Author

Topic: Доказательство игры / Proof of Game (Read 740 times)

newbie
Activity: 224
Merit: 0
Интересная идея, уважуха ребята  Grin
newbie
Activity: 13
Merit: 0
Слежу за веткой.
Месяц прошел - тут тишина, в телешге - тишина. Проект живой?
jr. member
Activity: 224
Merit: 1
все вроде прекрасно, но начинаешь читать и еще до выхода куда-либо уже запланирован форк. что происходит
newbie
Activity: 56
Merit: 0
Время ознакомления:4 мин

Наша первая и флагманская игра Морской бой, это и есть наш MVP. Игра будет иметь свои особенности и правила, чтобы снизить количество ботируемости. Единственное, что можем сообщить ввиду коммерческого интереса, что поле 10х10 будет гораздо больше

Значит боты как были так и  будут , небось еще и "донат" прикрутят ,  в результате все как всегда , кто то будет "тянуть лямку" с верой в идею , кто то ее будет "хакать"  , а владелец пытаться нажиться на всех. 
newbie
Activity: 40
Merit: 0
старый всем знакомый морской бой - идея не нова, она уже изжила себя, так что только на реализации и продвижении
Идея не в Морском бое) ознакомьтесь с первым постом более внимательно.

прикольная история, самое главное блокчейн - блокчейном, но про интерфейсы не забывайте) если делать, то делать качественно и чтобы приятно было играть. А то порой смотришь проекты, идеи то супер, а вот реализации на уровне 2005 года
Успехов)

Прекрасное понимаю Ваши взгляды, ибо сам это наблюдаю) не переживайте, упаковку мы сделаем хорошую, это первоочередная задача после разработки и токеномики.
newbie
Activity: 106
Merit: 0
прикольная история, самое главное блокчейн - блокчейном, но про интерфейсы не забывайте) если делать, то делать качественно и чтобы приятно было играть. А то порой смотришь проекты, идеи то супер, а вот реализации на уровне 2005 года
Успехов)
newbie
Activity: 112
Merit: 0
Идея забавная. Думаю, быстро привлечёт аудиторию. Морской бой - классика, которую любят многие, чтобы отдохнуть от окружающей суеты. Если во время игры появляется возможность заработать, это прекрасно.
member
Activity: 476
Merit: 19
Professional Designer & Manager | PM ME
Не вижу смысла игры, понятно что новшество, но имеет ли смысл играть в принципе такой же морской бой, что и другие, только подключая блокчейн, как говорил один топовый девелопер игр одна треть успеха игры это идея, другая треть - реализация и третья это реклама и т.п. А старый всем знакомый морской бой - идея не нова, она уже изжила себя, так что только на реализации и продвижении
newbie
Activity: 40
Merit: 0
создайте кс на блокчейне , и платите мне за каждый кил по токену, я стану задротом, опять  Grin
Пока что никакой бч не позволит полностью проводить кс через бч. 30 выстрелов это 30 транзакций, нет такой децентрализованной сети, чтобы обеспечить быстрый и большой геймплей по ним. Так что предлагаем начать с рынка настольных игр)

Идея - забавная.
Пока в мире еще никто не придумал "той самой игры, где можно играть и зарабатывать".
Вот мой главный вопрос к проекту: Что мешает создать бота, который будет на сотнях аккаунтов единоверменно играть и зарабатывать токены? Грубо говоря, фармить вас.

Соперник будет выпадать случайным образом.
Действия бота будут ограничены капчей на каждые N ходов или на каждые N партий случайным образом.


Посмотрите на trx, возможно взять их исходник, он как раз на игровую индустрию рассчитан. Есть проект rdd, у них развлекательная индустрия, тоже вариант...но всё таки не понимаю в чём ваш доход...первоначальное исо - ок, а потом? комиссии только? А обмен на фиат как будет организован?

Благодарим за ваши предложения. Обязательно рассмотрим RDD, а вот к Трону много вопросов.
Доход формируется с комиссий от эмиссии, ставок, покупки/продажи на внутренней бирже и аукционе, а так же с партнёрок и рекламы.
На стадии MVP будет только децентрализованный вывод через EtherDelta. Далее будут предложены партнёры-обменники и централизованные решения через крипто-банки.

Интересная идея, прям многое из того, что думал, вы додумали ) Буду следить.
Да, как уже поднимали в комментариях, посмотрите на кооперацию с другими проектами в игровой сфере, возможно совместные акции типа - каждая третья игра дает +1 токен SkinCoin, для примера.

P.S. А может вы платформу сделаете, для того, чтобы можно было свои игры запускать?

Да, это как раз и будут партнёрки. Мы естественно будем устраивать коллабы и акции, ведь именно это и есть дополнительные инструменты маркетинга. Спасибо за то, что дали фидбек и по этим вопросам) будем учитывать что есть некоторые подтверждение видения как масштабироваться.
У нас будет раздел для листинга краткосрочных централизованных инди игр с розыгрышами токенов для участников, а каждому разработчику мы будем давать дропы.

вместо нового токена, может скупить любой трешевый токен, уже представленный на биржах? экономия и статус без больших затрат
не совсем понял ход ваших мыслей, хотите чтобы мы использовали чужие обещания с проваленной репутацией ? Более того каким образом на чужом токене мы сделаем свою токеномику и в том числе эмиссию от доказательства игры ?

В своем роде идея интересная, но не думаю что перспективная. Как я понял организаторы зарабатывают на комиссиях от игры, сейчас подобных игр полно на виртуальные деньги, на электронные деньги и даже на битки. Если вложить приличную сумму средств в продвижение и идею совершенно новую, тогда можно что-то с этого поиметь.

У нас не играют на деньги, у нас побеждают и получают выпущенные за эту игру токены, которые можно обменять на деньги на бирже, либо на уникальный актив компании ("криптокотик" со своим процентом от эмиссии) с постоянным доходом. Понимаете разницу ? Здесь выигрыш формируется не из денег участников, а от спроса на токен на бирже - мы не перекладываем деньги из одного кармана в другой. За каждую игру вы получаете токены(фантики), а с ростом системы (геймплей, партнёры, выход в VR, рынок мобильных игр, маркетинг) на них формируется цена спроса на бирже. Запустили игру, победили, забрали токены, продали на бирже. Проиграли ? Значит не забираете токенов с партии.


Присоединяйтесь к новостному телеграмм-каналу https://t.me/Gamemining
full member
Activity: 138
Merit: 101
В своем роде идея интересная, но не думаю что перспективная. Как я понял организаторы зарабатывают на комиссиях от игры, сейчас подобных игр полно на виртуальные деньги, на электронные деньги и даже на битки. Если вложить приличную сумму средств в продвижение и идею совершенно новую, тогда можно что-то с этого поиметь.

можно ссылки хоть бы на две из них? на крипту игры именно?
jr. member
Activity: 224
Merit: 2
Data✘chain | Blockchain Based Decentralized
В своем роде идея интересная, но не думаю что перспективная. Как я понял организаторы зарабатывают на комиссиях от игры, сейчас подобных игр полно на виртуальные деньги, на электронные деньги и даже на битки. Если вложить приличную сумму средств в продвижение и идею совершенно новую, тогда можно что-то с этого поиметь.
newbie
Activity: 123
Merit: 0
вместо нового токена, может скупить любой трешевый токен, уже представленный на биржах? экономия и статус без больших затрат
full member
Activity: 138
Merit: 101
Интересная идея, прям многое из того, что думал, вы додумали ) Буду следить.
Да, как уже поднимали в комментариях, посмотрите на кооперацию с другими проектами в игровой сфере, возможно совместные акции типа - каждая третья игра дает +1 токен SkinCoin, для примера.

P.S. А может вы платформу сделаете, для того, чтобы можно было свои игры запускать?
copper member
Activity: 84
Merit: 0
Посмотрите на trx, возможно взять их исходник, он как раз на игровую индустрию рассчитан. Есть проект rdd, у них развлекательная индустрия, тоже вариант...но всё таки не понимаю в чём ваш доход...первоначальное исо - ок, а потом? комиссии только? А обмен на фиат как будет организован?
newbie
Activity: 5
Merit: 0
Идея - забавная.
Пока в мире еще никто не придумал "той самой игры, где можно играть и зарабатывать".
Вот мой главный вопрос к проекту: Что мешает создать бота, который будет на сотнях аккаунтов единоверменно играть и зарабатывать токены? Грубо говоря, фармить вас.

newbie
Activity: 17
Merit: 0
Сама по себе идея имеет место быть.
Предлодения:
1. Ограничить количество токенов, которые игроки могут получить по окончанию игры.
Аргумент:
- я создаю 2 аккаунта, играю с собою, специально делаю ходы "мимо" увеличивая количество токенов.

2. Необходимо сразу анонсировать "турниры" где вход за токены, победителю ___ токенов. + часть токенов сразу утилизировать (8 игроков - каждый внес по 100= внесено 800. Призовой фонд 700).

3. Коллекционные корабли должны иметь какую-то особенность - чтобы была мотивация их искать.
Например:
- на 5 ходов делает по 2 залпа;
- после ранения - разворачивается;
- после ранения - меняет положение;
- может пропасть на 2 хода;
- после ранения - отплывает шлюпка (1 палубный корабль) и становится на пустую клетку.
и т.д.

4. Попробуйте сразу сделать интеграцию с DMarket или аналогичным сервисом - таким способом игроки или будут к вам заводить свои активы или же продавать ваши корабли.

Пока так.  Прошу обратную связь.

Мой контакт @podol_cryp или же в личку.


1. В разработке алгоритм чем меньше ходов у победителя- тем больше токенов он получит. Знаем об этой проблеме, спасибо.
2. Турниры возьмём на заметку.
3. Пока корабли коллекционные в играх не учавствуют, они обеспечивают часть эммисии.
4. Рассмотрим, спасибо за идею =)
jr. member
Activity: 266
Merit: 1
создайте кс на блокчейне , и платите мне за каждый кил по токену, я стану задротом, опять  Grin
newbie
Activity: 13
Merit: 0
Сама по себе идея имеет место быть.
Предлодения:
1. Ограничить количество токенов, которые игроки могут получить по окончанию игры.
Аргумент:
- я создаю 2 аккаунта, играю с собою, специально делаю ходы "мимо" увеличивая количество токенов.

2. Необходимо сразу анонсировать "турниры" где вход за токены, победителю ___ токенов. + часть токенов сразу утилизировать (8 игроков - каждый внес по 100= внесено 800. Призовой фонд 700).

3. Коллекционные корабли должны иметь какую-то особенность - чтобы была мотивация их искать.
Например:
- на 5 ходов делает по 2 залпа;
- после ранения - разворачивается;
- после ранения - меняет положение;
- может пропасть на 2 хода;
- после ранения - отплывает шлюпка (1 палубный корабль) и становится на пустую клетку.
и т.д.

4. Попробуйте сразу сделать интеграцию с DMarket или аналогичным сервисом - таким способом игроки или будут к вам заводить свои активы или же продавать ваши корабли.

Пока так.  Прошу обратную связь.

Мой контакт @podol_cryp или же в личку.

newbie
Activity: 1
Merit: 0
upd#6:
Изменили название ветки "Майнинг игрой / Game mining (Proof of Game)" на "Доказательство игры / Proof of Game"

Вполне жизнеспособная идея. С нетерпением жду запуска. Успехов!
newbie
Activity: 40
Merit: 0
По-моему, надо больше смотреть в сторону котиков!
Реальная имплементация блокчейна в игре. Представьте себе какую-нибудь коллекционную игру, типа Magic, в которой уникальность карт основана на блокчейне.
Может в эту сторону думать?)

А коллекционный режим это что такое ? Это и есть котики, только их стоимость формируется как от спроса, так и от доли прибыли с эмиссии. Так же этот режим даёт возможность людям выиграть токены, чтобы во втором режиме воспользоваться шансом забрать "котика".

Наша идея даёт шанс людям приобрести "котиков" не имея средств и в дальнейшем получать доход с него. В этом и заключается одна из ведущих ценностей, ведь это триггеры халявы и азарта.

upd#6:
Изменили название ветки "Майнинг игрой / Game mining (Proof of Game)" на "Доказательство игры / Proof of Game"
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?

- Беспроигрышность. Любой игрок может получить токенов просто выигрывая в играх. Не нужно тратить деньги и делать ставки для выигрышей. Мощности пк, которые вы применяете в майнинге во время игр не дадут вам должного профита за потраченные ресурсы.
- Децентрализация игры. Любой ход в игре это транзакция в бч, у вас не могут украсть достижения или заблокировать. Экономика токена формируется так же прозрачно через бч. Таких игр единицы (пример HunterCoin), а платформ с подобными токеномиками вообще не наблюдали. В большинстве случаев это банальная токенизация продукта, либо генолотереи (криптокотики) со ставками.
- Децентрализованная компания. DAO платформа даст гарантию пользователям, что мы не закроем проект в любое время. При помощи серверов делегатов мы будем обеспечивать децентрализацию в управлении.

1.Беспроигрышность это плюс? Вы играли в покер на интерес? Не думаете, что отсутствие ставок снижает и кайф от игры?
Чем существующие сейчас беспроигрышные игры хуже?
2. Это проблема? Как вы думаете сколько игроков того же Steam серьезно переживают за сохранность своих ачивментов?
3. Наверное, это было бы критично для какого-нибудь WoW где люди реально привязаны к игре.


По-моему, надо больше смотреть в сторону котиков!
Реальная имплементация блокчейна в игре. Представьте себе какую-нибудь коллекционную игру, типа Magic, в которой уникальность карт основана на блокчейне.
Может в эту сторону думать?)

критика правильная, но как бы а почему нет, иногда хочется расслабить мозг и позалипать в игры, а на блокчейне таковых нет, ещё и с печеньками, вот поэтому и делаем. А бч и децентрализация скоро будет везде, она не глючит и не тупит, поэтому на ней ))
newbie
Activity: 17
Merit: 0
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?

- Беспроигрышность. Любой игрок может получить токенов просто выигрывая в играх. Не нужно тратить деньги и делать ставки для выигрышей. Мощности пк, которые вы применяете в майнинге во время игр не дадут вам должного профита за потраченные ресурсы.
- Децентрализация игры. Любой ход в игре это транзакция в бч, у вас не могут украсть достижения или заблокировать. Экономика токена формируется так же прозрачно через бч. Таких игр единицы (пример HunterCoin), а платформ с подобными токеномиками вообще не наблюдали. В большинстве случаев это банальная токенизация продукта, либо генолотереи (криптокотики) со ставками.
- Децентрализованная компания. DAO платформа даст гарантию пользователям, что мы не закроем проект в любое время. При помощи серверов делегатов мы будем обеспечивать децентрализацию в управлении.

1.Беспроигрышность это плюс? Вы играли в покер на интерес? Не думаете, что отсутствие ставок снижает и кайф от игры?
Чем существующие сейчас беспроигрышные игры хуже?
2. Это проблема? Как вы думаете сколько игроков того же Steam серьезно переживают за сохранность своих ачивментов?
3. Наверное, это было бы критично для какого-нибудь WoW где люди реально привязаны к игре.


критика правильная, но как бы а почему нет, иногда хочется расслабить мозг и позалипать в игры, а на блокчейне таковых нет, ещё и с печеньками, вот поэтому и делаем. А бч и децентрализация скоро будет везде, она не глючит и не тупит, поэтому на ней ))
member
Activity: 297
Merit: 10
🤖UBEX.COM 🤖
Прекрасная идея для тех, кто любит играть и не любит много работать. Теперь можно во время игры зарабатывать деньги, не отходя от компа.
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?

- Беспроигрышность. Любой игрок может получить токенов просто выигрывая в играх. Не нужно тратить деньги и делать ставки для выигрышей. Мощности пк, которые вы применяете в майнинге во время игр не дадут вам должного профита за потраченные ресурсы.
- Децентрализация игры. Любой ход в игре это транзакция в бч, у вас не могут украсть достижения или заблокировать. Экономика токена формируется так же прозрачно через бч. Таких игр единицы (пример HunterCoin), а платформ с подобными токеномиками вообще не наблюдали. В большинстве случаев это банальная токенизация продукта, либо генолотереи (криптокотики) со ставками.
- Децентрализованная компания. DAO платформа даст гарантию пользователям, что мы не закроем проект в любое время. При помощи серверов делегатов мы будем обеспечивать децентрализацию в управлении.

1.Беспроигрышность это плюс? Вы играли в покер на интерес? Не думаете, что отсутствие ставок снижает и кайф от игры?
Чем существующие сейчас беспроигрышные игры хуже?
2. Это проблема? Как вы думаете сколько игроков того же Steam серьезно переживают за сохранность своих ачивментов?
3. Наверное, это было бы критично для какого-нибудь WoW где люди реально привязаны к игре.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?

- Беспроигрышность. Любой игрок может получить токенов просто выигрывая в играх. Не нужно тратить деньги и делать ставки для выигрышей. Мощности пк, которые вы применяете в майнинге во время игр не дадут вам должного профита за потраченные ресурсы.
- Децентрализация игры. Любой ход в игре это транзакция в бч, у вас не могут украсть достижения или заблокировать. Экономика токена формируется так же прозрачно через бч. Таких игр единицы (пример HunterCoin), а платформ с подобными токеномиками вообще не наблюдали. В большинстве случаев это банальная токенизация продукта, либо генолотереи (криптокотики) со ставками.
- Децентрализованная компания. DAO платформа даст гарантию пользователям, что мы не закроем проект в любое время. При помощи серверов делегатов мы будем обеспечивать децентрализацию в управлении.

Если бы это вышло за рамки обычно телефонной игрушки, тогда было бы интересно поиграть в такой проект. Но все же игра не самый лучший вариант. имхо.

Обычная телефонная игрушка?) мы тут не совсем про маленькие идеи, но спасибо за ваше мнение.
newbie
Activity: 5
Merit: 0
Если бы это вышло за рамки обычно телефонной игрушки, тогда было бы интересно поиграть в такой проект. Но все же игра не самый лучший вариант. имхо.
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Мы и не обещаем вам сейчас монетизацию. Лишь только описали модель токеномики, которая будет построена, Вы уже ознакомились с ней прежде чем писать пост ?
Видно что вы не ознакомились даже на уровне описания идеи, иначе бы не формулировали так вопрос про категории инвесторов)

Вы поспешных выводов не делайте Smiley
Как про мое прочтении ветки, так и про то, что у вас что-то будет построено.

Там я постарался донести: "Лень делает всякое дело трудным". Не понимаю где здесь конструктив ? Не зайдёт потому что трудно и нужны деньги?
 
Понимание "что" делать обрисовываете, это правильно. А мне интересно еще как вы будете инвестиции свои отбивать.

Мы в разделе идеи, а не альткойнов. Логично что на стадии тестов и сборки, для этого здесь и собрались.
 
Давайте так. Какую проблему решает ваша игра и почему она лучше других решений?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Тогда я не вижу монетизации.
Токены сами по себе ценностью не обладают, называть их "деньгами" немного неправильно.
В игру играет школьник, студент или посетитель метро, какие из них инвесторы? Вот если у вас будет игра, в которую будут играть венчурные инвесторы и посетители криптовалютных инвест-митапов...

Мы и не обещаем вам сейчас монетизацию. Лишь только описали модель токеномики, которая будет построена, Вы уже ознакомились с ней прежде чем писать пост ?
Видно что вы не ознакомились даже на уровне описания идеи, иначе бы не формулировали так вопрос про категории инвесторов)

Про "бабло" интересный крик души, но пустой. Бабло сваливается на тех, кто делает крутые бизнес-модели.
Там я постарался донести: "Лень делает всякое дело трудным". Не понимаю где здесь конструктив ? Не зайдёт потому что трудно и нужны деньги?

Вы какие-нибудь тесты проводили?
Мы в разделе идеи, а не альткойнов. Логично что на стадии тестов и сборки, для этого здесь и собрались.
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Надо будет вложить очень много бабла в раскрутку. Уверены, что потянете? А что окупитесь?
Проще уже сделать качественную игру. Опытные команды можно найти, которые сделают таймкиллер, в который будут играть просто ради игры.
А пока пользователь играет - майнить монеру или какой-нибудь алгоритм, работающий на смартфонах.

Ребята, наша идея ничем и никак не связана с майнингом! Мы не майним монеты во время игры.
Майнинг игрой - это речевой оборот в пользу нашего доказательства выпуска токена, ознакомьтесь получше с описанием идеи.

Насчёт "бабла". С таким подходом можно ничего не делать) Ждать пока оно свалится или придёт нужный человек и пригласит Вас в его супер развивающуюся компанию. Двигайтесь и не уповайте на Ваши страхи и сомнения.

Тогда я не вижу монетизации.
Токены сами по себе ценностью не обладают, называть их "деньгами" немного неправильно.
В игру играет школьник, студент или посетитель метро, какие из них инвесторы? Вот если у вас будет игра, в которую будут играть венчурные инвесторы и посетители криптовалютных инвест-митапов...
Про "бабло" интересный крик души, но пустой. Бабло сваливается на тех, кто делает крутые бизнес-модели.
Вы какие-нибудь тесты проводили?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Честно говоря сейчас много игр выпускают. Самая популярная Криптокоты. Во-первых идея не новая, во вторых, чтобы действительно в нее много играло людей, нужна супер бомбезная реклама. Если бы это было партнерство с большими игровыми компаниями или играми это было бы другое дело, (типо World of tanks и т. д.) это было бы уже супер, здесь и реклама никакая не нужна бы была.
 + Начисление монет за игры
 -  Нужно много средств на рекламу, требуются более продвинутые игры.

Криптокотики - это не игра, а коллекционка за ваши деньги, другими словами лотерея) Думаю, что Вы не совсем поняли нашу идею) Мы поработаем над описанием, чтобы прочитав, поняла любая бабушка)
Насчёт рекламы, я у же отвечал одному автору. Везде нужны бюджеты, не важно игра или нет, без маркетинга никто о твоей продукте не узнает.

Надо будет вложить очень много бабла в раскрутку. Уверены, что потянете? А что окупитесь?
Проще уже сделать качественную игру. Опытные команды можно найти, которые сделают таймкиллер, в который будут играть просто ради игры.
А пока пользователь играет - майнить монеру или какой-нибудь алгоритм, работающий на смартфонах.

Ребята, наша идея ничем и никак не связана с майнингом! Мы не майним монеты во время игры.
Майнинг игрой - это речевой оборот в пользу нашего доказательства выпуска токена, ознакомьтесь получше с описанием идеи.

Насчёт "бабла". С таким подходом можно ничего не делать) Ждать пока оно свалится или придёт нужный человек и пригласит Вас в его супер развивающуюся компанию. Двигайтесь и не уповайте на Ваши страхи и сомнения.
newbie
Activity: 20
Merit: 6
Надо будет вложить очень много бабла в раскрутку. Уверены, что потянете? А что окупитесь?
Проще уже сделать качественную игру. Опытные команды можно найти, которые сделают таймкиллер, в который будут играть просто ради игры.
А пока пользователь играет - майнить монеру или какой-нибудь алгоритм, работающий на смартфонах.
newbie
Activity: 45
Merit: 0
Честно говоря сейчас много игр выпускают. Самая популярная Криптокоты. Во-первых идея не новая, во вторых, чтобы действительно в нее много играло людей, нужна супер бомбезная реклама. Если бы это было партнерство с большими игровыми компаниями или играми это было бы другое дело, (типо World of tanks и т. д.) это было бы уже супер, здесь и реклама никакая не нужна бы была.
 + Начисление монет за игры
 -  Нужно много средств на рекламу, требуются более продвинутые игры.
jr. member
Activity: 126
Merit: 2
Идея мне нравится !, разве не здорово , за простую игру получать деньги . Будем ждать
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Сама по себе идея выглядит интересно, хоть и абсолютно не ново.

Спасибо за ваш отзыв, поделитесь ссылками или названиями проектов, где уже наблюдали подобную экосистему?
member
Activity: 504
Merit: 10
Сама по себе идея выглядит интересно, хоть и абсолютно не ново. В принципе - лично мне нравится, хоть и не совсем понятен принцип получения выгоды без стартовых капиталов, выглядит не совсем реалистично в этом.
После запуска проекта можно будет сказать что-то более конкретное, а пока будем ждать, закладочку оставил лично для себя.
newbie
Activity: 17
Merit: 0
Если я правильно понял, токены будут двух видов - "обычные" токены, генерируемые за каждый ход в игре, и токены-корабли, которые можно выиграть?
Токены первого рода, по мере роста популярности игры, будут неизбежно терять стоимость. Не приведёт ли это и к обесцениванию токенов второго рода? Как этого избежать? Будет ли ограничена эмиссия токенов-кораблей? Если да, то не станут ли они настолько редкими, что это приведёт к падению интереса к игре?
Неясно также значение редких кораблей для, собственно, хода игры. При "попадании" в них будут ли они уничтожаться, или переходить другому игроку?
Да, основной токен, и корабли-токены второго режима.
Токены-корабли чем-то похожи на майнинг биткоина. Чем больше майнеров-тем сложнее найти блок. Так же будет и у нас, а интерес не пропадет так как у нас будут разные корабли большие редкие и маленькие частые, мы как раз думали с ростом популярности разбивать корабли на более маленькие, что бы люди что-то находили.
Последний вопрос не ясен, токены-корабли в игре между двумя людьми не учавствуют, это второй режим - одно поле на всех игроков, которое постоянно выскакивает новое если в старом все нашли.

Токены первого рода, по мере роста популярности игры, будут неизбежно терять стоимость. Не приведёт ли это и к обесцениванию токенов второго рода? Как этого избежать? Будет ли ограничена эмиссия токенов-кораблей? Если да, то не станут ли они настолько редкими, что это приведёт к падению интереса к игре?
токены первого рода так же будут сжигаться, при использовании их для поиска кораблей. Токены-корабли второго рода не будут ограниченой эммисией, но она будет примерно фиксирована во времени, то есть если в день сто кораблей - то первый день это эммисия 100%, второй - 50% через год эммисия в день будет 0,27397260273973 %, через 5 лет это будет 20% в год. но это грубые цифры, у нас будут гибкие условия и мы будем меняться под запросы игроков и ситуации.

     Идея неплохая если рассматривать это с той точки зрения, что будет создана некая экосистема с большим количеством разнообразных игр (и их большой популярности близкой к наиболее популярным играм на данный момент) с собственной "экономикой" (покупка/продажа пикселей, моделек, улучшений интерфейса и т.д.).
Да описанно только начало, мы хотим развиваться на множество игр.

Иначе я просто не вижу смысла в вашей монете и тем более интереса для инвесторов. По тому как вы описываете реализацию не очень верится, что она сработает. Скины корабликов будут продаваться в морском бое? Стримы будут собирать большую аудиторию для окупаемости турниров и, что наиболее важно, увеличивать популярность? Какой интерес инвесторов? из ваших ответов я так и не понял... реклама? Тогда чем это будет отличатся от игр из плей маркета?  И зачем тогда вообще монета? Которая по факту как я понял имеет бесконечную эмиссию?
Первая, основная монета скорее всего будет падать в цене да, объект для инвестиций - корабли второго режима. Насчёт скинов, стримов, рекламы... это не про Децентрализованную систему (пока) которую мы стремимся создать. Интерес для инвесторов в том что по мере роста платформы стоимость кораблей второго режима будет увеличиваться, ведь их эмиссия фиксирована во времени.

