 :
Algo:PLHash
格挡时间:14秒
ICO:没有
矿前:无
主节点:否
Dev奖励:是(分阶段)
股票代码:PCM
路线图:
2019年第3季度
主网发射
Linux/Osx。
钱包通过节点或metamask,myetherwallet。
2019年第4季度
钱包版本支持别名和p2p优惠,交易和托管。
第1季度2020
手机钱包。
完整的tor集成。
BLS签名。
第2季度2020
Prometchium美元欧元稳定硬币.
链上的游戏。
分配:
第一期
区块奖励:每块3个PCI币
矿工奖励:85%
开发商奖励:15%
持续时间:3.000.000块
生成的硬币总数:9.000.000PCM
授予矿工的硬币:7.650.000PCM
授予团队的硬币:1.350.000PCM
存在的硬币总数:9.000.000PCM
第02阶段
块奖励:每块2个PCI币
矿工奖励:90%
开发商奖励:10%
持续时间:1.500.000块
生成的硬币总数:3.000.000PCM
授予矿工的硬币:2.700.000PCM
授予团队的硬币:300.000PCM
存在的硬币总数:12.000.000PCM
第03阶段
块奖励:每块1个PCI硬币
矿工奖励:95%
开发商奖励:5%
持续时间:1.500.000块
生成的硬币总数:1.500.000PCM
授予矿工的硬币:1.425.000PCM
授予团队的硬币:75.500PCM
存在的硬币总数:13.500.000PCM
第04期
块奖励:每块1个PCI硬币
矿工奖励:97%
开发商奖励:3%
持续时间:§块
*https://medium.com/@jeffrey.emanuel/loaded-pow-a-new-direction-in-proof-of-work-algorithms-ae15ae2ae66a
(一个非常相似的想法和来自动漫硬币的Jeffrey Emanuel的python实现)