Добро пожаловать в riseofage.ru
Вот такой рабочий прототип получился. Присоединяйтесь.
Управляйте могущественной империей: постройте свой город, успешно развивайте его, проходя через эпохи, исследуйте новые технологии, торгуйте с разными континентами, сражайтесь с другими игроками.
Основы
Мир Rise of Age состоит из следующих игровых элементов и действий: производственные ресурсы, игровые ресурсы, эпохи, технологии, постройки, открытие земель, караваны (торговля с системой), динамика цен, свободный рынок (p2p торговля), взаимовыгодная помощь игрокам, юниты, сражения.
Игровые локации: город, карта континента, карта мира, поле битвы.
Эпохи и технологии
Вы начинаете игру главой маленького поселения.
Со временем Вы развиваетесь - Вы исследуете новые технологии, разведуете новые земли, тем самым превратите своё маленькое поселение в столицу империи. Игра поделена на эпохи. Вы начнете в Железном веке и пройдёте путь через 5 периодов развития цивилизации до Информационного века. Вы будете переходить в новые эпохи, открывая технологии в Вашем дереве исследований. Технологии открывают новые возможности в экономическом или военном развитии. Для исследования каждой технологии нужно потратить определенное количество стратегических очков (см. ресурсы). Переход в следующую эпоху можно осуществить после исследования всех технологий текущей, также требуется определенное количество ресурсов и времени. Как только Вы перейдёте в следующий век, Вы автоматически получите новую Ратушу вместо старой, откроется доступ к новым технологиям и постройкам, как военным, так и производственным.
Постройки
Ратуша
Дается вначале игры. Все постройки Вашего города должны быть соединены дорогой с главным зданием - Ратушой, иначе они не будут функционировать. Ратушу нельзя разрушить.
Дороги
Дороги нужны для коммуникации всех построек с Ратушой. Дороги нельзя перемещать.
Производственные постройки
6 типов.
1. Производят определенный ресурс в единицу времени.
2. Имеют лимит на количество произведенных ресурсов. По достижении лимита и реализации всех ресурсов, Вам предлагается пересчитать рентабельность постройки. Пересчет происходит автоматически по клику. Постройка считается рентабельной, если за весь свой производственный период принесла владельцу как минимум 10% прибыли от затрат на постройку. Если здание рентабельно, оно разрушается, иначе - срок эксплуатации увеличивается еще на 1 цикл (1/5 производственного периода), и так до тех пор, пока оно не окажется рентабельным.
3. Настроение рабочих падает через определенное время, вместе с ним падает производительность постройки на определенный процент, поэтому Вы должны периодически подбадривать своих работников (кликать по постройкам). Но постоянно сидеть в игре и поднимать настроение рабочим получится не у каждого, решение есть - см. таверна.
4. Игроки имеют лимит на количество одновременно работающих производственных построек. Чтобы увеличивать его, Вам предлагается исследовать технологии и переходить в следующие эпохи.
5. Производственные здания можно построить как за различные ресурсы, так и за монеты. Постройка за ресурсы выгоднее на 5% по отношению к итоговой прибыли.
6. Каждую эпоху открывается новый тип производственных построек.
Военные постройки
Нужны для тренировки, содержания и лечения юнитов.
Библиотеки
Библиотеки приносят постоянный и стабильный приток знаний. Игроки имеют лимит на количество одновременно работающих библиотек. Чтобы увеличивать его, Вам предлагается переходить в следующие эпохи.
Таверна
Постройте таверну и закупите пиво. Другие игроки смогут посещать Ваш город и поднимать настроение рабочим, получая за это определенное количество знаний. Своевременно пополняйте запасы пенного.
Карта континента
В игре 6 частей света (континентов), игроки при регистрации автоматически равномерно заселяют их. На данной карте отображается расположение городов всех жителей континента, также здесь происходит разведка новых земель. Разведав участок местности, он становится открытым навсегда и для всех. Разведанные участки приносят знания через определенный промежуток времени, для этого их нужно периодически посещать (кликать), это может сделать любой игрок. Также предлагается посещать города игроков, облагораживать постройки, поднимать настроение рабочим, и за это получать знания.