         Чтобы в этой песочнице игрались люди нужно не только соревнование и награда в виде непонятно чего, но и сам так скажем процесс... Вы должны сделать что-то вроде steam, только вместо долларов, рублей и прочего фиата будут ваши токены. Игроки будут покупать игры, скины, турнирные билеты за монеты, заработанные в игре. Тогда в этих монетах будет смысл, так как они будут выполнять функции денег и создадут площадку в которой зарабатывать будут заядлые игроки, разработчики игр, организаторы турниров и создатели контента. Обычный обыватель должен выступать конечным пользователем, который и будет придавать наибольшую ценность монете.
Если мы сделаем steam но с токенами то он ничем не будет отличаться от родителя - только непонятными неудобными токенами.  Мы хотим сделать открытую платформу для пока что простых игр, а потом для более сложных, наш акцент на блокчейн и децентрализацию, можно сделать площадку для игр и прикрутить токен - но смысл, опять баны, центральная власть над всеми юзерами, блокировки и прочее.
member
Activity: 105
Merit: 23
Если я правильно понял, токены будут двух видов - "обычные" токены, генерируемые за каждый ход в игре, и токены-корабли, которые можно выиграть?
Токены первого рода, по мере роста популярности игры, будут неизбежно терять стоимость. Не приведёт ли это и к обесцениванию токенов второго рода? Как этого избежать? Будет ли ограничена эмиссия токенов-кораблей? Если да, то не станут ли они настолько редкими, что это приведёт к падению интереса к игре?
Неясно также значение редких кораблей для, собственно, хода игры. При "попадании" в них будут ли они уничтожаться, или переходить другому игроку?
full member
Activity: 322
Merit: 102
      Идея неплохая если рассматривать это с той точки зрения, что будет создана некая экосистема с большим количеством разнообразных игр (и их большой популярности близкой к наиболее популярным играм на данный момент) с собственной "экономикой" (покупка/продажа пикселей, моделек, улучшений интерфейса и т.д.). Иначе я просто не вижу смысла в вашей монете и тем более интереса для инвесторов. По тому как вы описываете реализацию не очень верится, что она сработает. Скины корабликов будут продаваться в морском бое? Стримы будут собирать большую аудиторию для окупаемости турниров и, что наиболее важно, увеличивать популярность? Какой интерес инвесторов? из ваших ответов я так и не понял... реклама? Тогда чем это будет отличатся от игр из плей маркета?  И зачем тогда вообще монета? Которая по факту как я понял имеет бесконечную эмиссию?
     
      Чтобы в этой песочнице игрались люди нужно не только соревнование и награда в виде непонятно чего, но и сам так скажем процесс... Вы должны сделать что-то вроде steam, только вместо долларов, рублей и прочего фиата будут ваши токены. Игроки будут покупать игры, скины, турнирные билеты за монеты, заработанные в игре. Тогда в этих монетах будет смысл, так как они будут выполнять функции денег и создадут площадку в которой зарабатывать будут заядлые игроки, разработчики игр, организаторы турниров и создатели контента. Обычный обыватель должен выступать конечным пользователем, который и будет придавать наибольшую ценность монете.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
майнинг наверно не то слово) быстрей всего раздача токенов за потраченное время в игре
ну и опять же инвестиция с рекламы? кому такой токен продашь? или это супер игра в которую хотят поиграть все) ну естественно донат
а так к примеру морской бой . владение токенов даст мне посмотреть где у соседа кораблики?
хм а кто так будет играть?

   Технически наверное да, но так то майнинг это добыча, просто нарицательное значение уже)
В названии ограниченно нужно было донести.
   Вы не сможете просматривать кораблики, это вопрос технический и решение уже есть.
Играть и добывать токен будет сложнее с расширением площадки игр и геймплея. Поэтому и будет спрос на него.

Идея думаю нормальная, игры это такая вещь что народ любит и играет во всякие в том числе примитивные типа котиков, какие-то браузерки с примитивной графикой и гемплеем и прочие .В крипте вопрос не в идеи, правильност или не правильности ее а вопрос в пиаре - если пропаритесь хорошо, деморолики классные будут, участие в игровыставках, купите рекламу -конференции прочие -прочие мероприятия то проект скорей выстрелит.

С помощью бч и нашей экосистемы мы перевернём представление о играх и гемблинге. Мы генерируем ценность в экосистеме и люди будут выигрывать с эмиссии токена, проигравшие же будут только во втором режиме, если захотят испытать удачу и выиграть коллекционные корабли с доходностью. Естественно сильный маркетинг это данность, как и в любом другом проекте, не обязательно в блокчейне даже.

Интересно,игрок который проигрывает теряет эти сами токены ?и если он опустился до нуля,то как у вас написано можно начать зарабатывать с нуля,тогда не понятна система оборота токена.И если на то пошло то на мой взгляд лучше собрать платформу с одним токеном в рамках которой можно будет играть в различные игры,тогда уже видна реальная возможность масштабирования проекта,+ никому не надоест т.к будет разнообразие.И тогда уже можно по маркетингу ударять.

   Игрок ничего не теряет, в этом и смысл нашей экосистемы. Мы производим токены и отдаём победителю за партию которую вы сыграли. Проигравший платит лишь комиссию в эфире.
   Каждая игра это подэкосистема, состоящая из 2х режимов которые будут регулироваться своими внутренними правилами выпуска/сжигания токенов и распределения по участникам. Но основной токен мы планируем один, который будет циркулировать между играми как ценность на платформе, всё будет так, как вы написали)

Ребята, спасибо за ваши отзывы, присоединяйтесь в наш новостной телеграмм - https://t.me/GameMining
newbie
Activity: 127
Merit: 0
Интересно,игрок который проигрывает теряет эти сами токены ?и если он опустился до нуля,то как у вас написано можно начать зарабатывать с нуля,тогда не понятна система оборота токена.И если на то пошло то на мой взгляд лучше собрать платформу с одним токеном в рамках которой можно будет играть в различные игры,тогда уже видна реальная возможность масштабирования проекта,+ никому не надоест т.к будет разнообразие.И тогда уже можно по маркетингу ударять.
full member
Activity: 448
Merit: 105
Идея думаю нормальная, игры это такая вещь что народ любит и играет во всякие в том числе примитивные типа котиков, какие-то браузерки с примитивной графикой и гемплеем и прочие .В крипте вопрос не в идеи, правильност или не правильности ее а вопрос в пиаре - если пропаритесь хорошо, деморолики классные будут, участие в игровыставках, купите рекламу -конференции прочие -прочие мероприятия то проект скорей выстрелит.
sr. member
Activity: 938
Merit: 261
майнинг наверно не то слово) быстрей всего раздача токенов за потраченное время в игре
ну и опять же инвестиция с рекламы? кому такой токен продашь? или это супер игра в которую хотят поиграть все) ну естественно донат
а так к примеру морской бой . владение токенов даст мне посмотреть где у соседа кораблики?
хм а кто так будет играть?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Добавили дорожную карту:
Quote
2 квартал 2018: Разработка MVP, запуск MVP, проведение закрытого sale. Выход на биржу EtherDelta.
3 квартал 2018: Переход на другой бч, более быстрый и масштабируемый (EOS, NEO, Stratis, Cardano) либо создание собственного форка для дальнейшего развития сервиса. Улучшение сервиса, запуск внутренней биржы и игры до основного продукта. Запуск ещё одной игры. Юридическая регистрация и оплата пошлин для масштабирования сервиса как игрового.
4 квартал 2018: Запуск новых двух игр. Запуск мобильной версии и размещение в AppStore и Play Market. Расширение команды. Начало разработки MVP игры на нейронных сетях с применением VR. Листинг на основных биржах.
1 квартал 2019: Запуск Игры на VR c нейронными сетями. Расширение партнёрства для усиления свойства утилити токена с целью увеличить ценность токена, используя его в различных игровых сущностях.
2 квартал 2019+: Создание и выпуск новых игр с НС и VR. Масштабирование платформы до DAO с использованием сервиса делегатов для достижения полной децентрализации в управлении компанией и в самих играх. Улучшение и доработка продукта на предмет децентрализованного контроля ботоводства.
(Версия 1.2, 21.03.18)
newbie
Activity: 40
Merit: 0

Благодаря созданной эко-системе со своей токеномикой игроки не будут делать ставки, а соответственно проигрывать деньги в игре с соперником.

Вы же сами писали, что как минимум стоимость газа придется оплачивать проигравшему сопернику, значит эта сумма и будет ставкой в игре.

Если же вы захотите получить актив в компании, то вы можете приобрести уникальные корабли на бирже, либо попробовать на удачу отыскать их с помощью второго режима, там Вы уже будете делать ставки.

Уникальные корабли для морского боя, как это? Или ваш морской бой будет нечто отличающееся от классического морского боя на бумаге?

Это не ставка, а комиссия сети Эфира, это деньги майнеров и в данный момент Ваша цена пользования ведущий децентрализованной сети блокчейн практически в любой компании на нём созданной.
Я вам отвечал на вопрос откуда берётся токен с точки зрения экономической, мы не забираем токены у одного игрока и не кладём в другой, это принципиальная разница, поэтому нет проигравших в данном режиме. Как только будет возможность перейти на быстрый бч с бесплатными транзакциями мы это обязательно сделаем. По плану ориентируемся на это лето начать переход на EOS.

По второму вопросу: будет вшит принцип работы криптокотиков. Изучите первый пост полностью со всем описанием режимов и ответов на вопросы. Далее буду готов ответить на возникшие новые вопросы, спасибо.

идея очень прикольная как по мне) может и правда морской бой как то уныло, но в целом прикольно)
Благодарим за вашу оценку, присоединяйтесь в наш телеграмм канал, чтобы следить за развитием проекта: https://t.me/GameMining
full member
Activity: 318
Merit: 100
The Future Of Work
идея очень прикольная как по мне) может и правда морской бой как то уныло, но в целом прикольно)
member
Activity: 280
Merit: 10

Благодаря созданной эко-системе со своей токеномикой игроки не будут делать ставки, а соответственно проигрывать деньги в игре с соперником.

Вы же сами писали, что как минимум стоимость газа придется оплачивать проигравшему сопернику, значит эта сумма и будет ставкой в игре.

Если же вы захотите получить актив в компании, то вы можете приобрести уникальные корабли на бирже, либо попробовать на удачу отыскать их с помощью второго режима, там Вы уже будете делать ставки.

Уникальные корабли для морского боя, как это? Или ваш морской бой будет нечто отличающееся от классического морского боя на бумаге?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Идея хороша, школьники бы не вылазили, только вот вопрос, чтобы токены отдать за победу, нужно их откуда-то взять, если их брать у проигравшего, то чем тогда ваш проект будет отличаться от азартной игры на деньги?
Если у проигравшего ничего забираться не будет, то вы быстро разоритесь, либо прийдется награду делать мизерной.

Сразу же следом мы описали процесс откуда берётся токен:
Quote
В чём интерес играть ?
В игре будет 2 режима:
1 - PvP. Бой с соперником. Цель: уничтожить корабли соперника как и в стандартном морском бое. Каждый ход игры - это эмиссия нового токена, который получает победитель. За каждую партию игры (бой) создаётся N количество токенов, которые являются Proof of Game (PoG). Проигравший же остаётся ни с чем и платит лишь комиссию за транзакции в сети, пока что GAS так как MVP делаем на эфире.

Представьте, что Вы садитесь играть со случайным игроком в реальности в любую настольную игру, а победителю ЦБ печатает рубли в зависимости от того сколько вы играли с ним. Это мы и назвали майнингом игрой, каждый токен обеспечен партией.
Благодаря созданной эко-системе со своей токеномикой игроки не будут делать ставки, а соответственно проигрывать деньги в игре с соперником. Если же вы захотите получить актив в компании, то вы можете приобрести уникальные корабли на бирже, либо попробовать на удачу отыскать их с помощью второго режима, там Вы уже будете делать ставки.
member
Activity: 280
Merit: 10
В ЧЁМ ИДЕЯ ?
Представьте реальность, где любой школьник, студент и просто скучающий пассажир в транспорте, заходит со смартфона чтобы бесплатно поиграть в Морской бой или любую другую игру, побеждает в партии и мгновенно получает выигрыш в токенах на свой кошелёк. Таким образом мы предоставляем возможность людям, не имеющих стартовых капиталов, играть и получать за победы созданные деньги. Более того, расширяя аудиторию блокчейн, мы приводим массу новых потенциальных инвесторов для других проектов.

Идея хороша, школьники бы не вылазили, только вот вопрос, чтобы токены отдать за победу, нужно их откуда-то взять, если их брать у проигравшего, то чем тогда ваш проект будет отличаться от азартной игры на деньги?
Если у проигравшего ничего забираться не будет, то вы быстро разоритесь, либо прийдется награду делать мизерной.
newbie
Activity: 17
Merit: 0
Вы будете случайным образом находить игрока.
Значит точно новички.
Сделаю свой информационный вклад в вашу идею.(ну или токенов потом отсыпите как консультанту Grin )

В реальности, что б эта схема работала нужно не менее 50 игроков (25 пар) готовых играть, а значит около 5000-7000 тысяч онлайна (а не всего зарегистрированных. Только в таких условиях описанное будет работать.

Про капчу совсем смешно.
Бот будет очень быстро уничтожать врага, а уж человек раз 10 в минуту капчу ввести сможет без проблем.
И это вы видимо не в курсе про сервисы ввода капчи Wink
Про сервисы ввода капчи вкурсе, они вроде с рекаптчей гугловской динамической не очень дружат, и в любом случае они не бесплатные, мы думаем что это не будет окупаться, по поводу онлайна на начальных этапах будет поддерживать онлайн команда нанятых людей из стран с очень низким доходом, конечно мы не сможем нанять 5000, но значит сначала будут очереди ожидания. И да про то что бот будет уничтожать врага - опять же игры будут выбираться с максимальной случайностью, чтобы люди в соседнем окне не подключали ИИ, что бы он ходил за них. В любом случае мы не хотим сдаваться и видим эти проблемы решаемыми, и да, токенов отсыпем, спасибо за ваше участие, вы напомните потом Wink
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Вы будете случайным образом находить игрока.
Значит точно новички.
Сделаю свой информационный вклад в вашу идею.(ну или токенов потом отсыпите как консультанту Grin )

В реальности, что б эта схема работала нужно не менее 50 игроков (25 пар) готовых играть, а значит около 5000-7000 тысяч онлайна (а не всего зарегистрированных. Только в таких условиях описанное будет работать.

Про капчу совсем смешно.
Бот будет очень быстро уничтожать врага, а уж человек раз 10 в минуту капчу ввести сможет без проблем.
И это вы видимо не в курсе про сервисы ввода капчи Wink

У нас есть возможность организовать минимальное количество партий через агрессивный маркетинг, это первостепенная задача параллельно сбору MVP. Именно по этой причине мы не выходим на preICO и ICO, чтобы избежать плавного прироста игроков, которые не смогут начать игру пока не наберётся нужное количество играющих для рандома.

На данный момент во всех играх используются и есть ботируемость с читами. В оффлайне даже происходят инциденты. Мы уже не говорим о спорте со стероидами и допингами. Вы можете запустить бота и каждые 10 мин как вы говорите вбивать капчу, но это будет такая же работа вроде фриланса.
Про сервис ввода мы в курсе. Наша задача была убрать автоматические процессы ботирования. Если же вы хотите думаете использовать через прокси, то по стоимости это будет вам дороже, чем вы заработаете токенов.

В дальнейшем мы будем делать децентрализованную капчу через DPoS, о чём писал ранее.
jr. member
Activity: 106
Merit: 2
Вы будете случайным образом находить игрока.
Значит точно новички.
Сделаю свой информационный вклад в вашу идею.(ну или токенов потом отсыпите как консультанту Grin )

В реальности, что б эта схема работала нужно не менее 50 игроков (25 пар) готовых играть, а значит около 5000-7000 тысяч онлайна (а не всего зарегистрированных. Только в таких условиях описанное будет работать.

Про капчу совсем смешно.
Бот будет очень быстро уничтожать врага, а уж человек раз 10 в минуту капчу ввести сможет без проблем.
И это вы видимо не в курсе про сервисы ввода капчи Wink
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Похоже в геймдеве вы недавно.
И как вы собираетесь защищать технологию от "договорных боев" если она действительно децентрализована?

То есть сажусь я рядом своей девушкой, которая показывает расстановку, и за 1-2 минуты выигрываю, получая монетки. А если курс начнет расти, так вообще пишу бота который будет игратьсливать по 10 партий в минуту.

Вы будете случайным образом находить игрока.
Для начала будет капча на каждую партию, это защитить нас от ботоводства. Далее мы будем вводить собственную капчу через делегатов по принципу DPoS, чтобы уйти от частичной централизации, уже есть несколько идейный решений, но они будут вводиться на определённой стадии развития платформы, по плану в 1 квартале 2019.
jr. member
Activity: 106
Merit: 2
Похоже в геймдеве вы недавно.
И как вы собираетесь защищать технологию от "договорных боев" если она действительно децентрализована?

То есть сажусь я рядом своей девушкой, которая показывает расстановку, и за 1-2 минуты выигрываю, получая монетки. А если курс начнет расти, так вообще пишу бота который будет игратьсливать по 10 партий в минуту.
jr. member
Activity: 616
Merit: 1
Нут все , переводим дотку на POG  Grin
А вообще , идея неплохая , главное - чтобы все в плюсе от этого были
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Морской бой это реально уныло! Попробуйте что-то из серии IO - тут есть такие крутые варианты - те же diep.io, agar.io, gats.io - просто тонная явно отличных идей которые выстрелили. Если на такой платформе еще майнинг грамотный сделать - то будет очень круто!

Хорошие примеры браузерных игр, но нынешние предложения платформ блокчейн пока не позволяет полностью децентрализовать такого плана бродилки) Летом мы как раз планируем строительство RPG или аркадных игр такого плана, а так же масштабировать их на AppStore и Play Market. Как мы и написали: "Наша первая и флагманская игра Морской бой, это и есть наш MVP". В планах у нас будет большое количество интересных игр, но главная задача это не только геймплей но и полная децентрализация с грамотной токеномикой.
Мы планируем запуск других игр в этом году в 3 и 4 квартале. Позже опубликуем roadmap здесь и в телеграмм.

Добрый день. Вчера увидит тему относительно игры.
Есть идеи как можно сделать действительно игру привлекательной.
Единственное что до сих пор привлекает людей для игры это возможность прокачки. Как вариант. Я игрок имею возможность вызывать на бой других игроков у которых опыта примерно столько же и количества боев примерно столько же. Допустим каждый уровень прокачки аккаунта, можно назвать его адмиралом, может добавлять какие то проценты к защите, атаке. При прокачке до допустим 10 уровня, на корабли можно ставить пушки и модернизировать каждый корабль и трех палубный и двух палубный. Монетизации игры может заключается в введении платных боев. По поводу цен сильно утрирую. Допустим один бой на 10 уровне стоит 1eth. Кто победил получает 1,5 eth. Остальное комиссия для поддержания проекта. Я как человек желающий заработать вызываю на бой игкока который в онлайне, он согласился и понеслась. Токены можнособственные выдавать только тем кто выиграл платный бой. Цена тем самым будет привязана к eth И будет всегда больше.

Это хороший геймплей в стиле RPG. Как я и ответил предыдущему автору мы будем строить подобные игрушки и развивать морской бой в этом направлении. Сейчас у нас первостепенно стоит экономическая выгода для игроков, чтобы игра была бесплатной с нашей стороны для каждого игрока, была защита от ботоводства и децентрализация. Более того у нас будет коллекционный режим с хорошим азартом найти прибыльный корабль.

Ну а как только мы перейдём на быстрый блокчейн или сделаем собственный форк, у нас будет простор для накрутки крутого геймплея. Данный вопрос мы будем решать с Июня месяца, так как EOS обещает релиз.

Задумка платных боев конечно прикольная, но это все надо еще грамотно реализовать. В любом случае успехов!
Спасибо, мы тщательно всё продумываем в плане токеномики и позиционирования для игроков
newbie
Activity: 7
Merit: 1
Задумка платных боев конечно прикольная, но это все надо еще грамотно реализовать. В любом случае успехов!
newbie
Activity: 46
Merit: 0
А зарабатывать вы на чем будете? А смысл игрокам играть в морской бой, если
- это долго
- нужно платить в эфире за каждый ход (а в морском бое много ходов)

Зарабатывать мы будем с процента в адрес судна, с собственного пакета токенов, а так же с комиссионных на созданной платформе.

- поясните ? что значит долго ?) Люди годами играют и ничего не зарабатывают, кроме виртуальных иллюзий.
- на MVP да, в дальнейшем мы перейдём на блокчейн, где не нужно платить за транзакции и они будут секундные. Но даже в нынешних условиях игрок потеряет в десятки раз меньше на ГАЗе, чем сможет заполучить выпущенных токенов.
Добрый день. Вчера увидит тему относительно игры.
Есть идеи как можно сделать действительно игру привлекательной.
Единственное что до сих пор привлекает людей для игры это возможность прокачки. Как вариант. Я игрок имею возможность вызывать на бой других игроков у которых опыта примерно столько же и количества боев примерно столько же. Допустим каждый уровень прокачки аккаунта, можно назвать его адмиралом, может добавлять какие то проценты к защите, атаке. При прокачке до допустим 10 уровня, на корабли можно ставить пушки и модернизировать каждый корабль и трех палубный и двух палубный. Монетизации игры может заключается в введении платных боев. По поводу цен сильно утрирую. Допустим один бой на 10 уровне стоит 1eth. Кто победил получает 1,5 eth. Остальное комиссия для поддержания проекта. Я как человек желающий заработать вызываю на бой игкока который в онлайне, он согласился и понеслась. Токены можнособственные выдавать только тем кто выиграл платный бой. Цена тем самым будет привязана к eth И будет всегда больше.
newbie
Activity: 252
Merit: 0
Морской бой это реально уныло! Попробуйте что-то из серии IO - тут есть такие крутые варианты - те же diep.io, agar.io, gats.io - просто тонная явно отличных идей которые выстрелили. Если на такой платформе еще майнинг грамотный сделать - то будет очень круто!
member
Activity: 476
Merit: 12
 Вообще я сталкивался с подобными играми! Но Морской бой показался мне привлекательным! Надо будет попробовать  Wink
newbie
Activity: 40
Merit: 0
upd#4:
Обновили шапку ветки:
Quote
Мы создаём DAO площадку для децентрализованных логических игр с элементами случайности, где каждая партия является доказательством и основанием для выпуска токенов. Мы назвали такой подход термином Proof of Game (PoG).

В ЧЁМ ИДЕЯ ?
Представьте реальность, где любой школьник, студент и просто скучающий пассажир в транспорте, заходит со смартфона чтобы бесплатно поиграть в Морской бой или любую другую игру, побеждает в партии и мгновенно получает выигрыш в токенах на свой кошелёк. Таким образом мы предоставляем возможность людям, не имеющих стартовых капиталов, играть и получать за победы созданные деньги. Более того, расширяя аудиторию блокчейн, мы приводим массу новых потенциальных инвесторов для других проектов.
newbie
Activity: 9
Merit: 0
А что, идея неплохая. Если расширить это на мир - будет неплохой профит на тех же коллекционных кораблях. Кто сомневается - погуглите милую игрушку Cryptokitties (цены на вполне обычных котяток доходят до 2...3 ETH).
будет хоть какой-то интерес для игроков.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Клевая идея, мне понравилась.

Запилите канал в телеге, чтобы подписаться можно было - а то так потеряю вашу тему, а понаблюдать хочется)

Удачи в реализации!

upd#3:
Создали новостной телеграмм-канал https://t.me/Gamemining
Благодарим за предложение.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
newbie
Activity: 249
Merit: 0
морской бой представляется как начальный продукт для мвп, кстати можно название ветки поменять, игры будут расширяться и всё более интересные, что бы люди задротили с толком.

Спасибо за хорошее предложение, приняли решение ввести новое понятие майнинга - Game mining.
Считаем что наше решение имеет право называть именно так.

upd#2:
Изменили название ветки "Игра на blockchain - МОРСКОЙ БОЙ" на "Майнинг игрой / Game mining"


Клевая идея, мне понравилась.

Запилите канал в телеге, чтобы подписаться можно было - а то так потеряю вашу тему, а понаблюдать хочется)

Удачи в реализации!
newbie
Activity: 40
Merit: 0
морской бой представляется как начальный продукт для мвп, кстати можно название ветки поменять, игры будут расширяться и всё более интересные, что бы люди задротили с толком.

Спасибо за хорошее предложение, приняли решение ввести новое понятие майнинга - Game mining.
Считаем что наше решение имеет право называть именно так.

upd#2:
Изменили название ветки "Игра на blockchain - МОРСКОЙ БОЙ" на "Майнинг игрой / Game mining"
newbie
Activity: 17
Merit: 0
морской бой представляется как начальный продукт для мвп, кстати можно название ветки поменять, игры будут расширяться и всё более интересные, что бы люди задротили с толком.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Когда можно будет поиграть ?) очень люьлю игру морской бой )_ мне нет равных в ней

планируем выпуск MVP в 20 числа апреля.
member
Activity: 280
Merit: 11
Когда можно будет поиграть ?) очень люьлю игру морской бой )_ мне нет равных в ней
ups
newbie
Activity: 4
Merit: 0
интересно  подождем  Grin
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Вы мне объясните какую задачу решает ваш продукт?
Поиграть в морской бой?)) Зачем? как вообще мысли привели к тому что нужна игра морской бой на блокчейне? на блокчейне КАРЛ!

Какие проблемы решают лотереи, казино, покер, киберспорт, ставки на спорт ? Это другие продукты, они в действительности не решают проблему пользователя, но он думает что решит с помощью этого продукта все свои финансовые трудности, это и отличает игровые ниши от других. Здесь мы отталкиваемся от мощнейших тригеров развлечения, азартности и халявы.

Но благодаря блокчейну мы можем сделать эмиссию и создать экосистему со своей токеномикой, таким образом сделать виртуальные достижения материальными и обоснованными. В реальности вы не сможете заставить ЦБ напечатать рубли победителю партии, эту проблему мы и решаем с помощью бч. Так же благодаря децентрализации в каждом ходе мы избавляемся от краж аккаунтов и фальсификаций игр, о чём упоминалось ранее.
newbie
Activity: 140
Merit: 0
Вы мне объясните какую задачу решает ваш продукт?
Поиграть в морской бой?)) Зачем? как вообще мысли привели к тому что нужна игра морской бой на блокчейне? на блокчейне КАРЛ!
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Морской бой это слишком скучно.На дворе 2018-ый год.

Задача: Масштабировать игру до игровой интелектуальной децентрализованной платформы с ассортиментом настольных игр на блокчейне. Привлечь инвестиции только по закрытому Sale (без проведения ICO). Перейти на более быстрый, бюджетный и масштабируемый блокчейн, к примеру EOS, Graphene, Stratis.
Цель: Вывести логические, интелектуальные игры в блокчейн, сделать их полностью децентрализованными, обеспечив их собственной токеномикой для азарта и масштабирования. 

Мы начинаем с Морского боя, но цели и задачи описаны в первом посте.
Тем не менее в 2018 году до сих пор даже слишком скучный Морской бой никто не реализовал. Как вы считаете почему ?

Мы же создаём к простому морскому бою свои эмиссию, внутреннюю биржу активов, аукцион коллекционных кораблей и собственную токеномику с дальнейшим масштабированием всей платформы на другие игры.
full member
Activity: 630
Merit: 101
Морской бой это слишком скучно.На дворе 2018-ый год.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
upd#1:
Потестили эфир и решили уйти от реализации MVP на нём, будем делать на другом бч.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
а экономическая выгода в чем?)

В создании игровой оплачиваемой экосистемы с целью извлечения прибыли инвесторам и игрокам. Так же с помощью нашего сервиса мы познакомим новых людей с блокчейном и расширим его аудиторию пользователей. Это поспособствует увеличению капитализации и других его рынков за счёт притока новых потенциальных инвесторов.
newbie
Activity: 5
Merit: 0
Чет какие-то темы у нас разные,вообще не интересно
newbie
Activity: 54
Merit: 0
а экономическая выгода в чем?)
newbie
Activity: 17
Merit: 0
Quote
Мы завернули "майнинг биткойна" в "Морской бой".

Об этом обязательно нужно будет уведомить игрока, и включать майнинг с его разрешения, потому как игрушка быстро попадет в разряд вирусов.

Майнинг не в смысле процессором, а в смысле новые токены будут падать игрокам за игру =)
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Quote
Мы завернули "майнинг биткойна" в "Морской бой".

Об этом обязательно нужно будет уведомить игрока, и включать майнинг с его разрешения, потому как игрушка быстро попадет в разряд вирусов.


Все эти тонкости будут описаны в Terms of Use.

С btc мы никак не связаны, кроме как принципом получения токена.
copper member
Activity: 110
Merit: 0
DogeBetFun - crypto-games
Quote
Мы завернули "майнинг биткойна" в "Морской бой".

Об этом обязательно нужно будет уведомить игрока, и включать майнинг с его разрешения, потому как игрушка быстро попадет в разряд вирусов.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Действительно, идея имеет право на жизнь только если все будет отлажено и игроки увидят перспективу заработка, несмотря на весьма скучный геймплей морского боя. Без этого никто не будет вкладывать деньги и играть.

Работаем над упаковкой геймплея) Это не будет оцифрованный тетрадный листик) Более того как я и писал про количество клеток мы сделаем морской бой не таким примитивным.

За идею уважуха.
В остальном.... Такие идеи реализуются тремя студентами с ящиком пива, банкой кофе, и выходными впереди. И готовыми вываливаются на общественность. Сейчас вот подходящие выходные. 4 было, 3,5 осталось. Еще есть щанс.

Думаю, что Вы не совсем поняли масштаб проекта) да и даже если бы это была игра с простой эмиссией токена (а т.е. не имея токеномики - пирамида) то реализовать возможно за неделю, но чтобы полноценно представить потребуется гораздо больше времени. маркетинг работает не в один день.

морской бой?это что-то новое есть казино ,покер ,блэк джэк ,но вот морского боя я еще не видел ))не думаю что идея зайдет

Спасибо за Ваше мнение)

Вы уж извините. Но после слов "новый ход - эмиссия нового токена", я как-то уже разИнтересовалась в идее. Черезчур утопично.  Undecided
Без утилити токена и burn было бы утопией) Но для этого мы и делаем токеномику и подсчитываем все возможные варианты развития событий. Наша задача сделать экосистему с цикличной экономикой.
Новый станок как доллар уже не зайдёт)

Действительно, как оговаривалось в комментариях, такие игры типа Морского боя уже на столько приелась, что без дополнительной мотивации играть не хочется. Вы же создали её. Если как-то правильно всё рассчитать, чтоб игра была хоть как-то прибыльная, то профит обеспечен.
Сама игра это только один режим и это по сути майнинг) играя в игру вы добываете токены, чтобы потом их потратить на коллекционный режим, чтобы получить корабль(актив), который будет приносить вас ежемесячный профит с эмиссии новых игроков. Чем больше игроков, тем больше эмиссия. Чем больше эмиссия, тем больше идёт профит владельцам кораблей и тем сложнее найти новый корабли. Чем сложнее найти корабли тем выше их цена на внутреннем аукционе/бирже и как следствие цена токена на бирже.

Мы завернули "майнинг биткойна" в "Морской бой".
Мы будем масштабировать эту игру на тех людей, которые никогда не имели счёта эфира и не сталкивались с криптовалютой) Благодаря простой настольгической игре и заработку на ней мы планируем познакомить с криптовалютой большое количество посторонних блокчейну людей.

Кстати те, кто будут участвовать на закрытом сейле станут обладателями первых кораблей со своей начальной стоимостью токенов, кратной инвестициям и с установленными тарифами профита от эмиссии токенов с самого начала первых игр. Поэтому на закрытом сейле мы предоставляем нашим инвесторам не только токены, но и долю от эмиссии в виде кораблей, которые будут расти в цене.
Кому интересно вот мой телеграмм @leonardrus , мы начинаем формировать список. Условия будут позже скинуты всем кто напишет.
jr. member
Activity: 122
Merit: 1
Действительно, как оговаривалось в комментариях, такие игры типа Морского боя уже на столько приелась, что без дополнительной мотивации играть не хочется. Вы же создали её. Если как-то правильно всё рассчитать, чтоб игра была хоть как-то прибыльная, то профит обеспечен.
member
Activity: 336
Merit: 13
Вы уж извините. Но после слов "новый ход - эмиссия нового токена", я как-то уже разИнтересовалась в идее. Черезчур утопично.  Undecided
member
Activity: 252
Merit: 10
морской бой?это что-то новое есть казино ,покер ,блэк джэк ,но вот морского боя я еще не видел ))не думаю что идея зайдет
newbie
Activity: 28
Merit: 0
За идею уважуха.
В остальном.... Такие идеи реализуются тремя студентами с ящиком пива, банкой кофе, и выходными впереди. И готовыми вываливаются на общественность. Сейчас вот подходящие выходные. 4 было, 3,5 осталось. Еще есть щанс.
member
Activity: 197
Merit: 10
Действительно, идея имеет право на жизнь только если все будет отлажено и игроки увидят перспективу заработка, несмотря на весьма скучный геймплей морского боя. Без этого никто не будет вкладывать деньги и играть.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
А что, идея неплохая. Если расширить это на мир - будет неплохой профит на тех же коллекционных кораблях. Кто сомневается - погуглите милую игрушку Cryptokitties (цены на вполне обычных котяток доходят до 2...3 ETH).

Думаю идея имеет право на жизнь! основной фактор успешности будет заключаться в том, если Вы дадите возможность участникам реально зарабатывать. Потому что просто так играть и тратить время  - это уже никого не привлекает, на это есть куча обычных игрушек с отличной графикой. Тут вы вряд ли сможете конкурировать. Например те же криптокотики вначале имели такой успех потому что люди надеялись заработать на их разведении...но алгоритм игры построен так, что постепенно заработки сдулись...ну и игра соответственно тоже! Так что продумайте хорошенько этот момент -  и будет Вам удача )!

Спасибо за отзывы. Мы как раз занимаем математикой токеномики. У нас изначально уже не будет дешевизны, так как цена кораблей не будет регулироваться лишь спросом, на них будет оседать профит со ставок при поиске и более того мы сделаем каждому кораблю процент доходности с эмиссии при ходе в игре. Таким образом мы добьёмся законченной экономики в системе двух режимов игры и роста спроса на активы (уникальные корабли с начальной стоимостью) на внутренней бирже.
jr. member
Activity: 168
Merit: 1
Думаю идея имеет право на жизнь! основной фактор успешности будет заключаться в том, если Вы дадите возможность участникам реально зарабатывать. Потому что просто так играть и тратить время  - это уже никого не привлекает, на это есть куча обычных игрушек с отличной графикой. Тут вы вряд ли сможете конкурировать. Например те же криптокотики вначале имели такой успех потому что люди надеялись заработать на их разведении...но алгоритм игры построен так, что постепенно заработки сдулись...ну и игра соответственно тоже! Так что продумайте хорошенько этот момент -  и будет Вам удача )!
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Когда будет готов MVP?

Ориентировочно 20е числа апреля.
member
Activity: 71
Merit: 11
Снова подключение блокчейна ко всему что вижу Undecided

Почему ко всему? Именно к игровой отрасли, но пока что в нише простых несложных игр ввиду слабого масштабирования технологии. И не просто косвенная токенизация с целью сбора денег, а прямое использование технологии блокчейн в каждом действии игрока, в обеспечение эмиссии монет действиями самих игроков и в защите игроков от банов админами.

На наш взгляд мы решаем ряд существующих пробелов и подогреваем интерес даже в самых простых играх.
Считаете, что это плохо для игровой индустрии ?


Когда будет готов MVP?
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Снова подключение блокчейна ко всему что вижу Undecided

Почему ко всему? Именно к игровой отрасли, но пока что в нише простых несложных игр ввиду слабого масштабирования технологии. И не просто косвенная токенизация с целью сбора денег, а прямое использование технологии блокчейн в каждом действии игрока, в обеспечение эмиссии монет действиями самих игроков и в защите игроков от банов админами.

На наш взгляд мы решаем ряд существующих пробелов и подогреваем интерес даже в самых простых играх.
Считаете, что это плохо для игровой индустрии ?
member
Activity: 350
Merit: 12
А что, идея неплохая. Если расширить это на мир - будет неплохой профит на тех же коллекционных кораблях. Кто сомневается - погуглите милую игрушку Cryptokitties (цены на вполне обычных котяток доходят до 2...3 ETH).
member
Activity: 88
Merit: 10
The Future of Decentralized Financial Services
Снова подключение блокчейна ко всему что вижу Undecided
newbie
Activity: 22
Merit: 0
Время ознакомления: 3 мин

Всем привет, дорогие друзья, делимся идеей проекта, пока он создаётся и ждём вашей критики с предложениями.
Мы создаём децентрализованную крипто игру Морской бой. Игра будет иметь свои особенности и правила, чтобы снизить количество ботируемости. Единственное, что можем сообщить ввиду коммерческого интереса, что поле 10х10 будет гораздо больше.

В чём интерес играть ?
В игре будет 2 режима:
1 - PvP. Бой с соперником. Цель: уничтожить корабли соперника как и в стандартном морском бое. Каждый ход игры - это эмиссия нового токена, который получает победитель. За каждую партию игры (бой) создаётся N количество токенов. Проигравший же остаётся ни с чем и платит лишь комиссию за транзакции в сети, пока что GAS так как MVP делаем на эфире.
2 - SP. Коллекционный режим. Цель: найти корабли, имеющие ценность в токенах. Каждый ход - это ставка, транзакция передачи токенов в адрес судна. Делая клики в пустом поле вы тратите имеющиеся токены, чтобы найти судно, пока оно растёт в цене. Корабли все уникальны и формируются последовательно после последнего найденного, каждое судно это коллекционный актив и представляет уникальную ценность с перспективой роста на собственном аукционе. Счастливчик получает судно.

Зачем блокчейн ?
Децентрализация игры позволяет защитить игроков от банов и отъёма заработанных регалий. Инфляция токенов обеспечена PvP режимом, каждый ход - это транзакция. Без блокчейна мы не сможем обеспечить каждую партию игры эмиссией валюты.

Зачем токен ?
Мы даём возможность без весомых потерь играть и зарабатывать с первой же партии, любому игроку. Каждый токен обеспечен ходом игры и ценностью крипты/фиата от спроса на бирже после листинга. Наши токены являются утилити-токенами, потому что тратятся для ставок(хода) при поиске уникальных кораблей, создающихся в блокчейн по собственному алгоритму, а так же представляют ценность самих кораблей в токенах на нашем аукционе.

Благодаря представленной общей концепции нашей токеномики мы рассчитываем на определённый азарт и проявленный интерес к оцифрованному морскому бою с применением блокчейн и утилити-токена.

MVP собираем сами. Есть венчурный инвестор.

Задача: Масштабировать игру до игровой интелектуальной децентрализованной платформы с ассортиментом настольных игр на блокчейне. Привлечь инвестиции только по закрытому Sale (без проведения ICO). Перейти на более быстрый, бюджетный и масштабируемый блокчейн, к примеру EOS, Graphene, Stratis.
Цель: Вывести логические, интелектуальные игры в блокчейн, сделать их полностью децентрализованными, обеспечив их собственной токеномикой для азарта и масштабирования.  

Спасибо за Ваше время, пишите замечания, мнения, критику, предложения. Рассматриваем любую конструктивную обратную связь.
С предложениями и резюме пишите в телеграмм: @leonardrus

Ничего грандиозного не вижу, а так чисто по фану можно поиграть.
newbie
Activity: 27
Merit: 0
А зарабатывать вы на чем будете? А смысл игрокам играть в морской бой, если
- это долго
Я думаю тема криптовалюты в этом плане намного интереснее)
- нужно платить в эфире за каждый ход (а в морском бое много ходов)

Зарабатывать мы будем с процента в адрес судна, с собственного пакета токенов, а так же с комиссионных на созданной платформе.

- поясните ? что значит долго ?) Люди годами играют и ничего не зарабатывают, кроме виртуальных иллюзий.
- на MVP да, в дальнейшем мы перейдём на блокчейн, где не нужно платить за транзакции и они будут секундные. Но даже в нынешних условиях игрок потеряет в десятки раз меньше на ГАЗе, чем сможет заполучить выпущенных токенов.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
А зарабатывать вы на чем будете? А смысл игрокам играть в морской бой, если
- это долго
- нужно платить в эфире за каждый ход (а в морском бое много ходов)

Зарабатывать мы будем с процента в адрес судна, с собственного пакета токенов, а так же с комиссионных на созданной платформе.

- поясните ? что значит долго ?) Люди годами играют и ничего не зарабатывают, кроме виртуальных иллюзий.
- на MVP да, в дальнейшем мы перейдём на блокчейн, где не нужно платить за транзакции и они будут секундные. Но даже в нынешних условиях игрок потеряет в десятки раз меньше на ГАЗе, чем сможет заполучить выпущенных токенов.
newbie
Activity: 40
Merit: 0
Время ознакомления:4 мин

Всем привет, дорогие друзья, делимся идеей проекта, пока он создаётся и ждём вашей критики с предложениями.
Мы создаём DAO площадку для децентрализованных логических игр с элементами случайности, где каждая партия является доказательством и основанием для выпуска токенов. Мы назвали такой подход термином Proof of Game (PoG).
Наша идея ничем и никак не связана с майнингом! Мы не майним монеты во время игры.

В ЧЁМ ИДЕЯ ?
Представьте реальность, где любой школьник, студент и просто скучающий пассажир в транспорте, заходит со смартфона чтобы бесплатно поиграть в Морской бой или любую другую игру, побеждает в партии и мгновенно получает выигрыш в токенах на свой кошелёк. Таким образом мы предоставляем возможность людям, не имеющих стартовых капиталов, играть и получать за победы созданные деньги. Более того, расширяя аудиторию блокчейн, мы приводим массу новых потенциальных инвесторов для других проектов.

 Наша первая и флагманская игра Морской бой, это и есть наш MVP. Игра будет иметь свои особенности и правила, чтобы снизить количество ботируемости. Единственное, что можем сообщить ввиду коммерческого интереса, что поле 10х10 будет гораздо больше.

Об MVP
В чём интерес играть ?
В игре будет 2 режима:
1 - PvP. Бой со случайным соперником. Цель: уничтожить корабли соперника как и в стандартном морском бое. Каждый ход игры - это эмиссия нового токена, который получает победитель. За каждую партию игры (бой) создаётся N количество токенов, которые являются Proof of Game (PoG). Проигравший же остаётся ни с чем и платит лишь комиссию за транзакции в сети, пока что GAS так как MVP делаем на эфире.
2 - SP. Коллекционный режим. Цель: найти корабли, имеющие ценность в токенах. Каждый ход - это ставка, транзакция передачи токенов в адрес судна. Делая клики в пустом поле вы тратите имеющиеся токены, чтобы найти судно, пока оно растёт в цене. Корабли все уникальны и формируются последовательно после последнего найденного, каждое судно это коллекционный актив и представляет уникальную ценность с перспективой роста на собственном аукционе. Счастливчик получает судно.

Зачем блокчейн ?
Децентрализация игры позволяет защитить игроков от банов и отъёма заработанных регалий. Инфляция токенов обеспечена PvP режимом, каждый ход - это транзакция. Без блокчейна мы не сможем обеспечить каждую партию игры эмиссией валюты.

Зачем токен ?
Мы даём возможность без весомых потерь играть и зарабатывать с первой же партии, любому игроку. Каждый токен обеспечен ходом игры и ценностью крипты/фиата от спроса на бирже после листинга. Наши токены являются утилити-токенами, потому что тратятся для ставок(хода) при поиске уникальных кораблей, создающихся в блокчейн по собственному алгоритму, а так же представляют ценность самих кораблей в токенах на нашем аукционе.

Благодаря представленной общей концепции нашей токеномики мы рассчитываем на определённый азарт и проявленный интерес к оцифрованному морскому бою с применением блокчейн и утилити-токена.

MVP собираем сами. Есть венчурный инвестор.

Дорожная карта:
2 квартал 2018: Разработка MVP, запуск MVP, проведение закрытого sale. Выход на биржу EtherDelta.
3 квартал 2018: Переход на другой бч, более быстрый и масштабируемый (EOS, NEO, Stratis, Cardano) либо создание собственного форка для дальнейшего развития сервиса. Улучшение сервиса, запуск внутренней биржы и игры до основного продукта. Запуск ещё одной игры. Юридическая регистрация и оплата пошлин для масштабирования сервиса как игрового.
4 квартал 2018: Запуск новых двух игр. Запуск мобильной версии и размещение в AppStore и Play Market. Расширение команды. Начало разработки MVP игры на нейронных сетях с применением VR. Листинг на основных биржах.
1 квартал 2019: Запуск Игры на VR c нейронными сетями. Расширение партнёрства для усиления свойства утилити токена с целью увеличить ценность токена, используя его в различных игровых сущностях.
2 квартал 2019+: Создание и выпуск новых игр с НС и VR. Масштабирование платформы до DAO с использованием сервиса делегатов для достижения полной децентрализации в управлении компанией и в самих играх. Улучшение и доработка продукта на предмет децентрализованного контроля ботоводства.
(Версия 1.2, 21.03.18)

Задача: Масштабировать игру до игровой интелектуальной децентрализованной платформы с ассортиментом настольных игр на блокчейне. Привлечь инвестиции только по закрытому Sale (без проведения ICO). Перейти на более быстрый, бюджетный и масштабируемый блокчейн, к примеру EOS, Graphene, Stratis.
Цель: Вывести логические, интелектуальные игры в блокчейн, соединить с VR и нейронными сетями, сделать их полностью децентрализованными, обеспечить собственной токеномикой для азарта и масштабирования.  

Спасибо за Ваше время, пишите замечания, мнения, критику, предложения. Рассматриваем любую конструктивную обратную связь.

Новостной телеграмм-канал https://t.me/Gamemining
С предложениями и резюме пишите в телеграмм: @leonardrus

------------------------------------------------------
upd#1:
Потестили и решили уйти от реализации MVP на эфире, будем делать на другом бч.

upd#2:
Изменили название ветки "Игра на blockchain - МОРСКОЙ БОЙ" на "Майнинг игрой / Game mining (Proof of Game)"

upd#3:
Создали новостной телеграмм-канал https://t.me/Gamemining

upd#4:
Обновили шапку ветки:
А зарабатывать вы на чем будете? А смысл игрокам играть в морской бой, если
- это долго
- нужно платить в эфире за каждый ход (а в морском бое много ходов)

Зарабатывать мы будем с процента в адрес судна, с собственного пакета токенов, а так же с комиссионных на созданной платформе.

- поясните ? что значит долго ?) Люди годами играют и ничего не зарабатывают, кроме виртуальных иллюзий.
- на MVP да, в дальнейшем мы перейдём на блокчейн, где не нужно платить за транзакции и они будут секундные. Но даже в нынешних условиях игрок потеряет в десятки раз меньше на ГАЗе, чем сможет заполучить выпущенных токенов.
Jump to: