Author

Topic: [PRE-ANN][MN][DMT] Dominant Chain - Блокчейн-платформа для геймеров (Read 199 times)

full member
Activity: 434
Merit: 100
Друзья, спрашивайте нас и комментируйте проект больше, мы открыты для вас.
В чем отличие вашей платформы от уже существующих решений в мире криптовалютных проектов посвященных геймингу и стримам?
jr. member
Activity: 83
Merit: 1
Друзья, спрашивайте нас и комментируйте проект больше, мы открыты для вас.
sr. member
Activity: 504
Merit: 250
отлично. ждем с нетерпением баунти-программу. будем участвовать.
jr. member
Activity: 83
Merit: 1
планирую принять участие в баунти. когда планируется запуск программы?

Да, разнообразные виды баунти-кампании уже разрабатываеются и будут представлены в скором времни
sr. member
Activity: 504
Merit: 250
 планирую принять участие в баунти. когда планируется запуск программы?
jr. member
Activity: 83
Merit: 1
jr. member
Activity: 83
Merit: 1
Когда баунти?

Мы планируем анонсировать баунти-кампанию уже на этой неделе. следите за нашими обновлениями.
newbie
Activity: 21
Merit: 2
jr. member
Activity: 83
Merit: 1
Вау! Еще одна игровая валюта Sad И чем же будете удивлять?

Как минимум тем, что мы уже занимаемся разработкой нашей платформы, а не просто планируем Cool
newbie
Activity: 21
Merit: 2
Вау! Еще одна игровая валюта Sad И чем же будете удивлять?
jr. member
Activity: 83
Merit: 1
jr. member
Activity: 83
Merit: 1
jr. member
Activity: 83
Merit: 1
Dominant Chain
Блокчейн-платформа для всех любителей киберспорта




Вступление

Мир киберспорта это глобальное явление которое с каждым днем становиться все более широкомасштабным и расширяет свое влияние не по дням, а по часам. Это и не удивительно, ведь согласно статистике сервиса Newzoo – международного маркетингового агентства, которая была озвучена в журнале Forbes – в 2018 году доход от сферы киберспорта достигнет 905 миллионов долларов что на 38% больше чем в 2017 году. Кроме этого, мы не раз слышали, как подростки, играя в видеоигры, зарабатывают на турнирах миллионы долларов. Только за последние 3 года, размер вознаграждений на международных состязаниях вырос в 3 раза – с 35 млн до 121 млн долларов.

Мы задались вопросом, почему только профессионалы могут зарабатывать занимаясь тем, что любят, ведь многим людям нравится играть в онлайн-игры и наблюдать за прохождением турниров, тем более что количество людей, которые интересуются киберспортом, постоянно растет в геометрической прогрессии? Huh По данным сайта Statista только за 2018 год турниры просматривали 380 млн интернет-пользователей. Но никаких просмотров конечно бы не существовало без самих игроков, однако тут присутствуют некоторые классовые ограничения, поскольку выбиться в оплачиваемую профессиональную лигу обычным любителям популярных онлайн-игр очень и очень сложно.

К сожалению, аматорский рынок слишком слаб, заработать там весьма непросто и люди, мечтающие перейти в профессиональные лиги, должны жертвовать временем и финансами чтобы начать получать прибыль. Также существует множество игроков, которые не хотят в профессиональную лигу, но хотели бы монетизировать свое время. Таким образом появилась идея решения проблемы сферы любительских игр – проект Dominant Chain.

Цель проектадать возможность всем желающим игрокам вырасти до уровня кибер-спортсменов и расширить рамки любительских турниров, поставив их на один уровень с турнирами eSports. Эта цель будет достигаться с помощью двух элементов – турнирной платформы на базе технологии блокчейн и внутренней криптовалюты.



Платформа Dominant Chain

Платформа Доминант Чейн, которая уже находится на стадии разработки, даст возможность всем зарегистрированным пользователям создавать собственные турниры фактически в автоматическом режиме или присоединятся к уже существующим.
В первоначальной версии приложения будут доступны следующие дисциплины:
  • Dota 2;
  • Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO);
  • League of Legends (LoL).