Караваны
Снаряжайте караван, загружая ресурсы в тюки. Выбирайте в какую часть света отправить груз для реализации, руководствуясь информацией о текущих ставках.
Ценообразование и прибыль
Зарабатывать монеты можно двумя способами:
1) продажа производственных ресурсов;
2) обмен на рынке (см. рынок).
Каждый континент имеет свою цену продажи ресурсов. Для более удобного восприятия, цены условно заменены ставками (числами от 1 до 6, где 1-минимальная цена, 6-максимальная). Ставки на континентах меняются лавинообразно (изменение цены на одном континенте приведет к изменению на всех остальных) в реальном времени в зависимости от количества и объемов текущих продаж.
Пример.
План максимум. Игрок построил лесопилку.
Древесину из этой лесопилки на протяжении всего производственного периода игрок продавал только по 6 ставке. Таким образом, реализовав последний тюк с древесиной и рассчитав рентабельность лесопилки, игрок получит 150% выручки от затрат на постройку.
План минимум.
Древесину из этой лесопилки на протяжении всего производственного периода игрок продавал только по 1 ставке. Таким образом, реализовав последний тюк с древесиной и рассчитав рентабельность лесопилки, игрок получит 50% выручки от затрат на постройку, соответственно срок эксплуатации этой лесопилки увеличится еще на 1 цикл и т.д. (см. производственные постройки п.2).
Пример актуален для всех типов ресурсов.
Таким образом, итоговая прибыль с любой производственной постройки, по окончании эксплуатационного периода, составит от 10% до 50%(62% - см. ресурсы - земли).
Рынок
На рынке Вы можете обмениваться ресурсами с другими игроками.
Карта мира
На мировой карте отображаются игроки online и текущие ставки. Здесь же Вы можете отслеживать свои караваны.
Ресурсы
Производственные ресурсы:
древесина;
камень;
железо;
порох;
уран;
чипы.
Игровые ресурсы.
Монеты
Основная игровая валюта. Соотношение: 1 руб. = 1 монета
Знания
Двигатель прогресса. Требуются практически везде, от покупки пива в таверне, до перехода в следующую эпоху.
Земли
Нужны для постройки всех зданий. Бывают плодородные и обычные. Производственные здания, построенные на плодородной почве, добудут больше ресурсов на 8% (влияние на итоговую прибыль: 4%-продавая по 1 ставке, 12%-продавая по 6 ставке).
Билеты
Бонусный ресурс. Они используются для открытия сундуков с бонусами - от повышения ранга юнитов до вывода монет без комиссии.
Билеты можно получить 3 способами:
1) сражаясь, за каждое сражение игроку начисляется случайное количество билетов;
2) публикуя видеообзоры, мануалы, отзывы, скрины и ссылки об игре на сайтах и прочих ресурсах в интернете;
3) участвуя в конкурсах или акциях.
PvP очки
Нужны для исследования технологий и перехода в следующую эпоху. За победу в сражении Вы получаете определенное количество очков. Чем больше противников во вражеской команде, тем больше очков Вы получите. За проигрыш отнимается 1 очко, можно уйти в минус. Выход из сражения считается за проигрыш.
Стратегические очки
В конце каждого часа (59 мин. 59 сек.) происходит проверка начисления СО. Суть проверки такова: если в течение текущего часа игрок пробыл в игре не менее 30 мин. - начисляется +1, иначе, все минуты пребывания в игре переходят на следующий час и во время следующей проверки будут учтены.
Сражения
Команды до 4 vs 4. При старте сражения формируется общая очередность ходов для всех юнитов всех игроков. Первее будет ходить тот юнит, у кого больше подвижность. У всех юнитов есть бонусы атаки и защиты, как по типу юнита, так и по местности, на которой находится боец в момент атаки (защиты). Например, копейщики (пехота) отлично сражаются против всадников (кавалерия), а конница эффективна против пращников (стрелки). Также копейщики получают бонус атаки/защиты сражаясь в кустах и лесу, а стрелки - в горах. Если Вы походили юнитом и больше не хотите его двигать, можно завершить ход - кликните по текущему юниту на поле.