Эти игры были выбраны нами после тщательно проведенного исследования рынка, которое показало, что прирост новых пользователей в данных развлечениях является наиболее высоким и стабильным. Тем более, что по данным сайта Statista они являются лидерами по общей сумме призового пула, чем соответственно и привлекают многих современных геймеров.

Для участия в турнире игроку будет необходимо зарегистрироваться на платформе и предоставить данные из игровой площадки (Steam или Riot Games), или присоединиться к уже существующему турниру, созданным другим пользователем или к турниру, который создается автоматически площадкой Dominant Chain. Для участия в соревновании каждый игрок должен совершить взнос криптовалютой Dominant. С помощью этого будет сформирован призовой фонд матча за который и будут соревноваться команды. Кроме этого, пользователям будет предоставлена возможность создавать персональные трансляции своих игр, посредством интеграции приложения со стриминг-платформой twitch.tv.




Криптовалюта Dominant Coin и способы монетизации игрового времени

Для создания турнирнирных игр с наградами понадобится определенная расчетная единица, которая будет играть роль внутренней валюты платформы. Поэтому наша команда решила создать собственную криптовалюту под названием Dominant Coin. С ее помощью игроки смогут принимать участия в соревнованиях и получать награды, а инвесторы – купить перспективную и широко используемую монету для торговли на топовых биржах мира. Благодаря использованию криптовалюты мы также сможем устранить главные проблемы, мешающие рынку любительских турниров набирать обороты в своем развитии. По результатам обсуждений мы определили такие 5 пунктов:
  • Существующие сервисы не дают возможности всем игрокам монетизировать свое время, проведенное в играх;
  • Платформы задействуют малое количество рекламодателей, но по данным статистики, проведенной сайтом Statista, мировые бренды с 2015-2020 могут вложить около полумиллиарда долларов в рекламу и спонсирование событий связанных с eSports;
  • Обычно, турниры проводятся в ручном режиме и это не позволяет проводить их в достаточном количестве для охвата всего игрового рынка;
  • Развитие скиллов игрока не финансируется существующими проектами;
  • Основная аудитория пользователей в возрасте до 18 лет, проводят в играх большую часть своего свободного времени, но при этом не получают никакой прибыли.

По результатам статистики 2015 года рынок микро-турниров и любительских турниров составил 27.7 миллионов долларов. Мы изучили эту нишу и считаем ее очень привлекательной для дальнейшего развития, а решения выявленных проблем приведет к перестройке рынка и увеличению инвестиций уже к 2020 году. Кроме этого, внедрение нашей монеты позволит молодежи извлекать первую прибыль от своего хобби и таким образом получить финансовую мотивацию для развития собственных скиллов. Соответственно, набранная популярность данного проекта не заставит долго ждать финансирования от рекламодателей.

По оценкам сайта Statista доход от мирового рынка eSports к 2020 году достигнет 1,65 миллиарда долларов США. Путем внедрения рекламы на платформу Dominant Chain, игроки в возрасте от 20 лет смогут получать весомую прибыль, что позволит им превратить свое хобби в основной вид деятельности. Таким образом затраты их времени увеличатся от 2-3 часов в сутки до 7-12 часов. Согласно расчетам около 80 процентов предварительно упомянутых поступлений приходят за счет спонсорства и рекламы. С точки зрения доходов Азия и Северная Америка являются двумя крупнейшими рынками eSports и в процессе разработки данного продукта мы направили маркетинговый анализ именно на них.

Dominant Chain – это инновационная блокчейн-платформа для всех любителей киберспорта. Мы не меняем этот мир – мы его совершенствуем!
Следите за нашими обновлениями, впереди много интересного.
Cool


PS. Сейчас команда Dominant Chain находится на стадии пре-анонса и разработки платформы, поэтому, если у вас есть идеи как можно помочь или усовершенствовать наш проект пишите нам на email: [email protected].

Все вопросы оставляйте в комментариях к этому топику.

Также мы набираем людей в команды supporters и advisors. Если у вас есть опыт и желание нам помочь пишите также на [email protected].
Jump to: